Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

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Initialement parue en juillet 2018, les vestes Voyager et Pathfinder de chez Stegman Cordimon font leur retour en guise de cadeau pour les abonnés.

Cela peut sembler surprenant de la part de CIG d'offrir aux abonnés une tenue qui a déjà été offerte par le passé, mais cette fois, les vestes sont accompagnées du reste de la tenue, ainsi l'abonné se voit gratifié non pas d'un vêtement de torse, mais d'un ensemble complet composé de 6 pièces.

C'est une belle évolution de la formule des abonnés, qui jusqu'à présent était sujette à discussions du fait que les abonnés ne recevaient qu'un élément par mois, et dans le cas d'une armure qui comportait 5 pièces il fallait 5 mois pour terminer le set, et cela était d'autant plus frustrant que les premiers flairs avaient une valeur de $5.00 HT et qu'en distribuant les éléments d'un set au compte goute, l'abonné recevait chaque mois un flair d'une valeur de $2.00 ou $3.00 HT.

Avec ce nouveau système, CIG semble décidé à regrouper tous les éléments d'un même set et à les livrer en une fois, et c'est là une belle initiative, reste à voir si dans le cadre des sets d'armure cela sera aussi appliqué ou si un set d'armure ne sera pas découpé en deux packs (casque et combinaison en premier pack, éléments de protection dans le second pack).

Pour ceux possédant déjà l'ancienne édition, il leur est toujours possible de l'offrir à un autre joueur.
Quand aux nouveaux abonnés, si vous avez opté pour la formule Centurion à $10.00 HT par mois, vous recevrez la veste Voyager de couleur rouge, accompagnée d'une paire de gants et d'une paire de bottes, d'un pantalon, d'une casquette et d'un t-shirt assorti. Et il vous est possible d'acquérir le set Pathfinder moyennant $5.00 HT, se composant de la veste bleue, d'un pantalon, d'une paire de bottes et de gants, d'un T-Shirt, et un casque "sac" assorti.

Si vous avez opté pour la formule Imperator à $20.00 HT mensuel, vous recevrez les sets Voyager et Pathfinder au complet, soit un total de 12 pièces.

A noter que la tenue en jeu n'est pas conforme à se que l'on nous montre sur le site, certains éléments, en particulier les éléments argentés de la tenue Patchfinder, tels que les gants, donnent un résultat des plus décevant. Espérons que cela ne soit qu'un aléa de l'Alpha et qu'avec le temps CIG améliore les shaders 3D pour un meilleur rendu en jeu.

Star Citizen Alpha 3.6.0 PTU 2041640

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La 3.6.0 PTU-2041640 est ouverte à la 1ère vague.

Cette dernière est accompagnée d'un nouveau Launcher en version 1.2 permettant de gérer le LIVE et le PTU.

Cf. RSI Launcher 1.2.0 Testing Notes, sur le Spectrum.

Il n'est donc plus besoin d'avoir deux launchers et le mot de passe que vous recevrez par eMail ne sert plus qu'à l'accès au site web du PTU, l'accès au jeu utilise votre mot de passe traditionnel.

Si vous rencontrez une erreur 15006 au lancement du jeu sur le PTU, désinstallez tous les Launcher de l'ancienne génération puis réinstallez le nouveau proprement.

Pacth note: Star Citizen Alpha 3.6.0 PTU.2041640 Patch Notes, sur le Spectrum.

En ce moment, l'Arena Commander bug à mort, plus aucun de mes vaisseaux ne sont disponibles, et lorsque je lance un Pirate Swarm c'est pour me retrouver aux commandes de mon Avenger, du coup, j'ai fait avec ce dernier et ce fut l'occasion de le tester en Arena, et le résultat fut au rendez-vous.
Là où généralement j'échoue à la 7ème ou 8ème vague avec mon Arrow, l'Avenger passe sans problème et enchaîne les vagues jusqu'à la dernière.

Star Citizen 3.5.1 - Arena Commander Pirate Swarm - Avenger Titan - Oups! J'ai rayé la peinture!

L'Avenger utilise l'équipement de série.
A l'exception des Scorpions GT215 qui viennent remplacer les CF-227 Badger Laser Repeater :

  • 1 Mantis GT220 sur Gimbal,
  • 2 Scorpions GT215 sur Gimbal,
  • 4 Missiles Ignite II de série.
  • 1 Power plant Endurance,
  • 2 Boucliers Bulkwark,
  • 2 refroidisseurs Bracer,
  • 1 quantum drive Expedition qui n'a pas d'utilité en Arena.

Comparativement aux autres Arena, mes équipiers PNJs ne se font pas descendre trop vite.
C'est la principale difficulté de l'Arena, les équipers PNJs sont assez mauvais et une fois qu'ils ont épuisé leur 3 vies vous vous retrouvez seul à devoir tout gérer.
Cette fois, un des deux équipiers survivra jusqu'à la dernière vague, se qui me permet d'enchaîner les vagues avec bien plus de facilité.

La véritable difficulté sur ce combat fut la map elle-même, elle comporte un gros block d'astéroïdes qui par moment fut une véritable gêne, j'ai même cru que la partie serait terminé lorsque j'ai percuté l'un d'eux, mais par chance je n'ai fait que rayer un peu la peinture de mon Avenger, et bien plus tard un de mes missiles terminera sa route dans un astéroïde.

Une autre difficulté fut l'arrivée d'un bug graphique, les annonces ne s'effacent plus.
Aillant déjà eu ce bug dans un autre Arena, j'ai eu peur que cela s'aggrave et m'empêche de finir le combat, mais finalement non, le bug restera jusqu'à la fin sans causer plus de problème qu'une gêne d'affichage.

Je commence à être abonné à l'épave qui se trouve dans les environs de Levski puisque j'y retourne pour une petite mission de récupération d'une caisse de marchandise.

Ce genre de mission n'est guère différente de celle qui consiste à récupérer une boîte noire, si ce n'est qu'ici la cargaison est marquée.

Star Citizen 3.5.1 - Gameplay - Origin 315p - Mission Cargo Assist

Une petite mission d'identification des corps au sein d'une épave, que j'ai failli abandonner car le dernier corps m'a rendu dingue, un vrai labyrinthe.

J'espérai pouvoir combiner deux missions en une en combinant l'identification des corps avec la récupération de la boîte noire, mais l'indicateur de mission a quelque peu buggué et les deux missions n'étaient pas sur le même site, du coup j'ai dû me contenter de l'identification des corps et abandonner celle de la récupération de la boîte noire car elle a fini par échouer.
En même temps, j'ai tellement galéré à trouver les corps, surtout le dernier, que cela ne ma pas vraiment surpris de voir la seconde mission passer en échec.

Star Citizen 3.5.1 - Gameplay - Origin 315p - Mission Missing Crew

Pour une fois que je sorts mon Avenger Titan, j'en oubli de poster la vidéo.
Voilà qui est réparé, même si c'est avec deux semaines de retard.

Star Citizen 3.5 - Gameplay - Avenger Titan - Mission Property Retrieval

N'arrivant plus à effectuer de mission de chasse à la prime depuis la 3.5.1, pour je ne sais quelle raison les pirates sont devenus invincibles, j'ai donc décidé de me pencher un peu sur les missions annexes et les missions dédiées aux PNJs, et je commence avec une petite visite chez Recco sur Levski.
La mission n'a rien de compliqué, on va voir Recco, on écoute son discours et on va lui chercher un paquet sur CRU-L5.

Star Citizen 3.5.1 - Gameplay - Mission pour Recco Battaglia

C'est une mission avec pas mal de phase de vol Quantum, en général je pars du principe que le temps perdu en vol Quantum fait partie du Gameplay de Star Citizen, mais sachant que cela n'a rien d'agréable j'ai préféré couper la plupart des vols Quantum au montage, afin de vous épargner 17 minutes de vidéo à regarder un écran psychédélique.

Avec l'arrivée de la 3.5.1, j'ai échangé mon 300i contre un Origin 315p-GT, et afin de l'inaugurer un peu je me lance dans une mission de récupération de boîte noire, qui, pour une fois, se déroulera au sol, car j'ai toujours eu cette mission dans l'espace.

La vidéo va être longue, un imprévu survient pendant la mission et cela va occasionner un léger contre-temps dans le déroulement de la mission, puis une fois la mission terminée, la vidéo continuera pour encore 20 bonnes minutes, mais je vous laisse voir tout cela par vous-même.

Star Citizen 3.5.1 - Gameplay - Origin 315p - Mission Recover Flight Recorder

Pour les curieux, le 315p est le modèle GT vendu avec de l'armement de chasse à la prime.
Mais le système de capture n'étant pas encore implémenté, j'ai modifié son armement pour le doter de deux Mantis GT-220.
Ce qui revient à dire que j'ai upgrader mon Origin 300i vers un Origin 315p-GT pour finalement n'utiliser qu'un Origin 315p-XC.

Une vidéo pour montrer le cheminement de la customisation en l'état sur le serveur PTU, sachant que cela peut encore évoluer.

La vidéo est un peu longue car j'ai tenu à montrer chaque option de customisation ainsi qu'un cheminement complet jusqu'à la validation et le chargement du vaisseau une fois en jeu.

Je suis parti de la fiche du 300i, cela inclus donc l'achat du vaisseau.
Mais ce cheminement fonctionne aussi à partir d'un vaisseau que l'on possède déjà, l'accès à la customisation se fait alors depuis le Hangar dans notre compte.
A noter qu'actuellement un bug empêche la customisation d'un 300 venant d'un upgrade.

Je tiens à souligner que tous les éléments ajoutés à votre vaisseau entrent dans le cadre de son assurance, de ce fait, une assurance LTI couvrira l'ensemble du vaisseau, y compris l'armement si vous le modifiez au moment de la customisation.

Star Citizen 3.5.1 PTU - Customisation d'un Origin 300i

Les éléments que j'ai pu notifier et qui gagnent à être améliorer :

  • Le prix des accessoires (Flair), $2.40 pour une cafetière, je trouve que c'est élevé, après, il est possible que ce coût soit justifiable une fois que l'accessoire entre véritablement dans le gameplay et ne se limite plus à un simple élément de déco.
  • Certaines options de coloration sont facturées à plusieurs endroits, par exemple l'habillage du cockpit en fibre carbone à $1.20 que l'on retrouve sur la finition du siège, encore à $1.20. Soit un habillage complet à $2.40. Cela va qu'ici on a un 300i, mais sur un vaisseau de plus grande taille cela peut vite monter en flèche si le moindre liseré de couleur est facturé.
  • Les packs, déjà leur présence est discutable et risque d'en faire hurler certains. De plus, je pense qu'il serait préférable de dissocier les éléments, on peut très bien vouloir modifier l'armement sans pour autant modifier le module QT ou les missiles.
  • Enfin, toujours concernant les packs, ce serait bien de savoir se que l'on achète vraiment.
    C'est bien beau de proposer de remplacer un module QT Expedition par un QT Voyage, mais si le joueur ne sait pas à quoi cela correspond concrètement, cela n'a pas vraiment d'intérêt, et je vois mal le joueur aller sur des sites de datamining pendant qu'il compose son vaisseau.

Voila pour les premiers retours sur la customisation, qui me fait l'effet d'un soufflet qu'on sort du four, c'est beau tant que c'est chaud, mais une fois que cela refroidit cela retombe vite.

En l'état, c'est un premier pas vers la customisation et la modularité des vaisseaux, mais je suis d'avis que si cela n'est pas amélioré avant le passage sur le LIVE, CIG a tout intérêt à ne pas proposer cette fonctionnalité telle qu'elle est conçue car elle risque de faire plus de mal que de bien à la popularité du jeu.

(edit)

Je n'efface pas mes remarques précédentes, mais avec un peu de recul, une cafetière à $2.40 peut sembler abusif, mais quand on prend le temps d'analyser les prix et que l'on compare avec ce qu'il se fait ailleurs, je ne suis pas certain que cela soit si excessif.

Juste pour un rappel pour ceux qui n'ont pas accès à la boutique des abonnés :

  • La combi, $1.50
  • Une armure légère complète, $11.00
  • Une veste, $2.50
  • Une arme (pistolet ou fusil), $5.00
  • Un élément de déco pour le Hangar, $5.00

Comparativement à d'autres jeux, ce n'est pas excessif, d'autant que ces éléments ne sont pas indispensables et peuvent s'obtenir en jeu (à l'exception des éléments de déco du hangar), si ce n'est que les versions de la boutique ont un skin unique qui ne se retrouve pas en jeu.

Mais on ne peut pas dire que CIG soit gourmand sur la tarification du cosmétique.

C'est sûr que payer $5.00 une arme qu'on laisse tomber et qu'on voit disparaitre dans le décor cela peut sembler hallucinant, mais bon, quand on voit que des jeux tablette qui pour le même prix vont vous vendre une arme qui va disparaitre au bout de 30min d'utilisation, je ne trouve pas ça si terrible. D'autant qu'au final, si on estime s'être trompé, on peut toujours le melt le fling à $5.00.

Maintenant la customisation du vaisseau.

  • Peinture externe, $1.20 à $2.40, quand on voit que les skins pour l'Aurora sont à $5.00, finalement on ne s'en tire pas si mal, d'autant que les skins éditions spéciales pour l'event Origin sont gratuits, les joueurs ne pourront même pas venir rechigner qu'on leur demande de payer pour un skin en édition limité.
  • Peinture interne, $1.20
  • Auquel faut ajouter les $1.20 de la finition du siège si on veut qu'il soit assorti.

Cela nous fait entre $3.6 et $4.80 le skin, on se rapproche des $5.00 de l'Aurora.

Les assets propres au vaisseau :

  • Le volant à $1.20, moi cela ne me choque pas.
  • Le siège à $2.40, idem, me choque pas.
  • L'habillage en cuir blanc du siège à $1.20, pourquoi pas.
  • Le dessus de lit à $1.20, dans la norme.

Si je ne me suis pas planté, on arrive à $10.80 si on prend tout ce qu'il y a de plus cher,...
...c'est combien la mascotte à WoW déjà ???

Reste les assets de déco.
Mais dans le tas, certains ne sont pas que de la déco...

  • La cafetière et la boîte à bouffe, $2.40, pour l'instant ne sert pas à grand-chose, mais à terme devrait devenir fonctionnel, donc en soi, ce n'est pas qu'un élément de cosmétique mais c'est aussi un élément de Gameplay.
  • La radio, $3.60, c'est le plus cher, mais si ce dernier devient fonctionnel et permet d'avoir une playlist qui tourne dans son vaisseau, je ne trouve pas le prix si terrible...
  • L'horloge et le cadre photo, $1.20, ce sont les deux seuls assets qui sont de la pure déco, et qui finalement coutent $1.20 chaque.

Quand on fait le total, cela peut sembler énorme, mais quand on compare avec d'autres jeux, CIG n'est pas si excessif que ça, ils sont même en dessous de la norme.

Vient le dernier point, les packs...

Pour moi, déjà ce n'est pas du cosmétique, et en plus, en l'état, à part le pack gimbal pour le 300i, le reste est bon à jeter.

Enfin, n'oublions pas que tout pourra être acheté en jeu.

A noter que les prix donnés sont normalement tous en TTC, sauf ceux de la boutique des abonnés, faut donc retirer les 20% de TVA.

Je sors mon Anvil Arrow pour une mission de patrouille et d'élimination d'hostiles autour de Yela.
Au passage, ce sera l'occasion d'affronter un pirate en Gladius, et c'est qu'il est solide le bestiaux. :)

Star Citizen 3.5 - Gameplay - Anvil Arrow - Mission Eliminate Low Riders Nest

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En attendant que la 3.5.1 veuille bien sortir un jour, et à la cadence où l'on va j'ai plus vite fait d'attendre la 3.6, j'ai eu envie de retourner à ArcCorp et de me balader dans l'Area 18.

J'ai essayé de passer un peu partout, y compris chez Tecia Pacheco.
Le seul endroit que je n'ai pas pu visiter étant le Million Miles High Club vu que je n'y ai pas accès.

La vidéo se termine avec une tentative de récupérer un vaisseau, et comme d'hab, j'ai le droit au jeu des chaises musicales. Ce bug qui fait qu'actuellement je n'aime pas trop me rendre à ArcCorps ou Loreville car je ne suis jamais sûr de pouvoir en repartir sans devoir me battre avec le service de landing pour récupérer un vaisseau.

Star Citizen 3.5 - Visite d'ArcCorp et de l'Area 18 - Histoire de dire bonjour à Tecia Pacheco

Deux nouvelles vidéos dédiées à Arena Commander viennent s'ajouter à la chaîne.
J'équipe mon Origin 300i de trois Scorpions GT-215 montés sur gimbal, et me lance dans un Pirate Swarm en solo, qui se terminera dans un crash contre un Buccanner suicidaire.
Je renouvelle l'opération, à bord de mon Anvil Arrow qui terminera dans une pluie de tirs et de missiles à la 8ème vague.

D'un Vandull ou d'un Pirate Swarm, ma préférence se porte sur le Pirate Swarm.
L'IA des pirates est plus agressive et les adversaires y sont plus diversifiés.
Cela commence par de petites vagues de pirates en Aurora, qui petit à petit se voient renforcer par des Cutlass Black, Buccuanner, et même des Constallation en guise de mini-boss.

Star Citizen 3.5 - Arena Commander Pirate Swarm - Origin 300i - Tué par un Kamikaze

Star Citizen 3.5 - Arena Commander Pirate Swarm - Anvil Arrow - Comme dans un Nid de Frelons

2000 UEC pour plus de 13 minutes de vol Quatum.
Le genre de mission où il vaut mieux prévoir un bouquin pour passer le temps.

Star Citizen 3.5 - Gameplay - Origin 300i - Mission Comm Uplink Offline

Ce ne sera pas une, mais deux vidéos aujourd'hui, toutes deux dédiées au 300i.
On commence avec une petite mission qui se passera bien mieux que prévu, suivit d'un petit bug.

Star Citizen 3.5 - Gameplay - Origin 300i - Mission Property Retrieval

Star Citizen 3.5 - Gameplay - Origin 300i - Le bug de la soirée

Réaction à l’article de FORBES

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Je ne pouvais passer à côté, et après tout, ce site est un peu là pour ça, les coups de cœur et coups de gueule, et l'article de FORBES ne peut en réchapper, je vais donc suivre la hype et donner mon avis sur la question.

Mais en fait... non...

Vous savez quoi ?

Je m'en fou !
Mais d'une force.
C'est inimaginable!

En fait, ce genre d'article ne m'intéresse pas, et je trouve dommage que des revues spécialisées ne sachent pas parler d'autre chose que de l'aspect financier de Star Citizen.
Tout ça pour nous ressortir des infos qui n'ont rien d'un scoop, merci FORBES, on le savait déjà, vous ne nous apprenez rien, à part la vie privée de Chris Roberts, FORBES qui nous fait un article CLOSER dans sa version économie.

Je ne critiquerai pas l'article en soi, je l'ai même trouvé intéressant malgré quelques inexactitudes que les puristes de Star Citizen auront su relever.
Je ne critique pas non plus le fait que le choix du financement participatif prenne des proportions telles que cela peut en devenir inquiétant pour certains économistes, ni même le fait qu'à ce jour, on ne peut dire si le jeu arrivera à terme ou non, et avec l'ensemble des promesses faites, mais ce dont je suis sûr, c'est que j'ai pris la décision d'être un backer, personne ne m'y a obligé, si le jeu ne voit jamais le jour, je ne m'en prendrais qu'à moi-même et il se peut même que je fasse amende honorable vis-à-vis des articles putaclic qui n'auront cessé de critiquer l'économie du jeu.
Mais une autre chose est sure, c'est que si le jeu arrive à son terme, et rempli ses objectifs, et bien j'espère que ces mêmes journalistes auront l'honnêteté d'admettre qu'au lieu de nous faire des articles sur l'économie du jeu, ils auraient mieux fait de nous parler de son avancée.

Sur ce, pour ceux qui n'ont pas encore lu l'article, il est disponible ici :

Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play

Pour les non Anglophone, je vous recommande la vidéo de Lusty, ce dernier a prit soins d'en faire une traduction complète :

STAR CITIZEN: HISTOIRE SULFUREUSE DU JEU AU FINANCEMENT PARTICIPATIF LE PLUS CHER! ARNAQUE ??

Je peux aussi vous recommander l'article de Millenium, mais vous recommande fortement de lire l'article dans sa version originale, ou du moins d'écouter la traduction de Lusty, avant d'aller consulter l'article de Millenium.

Star Citizen : Chris Roberts remis en cause par un article de Forbes

Enfin, si vous voulez la réaction d'un YouTuber, je ne peux que vous conseiller la vidéo de Schneider sur le sujet, qui est tout juste excellente.

STAR CITIZEN - Récap de la semaine du 06/05/2019 (L'article de Forbes)

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