Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
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Comme annoncé en ce début de mois, le système d'abonnement continu d'évoluer, et conformément à ce qui a été annoncé, le vaisseau du mois dernier, à savoir le Vanguard Warden, est mis en vente accompagné de 12 mois d'assurance et de trois flairs décoratifs pour le Hangard.

Les flairs sélectionnés aléatoirement sont deux tableaux à apposer aux murs, le Schematic Aegis Vanguard Hoplite (Tient donc, le hasard fait bien les choses) et le Schematic Argo MPUV, ainsi qu'une plante décorative à poser sur une table, la Space Cactus – Kavische. Le tous pour $260.00 HT, soit €283.92 TTC, ce qui correspond au prix du vaisseaux dans sa version standalone.

A noter que le Schematic Aegis Vanguard Hoplite et le Schematic Argo MPUV sont en réalité vendus ensemble, mais CIG compte les flairs au détail, de ce fait, le Warden est accompagné de 3 flairs, dont deux initialement vendus ensemble pour $5.00 HT et un autre vendu individuellement pour $5.00 HT, soit un total de $10.00 HT de goodies.

Mauvaise nouvelle, mais l'upgrade ne sera pas disponible ce mois.

Si vous pensiez profiter de l'occasion pour effectuer un CCU vers le Vanguard Warden pour l'avoir en LTI, et bien c'est raté.

Enfin, les flairs du mois sont deux collections de 3 TShirts, chaque collection étant vendue $3.00 HT, soit €3.28 TTC.

Et le vaisseau du mois sont en fait des véhicules puisqu'on dispose de la série complète des Tumbril Cyclones.

Tous cela est sans grandes surprises, puisque cela reste conforme à ce qui a été annoncé, et je reste conforme à mon avis de ce début d'août ; on va vers du mieux, mais je ne trouve pas que cela soit encore suffisant pour réellement encourager les backers à s'abonner.

D'autant que le flair peut être un argument décisif, et payer $10.00 HT d'abonnement mensuel pour un flair à $3.00 HT, beaucoup vont continuer de s'abonner une fois tous les six mois, voir demander aux copains de leur acheter et gift le flair.

Quant à l'amélioration de la vente promotionnelle qui n'a de promotionnelle que le nom vu qu'elle ne comporte aucune remise, faut croire que la promo ce sont les goodies qui accompagnent le vaisseau. Le fait que l'assurance soit étendue à un an ne change pas grand-chose, cela ne me donnera pas plus envie d'acquérir le vaisseau.

Ce qui me réjouissais le plus, c'était l'arrivée des upgrades, or elles ne sont pas disponible ce mois, dommage.
Quoi qu'il en soit, je n'avais de toute façon pas l'intention d'investir dans un Warden, donc le problème est réglé.

A suivre le mois prochain.
Les abonnés attendent toujours une évolution du côté des REC, et pour l'instant, rien de nouveau de ce côté.

Fin de l'offre Answer The Call à $20HT

  • by ile-avalon
  • in Gameplay

Cela s'est fait discrètement, en ce début de mois d'Août 2019, CIG semble avoir mis fin à l'offre Answer The Call qui permettait d'obtenir Squadron 42 à $20.00 HT lorsque l'on commandait un package comportant Star Citizen.

Cette offre était des plus pratique, car elle permettait d'acquérir un package sans Squadron 42 et de l'ajouter au moment de la validation de la commande en ne déboursant que $20.00 HT au lieu de $45.00 HT.
Sans cette offre, l'acquisition de Squadron 42 ne pourra se faire que via les deux packages Aurora MR et Mustang Alpha, ou via les packages dédiés aux concierges, ou en achat individuel en payant le prix non remisé qui est de $45.00 HT.

En ce début du mois d'août, l'annonce vient de tomber sur le forum des abonnés, le système d'abonnement va à nouveau évoluer, mais il faudra patienter jusqu'au 14 août pour voir concrètement ce qu'il en est.

Vaisseau du mois

Le principe est maintenu, le Vanguard Warden prend fin pour laisser sa place à l'ensemble des Tumbril Cyclones.
Ce mois si, CIG a décidé de mettre à l'honneur le gameplay au sol et nous donnant la possibilité d'accéder aux cinq Tumbril Cyclones.

Vente promotionnelle des abonnées

Pour ceux qui ne le savent pas déjà, chaque vaisseau du mois fait l'objet d'une vente promotionnelle le mois suivant, permettant aux abonnés d'acquérir le vaisseau.
Ce principe est maintenu mais va évoluer de la façon suivante :

  • L'assurance passe à un an (Elle était de 6 mois).
  • Trois flairs décoratifs, sélectionnés aléatoirement parmi les flairs existants, accompagneront le pack.
  • L'upgrade sera disponible pour certains articles non limités en stock.
    Bien évidemment, l'upgrade ne vous donnera pas le droit aux trois flairs décoratifs.

Vault, Jump Point, Behind-the-Scene Broadcast & Subscriber Exclusive Store

De ce côté, rien de nouveau, le Vault continu d'être régulièrement alimenté, le Jump Point continu de nous apporter du Lore et des informations sur le développement, et ce mois si, la Ballista est à l'honneur, les Inside Star Citizen sont toujours diffusées et on a toujours la possibilité d'acquérir les Flairs qui ont été produits depuis 2014.

Je profite de l'occasion pour glisser le dernier Inside Star Citizen, à l'honneur, un apperçu de Microtech, du système de raté (misfire) et du blabla avec la team dédiée au Lore et à la Narration.


Inside Star Citizen: Check Your Babbage | Summer 2019

Récompense en Jeu (Flair)

On poursuit dans la lancé du mois précédent, avec des récompenses exclusives en jeu.
Bien que CIG ne les ait pas détaillées, le flair du mois avait été discrètement glissé en dernière page du Jump Point d'Août et tout semble à croire que ce mois on va se voir gratifier d'une collection de TShirt ESCAR Limited.

Avis personnel

Etant abonné depuis maintenant 5 mois, je vois là une bonne évolution du système d'abonnement, bien que je reste prudent et préfère attendre de voir concrètement comment cela va se présenter, il faudra donc patienter jusqu'au 14 août.
Mais je peux déjà me faire un premier avis sur ce qui est annoncé...

Voulant tester le Cyclone avec mon Cutlass Black, le fait que ces derniers soient en vaisseau du mois est finalement une aubaine, mais en temps normal, je n'aurai pas franchement sauté de joie.

Pour ce qui est de l'amélioration de la vente promotionnelle, en ce qui me concerne, le fait que l'assurance soit étendue à un an ne change pas grand-chose, cela ne me donnera pas plus envie d'acquérir le vaisseau.

Ce qui me réjoui le plus, c'est l'arrivée des upgrades.
C'était fortement demandé de la part de la communauté, nombreux sont ceux aillant des Tokens LTI et qui attendent une opportunité de les utiliser vers des vaisseaux qui ne sont pas disponibles à temps plein.

Pour le reste, rien de nouveau, si ce n'est que le flair semble poursuivre dans la bonne voie, reste à voir ce que CIG nous réserve concrètement pour ce mois.

Cette news a un peu de retard, presque une semaine en fait, mais j'hésitai à en parler.

Anvil nous propose son premier véhicule terrestre : la Ballista, un lance-missiles sol-air assez volumineux, tellement volumineux qu'il sera compliqué de le transporter.

En ce qui me concerne, je ne peux pas dire être emballé par un tel véhicule, même s'il me semble nécessaire pour des raisons de cohérence car l'infanterie et les forces terrestres resteront le meilleur moyen pour contrôler une zone, de ce fait, voir en jeu des véhicules tels que la Ballista ou le Tank Nova ne me choque pas. Mais en tant que joueur, je n'ai pas l'utilité d'un tel véhicule et doute fort de l'acquérir un jour, bien que,...

...le véhicule en soit me m'attire pas vraiment, mais ce fut l'occasion d'acquérir mon Prospector LTI.

Car la Ballista, en plus d'être volumineuse, et un véhicule onéreux, pas moins de $140.00 HT, soit pratiquement le prix d'un Prospector, et vu que c'est un nouveau véhicule, ce fut une occasion d'acquérir la Ballista à moindre coût dans sa version warbond ($120.00 HT) pour ensuite l'upgrader vers le Prospector ($15.00 HT l'upgrade). Soit une économie de $20.00 sur le Prospector et une opportunité de le doter d'une assurance LTI.

A noter que la Ballista Snowblind Limited Edition - Warbond n'a pas vraiment d'intérêt si vous achetez ce véhicule afin de l'upgrader vers un autre, car la Ballista Snowblind n'est rien que plus qu'une Ballista avec un skin spécial, mais en termes d'upgrade, ses deux véhicules ont la même valeur d'upgrade qui est de $140.00 HT.

Enfin, la Ballista est proposée sous la forme d'un package regroupant les véhicules suivants :

  • 1 Ballista ($140.00),
  • 1 Ranger TR ($40.00),
  • 1 Cyclone RN ($65.00),
  • 1 Cyclone AA ($80.00),
  • 1 Nova Tank ($105.00).

Soit un total de 5 véhicules pouvant être upgradés et représentant une valeur globale de $430.00 HT, le tout proposé à $365.00 HT ou $340.00 HT dans sa version Warbond, cette dernière étant dotée de l'assurance LTI pour l'ensemble des 5 véhicules et la Ballista est remplacée par la version Snownlid (Un détail sans importance si l'acquisition est faite en vue d'un upgrade).

Une news peut en cacher une autre, avec l'arrivée des Vanguard et des Kruger P-52 Merlin et P-72 Archimedes.

Rien de vraiment exceptionnel en soit, si ce n'est une opportunité de bénéficier d'une légère remise sur l'acquisition de ces vaisseaux via leur offre warbond.

A noter que l'offre warbond est accompagnée d'une assurance de 6 mois et non LTI, je rappelle que l'assurance LTI sur une offre warbond n'a lieu que lors de la première annonce du vaisseau, soit sous sa forme de concept, soit comme se fut le cas pour la Ballista, lors de sa sortie surprise en jeu.

A noter aussi que ses vaisseaux sont accompagnés du VFG Industrial Hangar.

Dans le cas du Vanguard cela n'a rien d'exceptionnel en soit, mais dans le cas des P-52 et P72 cela peut être pour vous une opportunité d'acquérir le hangar à un moindre coût si vous ne l'avez pas déjà, d'autant que le Hangar seul vaut $50.00 HT et que vous pouvez l'acquérir à $24.00 HT via le P-52 Merlin Warbond.

Subscribers Flair du mois de Juillet 2019

  • by ile-avalon
  • in Gameplay

Initialement parue en juillet 2018, les vestes Voyager et Pathfinder de chez Stegman Cordimon font leur retour en guise de cadeau pour les abonnés.

Cela peut sembler surprenant de la part de CIG d'offrir aux abonnés une tenue qui a déjà été offerte par le passé, mais cette fois, les vestes sont accompagnées du reste de la tenue, ainsi l'abonné se voit gratifié non pas d'un vêtement de torse, mais d'un ensemble complet composé de 6 pièces.

C'est une belle évolution de la formule des abonnés, qui jusqu'à présent était sujette à discussions du fait que les abonnés ne recevaient qu'un élément par mois, et dans le cas d'une armure qui comportait 5 pièces il fallait 5 mois pour terminer le set, et cela était d'autant plus frustrant que les premiers flairs avaient une valeur de $5.00 HT et qu'en distribuant les éléments d'un set au compte goute, l'abonné recevait chaque mois un flair d'une valeur de $2.00 ou $3.00 HT.

Avec ce nouveau système, CIG semble décidé à regrouper tous les éléments d'un même set et à les livrer en une fois, et c'est là une belle initiative, reste à voir si dans le cadre des sets d'armure cela sera aussi appliqué ou si un set d'armure ne sera pas découpé en deux packs (casque et combinaison en premier pack, éléments de protection dans le second pack).

Pour ceux possédant déjà l'ancienne édition, il leur est toujours possible de l'offrir à un autre joueur.
Quand aux nouveaux abonnés, si vous avez opté pour la formule Centurion à $10.00 HT par mois, vous recevrez la veste Voyager de couleur rouge, accompagnée d'une paire de gants et d'une paire de bottes, d'un pantalon, d'une casquette et d'un t-shirt assorti. Et il vous est possible d'acquérir le set Pathfinder moyennant $5.00 HT, se composant de la veste bleue, d'un pantalon, d'une paire de bottes et de gants, d'un T-Shirt, et un casque "sac" assorti.

Si vous avez opté pour la formule Imperator à $20.00 HT mensuel, vous recevrez les sets Voyager et Pathfinder au complet, soit un total de 12 pièces.

A noter que la tenue en jeu n'est pas conforme à se que l'on nous montre sur le site, certains éléments, en particulier les éléments argentés de la tenue Patchfinder, tels que les gants, donnent un résultat des plus décevant. Espérons que cela ne soit qu'un aléa de l'Alpha et qu'avec le temps CIG améliore les shaders 3D pour un meilleur rendu en jeu.

Star Citizen Alpha 3.6.0 PTU 2041640

  • by ile-avalon
  • in Gameplay

La 3.6.0 PTU-2041640 est ouverte à la 1ère vague.

Cette dernière est accompagnée d’un nouveau Launcher en version 1.2 permettant de gérer le LIVE et le PTU.

Cf. RSI Launcher 1.2.0 Testing Notes, sur le Spectrum.

Il n’est donc plus besoin d’avoir deux launchers et le mot de passe que vous recevrez par eMail ne sert plus qu’à l’accès au site web du PTU, l’accès au jeu utilise votre mot de passe traditionnel.

Si vous rencontrez une erreur 15006 au lancement du jeu sur le PTU, désinstallez tous les Launcher de l’ancienne génération puis réinstallez le nouveau proprement.

Pacth note: Star Citizen Alpha 3.6.0 PTU.2041640 Patch Notes, sur le Spectrum.

En ce moment, l'Arena Commander bug à mort, plus aucun de mes vaisseaux ne sont disponibles, et lorsque je lance un Pirate Swarm c'est pour me retrouver aux commandes de mon Avenger, du coup, j'ai fait avec ce dernier et ce fut l'occasion de le tester en Arena, et le résultat fut au rendez-vous.
Là où généralement j'échoue à la 7ème ou 8ème vague avec mon Arrow, l'Avenger passe sans problème et enchaîne les vagues jusqu'à la dernière.


Star Citizen 3.5.1 - Arena Commander Pirate Swarm - Avenger Titan - Oups! J'ai rayé la peinture!

L'Avenger utilise l'équipement de série.
A l'exception des Scorpions GT215 qui viennent remplacer les CF-227 Badger Laser Repeater :

  • 1 Mantis GT220 sur Gimbal,
  • 2 Scorpions GT215 sur Gimbal,
  • 4 Missiles Ignite II de série.
  • 1 Power plant Endurance,
  • 2 Boucliers Bulkwark,
  • 2 refroidisseurs Bracer,
  • 1 quantum drive Expedition qui n'a pas d'utilité en Arena.

Comparativement aux autres Arena, mes équipiers PNJs ne se font pas descendre trop vite.
C'est la principale difficulté de l'Arena, les équipers PNJs sont assez mauvais et une fois qu'ils ont épuisé leur 3 vies vous vous retrouvez seul à devoir tout gérer.
Cette fois, un des deux équipiers survivra jusqu'à la dernière vague, se qui me permet d'enchaîner les vagues avec bien plus de facilité.

La véritable difficulté sur ce combat fut la map elle-même, elle comporte un gros block d'astéroïdes qui par moment fut une véritable gêne, j'ai même cru que la partie serait terminé lorsque j'ai percuté l'un d'eux, mais par chance je n'ai fait que rayer un peu la peinture de mon Avenger, et bien plus tard un de mes missiles terminera sa route dans un astéroïde.

Une autre difficulté fut l'arrivée d'un bug graphique, les annonces ne s'effacent plus.
Aillant déjà eu ce bug dans un autre Arena, j'ai eu peur que cela s'aggrave et m'empêche de finir le combat, mais finalement non, le bug restera jusqu'à la fin sans causer plus de problème qu'une gêne d'affichage.

Je commence à être abonné à l'épave qui se trouve dans les environs de Levski puisque j'y retourne pour une petite mission de récupération d'une caisse de marchandise.

Ce genre de mission n'est guère différente de celle qui consiste à récupérer une boîte noire, si ce n'est qu'ici la cargaison est marquée.


Star Citizen 3.5.1 - Gameplay - Origin 315p - Mission Cargo Assist

Une petite mission d'identification des corps au sein d'une épave, que j'ai failli abandonner car le dernier corps m'a rendu dingue, un vrai labyrinthe.

J'espérai pouvoir combiner deux missions en une en combinant l'identification des corps avec la récupération de la boîte noire, mais l'indicateur de mission a quelque peu buggué et les deux missions n'étaient pas sur le même site, du coup j'ai dû me contenter de l'identification des corps et abandonner celle de la récupération de la boîte noire car elle a fini par échouer.
En même temps, j'ai tellement galéré à trouver les corps, surtout le dernier, que cela ne ma pas vraiment surpris de voir la seconde mission passer en échec.


Star Citizen 3.5.1 - Gameplay - Origin 315p - Mission Missing Crew

Pour une fois que je sorts mon Avenger Titan, j’en oubli de poster la vidéo.
Voilà qui est réparé, même si c’est avec deux semaines de retard.


Star Citizen 3.5 - Gameplay - Avenger Titan - Mission Property Retrieval

N’arrivant plus à effectuer de mission de chasse à la prime depuis la 3.5.1, pour je ne sais quelle raison les pirates sont devenus invincibles, j'ai donc décidé de me pencher un peu sur les missions annexes et les missions dédiées aux PNJs, et je commence avec une petite visite chez Recco sur Levski.
La mission n'a rien de compliqué, on va voir Recco, on écoute son discours et on va lui chercher un paquet sur CRU-L5.


Star Citizen 3.5.1 - Gameplay - Mission pour Recco Battaglia

C'est une mission avec pas mal de phase de vol Quantum, en général je pars du principe que le temps perdu en vol Quantum fait partie du Gameplay de Star Citizen, mais sachant que cela n'a rien d'agréable j'ai préféré couper la plupart des vols Quantum au montage, afin de vous épargner 17 minutes de vidéo à regarder un écran psychédélique.

Avec l’arrivée de la 3.5.1, j’ai échangé mon 300i contre un 315p-GT et afin de l’inaugurer un peu je me lance dans une mission de récupération de boîte noire, qui, pour une fois, se déroulera au sol, car j’ai toujours eu cette mission dans l’espace.

La vidéo va être longue, un imprévu survient pendant la mission et cela va occasionner un léger contre-temps dans le déroulement de la mission, puis une fois la mission terminée, la vidéo continuera pour encore 20 bonnes minutes, mais je vous laisse voir tout cela par vous-même.


Star Citizen 3.5.1 - Gameplay - Origin 315p - Mission Recover Flight Recorder

Pour les curieux, le 315p est le modèle GT vendu avec de l’armement de chasse à la prime.
Mais le système de capture n’étant pas encore implémenté, j’ai modifié son armement pour le doter de deux Mantis GT-220.
Ce qui revient à dire que j’ai upgrader mon 300i vers un 325p-GT pour finalement n’utiliser qu’un 325p-XC.

Referral

  • by ile-avalon
  • in Gameplay

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STAR-QP2M-YLS3

Une vidéo pour montrer le cheminement de la customisation en l'état sur le serveur PTU, sachant que cela peut encore évoluer.

La vidéo est un peu longue car j'ai tenu à montrer chaque option de customisation ainsi qu'un cheminement complet jusqu'à la validation et le chargement du vaisseau une fois en jeu.

Je suis parti de la fiche du 300i, cela inclus donc l'achat du vaisseau.
Mais ce cheminement fonctionne aussi à partir d'un vaisseau que l'on possède déjà, l'accès à la customisation se fait alors depuis le Hangar dans notre compte.
A noter qu'actuellement un bug empêche la customisation d'un 300 venant d'un upgrade.

Je tiens à souligner que tous les éléments ajoutés à votre vaisseau entrent dans le cadre de son assurance, de ce fait, une assurance LTI couvrira l'ensemble du vaisseau, y compris l'armement si vous le modifiez au moment de la customisation.


Star Citizen 3.5.1 PTU - Customisation d'un Origin 300i

Les éléments que j'ai pu notifier et qui gagnent à être améliorer :

  • Le prix des accessoires (Flair), $2.40 pour une cafetière, je trouve que c'est élevé, après, il est possible que ce coût soit justifiable une fois que l'accessoire entre véritablement dans le gameplay et ne se limite plus à un simple élément de déco.
  • Certaines options de coloration sont facturées à plusieurs endroits, par exemple l'habillage du cockpit en fibre carbone à $1.20 que l'on retrouve sur la finition du siège, encore à $1.20. Soit un habillage complet à $2.40. Cela va qu'ici on a un 300i, mais sur un vaisseau de plus grande taille cela peut vite monter en flèche si le moindre liseré de couleur est facturé.
  • Les packs, déjà leur présence est discutable et risque d'en faire hurler certains. De plus, je pense qu'il serait préférable de dissocier les éléments, on peut très bien vouloir modifier l'armement sans pour autant modifier le module QT ou les missiles.
  • Enfin, toujours concernant les packs, ce serait bien de savoir se que l'on achète vraiment.
    C'est bien beau de proposer de remplacer un module QT Expedition par un QT Voyage, mais si le joueur ne sait pas à quoi cela correspond concrètement, cela n'a pas vraiment d'intérêt, et je vois mal le joueur aller sur des sites de datamining pendant qu'il compose son vaisseau.

Voila pour les premiers retours sur la customisation, qui me fait l'effet d'un soufflet qu'on sort du four, c'est beau tant que c'est chaud, mais une fois que cela refroidit cela retombe vite.

En l'état, c'est un premier pas vers la customisation et la modularité des vaisseaux, mais je suis d'avis que si cela n'est pas amélioré avant le passage sur le LIVE, CIG a tout intérêt à ne pas proposer cette fonctionnalité telle qu'elle est conçue car elle risque de faire plus de mal que de bien à la popularité du jeu.

(edit)

Je n’efface pas mes remarques précédentes, mais avec un peu de recul, une cafetière à $2.40 peut sembler abusif, mais quand on prend le temps d'analyser les prix et que l’on compare avec ce qu’il se fait ailleurs, je ne suis pas certain que cela soit si excessif.

Juste pour un rappel pour ceux qui n’ont pas accès à la boutique des abonnés :

  • La combi, $1.50
  • Une armure légère complète, $11.00
  • Une veste, $2.50
  • Une arme (pistolet ou fusil), $5.00
  • Un élément de déco pour le Hangar, $5.00

Comparativement à d'autres jeux, ce n'est pas excessif, d'autant que ces éléments ne sont pas indispensables et peuvent s'obtenir en jeu (à l’exception des éléments de déco du hangar), si ce n'est que les versions de la boutique ont un skin unique qui ne se retrouve pas en jeu.

Mais on ne peut pas dire que CIG soit gourmand sur la tarification du cosmétique.

C'est sûr que payer $5.00 une arme qu'on laisse tomber et qu'on voit disparaitre dans le décor cela peut sembler hallucinant, mais bon, quand on voit que des jeux tablette qui pour le même prix vont vous vendre une arme qui va disparaitre au bout de 30min d'utilisation, je ne trouve pas ça si terrible. D'autant qu'au final, si on estime s'être trompé, on peut toujours le melt le fling à $5.00.

Maintenant la customisation du vaisseau.

  • Peinture externe, $1.20 à $2.40, quand on voit que les skins pour l'Aurora sont à $5.00, finalement on ne s'en tire pas si mal, d'autant que les skins éditions spéciales pour l'event Origin sont gratuits, les joueurs ne pourront même pas venir rechigner qu'on leur demande de payer pour un skin en édition limité.
  • Peinture interne, $1.20
  • Auquel faut ajouter les $1.20 de la finition du siège si on veut qu'il soit assorti.

Cela nous fait entre $3.6 et $4.80 le skin, on se rapproche des $5.00 de l'Aurora.

Les assets propres au vaisseau :

  • Le volant à $1.20, moi cela ne me choque pas.
  • Le siège à $2.40, idem, me choque pas.
  • L'habillage en cuir blanc du siège à $1.20, pourquoi pas.
  • Le dessus de lit à $1.20, dans la norme.

Si je ne me suis pas planté, on arrive à $10.80 si on prend tout ce qu'il y a de plus cher,...
...c'est combien la mascotte à WoW déjà ???

Reste les assets de déco.
Mais dans le tas, certains ne sont pas que de la déco...

  • La cafetière et la boîte à bouffe, $2.40, pour l'instant ne sert pas à grand-chose, mais à terme devrait devenir fonctionnel, donc en soi, ce n'est pas qu'un élément de cosmétique mais c'est aussi un élément de Gameplay.
  • La radio, $3.60, c'est le plus cher, mais si ce dernier devient fonctionnel et permet d'avoir une playlist qui tourne dans son vaisseau, je ne trouve pas le prix si terrible...
  • L'horloge et le cadre photo, $1.20, ce sont les deux seuls assets qui sont de la pure déco, et qui finalement coutent $1.20 chaque.

Quand on fait le total, cela peut sembler énorme, mais quand on compare avec d'autres jeux, CIG n'est pas si excessif que ça, ils sont même en dessous de la norme.

Vient le dernier point, les packs...

Pour moi, déjà ce n'est pas du cosmétique, et en plus, en l'état, à part le pack gimbal pour le 300i, le reste est bon à jeter.

Enfin, n'oublions pas que tout pourra être acheté en jeu.

A noter que les prix donnés sont normalement tous en TTC, sauf ceux de la boutique des abonnés, faut donc retirer les 20% de TVA.

Je sors mon Anvil Arrow pour une mission de patrouille et d’élimination d’hostiles autour de Yela.
Au passage, ce sera l’occasion d’affronter un pirate en Gladius, et c’est qu’il est solide le bestiaux. :)


Star Citizen 3.5 - Gameplay - Anvil Arrow - Mission Eliminate Low Riders Nest

En attendant que la 3.5.1 veuille bien sortir un jour, et à la cadence où l’on va j’ai plus vite fait d’attendre la 3.6, j’ai eu envie de retourner à ArcCorp et de me balader dans l’Area 18.

J’ai essayé de passer un peu partout, y compris chez Tecia Pacheco.
Le seul endroit que je n’ai pas pu visiter étant le Million Miles High Club vu que je n’y ai pas accès.

La vidéo se termine avec une tentative de récupérer un vaisseau, et comme d’hab, j’ai le droit au jeu des chaises musicales. Ce bug qui fait qu’actuellement je n’aime pas trop me rendre à ArcCorps ou Loreville car je ne suis jamais sûr de pouvoir en repartir sans devoir me battre avec le service de landing pour récupérer un vaisseau.


Star Citizen 3.5 - Visite d'ArcCorp et de l'Area 18 - Histoire de dire bonjour à Tecia Pacheco

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