Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
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3.7 en approche

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Alors que l'image mystère continu de se dévoiler un peu plus chaque jour, et devrait sous peu nous révéler le vaisseau qu'elle nous cache (RSI Mantis ?), faisons le point sur cette fin de semaine.

La 3.7 est lancée, comme à chaque fois, les Evocacy ouvrent la marchent et, même s'ils sont sous NDA, ne vont pas se priver de nous montrer quelques brides d'information. Quoi qu'il en soit, on sait déjà se que nous réserve cette 3.7 via la RoadMap et sa dernière actualisation :

  • Une nouvelle version de la personnalisation du personnage.
  • Un nouveau lieu : Les Grottes.
  • Du Gameplay avec le FSP Mining, les plantes récoltables et l'inventaire personnel.
  • La location de vaisseau.
  • L'IFCS Proximity Assist qui vient remplacer l'actuel VTOL/Hover Mode.
  • De nouveaux accessoires d'armes.
  • Une amélioration de l'IA de combat, au sol et en Dogfight
  • Le partage de mission pour les groupes.
  • Trois nouveaux vaisseaux, les Aegis Vanguar Sentinel et Harbringer, et le Banu Defender.
  • Une nouvelle arme de poing, le Hedeby Salvo Frag Pistol.
  • Une nouvelle arme de vaisseau, le Kroneg FL-33 Cannon.

La nouveauté vient avec quelques éléments en plus pour l'Arena Commander. Annoncé lors du Black Sails and Strong Grog, on apprend que le Caterpillar Pirate Edition est dorénavant accessible à l'achat pour tous joueurs qui possèdent le badge Pirate Aggressor. Si vous n'avez pas ce badge, il vous suffit de terminer une Pirate Swarm en Arena Commander pour l'obtenir. Mais cela ne se limite pas à cela, puisque la 3.7 apportera deux nouveautés pour l'Arena Commander et Star Marine :

  • Une nouvelle carte pour Star Marine : The Good Doctor.
  • Une refonte des vagues de la partie Pirate Swarm, et une nouvelle courbe de difficulté pour offrir un défi plus robuste aux pilotes novices et expérimentés.

Enfin, l'Inside Star Citizen étant essentiellement consacré au FPS Mining, on peut voir quelques nouveautés, dont un bâton lumineux (Glowstick) pour vous éclairer dans les grottes, ce nouvel objet d'équipement arrivera lui aussi en 3.7.

On y apprend aussi que le FPS Mining permet d'accéder à des ressources qu'un Prospector, ou autres vaisseaux d'exploitation minière ne peut récupérer. Que le FPS Mining ne se limite pas au Grottes, par exemple il fonctionne aussi sur les astéroïdes, et que ce dernier requière le multi-tools et un accessoire. L'extraction minière à pied est similaire à celle du Prospector, puisqu'on retrouve la phase de fracture du minerai, une fois ce dernier fracturé, il suffit de ramasser les morceaux qui pourront être revendu à une console de vente.

Inside Star Citizen: Hey Now, You're A... | Summer 2019

Et pour finir, le LIVE de cette semaine fut consacré au Lore de Star Citizen, avec 1 heure de Questions Réponses en vidéos.

Star Citizen Live: All Things Lore

Sources :

Comme certains d'entre vous l'ont peut-être vu lors des dernières mises à jour mensuelles de Around the Verse ou de Foundry 42, nous travaillons sans relâche depuis un certain temps pour améliorer le système de traitement des avaries des vaisseaux. Nous avons déjà montré à Arena Commander notre système très puissant et flexible pour contrôler les dommages sur vos vaisseaux. Ce système, associé à des illustrations exceptionnelles, donne des résultats remarquables. Mais vos vaisseaux font tellement partie de l'univers de Star Citizen que nous avons senti que nous devions franchir plusieurs étapes.

Fair Chance Act

  • Guide Galactique

En 2792, une Corp. de Terraformation commence à terraformer Garon II entraînant l'extermination d'une espèce en développement. La Corp. nie avec véhémence que cette race extraterrestre étaient capables de pensée consciente, mais des séquences vidéo d'activistes sur le comportement rationnel de cette race sont transmises sur le Spectrum. Il a également été révélé que la société Terraforming Corp. est étroitement liée à la famille de l'Imperator Benevolent. C'est la goutte d'eau finale ; les gens se lèvent et renversent le gouvernement. Erin Toi de la Terre devient le nouvel Imperator et promet un âge d'illumination et de conscience sociale.

Facile à jouer, difficile à maîtriser : c'est une philosophie bien acceptée qui constitue le noyau d'une excellente conception de jeux. Et avec les vaisseaux de Star Citizen et leurs composants, il s'agit d'un énoncé de mission. L'objectif ultime pour Arena Commander (et finalement un univers persistant) est qu'il soit simple pour un joueur de prendre un vaisseau, de se lancer dans l'espace et de profiter de l'expérience. Dans le même temps, nous construisons un système de personnalisation qui permet une complexité quasi infinie et un sens constant de la progression. Vous n'avez pas à explorer des détails tels que les montures d'armes ou l'overclocking de technologie... mais vous pouvez, et le jeu vous en récompensera.

Les champs de bataille sont une partie emblématique du drame de science-fiction - si un vaisseau spatial est impliqué, il est probable que des boucliers soient impliqués. Qu'une personne redirige la puissance vers le bouclier avant, ou rapporte à son commandant que les boucliers sont sur le point de tomber en panne, leur existence est devenue un équipement standard incontesté dans les mondes futurs.

Les vaisseaux sont le coeur de Star Citizen et votre vaisseau personnel sera au coeur de votre expérience Star Citizen. Ce sera votre maison, votre mode de transport, votre ligne de défense contre les pirates, les raids Vanduul et les dangers du vide lui-même... et ce sera en plus une expression de votre style personnel et de vos préférences de jeu. Tous les fans de science-fiction ont rêvé de personnaliser leur propre ou de gérer les stations sur leur propre pont de l', en se lançant dans des aventures spatiales contre des empires diaboliques et des extraterrestres mystérieux. Ces fantasmes sont au coeur de notre système de personnalisation de vaisseau : lorsque vous construisez un vaisseau, nous voulons que vous ayez l'impression que ce vaisseau vous appartient ; que vous ne rencontrez pas simplement une copie carbone de chaque autre Aurora ou Freelancer. Vous aurez un sentiment de fierté lorsque vous piloterez votre embarcation, sachant que même s'il peut y en avoir beaucoup, celui-ci est le vôtre, unique dans l'univers.

L'article "The Shipyard Other Ship Items" fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article fait le point sur l'équipement secondaire qui ne sont pas de l'armement, des tourelle, ou des emplacements d'ordenance tels les racks de missiles.

L'article "The Shipyard SCU And Cargo Capacity" est l'avant dernier article d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article fait le point sur la capactié de transport des vaisseaux.

Tourelles

  • Ingénierie

L'article "The Shipyard Turrets" fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article porte plus précisément sur les tourelles, leurs points d'ancrage et l'armement qu'elles peuvent équiper.

L'article "The Shipyard Ordnance Hardpoints" fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article fait principalement le point sur les différents types d'ancrage secondaires qui sont utilisés pour les missiles, torpilles, ou divers pièces d'équipement telles des réservoirs additionnels.

L'image mystérieuse se dévoile

  • Blog & Gameplay

Le 16 septembre 2019, CIG semble se lancer dans un jeu de piste qui n'aura que pour effet d'amuser les backers une demi-journée.

Cela commence avec une phrase énigmatique dans le courrier du Chairman's Club suivit d'une transmission montrant un Caterpillar volant vers une planète, le tout accompagné du simple message « Coming Soon » et d'un logo inconnu intitulé « RSI K'Lis » :

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17236-Coming-Soon

Les suppositions fusent, nouveau système (Kallis ?), nouveau vaisseau (Mantis ?), arrivé des sauts, etc. pour finalement constater que l'information n'est pas cachée dans un détail de l'image, mais que cette dernière se dévoile un peu plus chaque jour, laissant apparaitre le véritable élément caché derrière ce qui semble être un astéroïde.

Reste donc à patienter chaque jour, 18h, heure de Paris, pour que l'image ne se dévoile un peu plus...

L'article "The Shipyard Ship Thrusters and You" fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article fait principalement le point sur les différents types de propulseurs et leur utilisation.

L'article "The Shipyard Weapon Hardpoints" fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article fait principalement le point sur les différents types d'ancrage des armes et leur utilisation.

Révélé le Jour 2

  • Blog & Gameplay

Deuxième jour de l’image énigmatique qui se dévoile, finalement il ne faut pas chercher à découvrir un détail caché dans l’image, mais simplement patienter qu’elle ne se dévoile en totalité en retournant chaque jour sur la page de l’annonce :

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17236-Coming-Soon

L'article "The Shipyard Ship Technical Information" fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article fait principalement le point sur les spécificités techniques des vaisseaux telles qu'on les retrouve sur le site RSI.

Révélé le Jour 1

  • Blog & Gameplay

CIG semble se lancer dans un jeu de piste, après le mail des Chairman's Club dans lequel on pouvait trouver une phrase énigmatique (Cf. annonce du 13 septembre), voilà qu'aujourd'hui arrive sur le site RSI une transmission tout aussi étrange avec pour seul message « Coming Soon » le tout agrémenter d'une belle image montrant un Caterpillar (Editon Pirate semble-t-il) en route vers ce qui semble être une planète, mais laquelle ?

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17236-Coming-Soon

L'annonce est des plus intrigante d'autant qu'elle s'accompagne d'un logo inconnu à ce jour :

Ce dernier est intitulé « RSI K'Lis » dans le code source de la page.

Et l'image montrant le Caterpillar est intitulé « Reveal_Day_01 », ce qui laisse présumer qu'on risque fort de voir d'autres annonces du même lot dans les jours à venir.

Sans oublier que l'image se trouvant sur la page de garde du site RSI permettant d'accéder à la transmission ne montre pas un Caterpillar, mais un Constellation.

Lorsqu'on retravaille l'image, un détail finit par apparaître, certains y voit un vaisseau, ou un bout de vaisseau, personnellement j'y vois un lot de racine ou de matières organiques.

Lorsqu'on découpe l'image, on peut constater qu'elle n'occupe qu'un tier de la surface totale.

Cela peut être un choix artistique pour la mise en page HTML du site, ou un acte délibéré dans le but de masquer le reste de l'image qui se dévoilera dans sa totalité plus tard.

K'Lis peut phonétiquement faire penser à Kallis, le système du même nom, mais c'est aussi un mot à forte sonorité Xi'An, si ce n'est que ce mot n'est actuellement pas présent dans le dictionnaire Xi'An.

Nombreuses sont les options, reste à savoir ce que cela cache ?
Faites votre choix, personnellement j'ai sorti le popcorn :

  • Nouveau système, avec ou sans l'arrivée des points de saut ?
  • Arrivée d'un nouveau vaisseau, le RSI Mantis par exemple ?
  • Simple annonce pour le Talk Like a Pirate Day de ce 19 septembre ?
  • Rien de tous ça, juste un peu de hype pour occuper les backers ?

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