Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Star Citizen Logbook

Carnet de Vol d'ile-avalon, Citoyen de l'Espace

Star Citizen, univers persistant massivement multijoueur dans lequel le joueur évolue dans la Voie lactée du 30ème siècle, 930 ans après notre époque, gouvernée par l'UEE (United Empire of Earth), et Squadron 42, campagne solo en plusieurs chapitres dans lequel le joueur s'enrôle dans l'armée de l'UEE, sont les deux parties d'un jeu vidéo d'aventure et de simulation spatiale édité et développé par Cloud Imperium Games (CIG), le tout sous la direction de Chris Roberts, connu pour avoir créé les jeux Wing Commander, Wing Commander: Privateer, Starlancer et Freelancer.

Le jeu Star Citizen est financé participativement et est actuellement en cours de développement.
A ce jour, aucune date de sortie n'a été annoncée.

Il est possible d'accéder à l'Alpha en aidant financièrement son développement. L'acquissions d'un starter pack suffit, le jeu ne requière aucun abonnement. Mais qui dit Alpha, dit bug, remise à zéro de la progression en jeu, fonctionnalités non implémentées, etc. Le jeu est loin d'être terminé, n'investicez pas dans le jeu si votre seul but est de bénéficier d'un accès anticipé, mais faites-le pour soutenir son développement. Vous aurez tout le loisir d'y jouer une fois que ce dernier sera terminé.

La campagne solo Squadron 42 est prévue pour être une trilogie, dont la première partie est officieusement prévue pour fin 2020, début 2021, bien qu'aucune date n'ai été réellement confirmée. L'accès à la campagne est fermé, mais il est possible de précommander le jeu soit en acquérant un starterpack incluant Star Citizen et Squadron 42, soit en acquérant la campagne individuellement.

Configuration requise pour jouer à Star Citizen :

  • Windows 7 SP1 (64bit), Windows 8 (64bit), ou Windows 10 - Anniversary (64bit)
  • DirectX 11, Carte Graphique de 2GB RAM (4GB recommandés)
  • CPU Quad Core
  • 16 Go+ RAM
  • SSD conseillé
  • 52 Go d'espace libre

citizen-logbook.com est entièrement dédié à Star Citizen et Squadron 42. J'ai conçu ce site dans le but de partager mon expérience de jeu, mais sans pour autant avoir la prétention de créer une encyclopédie dédiée au jeu, ni même un site d'information à grande échelle. Il faut plus voir ce site comme étant un carnet de notes dans lequel j'ajouterai toutes sortes d'informations. Que cela soit un article, un vaisseau, un système ou même un coup de coeur, coup de gueule, le site évoluera en fonction de mes envies.

--- ile-avalon

 

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La CitizenCon, l'Intergalatic Aerospace Expo 2949, le FreeFly et les ventes associées étant terminés, il est temps de faire le point et de reprendre le court normal des choses.

Les Jump Points

Annoncés en fin de CitizenCon, le premier Jump Point devrait arriver courant 2020. Aucune date n'est encore précisée, mais il est fort probable que cela devrait se concrétiser en 4.1 même si certains backers espèrent que cela arrive en 4.0 afin de justifier le passage en version 4.

Quoi qu'il en soit, les Jump Point sont maintenant une réalité et ont même fait l'objet de l'Inside Star Citizen du 5 décembre.

Inside Star Citizen: Jump On It | Fall 2019

La 3.8

Actuellement sur le PTU, la 3.8 est ouverte aux Evocatis.

L'objectif de CIG étant de libérer la version rapidement avant les vacances de Noël, on peut donc espérer que la première vague soit lancée dans le courant de la semaine prochaine, ou du moins le WE prochain. A ce jour, et malgré le NDA, les retours sur la version semblent positifs.

Dans l'ensemble, cette mise à jour reste conforme à ce qui fut annoncé avant la CitizenCon, à l'exception du rework des zones de non-vol et le style vestimentaire de microTech qui sont reportés en 3.9, le reste est en cours de polissage.

Seuls les vaisseaux sont encore en cours de développement et pour certains loin d'être terminé, mais c'est globalement sans surprise puisqu'on savait qu'ils seraient tous reportés.

Enfin, la bonne nouvelle est dans l'arrivée des premières versions du système Atmosphérique et du Server-side Object Container Streaming (SOCS) en 3.8.

Les Vaisseaux à Venir

Le Carrack présenté à la CitizenCon n'a pas fait l'unanimité et certains backers sont déçus de la tournure que le vaisseau semble prendre.

Ce dernier est plus ventru que la version concept, comporte de l'espace perdu, la table de contrôle initialement prévu pour être rectangulaire qui finalement sera ronde, la coque est moins anguleuse, et les réacteurs ont adoptés une forme circulaire, autant de changements qui déçoivent. Mais il est aussi fort probable que la version non texturée présentée lors de la démo de la CitizenCon soit en partie fautive de cet état d'esprit, car depuis quelques leaks ont fuités et on peut voir que le Carrack est loin d'être aussi décevant qu'on veut bien le laisser croire.

A noter que le Carrack n'est actuellement plus disponible à la vente, mais pas de panique, il est fort probable qu'il soit à nouveau disponible à sa release en février 2020. Et pour ceux qui envisageraient de l'acquérir, je rappelle qu'il a vu sa valeur augmenter de $100.00 HT, en revanche les packs concierge incluant un Carrack sont toujours au même prix, mais cela risque de ne pas durer...

Quant au Pisces C8X Expedition, ce dernier est toujours disponible à la vente. Bien évidemment, la version warbond a été retirée de la vente en même temps que le Carrack et il ne reste que la version Standalone et le starterpack incluant le vaisseau. Comme cela a été évoqué dans le test du Starter Pack Anvil Pisces C8X Expedition, ce vaisseau ne comporte pas de module de Saut. Si vous envisagez d'acquérir un Pisces comme vaisseau Starter ne perdez pas de vue qu'en l'état le Pisces ne vous permettra pas de quitter le système.

Pas de nouvelles du Prowler. En même temps, avec l'annonce du Carrack, le Prowler était passé au second plan. Quoi qu'il en soit, ce dernier est toujours prévu pour Mars 2020.

Quant au Cutlass Red, on remarque un début d'activité sur ce dernier, il était temps vu qu'il est prévu qu'il arrive en jeu en Janvier 2020.

Le Mole est en bonne progression et devrait arriver avec la 3.8. Des bruits de couloirs laisseraient supposer que sa mise en vente aurait lieu le 12 décembre, mais cela reste très hypothétique. Tout autant que l'énigmatique "Ares" dont on ne sait rien si ce n'est que cela pourrait être un vaisseau de Crusader Industries monoplace orienté pour le combat.

Le Live de la semaine a été consacré aux vaisseaux en général avec un traditionnel questions-réponses.

  • Comme prévu, le Mole sera jouable et ce dernier sera équipé de têtes laser de taille 2, il n'a cependant pas été spécifié s'il sera possible de modifier les têtes laser de prospection dès la 3.8 (Cf. Evolution de la prospection minière en 3.8). Actuellement les développeurs tentent surtout de voir comment traiter le fait que deux têtes laser peuvent travailler en même temps sur un minerait et en récolter les ressources.

  • La gestion des composants physiques est en cours d'élaboration même si ce n'est pas toujours simple à mettre en place sur les vaisseaux plus anciens et il est fort probable que pour certains vaisseaux, comme les chasseurs, ces composants soient accessibles de l'extérieur. La mise en place des composants physiques permettra le sabotage d'un vaisseau, soit en endommageant le composant, soit en le retirant.

  • Avec le FPS mining, la question sur la capacité d'un vaisseau à détecter du minerait revient régulièrement. Dans le cadre du Pisces il a été clairement spécifié que ce dernier n'avait pas la possibilité de détecter du minerait. Les développeurs estiment que c'est avant tout une question de gameplay et que seuls certains vaisseaux auront cette possibilité, mais qu'il sera possible ensuite de modifier le scanner d'un vaisseau pour qu'il puisse détecter du minerait, ou autre chose comme de la matière organique.

  • Malgré les retours des backers concernant le Carrack, ce dernier ne devrait pas trop changer d'ici sa sortie en février. L'objectif de CIG étant de respecter le délai qu'ils se sont fixé, ils ne peuvent donc pas se lancer dans une refonte complète du vaisseau pour faire plaisir à quelques réfractaires. De ce fait, seuls quelques corrections mineures seront appliquées, mais dans l'ensemble le Carrack reste conforme à ce qui a été présenté durant la CitizenCon.

  • Les modules (ou Pods) du Carracks sont actuellement destinés à un usage de transport de fret (cargo), mais d'autres versions sont envisagées comme y placer un véhicule de la taille d'une Ballista ou même un laboratoire scientifique. Bien évidemment, ces pods pourront être dissocié du Carrack qui sera toujours fonctionnel sans.

  • Il sera possible de faire apparaitre un vaisseau dans un autre via une interface, ce qui simplifiera grandement le chargement d'un véhicule ou d'un vaisseau à bord d'un autre.

  • Le gameplay des gunships (canonnières) sera plus lent qu'un vaisseau traditionnel. Je suis surpris qu'on ait pu poser une telle question, j'ai parfois l'impression que les joueurs veulent un comportement de chasseur sur tous les vaisseaux...

  • Les Portes du Caterpillar ne semblent pas prêtes d'être fonctionnelles même si les développeurs disent que c'est en court (Cela fait combien de temps qu'ils nous disent que c'est en court ???).

  • L'interaction avec les portes des vaisseaux est en cours de révision, petit à petit il ne faudra plus cliquer sur une porte pour l'ouvrir, mais passer par un panneau de commande. C'est un concept que l'on voit actuellement sur les vaisseaux récents mais qu'il faut maintenant intégrer aux vaisseaux plus anciens. Il est aussi question de permettre l'ouverture à distance d'un vaisseau et de pouvoir entrer dans un Cutlass en utilisant les portes latérales.

  • Les développeurs présents n'ont pas voulu se prononcer sur la question des PNJs et du système Blade, on peut considérer que l'on risque d'attendre encore longtemps avant de voir arriver ce genre de fonctionnalité en jeu.

  • Du côté des autres vaisseaux, le concept du Reedemer a évolué afin d'être plus dans l'esprit Aegis qu'il ne l'était initialement, ce qui risque de ne pas plaire à tous vu la tournure qu'a pris le Carrack. Le Corsair et le Polaris ne sont pour l'instant pas en production et ne semblent pas prêt de l'être. Le Hull-C est en grande partie fonctionnel pour Squadron 42, mais loin de l'être pour l'univers persistant. La décoration intérieure du 600i devrait être revu afin d'être plus en accord avec ce que l'on a pu voir dans le 890 Jump. Pour des raisons techniques, le concept de l'Endeavor va devoir être revu. Les bugs des livrées Best in Show devraient être corrigés en 3.8. Enfin, pour la 4.0, seul l'Hercule C2 est prévu, mais les deux autres variantes ne devraient pas être compliqué à être ajouté par la suite.

Star Citizen Live: All About Spaceships

Et pour finir, le replay de la CitizenCon arrive lentement sur YouTube, je ne fais pas de news à chaque vidéo mais ne manque pas d'aller modifier la page dédiée à la CitizenCon 2949 à chaque fois qu'un replay ne sort. Donc si vous avez raté une vidéo, ou si vous voulez simplement revoir un replay, ne manquez pas de repasser régulièrement sur cette page.

Actuellement les replays présents sont :

  • The Adventure Begins
  • Ship Talk
  • Locked Up
  • Armor Archetypes
  • Me, Myself, And UI
  • Shipsounds
  • Shoot'Em Up
  • Building a Dynamic Universes
  • The Adventure Continues

Je vous recommande tout particulièrement les replays Armor Archetypes, Locked Up et Building a Dynamic Universes.

Sources :