Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
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Le Flair qui fâche

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Incroyable de voir comme un simple casque peut générer autant de drama. Pourtant, il est original ce casque. Mais visiblement faut que CIG reste dans le traditionalisme en ne produisant que des Caudillos à crète accompagnés de 6 variantes de couleurs afin d'en justifier le prix. Mais dès qu'ils sortent des chemins battus pour proposer quelque chose d'un peu original, qui plus est pour marquer le coup vu qu'on est en Octobre et que c'est bientôt Halloween, eh bien non, cela ne plait pas.

Il est vrai que le casque Parasite Replica Helmet n'est pas le genre de truc que l'on va porter tous les jours, mais de là à en être limite insultant à l'égard de CIG, il y a des limites...

Ces casques sont amusant et cela peut donner l'occasion de faire quelques vidéos sympas entre amis, mais au quotidien je doute que l'on en vienne à les porter, mais ce n'est pas non plus comme si CIG produisait ce genre de casque tous les mois, un à deux dans l'année ne va tuer personne.

Quoi qu'il en soit, en bon fan de The Thing et autres films du genre, ce casque me plait bien même si je ne le porterai pas au quotidien. Bien que... On serait à World of Warcraft cela ne me gênerais pas... Mais à Star Citizen, j'essaye d'être un minimum RP, donc ce casque ne sera sorti qu'en de rares occasions.

Mon seul regret fut que CIG n'ait pas eu l'idée de faire la combinaison assortie. A la place, on a deux variantes du casque. Dont une où le parasite a intégralement rongé son hôte au point de n'en laisser que le crâne.

Mais cela ne gâche en rien la qualité du produit.

D'ailleurs, détail amusant, mais si vous avez activé la FOIP et le Head Tracking actif, l'oeil qui sort du casque suivra votre regard, sous réserve que cela marche convenablement bien évidemment.

Le casque Parasite Replica Helmet est proposé en deux versions au prix unitaire de $4.00 HT à la boutique des abonnés et vous avez jusqu'au 21 octobre pour vous abonner si vous voulez l'obtenir gratuitement, la version dite "Original" est offerte aux abonnés de grade Centurion, la version dite "Dark Birth" est offerte aux abonnées de grade Imperator.

Je suis quelque peu surpris que les deux affiches Parasite V et Parasite Special Edition n'aient pas fait l'objet de flairs supplémentaires, dommage, je pense que certains backers auraient sûrement mis la main au portefeuille pour les acquérir afin de décorer leur hangar.

Sources :

J'ai pris du retard ces deux dernières semaines, du coup il est temps de rattraper cela.

Tout d'abord avec l'arrivée de la 3.7 sur le LIVE, et son lot de nouveautés :

  • Le RSI Mantis et son Gameplay de Quantum Enforcement.
  • Le Banu Defender et les deux derniers Vanguards.
  • La première étape du nouveau système de vol atmosphérique qui met fin à l'Hover Mode de la 3.6.
  • Les premières grottes.
  • Le FPS Mining et l'Harvesting, l'inventaire personnel, l'armure de torse "MacFlex Rucksac" Core et les Glowsticks.
  • La nouvelle version du Pirate Swarm d'Arena Commander et la nouvelle carte The Good Doctor de Star Marine.
  • La location de vaisseau.
  • Les nouveaux accessoires d'armes, le Hedeby Salvo Frag Pistol et le Kroneg FL-33 Laser Cannon.
  • La version 2 du système de customisation du personnage.

Star Citizen: Alpha 3.7 Playable Now

Mais ce n'est pas tout...

Nouveau Badge: 2499 Pirate Aggressor

Dans le cadre de la refonte de l'Arena Commander, CIG lance le nouveau badge 2499 Pirate Aggressor qui ne peut être gagné qu'en terminant le Pirate Swarm.

L'obtention de ce badge vous donne droit d'acquérir un nouveau Gladius, le Gladius Pirate, d'une valeur de $110.00 HT, accompagné d'une livrée rouge et d'un armement spécifique, ainsi que d'un package regroupant le Gladius Pirate et le Caterpillar Pirate Edition, en version standard (assurance de 6 mois) et warbond (LTI). Pour ceux qui recherche un Caterpillar Pirate Edition en LTI, cela peut être une opportunité. A noter que le Gladius Pirate n'est pas disponible en jeu, mais il semblerait que cela vienne d'un bug qui sera probablement rapidement corrigé.

Bien évidemment, il vous faudra terminer le Pirate Swarm en Multijoueur, cela peut se faire en partie organisée ou libre du moment que la partie est en ligne, le mode Solo ne marche pas.

Gladius Pirate$110.00 HT120.00 € TTCGladius Pirate standalone6 moisVFG Ind. Hangar
Gladius Pirate Warbond$90.00 HT98.28 € TTCGladius Pirate standaloneLTIVFG Ind. Hangar
Pirate Aggressor Pack$365.00 HT398.58 € TTCGladius et Caterpillar Pirate6 moisVFG Ind. Hangar
Pirate Aggressor Pack - Warbond$345.00 HT376.74 € TTCGladius et Caterpillar PirateLTIVFG Ind. Hangar

Attention, seul un Pirate Aggressor Pack ou Gladius Pirate peut être acquis, donc ne vous trompez pas sur votre choix, car une fois le Gladius ou le Pack acquis les autres produits ne seront plus disponibles. Cela n'interfère pas avec le Caterpillar Pirate Edition, si vous aviez l'opportunité d'acquérir le Caterpillar Pirate Edition en édition Stand Alone, et que vous optez pour un Gladius Pirate ou le Pirate Agressor Pack, le Caterpillar Pirate Edition Stand Alone vous sera toujours proposé.

Le pack ne peut être Gift. Si votre ami ne parvient pas à terminer un Pirate Swarm, aidez-le, mais n'essayez pas de lui payer son pack car il ne vous sera pas possible de lui transmettre. En revanche, il peut être Melt et archivé dans vos Buy Back Pledge.

Roberts Space Industries (RSI) à l'Honneur

Avec l'arrivé du RSI Mantis, CIG n'a pas manqué de mettre à l'honneur le concepteur Roberts Space Industries, avec la mise en ligne du lore de la Corp. dont une traduction est disponible sur le site (Cf. RSI), le Constellation Andromeda est l'actuel vaisseau du mois pour les abonnés, tous les acquéreurs du RSI Mantis warbond se voient offrir une combinaison et un casque assorti, et enfin, une série d'offres dédiées au RSI Mantis, avec, pour la première fois, un CCU LTI, et oui, CIG vous donne l'opportunité d'acquérir une LTI via l'upgrade de vaisseau, mais sous certaines conditions. Reprenons chaque point en détail...

Le RSI Mantis

Contrairement aux bruits de couloirs, ce dernier n'est qu'à $150.00 HT au lieu des $300.00 HT supposés.

Cela reste de l'ordre du raisonnable si l'on prend en considération que ce vaisseau est porteur du nouveau gameplay de Quantum Enforcement et qu'il est actuellement le seul à le proposer.

Mais il faut aussi prendre en considération qu'il n'est bon qu'à ça, et que même si c'est un vaisseau monoplace, le gameplay de QT Enforcement gagne à être joué en groupe. D'ailleurs, les offres commerciales vont en ce sens puisque le RSI Mantis est proposé en stand alone, version standard ou warbond, et sous forme de 3 packages regroupant le Mantis est divers vaisseaux principalement dédiés à l'interception, et cinq CCU warbond.

RSI Mantis$150.00 HT163.80 € TTCRSI Mantis standalone6 moisSelf Land Hangar
RSI Mantis Warbond$135.00 HT147.42 € TTCRSI Mantis + Flairs (*)LTISelf Land Hangar

(*) L'édition warbond inclu la Quirinus Tech Sabine flight suit et le Calva helmet

Star Citizen: RSI Mantis

Les packages RSI Mantis

Le premier des trois packages, le Posse Pack, propose le RSI Mantis accompagné d'un Anvil Hawk et d'un Avenger Titan Renegade, le tout accompagné d'un Hangar VFG Industrial, en version standard et warbond, la version warbond inclue les flairs bonus et l'assurance LTI, contre une assurance de 6 mois pour l'édition standard.

Le second package, le Manhunt Pack, propose du lourd avec le RSI Mantis accompagné du Cutlass Blue, d'un Freelancer MIS, d'un Aegis Sabre et d'un Avenger Warlock, le tout avec le Hangar VFG Industrial, le flair et la LTI pour l'édition warbond et 6 mois d'assurance pour l'édition standard.

Enfin, le dernier pack, le Dragnet Pack, propose de quoi équiper une flotte pour une mini Corporation, avec un RSI Mantis, l'Aegis Sabre, le Defender (et oui, vous avez bien lu), les Vanguard Sentinel et Harbinger et un Caterpillar, toujours accompagné du Hangar VFG Industrial, des flairs et de la LTI pour l'édition warbond. A noter que l'édition standard et aussi dotée de la LTI et que cette offre est estampillée Chairman's Club, possible qu'il faille être concierge pour y avoir accès.

Posse Pack$295.00 HT322.14 € TTCRSI Mantis + 2 vaisseaux6 moisVFG Ind. Hangar
Posse Pack Warbond$260.00 HT283.92 € TTC3 vaisseaux + Flairs (*)LTIVFG Ind. Hangar
Manhunt Pack$650.00 HT709.80 € TTCRSI Mantis + 4 vaisseaux6 moisVFG Ind. Hangar
Manhunt Pack Warbond$600.00 HT655.20 € TTC5 vaisseaux + Flairs (*)LTIVFG Ind. Hangar
Dragnet Pack$1250.00 HT1365.00 € TTCRSI Mantis + 5 vaisseauxLTIVFG Ind. Hangar
Dragnet Pack Warbond$1100.00 HT1201.20 € TTC6 vaisseaux + Flairs (*)LTIVFG Ind. Hangar

Les upgrades LTI

Le RSI Mantis fut porteur d'une nouveauté inattendue, l'upgrade LTI.

Si vous possédez un Aurora, peut importe le modèle, vous avez alors l'oportunité d'upgrader ce dernier vers un RSI Mantis et par la même occasion de bénéficier d'une assurance LTI et cela même si votre Aurora n'en disposait pas, ainsi que des flairs: La Quirinus Tech Sabine Flight Suit et son casque assorti le Calva Helmet.

Seul bémol, c'est un CCU warbond, cela implique d'utiliser de l'argent réel, mais en contrepartie vous bénéficierais de la remise de $15.00 HT de l'édition warbond du RSI Mantis stand alone.

CCU Aurora CL to RSI Mantis$90.00 HT98.28 € TTCCCU RSI Mantis + Flairs (*) + LTI
CCU Aurora LN to RSI Mantis$100.00 HT109.20 € TTCCCU RSI Mantis + Flairs (*) + LTI
CCU Aurora LX to RSI Mantis$105.00 HT114.66 € TTCCCU RSI Mantis + Flairs (*) + LTI
CCU Aurora MR to RSI Mantis$110.00 HT120.12 € TTCCCU RSI Mantis + Flairs (*) + LTI
CCU Aurora ES to RSI Mantis$115.00 HT125.58 € TTCCCU RSI Mantis + Flairs (*) + LTI

Gardez malgré tout à l'esprit que le RSI Mantis n'est nullement un vaisseau Starter. Au contraire, c'est même un vaisseau ultra spécialisé qui sera difficile à exploiter en dehors de ce pourquoi il a été conçu, sans oublier que le gameplay d'interception de Quantum gagne à être joué en groupe. Du coup, prenez bien le temps de réfléchir avant de vous jeter sur une oportunité de bénéficier d'une LTI, assurez-vous d'avoir besoin du RSI Mantis, ou assurez-vous de pouvoir l'upgrader vers autre chose, car rien ne vous empêche d'upgrader ce Mantis tout en gardant les flairs et l'assurance LTI.

Attention aussi sur le fait que c'est un CCU, cela implique que si vous venez à Melt votre vaisseau plus tard, vous perdrez l'assurance et le flair, et il ne vous sera pas possible de revenir en arrière.

Enfin, rien ne vous empêche d'utiliser ce CCU pour améliorer une warbond déjà existante. Le but n'est plus d'acquérir une LTI, mais de cumuler l'offre des $15.00 HT de la warbond du Mantis avec l'offre obtenu sur une autre warbond, tout en récupérant au passage les flairs.

Exemple, vous pouvez combiner cette CCU avec une warbond sur les Tumbril Ranger. La Ranger RC warbond bénéficiait d'une remise de $5.00 HT, que vous upgradez en Aurora CL et sur lequel vous ajoutez un CCU Aurora CL vers RSI Mantis, ajoutant au passage le flair du Mantis à celui de la Ranger, et améliorant la remise globale de cette warbond à un total $20.00 HT, il ne vous reste plus qu'à profiter du RSI Mantis ou upgrader le tout vers un Prospector ou un autre vaisseau de votre choix...

J'ai remarqué que ce CCU-warbond avait pour effet de perturber quelques backers qui hésitent à profiter de l'offre, ou qu'ils ont du mal à en comprendre le fonctionnement, donc par soucis de clarté, j'ai mis en ligne une foire aux questions dédiée à l'upgrade d'un Aurora vers le Mantis warbond.

Astuce

Si vous êtes détenteur d'un pack Aurora traditionnel incluant ou non Squadron 42, et que vous désirez profiter de l'offre pour passer votre assurance en LTI, je rappelle que ce pack représente un surcoût de $5.00 du au fait que l'Aurora MR ne vaut que $25.00 HT lors d'un CCU comparé au Mustang Alpha qui en vaut $30.00 HT alors que les starter pack sont au même prix.

Afin de corriger cela, commencez par Melt votre pack Aurora et avec le Store Credit prenez un pack Mustang Alpha de même valeur, puis upgradez le Mustang Alpha vers un Aurora LN ou CL, et enfin upgradez le en Mantis en lui appliquant le CCU warbond correspondant à l'Aurora LN ou CL.

Vanguards Sentinel, Harbinger et Banu Defender

Pour clore les nouveautés de la 3.7, les deux derniers Vanguards sont disponibles en jeu, ainsi que le Banu Defender, et bien évidemment disponibles à la vente en éditions standard et warbond. A noter que les éditions warbond ne proposent qu'une assurance de 6 mois sur ces vaisseaux, ces derniers n'étant pas des nouveautés, ils ne peuvent plus bénéficier de la LTI, sauf si vous optez pour le Dragnet Pack du Mantis, ou un CCU sur un vaisseau disposant de la LTI.

Banu Defender$220.00 HT240.24 € TTCBanu Defender6 moisAeroview Hangar
Banu Defender Warbond$185.00 HT202.02 € TTCBanu Defender6 moisAeroview Hangar
Vanguard Sentinel$275.00 HT300.30 € TTCVanguard Sentinel6 moisVFG Ind. Hangar
Vanguard Sentinel Warbond$265.00 HT289.38 € TTCVanguard Sentinel6 moisVFG Ind. Hangar
Vanguard Harbinger$290.00 HT316.68 € TTCVanguard Harbinger6 moisVFG Ind. Hangar
Vanguard Harbinger Warbond$280.00 HT305.76 € TTCVanguard Harbinger6 moisVFG Ind. Hangar

Star Citizen: Banu Defender

Jax McCleary fait son retour le 24 novembre 2949

Dans le cadre du concours de vaisseau de ces 10 derniers jours, le Caterpillar l'emporte sur le Reclaimer, le Cutlass Black et le Hammerhead. Mais ce concours fut surtout l'occasion de nous faire l'annonce du retour de Jax McCleary ce 24 novembre 2949 avec une nouvelle émission : Whitley's Guide.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce personnage, sachez que Jax McCleary est un personnage récurrent de l'univers de Star Citizen, c'est le présentateur des émissions Galatic Gear et Galatic Tour, il a couvert l'Intergalatic Aerospace Expo de 2946 et présenté une revue de l'Origin M50 Interceptor. Il se peut que j'en vienne à lui dédier une petite page, mais d'ici là on peut retrouver diverses vidéos de ce dernier sur la chaîne YouTube de Star Citizen.

Star Citizen: Whitley's Guide

Les Lives et l'Inside Star Citizen

Je rappelle que comme à chaque nouveau patche majeur, l'équipe de l'Inside Star Citizen est en repos pour 3-4 semaines et devrait revenir le 24 octobre, on devrait donc revoir un ISC la semaine prochaine.

Le Live de cette semaine était consacré au RSI Mantis et à son Gameplay de Quantum Enforcement.
Le Live de la semaine précédent fut dédié à la conception d'une arme de vaisseau.

Star Citizen Live: Mantis and Quantum Enforcement

Star Citizen Live Gamedev: Concepting Ship Weapons

Concours Halloween

Ce Lundi, CIG vient de lancer deux concours qui prendront fin le 29 octobre, vous l'avez deviné, ils sont dédiés à Halloween.

Le premier concours est un concours de Citrouille dans lequel il vous faudra sculpter une Citrouille Jack o Lantern sur la thématique de Star Citizen et la proposer sur twitter accompagné des hashtags #StarCitizen et #Halloween.

Le second concours est plus traditionnel puisqu'on a un concours de Screenshot consacré aux grottes et la participation se fait directement sur le Spectrum.

Pour chaque concours, le vainqueur recevra un Anvil Valkyrie Liberator Edition, le second un Anvil Terrapin et le troisième un Origin 315p, en LTI bien évidemment. Bonne chance aux participants.

Happy Birthday Star Citizen

Ce 10 octobre dernier fut l'anniversaire du début de la conception du jeu.
Il ne reste plus qu'à conclure sur un Happy Birthday Star Citizen.
Star Citizen fête ses 7 ans, souhaitons lui bonne route et ...

See You in the Verse.

Sources :

PTU 3.7

  • Blog & Gameplay

L’accès à la 3.7 est ouvert sur le PTU pour la première vague. Consultez la rubrique SETTINGS de votre compte en ligne sur le site RSI, si le lien PUBLIC TEST UNIVERSE est actif, cela signifie que vous pouvez efectuer une copie de votre compte sur ce dernier pour accéder au PTU, sinon, il vous faudra patienter jusqu’à la vague 2.

Ce dernier fait un peu moins de 6 Go, au programme :

  • Banu Defender
  • Caves and cave missions
  • FPS mining, harvesting, and personal inventory
  • ATC crimestat restrictions
  • Ship rental system
  • Vanguard variants
  • The Good Doctor Star Marine map
  • Proximity Assist and Manual VTOL
  • Pirate Swarm Updates
  • New FPS weapon attachments
  • Character Customizer v2
  • Mission sharing, mission rewards, and AI service beacons

Star Citizen Alpha 3.7.0 PTU.3113732 Patch Notes

Je rappelle qu’il existe une astuce pour ne pas devoir retélécharger l’intégralité du jeu :

  • Dupliquez votre dossier LIVE et renommez la copie en PTU,
  • puis lancez le launcher,
  • enfin, sélectionnerez le PTU, ce dernier ne téléchargera que les fichiers à mettre à jour.

Cela sent les Vacances

  • Blog & Gameplay

Comme on devait s'y attendre, après 9 jours d'attente à observer le vaisseau se dévoiler un peu plus chaque jour, le RSI Mantis est officiellement annoncé, si ce n'est que ce dernier n'est présenté que sur des sites tels que Newsweek.com. D'ailleurs, je ne comprends pas trop cette orientation de laisser la primeur de l'annoncer d'un nouveau vaisseau à un tel site, d'autant que du côté de CIG, on ne semble pas pressé de nous en montrer plus.

La traditionnelle Q&A a été instauré sur le Spectrum, et on aura probablement plus de détails d'ici la semaine à venir, quant à la mise en vente du vaisseau, il semblerait qu'il faille attendre le 10 octobre, finalement, beaucoup de bruit pour un simple vaisseau, même si ce dernier est accompagné d'une nouvelle mécanique de jeu.

Quoi qu'il en soit, le RSI Mantis devrait arriver en jeu avec la 3.7 et apportera avec lui le gameplay d'interruption du Quantum Drive, et même si on ne connait pas encore les véritables statistiques du vaisseau, on peut déjà dire que c'est un vaisseau léger monoplace, équipé de deux armes et du système d'interruption de QT.

Ce dernier aura deux modes, un mode permettant de créer une sphère d'interruption de faible diamètre afin d'empêcher les cibles d'utiliser leur QT, et un mode permettant de créer une sphère bien plus grande afin de créer une zone d'interruption pour tous vaisseaux qui y passeraient. Le système d'interruption serait couteux en énergie, et suivant la puissance de la sphère (et sa taille), il se peut que l'utilisateur soit contraint de désactiver une partie de ses systèmes.

En soit, le RSI Mantis, bien qu'étant un vaisseau monoplace, ne sera pas conçu pour être joué en solo. Ce vaisseau risque fort d'être rapidement démuni face à l'adversaire qu'il aura capturé dans sa sphère d'interruption, ce gameplay est donc un travail d'équipe, et si vous venez à être piégé par un joueur utilisant un RSI Mantis, il est fort probable que ce dernier soit accompagné d'un à deux chasseurs.

L'avenir nous dira si ce gameplay a un réel avenir. Pour l'instant, vu l'état du système, il est fort probable que cela soit une source d'amusement pour quelques pirates adeptes du Player Kill et il faudra probablement attendre encore quelques temps, peut-être même un an ou deux, avant de voir la véritable mécanique d'interruption des QT se mettre réellement en place.

Bien évidemment, le RSI Mantis et sa mécanique de gameplay dite de Quantum Enforcement v1 ont intégré la roadmap pour la 3.7.

D'ailleurs, concernant la 3.7, celle-ci est en bonne voie et de nombreuses fonctionnalités semblent avoir été finalisées, et un nouvel élément de torse, le MacFlex "Rucksack" Core sera disponible en jeu, c'est en fait un sac à dos permettant d'augmenter notre capacité de charge pour la récolte en général, on avait déjà aperçu ce dernier dans les vidéos de FPS Mining, il est maintenant confirmé qu'il sera en jeu dès la 3.7.

Du côté de l'Insider Star Citizen, on est revenu à un format de 11 min annonçant plusieurs sujets, parmi lesquels on trouve une présentation de la nouvelle mécanique de conception du personnage, le système de partage de mission en groupe, les accessoires d'armes, le Hedeby Salvo Frag Pistol et la location de vaisseau. On sent que l'équipe de l'ICS est pressée d'en finir et de partir en vacances, car ces derniers entament déjà leur cycle de repos d'après patche et on devra se passer d'ICS jusqu'au 24 octobre.

Inside Star Citizen: Sharing Alpha 3.7 | Summer 2019

Quant au LIVE de la semaine, ce dernier est entièrement consacré à l'Arena Commander et bien évidemment Star Marine et sa nouvelle map.

Star Citizen Live: Arena Commander and Star Marine

Le Jump Point étant paru, ce dernier reste assez léger avec pas moins de six pages consacrées à la présentation des vaisseaux Starter, ce n'est pas trop le genre d'article qu'on peut s'attendre à voir dans un Jump Point. Heureusement, l'Interview des développeurs du gameplay de récolte des plantes relève le niveau, et permet au passage de voir les 6 plantes récoltables qu'on aura en jeu en 3.7.

Ce dernier se termine comme à chaque fois sur une traditionnel annonce publicitaire qui pourrait laisser supposer que le flair à venir soit surprenant, ou pas. Puisqu'on peut voir en dernière page une belle affiche du film « Parasite », reste à savoir si le flair sera simplement l'affiche du film, le casque infesté, ou même un flair d'infestation à ajouter au casque.

Enfin, depuis trois jours maintenant a débuté un affrontement pour élire le « meilleur vaisseau » parmi le 300i, 600i Explorer, 890 Jump, Avenger Titan, Caterpillar, Constellation Aquila, Cutlass Black, Dragonfly, Freelancer MAX, Freelancer MIS, Gladius, Hammerhead, Reclaimer, Retaliator Bomber, Valkyrie et Vanguard Warden.

Chaque jour, deux vaisseaux s'opposent et les baker doivent voter pour leur vaisseau favori. Ces affrontements sont aléatoires, on se retrouve donc avec du Titan qui s'oppose au Gladius et du 300i qui se doit d'affronter le Cutlass Black, des choix surprenants, car tant qu'à faire s'affronter deux vaisseaux, autant opposer le 300i au Titan non ?
Mais peu importe, le concours se poursuivra jusqu'au 10 octobre date à laquelle le grand vainqueur sera annoncé, et pendant toute la période du concours, les vaisseaux suscités sont disponibles à la vente, que cela soit en stand alone ou CCU.
Attention, le 890 Jump fait exception car il n'est proposé qu'en quantité limité chaque jour, et ils partent (très) vite.

Sources :

3.7 en approche

  • Blog & Gameplay

Alors que l'image mystère continu de se dévoiler un peu plus chaque jour, et devrait sous peu nous révéler le vaisseau qu'elle nous cache (RSI Mantis ?), faisons le point sur cette fin de semaine.

La 3.7 est lancée, comme à chaque fois, les Evocacy ouvrent la marchent et, même s'ils sont sous NDA, ne vont pas se priver de nous montrer quelques brides d'information. Quoi qu'il en soit, on sait déjà se que nous réserve cette 3.7 via la RoadMap et sa dernière actualisation :

  • Une nouvelle version de la personnalisation du personnage.
  • Un nouveau lieu : Les Grottes.
  • Du Gameplay avec le FSP Mining, les plantes récoltables et l'inventaire personnel.
  • La location de vaisseau.
  • L'IFCS Proximity Assist qui vient remplacer l'actuel VTOL/Hover Mode.
  • De nouveaux accessoires d'armes.
  • Une amélioration de l'IA de combat, au sol et en Dogfight
  • Le partage de mission pour les groupes.
  • Trois nouveaux vaisseaux, les Aegis Vanguar Sentinel et Harbringer, et le Banu Defender.
  • Une nouvelle arme de poing, le Hedeby Salvo Frag Pistol.
  • Une nouvelle arme de vaisseau, le Kroneg FL-33 Cannon.

La nouveauté vient avec quelques éléments en plus pour l'Arena Commander. Annoncé lors du Black Sails and Strong Grog, on apprend que le Caterpillar Pirate Edition est dorénavant accessible à l'achat pour tous joueurs qui possèdent le badge Pirate Aggressor. Si vous n'avez pas ce badge, il vous suffit de terminer une Pirate Swarm en Arena Commander pour l'obtenir. Mais cela ne se limite pas à cela, puisque la 3.7 apportera deux nouveautés pour l'Arena Commander et Star Marine :

  • Une nouvelle carte pour Star Marine : The Good Doctor.
  • Une refonte des vagues de la partie Pirate Swarm, et une nouvelle courbe de difficulté pour offrir un défi plus robuste aux pilotes novices et expérimentés.

Enfin, l'Inside Star Citizen étant essentiellement consacré au FPS Mining, on peut voir quelques nouveautés, dont un bâton lumineux (Glowstick) pour vous éclairer dans les grottes, ce nouvel objet d'équipement arrivera lui aussi en 3.7.

On y apprend aussi que le FPS Mining permet d'accéder à des ressources qu'un Prospector, ou autres vaisseaux d'exploitation minière ne peut récupérer. Que le FPS Mining ne se limite pas au Grottes, par exemple il fonctionne aussi sur les astéroïdes, et que ce dernier requière le multi-tools et un accessoire. L'extraction minière à pied est similaire à celle du Prospector, puisqu'on retrouve la phase de fracture du minerai, une fois ce dernier fracturé, il suffit de ramasser les morceaux qui pourront être revendu à une console de vente.

Inside Star Citizen: Hey Now, You're A... | Summer 2019

Et pour finir, le LIVE de cette semaine fut consacré au Lore de Star Citizen, avec 1 heure de Questions Réponses en vidéos.

Star Citizen Live: All Things Lore

Sources :

L'image mystérieuse se dévoile

  • Blog & Gameplay

Le 16 septembre 2019, CIG semble se lancer dans un jeu de piste qui n'aura que pour effet d'amuser les backers une demi-journée.

Cela commence avec une phrase énigmatique dans le courrier du Chairman's Club suivit d'une transmission montrant un Caterpillar volant vers une planète, le tout accompagné du simple message « Coming Soon » et d'un logo inconnu intitulé « RSI K'Lis » :

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17236-Coming-Soon

Les suppositions fusent, nouveau système (Kallis ?), nouveau vaisseau (Mantis ?), arrivé des sauts, etc. pour finalement constater que l'information n'est pas cachée dans un détail de l'image, mais que cette dernière se dévoile un peu plus chaque jour, laissant apparaitre le véritable élément caché derrière ce qui semble être un astéroïde.

Reste donc à patienter chaque jour, 18h, heure de Paris, pour que l'image ne se dévoile un peu plus...

Révélé le Jour 2

  • Blog & Gameplay

Deuxième jour de l’image énigmatique qui se dévoile, finalement il ne faut pas chercher à découvrir un détail caché dans l’image, mais simplement patienter qu’elle ne se dévoile en totalité en retournant chaque jour sur la page de l’annonce :

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17236-Coming-Soon

Révélé le Jour 1

  • Blog & Gameplay

CIG semble se lancer dans un jeu de piste, après le mail des Chairman's Club dans lequel on pouvait trouver une phrase énigmatique (Cf. annonce du 13 septembre), voilà qu'aujourd'hui arrive sur le site RSI une transmission tout aussi étrange avec pour seul message « Coming Soon » le tout agrémenter d'une belle image montrant un Caterpillar (Editon Pirate semble-t-il) en route vers ce qui semble être une planète, mais laquelle ?

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17236-Coming-Soon

L'annonce est des plus intrigante d'autant qu'elle s'accompagne d'un logo inconnu à ce jour :

Ce dernier est intitulé « RSI K'Lis » dans le code source de la page.

Et l'image montrant le Caterpillar est intitulé « Reveal_Day_01 », ce qui laisse présumer qu'on risque fort de voir d'autres annonces du même lot dans les jours à venir.

Sans oublier que l'image se trouvant sur la page de garde du site RSI permettant d'accéder à la transmission ne montre pas un Caterpillar, mais un Constellation.

Lorsqu'on retravaille l'image, un détail finit par apparaître, certains y voit un vaisseau, ou un bout de vaisseau, personnellement j'y vois un lot de racine ou de matières organiques.

Lorsqu'on découpe l'image, on peut constater qu'elle n'occupe qu'un tier de la surface totale.

Cela peut être un choix artistique pour la mise en page HTML du site, ou un acte délibéré dans le but de masquer le reste de l'image qui se dévoilera dans sa totalité plus tard.

K'Lis peut phonétiquement faire penser à Kallis, le système du même nom, mais c'est aussi un mot à forte sonorité Xi'An, si ce n'est que ce mot n'est actuellement pas présent dans le dictionnaire Xi'An.

Nombreuses sont les options, reste à savoir ce que cela cache ?
Faites votre choix, personnellement j'ai sorti le popcorn :

  • Nouveau système, avec ou sans l'arrivée des points de saut ?
  • Arrivée d'un nouveau vaisseau, le RSI Mantis par exemple ?
  • Simple annonce pour le Talk Like a Pirate Day de ce 19 septembre ?
  • Rien de tous ça, juste un peu de hype pour occuper les backers ?

En cette fin de semaine quelque peu chargée, il est bon de faire un point.

Commençons par une note positive avec l'Insider Star Citizen de cette semaine qui avoisine les 15min de reportage entièrement consacré aux grottes rocheuses (Rocky Caves). C'est pour nous l'occasion de voir le travail effectué sur ces dernières et cela semble des plus prometteurs.

On y apprend que l'on devrait disposer de trois types de grottes, des grottes non explorées, des grottes qui ont été visitées et un troisième type que les développeurs ont tenus de garder secret, habitées peut-être ?

Au vu des vidéos, les grottes s'annoncent immenses et feront l'objet d'un gameplay d'exploration à pied, possible même que l'on s'y perde, bien qu'un lichen jaune soit utilisé pour nous aiguiller dans les passages qui s'offrent à nous, mais suivant la complexité du parcours, pas certain que ce balisage suffise à nous éviter de nous perdre.

Et si l'on observe la roadmap, on peut constater que la 3.7 est en bonne voie avec le développement des caves qui a bien progressé et le FPS mining qui semble prendre fin.

Inside Star Citizen: What Lies Beneath | Summer 2019

Le Live de la semaine fait l'objet d'une série de questions réponses concernant les vaisseaux, bien évidemment le 890 jump et les Vanguard sont au coeur de la discussion, mais d'autres sujets sont abordés, tels que l'évolution de l'Hover Mode pour lequel il est confirmé que c'est bien une refonte du mode de vol et non une évolution du mode de vol qui a été mis en place en 3.6. Et le fait que certains vaisseaux starter comme l'Aurora soient équipés d'arme fixe de taille 1. Ce qui rend le vaisseau difficilement abordable aux joueurs débutants. Les développeurs ont annoncé que dès la 3.7, certains vaisseaux comme l'Aurora, le Prospector, la Nox et la Dragonfly auront accès à un système de fixation spécial permettant d'équiper ces vaisseaux en armement gimbal de taille 1. Enfin, divers sujets tels que le docking, la fragilité des vaisseaux DRAKE, le QT en atmosphère, etc. ont été abordés.

Du côté de la roadmap, forcé de constater que le développement des Vanguard et du Banu Defender traine.
Les Vanguard sont au point mort.
Le Defender n'a que peu progressé, à se demander si ce dernier, vu son avancé, sera prêt pour la 3.7 ou s'il faudra attendre une révision pour le voir sortir.

Star Citizen Live: All Things Flyable

Concernant le reste de la roadmap, la progression de la 3.7 est en bonne voie, la 3.8 traine et il est préférable de ne pas regarder le reste qui n'avance pas.

Du côté des reports, le Ship-to-ship docking disparait, le Cutlass Blue se voit reporté en 3.9, le Hull C est retiré, et les différents PNJs donneur de mission Eddie Parr, Lisa Gibbs et Devin Baulista sont tous reportés de 3 mois.

Surprise avec l'armure de chasseur de prime qui fait son retour en 3.9, et le Client to Server Actor Networking Rework qui apparait en 3.8, ce dernier semble être proche d'être finalisé.

Du côté de Squadron 42, la progression est des plus faible, pour ne pas dire nulle.
Quand on pense que CIG nous a clairement fait comprendre que le développement de Squadron 42 serait "la priorité", on devrait s'attendre à plus d'activité de ce côté-là, mais gardons à l'esprit que la roadmap de Squadron 42 ne doit rien spoiler concernant le jeu, du coup, difficile de dire ce sur quoi ils sont réellement. La seule bonne nouvelle est qu'on ne note aucun report dans l'organisation de cette dernière.

Terminons sur une note plutôt négative, avec le système des abonnés qui n'a pas subit de grands changement ce mois.

L'Inside Star Citizen de 15min de cette semaine est une bonne chose, à espérer que cela ne soit pas un cas exceptionnel, tout comme le vaisseau du mois qui sont au nombre de 4, puisque je rappelle qu'on dispose de l'ensemble des vaisseaux de la collection Master of Flight qui sont l'Avenger Titan Renegade, le F7C Hornet Wildfire, le Sabre Hornet et le Gladius Valiant.

Le véhicule promotionnel du mois est le Cyclone, ce dernier ayant été le vaisseau du mois d'août il est donc normal de le retrouver ce mois si accompagné comme il se doit d'une assurance de 12 mois et de 3 flairs qui sont la peinture Tears of Fire, une figurine Takuetsu Armin Trask (Figure 2) et un Revenant Tree sous sa cloche de verre, soit $15.00 HT de goodies additionnel. A noter que l'offre ne dure que le temps du Week End et prendra fin le 16 septembre.

La seule surprise fut le flair du mois qui fait apparaître un troisième pack de flairs.

Le casque Caudillo et ses six variations de couleurs n'était en soit pas une surprise vu qu'on en avait eu un aperçu dans le dernier Jump Point, mais qu'il soit proposé en trois packs de deux casques par contre est une toute autre affaire...

Jusqu'à présent on était habitué à deux packs, un premier dédié aux Centurions et un second aux Imperators. Mais ce mois, un troisième pack fait son arrivée est n'est accessible que via la boutique. Une surprise qui laisse un goût amer en bouche et ne manque pas de générer de nouveaux mini-drama de membres qui ne se privent pas de faire remarquer qu'il est difficile d'accepter qu'on leur demande de débourser $4.00 HT supplémentaire dans un flair quand ils contribuent déjà à l'abonnement.

Forcé de constater qu'il y a quelques mois, en juillet plus précisément, CIG avait fait part de sa décision de ne plus étaler les flairs d'une même série sur plusieurs mois, mais au contraire de proposer la série complète en un seul mois, et afin d'appuyer leurs propos ils nous avaient gratifié des deux sets Stegman comportant chacun 6 pièces pour une valeur globale de $5.00 HT par set.

J'avais trouvé l'initiative fort intéressante, mais émis un doute sur les armures.
Car une armure complète comporte pas moins de 5 pièces pour un valeur globale de $12.00 HT (casque et combi inclue).
Cela m'avait semblé étrange que CIG soit prêt à nous gratifier d'une armure complète en guise de remerciement pour notre abonnement vue la valeur de cette dernière.
Finalement, une bride de réponse semble être tombée ce mois avec le casque Caudillo et ses 6 variantes de couleurs.

La méthode adoptée par CIG semble simple (supposition) :

L'ensemble des flairs seront répartis en plusieurs packs d'une valeur maximale de $5.00 HT.
Si deux packs ne suffisent pas, le surplus fera l'objet de pack(s) additionnel(s) qu'il faudra acquérir séparément.

Ce qui fut le cas avec le casque Caudillo et ses variantes.
A raison de $2.00 HT la variante de couleur, les 6 casques ont étaient réparti en 3 packs de deux casques chacun.
Un pack est remis aux Centurions.
Un deuxième pack est attribué aux Imperator.
Et un dernier pack doit être acquis pour $4.00 HT.

En conclusion, le jour où une armure se présentera, conformément à ce qui a été annoncé en Juillet dernier, cette dernière sera probablement mise à disposition des abonnées le mois de sa sortie.
Mais il est fort probable que les Centurions ne se voient attribuer un pack ne comportant qu'un à deux éléments de l'armure.
Les Impérators recevront un pack comportant d'autres éléments de l'armure.
Et enfin, un pack comportant les derniers éléments devra être acquis via la boutique.

A voir ce que l'avenir nous réserve, en attendant, le casque holographique est toujours fortement attendu de la communauté.

Sources :

Pour conclure, un mi-concours est organisé, bonne chance aux participants :

Mantis en approche

  • Blog & Gameplay

Dans le courrier du Chairman’s club, on a pu voir le message suivant :

Our eyes and ears on Earth have been dropping hints that something new is coming from RSI.
As usual, the moment we have more details, you will too.

Nombreux sont ceux qui voient dans ce message l’arrivée imminente du Mantis, vaisseau de Roberts Space Industries (RSI) dont on a eu quelques brides de son existence lorsque de petits malins ont décortiqué les fichiers de la version 3.6 pour y découvrir une référence à ce vaisseau, inconnu jusqu’à présent.

L'Aegis Sabre étant un chasseur qui devrait intégrer ma flotte un jour ou l'autre, je profite qu'il soit en vaisseau du mois pour le tester en Arena Commander.

C'est la version Sabre Comet, qui n'est statistiquement parlant pas différente du Sabre de base si ce n'est au niveau de l'armement, sur lequel j'effectue quelques changements :

  • Je passe les PyroBurst Scattergun sur les emplacements du nez du vaisseau.
    Ils sont normalement placés sur les ailes, mais je les préfère en armement de nez.

  • Je remplace les autocanons laser d'origine par des CF-227 Badger Laser montés sur Gimbal.
    N'étant pas encore suffisamment familiarisé avec l'armement fixe, je préfère opter pour un armement articulé.

Enfin, cette vidéo est aussi l'occasion de sortir le micro et de tester l'enregistrement sur OBS Studio.

C'est parti pour un Vanduul Swarm, quand je teste un vaisseau, je préfère opter pour ce mode de jeu, moins agression que le Pirate Swarm et comporte moins de vagues.

Star Citizen 3.6 - Arena Commander Vanduul Swarm - Test du Sabre Comet

Pas mal de mouvements en cette date du 6 septembre, tout d'abord avec le Live dans lequel Todd Papy, Brian Chambers et Chad McKinney tentent de répondre aux nombreuses questions de la communauté, mais aussi une nouvelle page d'informations dédiées à la RoadMap.

Dans le LIVE, on apprendra que le développement du SSOCS est en bonne voie et que cela devrait se faire en deux phases, mais aussi que Squadron 42 est la principale priorité à ce jour, au moins, c'est dit !

En l'état, CIG préfère mettre en suspends certaines fonctionnalités du PU au profit de l'avancée de Squadron 42. Une fois Squadron 42 terminé, une partie de l'équipe de développement passera sur le PU pendant que l'autre partie enchaînera sur le deuxième chapitre de la campagne solo (qui comportera 3 chapitres). CIG poursuit sa progression pour toutes les activités telles que la piraterie, la chasse à la prime, la sécurité, le minage et le ferraillage.

Enfin, durant ce Live, on ne manque pas de nous rappeler les difficultés que rencontrent les équipes de développement et la nécessité d'être passé à 6 mois de développement. Quand ils parlent de "difficultés", il faut bien comprendre qu'il n'est pas uniquement question de difficultés techniques, mais aussi de difficultés humaines comme les départs en vacances, les maladies, etc. CIG est une société, et comme toutes sociétés, les employés peuvent à tout moment faire défaut et cela implique des retards sur le travail à accomplir. Ils ne manquent pas non plus de rappeler que le développement d'un jeu n'est pas qu'un enchaînement de succès, une fonctionnalité peut ne pas donner l'effet escompté, et doit être refaite, comme ce fut le cas dernièrement avec l'Hover Mode.

Et pour finir, les backers ont judicieusement fait remarquer que certains bugs avaient tendance à perdurer, là encore, on nous rappelle que le développement comporte des priorités, que se qui peut être important pour nous peut très bien être secondaire dans le cycle de développement du jeu, mais qu'avec la réorganisation des équipes de travail ils espèrent minimiser ces bugs et avoir plus de temps pour corriger les bugs existants, et qu'enfin certains bugs n'ont pas d'intérêt à être corrigés s'ils font partie d'une fonctionnalité qui doit être refaite.

Les backers s'interrogent du choix du numéro de version de la 4.0 qui ne semble rien proposer qui puisse justifier un passage en 4.0 et non en 3.10. Mais quelques sourires en coin laissent supposer que cette version cache encore bien des choses. A cela s'ajoutent quelques leaks quoi tombent à point nommer qui laisseraient supposer l'annonce du gameplay des Jump Point à la CitizenCon. Info ou intox, on peut réver de l'arrivée d'un nouveau système en 4.0, mais n'en espérons pas trop pour le moment, trop de hype avant la CitizenCon n'aura qu'un effet négatif si cette dernière n'annonce rien de ce qui est supposé.

Star Citizen Live: All About Development

L'autre nouveauté réside dans résumé de la feuille de route parue sur le site, dans laquelle CIG nous explique qu'ils vont faire preuve de plus de transparence vis-à-vis de la roadmap, via cette feuille de route, mais aussi plus de foire aux questions sur l'évolution du développement tels qu'on a pu le voir dernièrement.

De ce fait, dans ce résumé, on apprend que le ferraillage (Salvage) est repoussé de deux trimestres afin de laisser la place au FPS minier et au ravitaillement en carburant, reportant le ferraillage à la 4.0 et que ce dernier comportera 2 phases de développement. Actuellement, l'équipe en charge du ferraillage travaille sur le FPS minier, mais aussi sur le ravitaillement et la récolte du Quantum Fuel qui n'est actuellement pas présent sur la RoadMap, ils passeront sur le ferraillage une fois leur travail en court terminé.

CIG poursuit son développement dans le système juridique par zone du jeu, mais évoque aussi d'autres fonctionnalité en cours de développement, mais qui ne seront pas présentes sur la roadmap. A ce propos, durant le Live, il a été clairement évoqué que la RoadMap n'était qu'un reflet des features en voies d'être mise à disposition des joueurs, mais qu'elle n'était en aucun cas le reflet de l'avancée du jeu.

Parmi les features sur lesquelles CIG travails, on peut noter :

L'IA social, qui regroupe le comportement des IA non combattantes (Barmans, commerçants, Touristes, Vagabonds, etc.).

Le jeu de prison, qui serait la suite logique du gameplay de chasse à la prime puisqu'un joueur capturé se retrouverait en prison, et devrait alors soit purger sa peine, soit trouver un moyen de sortir par lui-même (ou être aidé).

Les organisations en jeu et réputations, qui serait une forme de club d'adhésion permettant d'accéder à divers avantages en jeu comme des réductions auprès des commerçants, une assistance routière gratuite ou à prix réduit, etc. A noter qu'il est ici question de club au sein même du jeu, et non un système d'abonnement en ligne qui donnerait des avantages en jeu.

Enfin, l'armure de chasseurs de primes qui figurait en 3.7 la semaine dernière, a finalement été retirée de la roadmap et reviendra sûrement une fois le gameplay de la chasse à la prime revisité (en 3.9).

Et tant qu'à parler d'armure, ci-dessous un aperçu de la version HD de la ShipJacker Heavy pour Squadron 42 en court de production pour la Q3. On peut dire que c'est du lourd et espérons qu'elle arrive sur le PU. Bien qu'aux dires des développeurs de Squadron 42, ce genre de produit risque fort de rester uniquement sur Squadron 42 tant que ce dernier ne sera pas sorti. Dans une précédente vidéo, les développeurs avaient été assez explicite sur le fait que les assets de Squadron 42 devaient rester sur Squadron 42.

Sources :

Et pour finir, n'oublions pas l'arrivée de la 3.6.2 sur le LIVE et du Origin 890 Jump, avec la vente de ce dernier en quantité limitée.

Star Citizen: Origin 890 Jump

 
Quand Luke Skywalker demanda à Yoda "Qu'est-ce qu'il y a dans la grotte ?"
Sa réponse fut simplement "ce que vous emportez avec vous".

 

Telle est l'approche de CIG lorsqu'il est question d'inventaire personnel.

Que cela soit un produit acheté en boutique, un chargeur, ou même une ressource ramassée à même le sol durant une phase de FPS minier, chaque élément transporté devra trouver une place dans notre équipement ou sac à dos, mais la toute première version de cette fonctionnalité se consacre principalement aux ressources de FPS minier.

À tout moment il nous sera possible d'empaqueter ses produits afin de les entreposer dans notre vaisseau. Tout comme il nous sera possible d'aller à une console de vente afin d'y vendre le contenu de ce paquetage.

C'est la première étape de l'inventaire physique tel qu'il est présenté dans l'Inside Star Citizen de cette semaine.
La seconde partie nous révèle les intérieurs des Vanguard Sentinel et Harbinger, qui semblent fort prometteurs.

Enfin, on termine sur une révision de l'Hover Mode, pour lequel CIG semble avoir pris la décision de revoir sa copie en annulant le fonctionnement comparable à un hélicoptère qui fut implémenté en 3.5 pour le remplacer par une assistance de proximité.

Ce système sera activable sur demande et permettra d'ajuster la vitesse du vaisseau en fonction de sa proximité avec le sol, reste à voir ce que cela impliquera une fois en jeu, mais cette annonce déclenche déjà de multiples mini-drama des puristes du joystick qui voient là une régression dans le gameplay.

Inside Star Citizen: Personal Space | Summer 2019

La suite de la semaine se poursuit avec l'annonce du système d'abonnement qui tarde à venir.
A se demander s'il ne faudra pas attendre mi-septembre pour voir ce qu'il en est.
Quoi qu'il en soit, le vaisseau du mois sont au nombre de quatre, puisqu'on se voit gratifier de la possibilité de tester l'ensemble des vaisseaux de la collection Masters of Flight, à savoir, l'Avenger Titan Renegades, le F7C Hornet Wildfire, le Sabre Comet et le Gladius Valiant.

Quand au flair, un casque à crète accompagné de 6 colorations a été dévoilé dans le Jump Point.
Reste à voir si l'on va, comme pour le mois dernier, se partager les 6 colorations sur les abonnements Centurion et Imperator...
Si c'est le cas, je ne suis pas certain que cela fasse vraiment plaisir aux abonnés, d'autant que le casque n'est pas terrible (les goûts et les couleurs, en tout cas, je le trouve moche !).

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Eric Kieron Davis, John Crewe et Erin Roberts sont dans un bateau, Erin se jette à l'eau, que nous reste-t-il ?

Et bien un nouveau mini-drama suite a une annonce qui a fait grincer les dents des plus indécis sur l'avenir du jeu.

Dans le Pillar Talk de cette fin d'Août 2019, ce trio, ou plutôt Erin Roberts, tentent d'expliquer que 3 mois de développement pour sortir une feature, c'est bien trop court, et qu'ils leurs faut 6 mois pour avoir le temps de développer, peaufiner et distribuer la dite feature. Et c'est là qu'arrive l'inquiétude du joueur, car qui dit plus de temps de développement implique un remaniement de la RoadMap et de nouveaux reports. Forcément, cela ne plait pas à tout le monde.

D'autant que le Pillar Talk n'est pas des plus explicite sur ce qui nous attend, et qu'il vaut mieux s'empresser d'aller consulter la foire aux questions qui lui est associée (Cf. traduction de la Staggered Development FAQ plus loin dans l'article). Car, forcé d'admettre que depuis la 3.5, CIG peine à sortir une version en temps et en heure, et on voyait bien qu'ils tentaient de tirer constamment sur la RoadMap pour grappiller du temps, et sur la 3.6 se fut d'autant plus flagrant avec le système de location des vaisseaux qui n'est toujours pas sorti.

Ce petit jeu ne pouvait plus durer, autant revoir l'organisation des équipes de développement, et c'est ce que le Pillar Talk tente très maladroitement d'annoncer :

A compter du mois de septembre, il n'y aura plus une équipe de développement, mais deux.
Pendant que l'équipe A travaillera sur la mise à jour à venir (3.7), l'équipe B sera déjà sur la mise à jour suivante (3.8), et lorsque l'équipe A aura terminé son travaille elle passera directement sur la mise à jour 3.9.
Ainsi chaque équipe aura 6 mois pour préparer une version.

Bilan de la semaine :

  • De nombreux reports dans les RoadMaps de Star Citizen et Squadorn 42.
    Parmi lesquels on peut noter :

    • Report de la location des vaisseaux en 3.7

    • Le plus gros du contenu de la 3.7 est dispatché sur les versions 3.8 et 3.9
      Cela touche même les vaisseaux, puisque le rework du Cutlass Red rejoint le Blue en 3.8
      Et deux armes, l'Apocalypse Arms Animus Missiles Launcher et le Behring GP-33 Grenade Launcher passent en 3.8.

    • Une partie du contenu de la 3.8 passe en 3.9 et 4.0

    • Crusader et Orison sont reportés en 4.0.

    • La béta de Squadron 42 passe en Q3 2020, soit 3 mois de report.

  • Nouveau contenu de la 3.7, avec :

    • Caves (Rocky)

    • Human AI Combat v2

    • AI Dogfight Combat v2

    • Mission Sharing

    • FPS Mining

    • Personal Commodity Invetory

    • Harvestables

    • IFCS Proximity Assist

    • Weapon Attachments v2

  • Arrivée sur la RoadMap d'une 4.0 peu fournie, mais elle devrait évouler plus tard, pour l'instant elle récupère les features qui ont été rejetées des versions précédentes.

  • Annonce du Crusader Hercules Starlifter en 4.0

  • L'Origin 890 Jump reste en 3.6 et devrait passer sur le LIVE sous peu.

  • Les Aegis Vanguard Harbringer et Sentinel, ainsi que le Banu Defender sont maintenus en 3.7

  • La Bounty Hunter Armor est toujours en 3.7, mais reste au point mort.
    Tout comme le Character Customization System v2 qui est toujours à 28/57 de progression.
    Enfin, le Hedeby Salvo Frag Pistol et le Kroneg FL-33 Laser Canon restent en 3.7 avec une légère progression.

Doit on voir cela comme une mauvaise nouvelle ?

Pas forcement, CIG se traine cette RoadMap comme un boulet, fallait bien qu'il arrive un moment où ils veuillent la remanier. Et je ne pense pas que cela aurait dû faire l'objet d'une annonce, CIG aurait très bien pu procéder à une réorganisation de leurs équipes de travail sans pour autant nous en informer. Seul bémol, ce remaniement impliquait de revoir la RoadMap, et sur ce point, cela n'aurait pas pu se faire discrètement. CIG a donc dû nous en informer, en espérant que les backers se montrent compréhensifs, bien évidemment, au vu du nombre de dislike qu'a reçu le Pillar Talk, ce ne fut pas le cas pour tous.

Star Citizen: Pillar Talk - Staggered Dev

 

FAQ sur le développement échelonné

Qu'est-ce que le développement échelonné ?

Le développement échelonné est une approche qui divise les différentes équipes de développement en plusieurs dates de livraison. Cela place les équipes dans une cadence qui leur permet de proposer des fonctionnalités plus importantes tous les deux trimestres au lieu de chaque trimestre, mais en raison de leur nature décalée, vous recevrez toujours une mise à jour trimestrielle.

Pour simplifier à l'excès pour plus de clarté, voici un exemple: La moitié de notre équipe de développement travaille sur les fonctionnalités, les technologies et le contenu de la 3.7, tandis que l'autre moitié travaille sur celui de la 3.8. Une fois que l'équipe travaillant sur la version 3.7 distribue le correctif, elle passe ensuite à la version 3.9. Et ainsi de suite.

Organiser les équipes de cette façon signifie des cycles de développement de 6 mois au lieu de 3, ce qui signifie plus de temps pour s'assurer que les fonctionnalités sont plus complètes avec moins de bogues, tout en fournissant des correctifs trimestriels.

Pourquoi un développement échelonné ?

Ce changement positif nous permet de continuer à fournir des correctifs trimestriels, mais à un niveau de qualité supérieur avec moins de bugs. Cela signifie toutefois que nous aurons besoin de remanier nos calendriers dans un premier temps pour mieux correspondre à cette nouvelle cadence, mais le résultat devrait fournir une expérience de jeu bien plus satisfaisante.

Il est important de noter que nous sommes toujours en Alpha, donc quelques bugs sont bien sûr attendus. Néanmoins, nous voyons de moins en moins de bugs, car les équipes décalées auront plus de temps pour développer / affiner leurs fonctionnalités, leurs technologies et leur contenu, et pour les soumettre à des tests plus approfondis avant qu'elles ne touchent les serveurs en direct.

Cela signifie-t-il plus de publications trimestrielles ?

Non, cela n'a pas d'incidence sur les publications trimestrielles. Nous publierons toujours 4 patchs majeurs de Star Citizen par an.

Ce changement réduit le risque de livraison tardive des correctifs, car il nous laisse plus de temps pour nous préparer aux versions PTU et Live Releases, et à faire de Star Citizen un jeu raffiné, fonctionnel et à la disposition de tous.

Cela signifie-t-il que nous recevrons moins de contenu chaque trimestre ?

Au départ, lorsque nous divisons des fonctionnalités entre différentes équipes de développement, il peut sembler que le premier correctif à développement échelonné est plus léger que les correctifs précédents. Mais à mesure que nous progressons et que nous entrons dans un rythme de développement échelonné, notre objectif est que chaque patch soit aussi robuste que les patchs précédents avant le développement échelonné, mais dans un état plus poli et stable.

De plus, nous restons déterminés à fournir des fonctionnalités intéressantes et à enrichir l'expérience globale de Star Citizen tous les trimestres, en prenant le temps de bien les faire et en communiquant avec vous à chaque étape du processus. C'est ce que cette nouvelle initiative est vraiment.

Le développement échelonné est une nouvelle initiative pour nous, mais qui présente déjà des résultats prometteurs en interne. Le développement de jeux est un effort créatif. Certaines choses vont arriver plus vite que d'autres. Il peut être difficile de prévoir avec précision la cadence à laquelle toute fonctionnalité, technologie ou contenu sera mis en ligne, mais nous souhaitons continuer à relever le défi.

Qu'est-ce que cela signifie si une fonctionnalité précédemment répertoriée dans la feuille de route publique est maintenant manquante? Cela signifie-t-il que la fonctionnalité n'est plus en cours de développement ?

Non, la fonctionnalité est définitivement en cours de développement! Pour être aussi transparent que possible en temps réel, nous avons mis à jour la planification à mi-parcours de la feuille de route afin que vous puissiez voir exactement où nous en sommes actuellement. Par conséquent, les dates de sortie de certaines fonctionnalités sont activement discutées / hiérarchisées et se retrouveront à leur place une fois ces discussions terminées.

Est-ce la dernière fois que vous effectuez une mise à jour majeure de la feuille de route ?

Nous ne pouvons pas vous promettre cela. La feuille de route évoluera et changera sans aucun doute au fur et à mesure du développement de Star Citizen et de Squadron 42. Telle est la nature du développement du jeu, que l'on ne voit pas souvent aux yeux du public. Comme nous l'avons fait par le passé, cette mise à jour de la feuille de route est notre meilleur reflet de la direction que nous prenons actuellement. Nous voulons être aussi transparents et ouverts que possible tout en continuant de développer Star Citizen et Squadron 42. nous avons activement réfléchi à plusieurs façons de communiquer et de vous tenir au courant de nos progrès, à notre avis. Nous sommes impatients de partager ces informations avec vous dans un proche avenir.

Qu'est-ce que cela signifie pour la liste finale des fonctionnalités de Star Citizen ?

Nous sommes toujours en train de faire le meilleur foutu simulateur de l'espace de tous les temps (BDSSE). Cela ne change pas. Nous améliorons notre façon de faire le jeu, et comme vous êtes de la partie avec nous, nous vous en parlons!

Quel en sera l'impact sur les fonctionnalités de la feuille de route ?

Avec un changement des calendriers des équipes et des cycles de sprint, nous aurons certainement un nouveau calibrage à ajuster, à la fois pour Star Citizen et Squadron 42, mais nous pensons que cela garantira des fonctionnalités plus complètes avec moins de bugs critiques.

Quel en est l'impact sur le pipeline de véhicules ?

Ce n'est pas le cas. En fait, nos équipes de véhicules travaillent depuis un certain temps sous la forme de ce cycle de "développement échelonné". Par exemple, vous avez peut-être remarqué que nous avons récemment montré le travail effectué sur les modèles Carrack et Prowler qui ne sont pas censés être mis en ligne dans le prochain patch.

Qu'est-ce que cela signifie pour Squadron 42 ?

En fin de compte, c'est également une très bonne chose pour le développement de Squadron 42. Star Citizen et Squadron 42 partagent un code source et, lorsque les fonctionnalités seront mises en ligne pour les deux jeux, elles seront dans un état plus stable / jouable, ce qui réduira les bloqueurs potentiels qui peuvent entraver et ralentir le développement. Vous remarquerez bien sûr que la date cible de la bêta de Squadron 42 a reculé de 12 semaines dans la mise à jour de la feuille de route aujourd'hui, mais c'est une étape nécessaire en raison de la modification de la cadence globale du développement, qui, nous l'espérons, produira des résultats positifs dans la livraison et l'expérience globales de Squadron 42.

J'ai encore beaucoup de questions.

Génial! Nous nous attendions à ce que vous puissiez. Comme mentionné ci-dessus, nous avons exploré des moyens créatifs de faire davantage pour rester en communication étroite avec vous tous. La semaine prochaine (6 septembre), Star Citizen Live se consacrera à répondre à vos questions sur le développement échelonné et la feuille de route. Une fois que nous aurons mis à jour la feuille de route plus tard dans la journée, nous publierons également un fil de discussion sur la collecte de questions afin que nous puissions commencer à collecter vos principales questions pour l'émission. Nous surveillerons également de près Spectrum au cours de la semaine prochaine et participerons à la conversation dans la mesure du possible.

Maintenant que vous avez ajouté la version 4.0 à la feuille de route publique, il semble y avoir peu de technologie, de contenu et de fonctionnalités. Est-ce la liste complète des éléments entrant dans 4.0 ?

Le plan de correctifs 4.0 est toujours un travail en cours, donc ce que vous voyez n'est en aucun cas complet. Nous avons toujours des projets majeurs pour la version 4.0 et mettrons à jour cette carte au fur et à mesure que les fonctionnalités, les technologies et le contenu de ce dernier seront clarifiés. Restez à l'écoute.

Lien :

 

Quoi d'autres ?

La suite de la semaine est dans la norme de ce à quoi on est habitué, avec un live sur la conception modulaire des stations spaciales et un Insider Star Citizen au contenu plus traditionnel principalement dédié au Nautilus et à l'amélioration des interfaces en général, qui soit dit en passant est des plus prometteurs.

Et n'oublions pas la parution du Jump Point du mois d'Août dans lequel on trouve une interview des développeurs du nouveau système de Loi, le Work in Progress du Nautilus, un article sur le Vulture (Oh yes!!! Oups! Désolé... C'est parti tout seul.) et une nouvelle "Battle of Fabela". Et comme le mois dernier, en dernière page on peut apercevoir le prochain flair, mais cela ferra l'objet d'un nouvelle article le moment venu, probablement dans la semaine à venir.

Inside Star Citizen: What's Mine Is Yours | Summer 2019

Star Citizen Live: Modular Space Stations

Cela bouge du côté de CIG cette semaine.

On commence avec la suite du système d'abonnement qui vire au drama avec une vidéo qui fâche.
L'Insider Star Citizen de cette semaine est dédiée à l'équipe d'Assurance Qualité, ces gars de l'ombre qui sont là pour s'assurer que le jeu répond bien aux attentes des consommateurs, mais aussi au suivit du retour des bugs signalés par les joueurs.
En soit, une vidéo intéressante.

Mais voilà, elle ne tombe pas au meilleur moment.

Alors qu'une grande partie de la communauté attend des nouveautés sur l'évolution futur du jeu, CIG semble préférer meubler avec une vidéo bouche-trou. Résultat, cette vidéo est en train de sombrer à coup de dislikes et les abonnés continuent leur course dans le désabonnement rageux.

Inside Star Citizen: Quality Time | Summer 2019

On enchaîne avec la mise en vente du CitizenCon 2949 Digital Goodies Pack, un pack comportant 4 flairs.
A savoir, une armure complète, un vaisseau en peluche, un télescope décoratif et le traditionnel trophée de la CitizenCon.

Mais là encore, cela grogne du côté de la communauté, aucun visuel de ce que l'on achète.

Si on peut se passer de visuel pour les différents flairs (Bien que je serais curieux de voir la peluche), la communauté s'interroge surtout sur ce que sera l'armure.
Quel aspect ?
Inclura-elle la combinaison ?
Va-t-on se retrouve avec une bête recoloration et un logo CitizenCon ?

Sans oublier que l'année dernière, les Imperators avaient reçu le goodies pack gratuitement dans le cadre de leur second flair du mois. Nouvelle interrogation, les Imperators recevront-ils a nouveau ce goodies pack gratuitement ?

Tant de question sans réponses...

D'autant que le pack est à $15.00 HT, contre $10.00 HT les années précédentes, qu'il ne peut être Melt et qu'il impose d'être payé avec de l'argent fraie.

Après un flair du mois qui a fait grincer quelques dents, car tout le monde ne fut pas enchanté à la vue des TShirts, on se retrouve maintenant avec un Goodies packs que l'on achète en aveugle et couvert de questions auxquelles CIG semble ne pas vouloir répondre, le tout agrémenter d'une vidéo de l'Insider Star Citizen qui n'annonce rien de nouveau. Il n'y a pas à dire, mais côté communication, en ce moment, cela ne va pas fort. Sans oublier la Roadamp qui semble être au point mort et l'inquiétude grandissantes des backers sur ce que seront les patches à venir.

Troisième nouveauté de la semaine, avec l'arrivé du 890 Jump sur le PTU et ouverture du PTU à la première Vague, et le Star Citizen Live de la semaine lui est consacré.

Habituellement, je ne rate pas une occasion de me rendre sur un PTU, mais là, bin forcer de constater que j'arrive à saturation des productions Origin.

On a eu le rework et la customisation de la série des 300, sur ce point, rien à dire.

Puis le 600 en vaisseau du mois et l'event commercial Origin.

Enfin, on en remet une couche maintenant avec le 890 Jump...

Bizarrement je ne suis pas pressé d'aller voir ce qu'il en est, en fait, je dirais même que je passe mon tour sur ce patch.

Star Citizen Live: The 890 Jump

Et pour conclure la semaine, cela se termine avec l'annonce d'un nouveau venu de chez Aegis, le Nautilus.
Un vaisseau de grande taille spécialement conçu pour poser des mines.
Bien qu'à la vente, cela reste un concept, il faudra donc patienter pour le voir en jeu.
Une foire aux questions devrait être organisée la semaine prochaine, en attendant, le vaisseau peut être vue sur la page qui lui est dédiée : Nautilus, Strategic Minelayer

Le Nautilus sera à la fois poseur de mines et démineur, il pourra déployer deux types de mines et des drones de déminage :

  • La mine à guidage automatique Tephra de Firestorm Kinetics, construite pour établir des limites défensives, une fois armé, elle se déplace vers toute cible hostile à portée. Une fois qu'elle atteint une proximité meurtrière, elle explose dans une explosion dévastatrice.

  • La mine sentinelle VLR-11, dont le rôle principal est la défense du périmètre. Lors de son déploiement, la mine reste en sommeil jusqu'à ce qu'une cible hostile entre dans son rayon d'action. Une fois activé, elle tirera avec ses armes équipées avec une grande précision.

  • Les drones NEMO (Neutralize and Employ Mine Ordnance) spécialement conçus par Saga Datasystems pour identifier, désactiver et collecter en toute sécurité toutes les mines compatibles avec la plate-forme Nautilus.

Le vaisseau est actuellement vendu en édition Warbond pour $675.00 HT, soit €737.10 TTC, accompagné d'une assurance LTI, du VFG Hangar et d'un numéro de série. Il est proposé avec le skin standard gris et rouge, et un skin en édition limité blanc et jaune, le « Solstice Skin ».

L'évènement est accompagné du mini jeu Mission To Hadrian, à mi-chemin entre la bataille navale et le démineur, le principe est assez simple, c'est un jeu au tour par tour dans lequel vous affronterez un autre joueur, le but étant de capturer la planque de votre adversaire avant qu'il ne capture la vôtre, pour cela il vous faudra traverser un champ de mines.

Au début de la partie, vous placez votre cache de votre côté de la carte, et une mine du côté adverse.

Ensuite, il vous faudra traverser la carte afin de débusquer la cache adverse, et cela en évitant les mines cachées et bien évidemment avant que votre adversaire ne trouve votre cache. Si vous tombez sur une mine, vous repartez du début, et ainsi de suite jusqu'à se que l'un des deux opposants ne trouve la cache de l'autre.

Tout au long de votre parcours, vous disposez de 3 mines que vous pouvez placer sur la carte afin de piéger votre adversaire, ainsi que 3 actions de désamorçages. Pendant votre progression, votre vaisseau détectera la présence de mines dans les cases voisines sans pour autant vous dire quelles sont les cases piégées, ce sera donc à vous de déterminer où se trouve la mine, et soit la désamorcer, soit la contourner.

Le mini jeu est amusant, les parties sont rapides, et si vous remportez 3 victoires vous pourrez afficher votre domination sur le Spectrum en arborant le badge de Sapper.

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