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Un F7A Hornet Mk I gratuit pour les plus chanceux !

  • Evènementiel et Actualité du Verse

Certains en ont rêvé, d'autre ni ont probablement jamais vu le moindre intérêt, mais avec la Foire aux Questions de l'Initiative Overdrive, CIG va probablement mettre tout le monde d'accord et probablement créer des envieux chez certains, engendrer de la déception pour d'autres...

Peut-être avez-vous déjà croisé ce kit au hasard du web ou d'une discussion, mis en vente en novembre 2013 pour $20.00 dans le cadre de la Journée du Vétéran, et pouvant se dégoter à des sommes dépassant les $300 sur le Grey Market, le F7A Veteran's Day cosmetic upgrade kit vous permettait de transformer votre F7C Hornet en une variante F7A. Si ce n'est que cette mise à jour n'était que visuelle, le vaisseau gardait les propriétés du F7C d'origine.

Star Citizen F7A Veteran's Day cosmetic upgrade kit

He bien, aujourd'hui ce n'est plus le cas, car dorénavant il vous donnera accès à un véritable vaisseau, et cela gratuitement.

Dans le cadre de l'Initiative Overdrive qui a permis de nous présenter le F7A Hornet Mk II et sa variante civile, le F7C Hornet Mk II, sachez que pendant la Semaine de l'Invictus de cette année, tous possesseurs du F7A Veteran's Day cosmetic upgrade kit se verra remettre un F7A Hornet Mk I gratuitement.

Star Citizen F7A Veteran's Day cosmetic upgrade kit

Attention, on parle bien ici du F7A Hornet Mk I que l'on a déjà pu voir lors des IAE et Invictus, et non de la variante Mk II, mais à la vue des conditions d'obtention du Mk II, les collectionneurs vous diront probablement que la variante Mk I est encore plus rare, voir même collector, comparé à la Mk II...

Star Citizen F7A Hornet Mk I

Alors ?
Avez-vous un F7A Veteran's Day cosmetic upgrade kit dans votre hangar ?

Si c'est le cas, faites-en bon usage.

Initiative Overdrive

  • Evènementiel et Actualité du Verse

Appel à tous les pilotes...
Assistance urgente requise

La XenoThreat met une fois de plus notre système et ses habitants en péril, et nous ne pouvons pas la combattre seuls. Rejoignez la Force de Défense Civile (CDF) pour une série de missions de plusieurs semaines afin de jouer votre rôle dans la mise en échec de la menace la plus diabolique qui ait jamais pesé sur Stanton. Au cours des semaines suivantes, les volontaires seront chargés de capturer des informations, de cibler des insurgés importants, de contrer les forces d'assaut, et bien plus encore, tout cela dans le but de remporter la victoire.

En raison de la gravité de la situation, Anvil Aerospace a lancé sur le marché civil son chasseur de nouvelle génération à supériorité spatiale. Plus fort, plus rapide et plus percutant, le Mk II est une évolution complète du célèbre chasseur moyen Hornet, vénéré dans tout l'Empire.

En outre, ceux qui auront fait leurs preuves au cours de cette initiative se verront offrir une mise à niveau gratuite du F7C vers le F7A, une exclusivité militaire, en récompense de leurs services.

Communication entrante :

Attention, volontaires,

La CDF a intercepté des communications suggérant une attaque imminente de la XenoThreat sur Stanton. Avec l'approbation de la Navy de l'UEE, la CDF a lancé l'initiative Overdrive, une force de volontaires chargée d'enquêter sur les activités des terroristes et de les contrer dans la mesure du possible.

Bienvenue dans l'équipe.

Pour jouer votre rôle, acceptez le contrat Overdrive Initiative dans votre mobiGlas.

Les missions seront mises à jour en fonction de l'évolution de la menace, alors restez vigilants.

Rowena Dulli, agent de liaison de la Force de Défense Civile

Initiative Overdrive

L'Initiative Overdrive est une série de missions connectées menant à l'événement mondial explosif XenoThreat.

Au cours des prochaines semaines, de nouveaux contenus réguliers demanderont aux pilotes courageux de soutenir la Force de défense civile dans sa lutte contre la menace terroriste croissante qui pèse sur le système.

La première mission, Intel Raid, est disponible dès maintenant dans le gestionnaire de contrats de votre mobiGlas. D'autres missions seront ajoutées au cours des prochaines semaines au fur et à mesure que la menace se développera, chacune d'entre elles présentant un défi unique.

Pour soutenir l'événement en cours, l'un des vaisseaux les plus emblématiques de Squadron 42 a été ajouté à l'Univers Persistant. En terminant toutes les missions de l'initiative Overdrive, vous recevrez gratuitement une mise à niveau du F7C Mk II vers le F7A Mk II, une exclusivité militaire, ainsi qu'une location de trois jours du F7A Mk II.

F7 Hornet Mk II : Autorisé pour un usage civil

La nouvelle génération de supériorité spatiale est arrivée. Le Mk II affine la formule éprouvée du Hornet d'Anvil pour mieux combattre la menace croissante qui pèse sur l'humanité grâce à des armes, une défense et une manœuvrabilité améliorées.

Pour garantir la sécurité future de l'espace de l'UEE, tous les propriétaires de F7C qui participent à l'initiative Overdrive recevront gratuitement une mise à niveau vers le F7A, une exclusivité militaire qui frappe encore plus fort avec des tourelles et des missiles supplémentaires.

Procurez-vous dès maintenant votre Anvil F7C Hornet MkII et repoussez la menace de la XenoThreat.

Première Mission de l'Initiative Overdrive : Raid Intel

Les services de renseignement de la Navy ont repéré de nombreuses cellules XenoThreat qui opèrent déjà à Stanton, se préparant à l'attaque imminente et effectuant des repérages.

La CDF a besoin de vous pour localiser et neutraliser ces groupes et récupérer toutes les informations restantes.

Ouvrez votre mobiGlas et acceptez la mission Overdrive Initiative: RAID INTEL pour commencer.

Mission "RAID INTEL" (Vol de Données) - Début le vendredi 15 mars

Nous avons reçu des informations anonymes faisant état d'une attaque imminente de la XenoThreat ! Vous êtes envoyé en mission de reconnaissance pour déterminer où et quand elle aura lieu.

Dans le même temps, nous avons détecté qu'une petite équipe de XenoThreat a été envoyée à Stanton pour, vraisemblablement, repérer cette attaque. Nous avons besoin que vous neutralisiez ces cellules et que vous obteniez toutes les informations possibles sur place.

Prenez d'assaut les bunkers pour obtenir les codes des agents de la XenoThreat.

Star Citizen Initiative-Overdrive-Mission

Foire aux Questions de l'Initiative Overdrive

L'événement "Initiative Overdrive" comprend une série de missions sur plusieurs semaines, dont le point culminant sera le prochain grand affrontement contre la XenoThreat. La CDF appelle une fois de plus les civils à prendre les armes et à se battre contre la XenoThreat, cette fois-ci, selon les termes de la CDF.

Suivez le déroulement de l'histoire sur cette FAQ et sur le site principal de l'événement.

Pourrai-je rejoindre la série de missions tardivement et y participer quand même ?

Oui, vous avez jusqu'au début de la phase finale (avant la semaine de lancement d'Invictus, qui sera annoncée ultérieurement) pour rejoindre l'initiative Overdrive et bénéficier de la mise à niveau gratuite du jeton F7A Mk II.

Qu'advient-il de mon kit de mise à niveau cosmétique du F7A pour la Journée des vétérans ?

Nous sommes très heureux de vous annoncer que ceux d'entre vous qui ont déjà acquis le kit d'amélioration cosmétique du F7A Veteran's Day recevront gratuitement un F7A Hornet Mk I complet. Ce kit vous sera livré au cours de la semaine de lancement Invictus de cette année ! Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !

Allez-vous réorganiser cet événement à l'avenir ?

La XenoThreat a la fâcheuse habitude de revenir à Stanton, il est donc toujours possible que la CDF ait à nouveau besoin de votre aide.

Puis-je acquérir plusieurs F7A Mk II ?

Vous pouvez acquérir un (1) jeton d'amélioration par compte, qui restera sur votre compte, vous permettant d'améliorer votre F7C Mk II en F7A Mk II quand vous le souhaitez et gratuitement.

Puis-je faire fondre mon F7C Mk II et récupérerai-je mon jeton de mise à niveau ?

Si vous avez utilisé votre Token d'amélioration du F7C Mk II au F7A Mk II, et que vous avez ensuite fait fondre votre F7A Mk II, votre Token aura été consommé au cours du processus. L'équipe d'assistance ne sera pas en mesure de réintégrer le jeton de mise à niveau dans votre compte.

Que dois-je faire pour obtenir le Token de mise à niveau F7A ?

En terminant toutes les missions Overdrive, vous recevrez automatiquement un Token de mise à niveau GRATUIT sur votre compte, et nous vous enverrons un email avec plus d'informations.

Ai-je besoin d'un F7C Mk I ou d'un F7C Mk II pour utiliser l'amélioration F7A Mk II ?

A l'issue de l'événement, vous recevrez un jeton de mise à niveau gratuit, que vous possédiez ou non un F7C MKII. Cependant, pour utiliser le jeton d'amélioration, vous devrez avoir un Hornet F7C MKII dans votre hangar.

La mise à niveau du F7A est-elle permanente ?

Oui, si vous avez terminé la chaîne et mis à niveau le F7A, vous pouvez le conserver, sauf si vous décidez de le faire fondre.

Y a-t-il d'autres récompenses pour avoir terminé l'événement ?

En plus du jeton de mise à niveau F7A Mk II gratuit, vous bénéficierez également d'une location de F7A Mk II pendant 3 jours.

Initiative Overdrive, mise en jeu du F7C Hornet Mk II

  • Evènementiel et Actualité du Verse

Depuis un siècle et demi, l'Anvil Hornet s'est révélé être le défenseur militaire le plus fiable de l'humanité. L'original a établi la norme, définissant le chasseur de supériorité spatiale, tandis que le Mk II l'a affiné au-delà de toute attente, entrant dans la légende à la suite d'opérations secrètes à Odin et d'une victoire explosive lors de la bataille de Vega.

Aujourd'hui, face à l'adversité, Anvil lance le Mk II sur le marché civil, en commençant par le F7C.

Plus fort, plus rapide et doté d'une plus grande puissance de feu, le Hornet Mk II est prêt à préserver l'Empire et à protéger son peuple une fois de plus.

Anvil a relevé la barre avec des points de fixation plus grands et une puissance de feu plus élevée, ce qui permet au Mk II de détruire presque tous les vaisseaux assez téméraires pour se mesurer à lui.

Un châssis plus fin signifie une signature plus petite, une maniabilité améliorée et, en fin de compte, un chasseur lourd qui est remarquablement difficile à toucher.

Malgré ses capacités de combat extrêmes, le F7C peut être utilisé pour les déplacements quotidiens et les missions de livraison légères grâce à son espace de chargement de 2 SCU.

Anvil F7 MkII - Rise Above

Spécifications Techniques du F7C Hornet Mk II

  • Rôle : Chasseur moyen
  • Equipage : 1
  • Dimensions :
    • En vol : 22.5m (Longueur), 21m (Largeur), 6m (Hauteur)
    • Au sol : 22.5m (Longueur), 15m (Largeur), 6m (Hauteur)
  • Vitesse SCM : 210m/s
  • Cargo : 2 SCU
  • Equipement :
    • 2 boucliers S1
    • 2 génératrices S1
    • 1 moteur Quantum S1
    • 1 module de Saut S1
    • 2 refroidisseurs S1
    • 2 batteries S1
    • 1 radar S1
    • 1 support de vie S1
    • 1 avionic
  • Armement :
    • 2 armes S4 sur les ailes
    • 2 racks à missiles S3

Disponibilité du F7C Hornet Mk II

  • Disponibilité : Vente limitée dans le temps
  • Fly Ready : Fly Ready

Détails des Ventes du F7C Hornet Mk II

  • Véhicule seul : $175.00 HT, Assurance 6 mois
  • Offre Warbond : $160.00 HT, Assurance LTI
  • Offre Chairman's Club : $160.00 HT (warbond), LTI + Ironscale Paint
  • Upgrade (CCU) : Standard
  • Skins :
    • F7C Hornet Mk II Icebound Paint, $6.00 HT
    • F7C Hornet Mk II Ironscale Paint, $9.00 HT (Chairman's Club uniquement)
    • F7C Hornet Mk II Paint Pack, $12.75 HT (Chairman's Club uniquement)

Peinture Ironscale

La peinture Ironscale est spécifique aux concierges (Chairman's Club), elle peut être acquise individuellement au prix unitaire de $9.00 HT et est incluse dans l'offre warbond réservée aux concierges.

F7A Hornet Mk II

Amélioration Mil-Spec autorisée

La XenoThreat est de retour et les enjeux n'ont jamais été aussi importants. C'est pourquoi, pour la première fois dans l'histoire, la Navy de l'UEE a approuvé l'utilisation civile du F7A Hornet Mk II, une exclusivité militaire. Plus puissant que le F7C déjà dévastateur grâce à des tourelles et des missiles supplémentaires, le F7A est un chasseur sans compromis équipé pour les combats les plus dangereux.

Cependant, une machine de guerre aussi ciblée ne peut pas être pilotée par n'importe qui. Pour obtenir l'autorisation, participez à l'Initiative Overdrive, une opération de la Force de Défense Civile (CDF) visant à éliminer les terroristes de la XenoThreat avant qu'ils n'attaquent Stanton. Une fois l'opération terminée, la Navy de l'UEE offrira à tous les propriétaires de F7C Mk II une mise à niveau gratuite vers le F7A Mk II.

F7A : La Puissance Militaire

Le F7A est encore plus dévastateur grâce à son équipement militaire complet, qui comprend un point d'ancrage supplémentaire sur le nez, une tourelle auxiliaire sur le dessus et deux râteliers de missiles.

Cette amélioration militaire est accordée aux volontaires de la CDF à l'issue de l'initiative Overdrive.

Spécifications Techniques du F7A Hornet Mk II

  • Rôle : Chasseur moyen
  • Equipage : 1
  • Dimensions :
    • En vol : 22.5m (Longueur), 21m (Largeur), 6m (Hauteur)
    • Au sol : 22.5m (Longueur), 15m (Largeur), 6m (Hauteur)
  • Vitesse SCM : 189m/s
  • Cargo : 2 SCU
  • Equipement :
    • 2 boucliers S1
    • 1 génératrices S2
    • 1 moteur Quantum S1
    • 1 module de Saut S1
    • 2 refroidisseurs S1
    • 2 batteries S1
    • 1 radar S1
    • 1 support de vie S1
    • 1 avionic
  • Armement :
    • 2 armes S4 sur les ailes
    • 1 tourelle de nez équipée de 2 armes S3
    • 1 tourelle sur le dessus équipée de 2 armes S3
    • 2 racks à missiles S4

Disponibilité du F7A Hornet Mk II

  • Disponibilité : Liée à l'évènement de l'Initiative Overdrive
  • Fly Ready : Fly Ready

Détails des Ventes du F7A Hornet Mk II

  • Upgrade uniquement (CCU) : Voir l'Initiative Overdrive
  • Skins :
    • F7A Hornet Mk II Simoon Paint, $6.00 HT
    • F7C Hornet Mk II Paint Superiority Pack, $16.80 HT (Chairman's Club uniquement)

Peinture Simoon

La peinture Simoon est exclusives au F7A Hornet Mk II, elle ne peut être appliquée au F7C.
Elle peut être acquise individuellement au prix unitaire de $6.00 HT.

Lettre du Président mars 2024

  • Rapports et Synthèses
Star Citizen Letter-from-the-Chairman

Ce que nous faisons maintenant résonne dans l'éternité

Marcus Aurelius

2023 a marqué le début d'un chapitre transformateur pour Cloud Imperium et nos deux jeux.

Avec l'Alpha 3.18, notre première version de 2023, l'équipe a livré le Persistent Entity Streaming (PES), la technologie de base nécessaire au Server Meshing (SM). Comme nous l'avons mentionné dans la lettre précédente, le PES est la partie la plus difficile du travail nécessaire pour le SM et celle qui a nécessité le plus d'ingénierie, c'est pourquoi il était essentiel de surmonter les défis de cette version l'année dernière. Le lancement de l'Alpha 3.18 a été beaucoup plus difficile que prévu, et nous avons découvert des problèmes avec notre base de données principale qui n'étaient visibles qu'à l'échelle d'une version réelle, par opposition à l'univers de test persistant (PTU). En dehors de cela, nous avons découvert beaucoup de petits problèmes qui viennent d'un univers vraiment persistant ; alors qu'il est étonnant de tomber sur une épave d'un combat de joueur il y a une semaine, il n'est pas si amusant d'essayer d'atterrir dans un hangar où les trois derniers vaisseaux se sont écrasés et ont laissé des débris autour, bloquant votre piste d'atterrissage. Nous avons lentement résolu ces problèmes, et d'autres encore, mais ce fut une période difficile, tant pour l'équipe de développement que pour la communauté. Ces obstacles ont non seulement mis à l'épreuve nos compétences et notre détermination, mais ils ont également démontré notre résilience lorsque nous les avons surmontés.

Au-delà du PES, 2023 a accueilli la mise en œuvre tant attendue du Salvage, qui englobe le démantèlement de la coque, de la structure, des composants et des réparations, le tout accompagné de missions pertinentes. Les commerçants ont récolté les fruits d'un système de cargaison remanié (sans jeu de mots) et matérialisé, tandis que les joueurs ont profité de nombreuses nouvelles missions couvrant à la fois les scénarios PVE et PVP.

L'année dernière, notre développement a franchi une série d'étapes importantes, qui ont toutes été mises en avant lors de la CitizenCon 2953. L'ampleur de cet événement pour tous les membres de CIG ne peut être ignorée, surtout si l'on considère qu'il s'agissait de notre première CitizenCon en public depuis plus de quatre ans ! Nous avons été stimulés par votre enthousiasme depuis le tout début du voyage, et l'énergie qui vient de passer du temps ensemble à partager notre passion mutuelle pour ce que nous sommes en train de construire nous a manqué.

Le spectacle a été une incroyable affirmation de tout notre travail sur Star Citizen et Squadron 42 en 2023, et a donné le coup d'envoi de notre meilleur quatrième trimestre en termes de connexions et d'engagements des joueurs. Grâce à vous tous, et à une énorme vague au quatrième trimestre, 2023 a été notre meilleure année, avec des records en termes de joueurs actifs quotidiens, de joueurs actifs mensuels, de connexions uniques et d'heures de jeu pour l'année. Vous avez été plus de 1,1 million à mettre les pieds dans l'Univers Persistant en 2023 !

L'autre grande étape de 2023 a été l'accueil de l'équipe de Turbulent au sein de la famille de CIG. Nos partenaires depuis la fin 2012, Turbulent ont été responsables d'une grande partie de notre infrastructure en ligne, et ont grandement contribué à notre croissance et à notre succès. Cette acquisition nous permet de rationaliser nos efforts et nous donne officiellement une présence significative à Montréal, au Canada, qui est un haut lieu du talent dans le domaine du jeu vidéo. Dans le cadre de cette acquisition, nous avons gagné deux cadres supérieurs clés : Benoit Beausejour, le directeur technique de Turbulent, qui devient maintenant le directeur technique de Cloud Imperium et le chef de notre Core Technology Group (CTG). Vous connaissez déjà Benoit grâce à ses présentations sur nos plans concernant le Server Meshing lors des deux dernières CitizenCons. Le deuxième dirigeant à rejoindre nos rangs est Marc Beaudet, qui était le PDG de Turbulent et devient notre Senior Vice President, Studio Operations, en charge des opérations et du bien-être du millier de personnes travaillant sur Star Citizen et Squadron 42, réparties entre nos cinq bureaux d'Austin, au Texas, de Los Angeles, en Californie, de Manchester, en Angleterre, de Francfort, en Allemagne, et maintenant de Montréal, au Canada.

Alors que je me tourne vers 2023, avec quelques mois pour réfléchir et apprécier le dur travail de l'équipe qui m'entoure, je peux dire que notre expérience à la CitizenCon 2953, et l'excitation de notre communauté à la fois au salon et dans le jeu lorsqu'elle s'est connectée à Star Citizen en nombre record l'année dernière, m'ont laissé un sentiment non seulement de fierté, mais aussi de profonde gratitude et de revigoration pour l'année qui s'annonce.

Et quelle année s'annonce !

Pour Squadron 42, il s'agit de faire passer le jeu de Feature Complete à Content Complete, en s'assurant que le jeu a la finition nécessaire et qu'il est digne d'être le successeur spirituel de Wing Commander. À cette fin, l'équipe travaille d'arrache-pied, tête baissée, en direction de la ligne d'arrivée. Je suis incroyablement enthousiaste quant à la façon dont le jeu prend forme et nous aurons plus à partager avec vous lors de la CitizenCon de cette année, qui se tiendra à Manchester, en Angleterre.

En ce qui concerne Star Citizen, les équipes se préparent à livrer le Server Meshing et à étendre l'univers de Star Citizen à de multiples systèmes stellaires.

L'une des étapes clés de l'accomplissement humain dans l'histoire de Star Citizen est le "First Jump Day", lorsque le légendaire astrophysicien et pilote humain Nick Croshaw a découvert et navigué au sein du premier point de saut, le 10 avril 2271, et est devenu le premier humain à visiter un système planétaire au-delà de Sol.

Ce système a été baptisé Croshaw en son honneur - son voyage a été décrit comme "le saut qui a changé le cours de l'humanité" - et a conduit à l'avenir étoilé que nous décrivons dans Star Citizen et Squadron 42.

Vous vous demandez peut-être pourquoi je vous raconte cette histoire, et bien, un peu avant la date historique du 10 avril, nous avons organisé notre propre célébration du First Jump Day sur le canal Tech Preview de Star Citizen ce week-end ! Pour tester nos progrès en matière de Server Meshing et de technologie de Replication layer, nous avons ouvert nos premiers Jump Gates fonctionnels, et permis aux joueurs de tester le voyage entre nos 2 systèmes pour la première fois de notre histoire ! Les joueurs ont pu voyager entre Stanton et Pyro via des trous de ver, avec un flux d'entrée et de sortie transparent dans chaque système. Pour ceux que cela intéresse, l'honneur de Nick Croshaw revient à un membre d'Evocati appelé "MrTrash", qui a été le premier de la communauté à réussir le saut ! Pendant le test, il est intéressant de souligner que nous avons également atteint 350 joueurs simultanés dans un seul shard ( i.e. une couche de réplication avec deux serveurs connectés), établissant un nouveau record pour les joueurs simultanés dans une seule instance sur Star Citizen !

Après de nombreuses années de travail acharné pour atteindre un objectif que beaucoup pensaient impossible, nous sommes sur le point de livrer l'une des dernières pièces de la technologie qui permettra un univers connecté et partagé que des milliers de personnes pourront expérimenter ensemble en même temps.

J'ai invité Benoît, qui a supervisé ce test historique en tant que nouveau directeur technique, à partager quelques réflexions sur cette étape monumentale qu'il a contribué à mener à bien :

En tant que nouveau Directeur Technique de Cloud Imperium, je suis ravi de rejoindre la famille CIG et de diriger notre groupe technologique. Nous sommes déterminés à repousser les limites, et je suis honoré de représenter et de m'occuper de cette équipe de pionniers et de précurseurs.

L'une de mes premières initiatives en tant que directeur technique a été de créer le canal Technology Preview. Il s'agit d'un espace où les développeurs peuvent tester sans crainte les grands changements technologiques avec les joueurs bien avant qu'ils ne soient mis en ligne, ce qui favorise l'esprit de développement ouvert au sein de notre communauté.

En 2024, notre projet de Server Meshing atteint son apogée après des années de dévouement. Nous nous rapprochons de la vision initiale que nous nous étions fixée.

Ce voyage a commencé il y a longtemps avec l'introduction de capacités de streaming dans StarEngine comme le Client-side Object Container Streaming (OCS) suivi par le Server-side Object Container Streaming (SOCS), et progressant vers le Persistent Entity Streaming (PES) pour maintenir l'ensemble du monde du jeu ; chaque étape a été construite vers notre objectif : supporter des populations de joueurs de niveau MMO dans un environnement de jeu de haute fidélité de grande ampleur.

Nous nous préparons à publier la couche de réplication dans la version 3.23. C'est une grosse affaire, c'est la base sur laquelle nous construisons le maillage. En tant que joueur, vous devriez le percevoir spécifiquement lors des crashs de serveurs (30k), car ceux-ci ne provoqueront plus de déconnexion immédiate, mais se rétabliront "en douceur", ce qui vous permettra de continuer à jouer. Pour les développeurs, cette étape marque la véritable séparation entre la simulation et la réplication, un accomplissement énorme pour le jeu et pour StarEngine.

Mais nous n'avons pas l'intention de faire une pause. Nous avançons à toute vapeur vers le lancement de notre premier maillage multi-serveur dans la version 4.0. Pour cela, plusieurs serveurs travaillent ensemble pour simuler des parties de l'univers. En tant que joueur, vous pourrez ainsi visiter Pyro en passant par la Porte de saut, où les tunnels de saut permettent de passer d'un serveur à l'autre en toute transparence. Les serveurs de jeu accueilleront également plus de joueurs, ce qui vous permettra de rencontrer plus d'amis (ou d'ennemis) en cours de route.

C'est un nouveau départ pour notre architecture de jeu. Dans les semaines et les mois à venir, préparez-vous à d'autres tests de prévisualisation technique avec différentes configurations de maillage : plusieurs serveurs de jeu par système solaire et des transitions transparentes sans portes. Nous parlons de configurations où les serveurs sont dédiés à des planètes et des lunes entières, d'autres se concentrent uniquement sur les zones d'atterrissage ou d'autres lieux clés, avec de nombreuses expériences pour un nombre de joueurs plus élevé.

Je suis vraiment fier de faire partie de cette équipe. Bien que nous ayons des défis à relever, je suis d'un optimisme inébranlable, car je sais que des succès extraordinaires nous attendent.

o7 !

Benoit Beausejour, CTO

Alors que nous nous tournons vers l'année à venir, l'équipe reste concentrée et déterminée à faire entrer la communauté dans des territoires inexplorés avec la sortie de Pyro et de Star Citizen Alpha 4.0. Je ne saurais trop insister sur le fait qu'il s'agit d'un point d'inflexion, car il permettra à un plus grand nombre de personnes de jouer ensemble, mais aussi de voyager de manière transparente vers différents systèmes stellaires.

Tout cela indique que 2024 sera notre plus grande et meilleure année dans l'univers de Star Citizen. Mais Star Citizen Alpha 4.0 n'est pas notre destination finale ! J'ai d'autres nouvelles passionnantes à vous annoncer.

Comme nous l'avons révélé à la CitizenCon avec Squadron 42 atteignant le stade Feature Complete, nous sommes maintenant en mesure d'apporter les fonctionnalités développées pour Squadron 42 à l'univers persistant à un rythme accéléré.

Dans cette optique, vers la fin de l'année dernière, nous avons décidé de réorganiser les équipes de Star Citizen et de Squadron 42 afin de mieux les coordonner, de faciliter l'intégration de plusieurs années de travail et de peaufinage dans Star Citizen, et enfin de mettre le cap sur la ligne d'arrivée de Star Citizen.

Bien que nous reconnaissions qu'il n'y a pas de ligne d'arrivée définitive dans un MMO en ligne, et que nous ajouterons toujours de nouvelles fonctionnalités et du contenu pendant de nombreuses années, Star Citizen 1.0 est ce que nous considérons comme les fonctionnalités et le contenu qui représentent la sortie "commerciale". Cela signifie que le jeu est accueillant pour les nouveaux joueurs, qu'il est stable et qu'il a été peaufiné avec suffisamment de gameplay et de contenu pour impliquer les joueurs de façon continue. En d'autres termes, il ne s'agit plus d'une version Alpha ou Early Access.

Tout comme nous avons planifié le passage de Squadron 42 au statut Feature Complete et au statut Content Complete à venir, nous avons passé beaucoup de temps à étudier ce que signifie Star Citizen 1.0 et ce qu'il faudrait faire pour y arriver.

Pour faciliter cette tâche, j'ai le plaisir de vous annoncer que Rich Tyrer va prendre un nouveau rôle en tant que directeur principal du jeu, supervisant à mes côtés le développement de Star Citizen et de Squadron 42. Avec ce changement, vous commencerez à voir une expansion plus rapide des fonctionnalités et du contenu de Squadron 42 vers Star Citizen, en commençant par l'Alpha 3.23, qui s'annonce comme l'une de nos plus grandes sorties à ce jour en termes de nouvelles fonctionnalités mises entre les mains des joueurs. Lorsque nous avons annoncé à la CitizenCon que nous allions commencer à proposer des fonctionnalités que nous avions développées et affinées dans le cadre de l'achèvement des fonctionnalités de Squadron 42, nous ne plaisantions pas !

En tant que Game Director sur Squadron 42, Rich a joué un rôle crucial en contribuant à mener Squadron 42 à son statut actuel de Feature Complete. Sous sa direction, Squadron 42 a connu une poussée significative de progrès, un élan que nous prévoyons de continuer à porter vers le Content Complete, la Beta et la sortie du jeu.

Tout d'abord, j'aimerais profiter de cette occasion pour vous dire à quel point je suis heureux de travailler à nouveau sur Star Citizen. Certains d'entre vous me connaissent peut-être déjà, mais j'étais le directeur du pilier Core Gameplay avant de devenir le directeur du jeu sur SQ42 il y a quelques années. Dans le cadre de ce nouveau rôle, j'aiderai Star Citizen à passer à l'étape suivante de son développement, qui aboutira à la sortie de l'accès anticipé et à la sortie de la version 1.0 du jeu.

Cela commence par l'identification des fonctionnalités et du contenu nécessaires à la création d'un MMO spatial complet, tout en posant les bases des futures mises à jour. Pour être tout à fait clair, cela ne signifie pas qu'il faille retourner à la planche à dessin ou changer totalement la vision de ce qu'est SC aujourd'hui. Dans cette optique, Chris et moi avons supervisé la création d'une feuille de route qui nous emmène jusqu'à la version 1.0 et qui décrit toutes les fonctionnalités et le contenu dont nous avons besoin, et de manière tout aussi cruciale, ceux qui viendront après la sortie de la version complète.

Mon rôle étant désormais de superviser les deux projets avec Chris, et le fait que SQ42 ait atteint le stade de Feature Complete, cela a été l'occasion de remanier les équipes. Cela devrait permettre à un grand nombre d'équipes de gameplay de revenir pour se concentrer sur SC. Nous avons également profité de l'occasion pour nous éloigner d'équipes très spécialisées telles que Actor Feature et Vehicle Feature au profit d'équipes de gameplay plus génériques qui devraient nous permettre d'être beaucoup plus flexibles et d'assumer certaines des charges les plus lourdes que ces équipes avaient l'habitude de porter.

Même si ces équipes continueront à jouer un rôle important dans la livraison de SQ42, elles se concentreront désormais sur le transfert de toutes les fonctionnalités existantes vers SC, ainsi que sur de nouvelles fonctionnalités telles que la construction de bases et l'artisanat pour compléter l'expérience de la version 1.0.

A chaque nouvelle version, notre intention est de nous rapprocher de cet objectif final - vous devez donc vous attendre à voir de grosses mises à jour chaque trimestre avec de nombreux changements dans des systèmes qui n'ont pas été touchés depuis longtemps comme l'économie, l'assurance, etc. ainsi que toute une série d'améliorations de la qualité de vie dans des domaines comme l'inventaire, les missions, mobiGlas, etc. couplées à de toutes nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus.

Nous nous sommes fixé des objectifs très ambitieux en interne, tant pour le jeu que pour les équipes technologiques, mais Chris et moi pensons sincèrement qu'ils sont réalisables, et nous espérons que vous pourrez commencer à voir ces progrès à partir de la version 3.23 et au-delà.

Rich Tyrer, directeur principal du jeu

En travaillant en tandem, Rich et moi continuerons à établir la vision stratégique pour donner vie à l'expérience de jeu de Star Citizen. Comme l'a dit Rich, au cours des derniers mois, nos équipes se sont attelées à planifier les prochaines étapes majeures de l'Univers Persistant, qui culmineront avec ce que nous appelons "Star Citizen 1.0". Au fur et à mesure que cette feuille de route est élaborée et validée, nous avons hâte de partager avec vous sa vision et son plan d'exécution dans le courant de l'année.

Dans le cadre de cette réorganisation du développement, nous avons procédé à quelques changements importants. D'un point de vue personnel, j'ai quitté Los Angeles pour m'installer à Austin, au Texas, afin d'être plus proche, en termes de fuseau horaire, de nos principales opérations de développement à Manchester, Francfort et Montréal. Je passe beaucoup de temps dans notre plus grand studio de Manchester, qui compte près de 600 employés, aux côtés de Rich et des équipes qui travaillent à l'achèvement de Squadron 42 et de Star Citizen. Dans ce contexte, nous avons pris la décision difficile de demander à l'équipe de développement de Los Angeles, qui a de plus en plus apporté son soutien aux principales équipes de développement basées à Manchester, de déménager pour rejoindre d'autres équipes, principalement à Manchester, mais aussi à Austin et à Montréal. Los Angeles, tout en se réduisant, restera un bureau important pour l'entreprise, mais qui se concentrera sur un rôle de soutien aux entreprises avec le marketing, les finances, le service juridique et les ressources humaines. Dans le cadre de cette réorganisation, nous avons malheureusement dit au revoir à Todd Papy, le directeur de Persistent Universe Live, qui avait quitté le Royaume-Uni pour retourner aux États-Unis l'année dernière pour des raisons familiales. Après avoir longuement réfléchi, j'ai décidé que nous ne pouvions pas nous permettre d'avoir ce rôle éloigné de l'équipe principale de Manchester pendant une bonne partie de l'année. C'est un moment triste, car Todd a travaillé avec diligence pendant les 9 dernières années sur Star Citizen, apportant de nombreuses contributions importantes et fournissant un excellent leadership à ses équipes. Je lui souhaite bonne chance et j'ai hâte de voir ce qu'il fera ensuite.

Le ciel ensoleillé et les plages de Los Angeles me manqueront, mais Star Citizen et Squadron 42 sont prioritaires. Le voyage est plus long et plus difficile que ce que j'avais prévu il y a 11 ans et demi, mais la destination finale est tellement plus excitante et satisfaisante. Je n'aurais jamais imaginé avoir l'opportunité de construire quelque chose de l'ampleur et de l'ambition de Star Citizen, et pour cette raison, je me sens incroyablement béni par tout votre soutien, et je suis déterminé à finir fort.

Dans un marathon, on dit que le dernier kilomètre est le plus difficile, mais pour citer l'empereur romain Marcus Aurelius, "Ce que nous faisons maintenant résonne dans l'éternité !"

J'ai hâte que vous mettiez la main sur Star Citizen Alpha 3.23, où vous pourrez enfin découvrir de nombreuses fonctionnalités sur lesquelles nous avons travaillé dur ces deux dernières années, ce qui nous amènera à la semaine de lancement d'Invictus en mai. En guise de préparation à Invictus, nous avons élaboré une série de missions qui vous permettront de gagner vos galons de Force de défense civile de l'UEE et de bénéficier d'une amélioration (incroyablement puissante et sans précédent) dans le jeu si vous les accomplissez toutes, afin que vous soyez prêt à affronter la XenoThreat de manière plus personnelle !

Le pouvoir de la communauté

La force motrice de notre succès est notre équipe élargie - chacun d'entre vous. Ensemble, nous avons construit une communauté qui joue non seulement un rôle crucial dans notre développement, mais qui incarne également notre passion commune pour l'univers de Star Citizen. C'est vous qui nous avez fait avancer. Sans votre passion, votre volonté de tester, de ne pas vous laisser décourager par les bugs et les crashs, d'exprimer vos idées et votre endurance sur la route longue et venteuse, il n'y aurait pas de Star Citizen ni de CIG.

Vous étiez là pour l'emblématique retournement de casque et l'ouverture des portes du hangar pour la première fois dans Alpha 0.8. Ensemble, nous avons exploré la vaste étendue de l'Univers Persistant pour la première fois en Alpha 2.0, et vous étiez à bord pour l'atterrissage planétaire inaugural en Alpha 3.0. Bientôt, nous quitterons le système Stanton pour nous aventurer dans les terres désertiques et sans loi du système Pyro dans l'Alpha 4.0 grâce au Server Meshing. Et au-delà, Star Citizen 1.0 scintille à l'horizon ! L'avenir n'a jamais été aussi brillant !

Et je ne pourrais pas être plus heureux de faire ce voyage avec vous tous !

-- Chris Roberts, Fondateur et PDG

Le début de l'année a été très chargé dans les studios de CIG, et le mois de février n'a pas dérogé à la règle. Retrouvez ici-même une traduction combinée du Monthly Report et de la newsletter Squadron Update pour savoir tout ce qui a été fait pour Squadron 42 et l'Univers Persistant de Star Citizen au cours du mois de février, y compris les progrès des véhicules, les développements du rendu dans le nuage et les mises à jour de l'IA...

Alors MAINTENANT, pouvons-nous admettre que le Progress Tracker est mort ?

Nombreux sont les backers qui s'interrogent sur le fait que le Progress Tracker ne soit plus, ou peu, réactualisé depuis plusieurs mois. A cette question, Jack Acappella nous a donné une explication sur le Sepctrum qui, espérons-le, nous permettra de mieux comprendre pourquoi la feuille de route ne fait plus mention de l'évolution du Progress Tracker depuis déjà bien trop longtemps, comme c'est d'ailleurs le cas aujourd'hui même avec le RoadMap Roundup du 6 mars 2024...

Pour vous aider dans votre quête de richesse ou de droiture dans le cadre de la guerre en cours pour Jumptown, chaque abonné du programme Sub de Star Citizen a accès au Cyclone MT de Tumbril, tandis que les Imperators peuvent également se rendre dans les laboratoires à bord du polyvalent Crusader Mercury. Le Flair de ce mois-ci embrasse la culture de Stella Fortuna, avec des chopes qui tentent le destin et des armes vertes porte-bonheur...

Game Master: Projet Darkwater

  • Evènement et Actualité

Au milieu de l'année 2023, des discussions à voix basse et des réunions clandestines ont commencé dans les studios de CIG. Un petit groupe composé de développeurs et de membres de l'équipe de production a été mis au courant du Projet Darkwater. Par le biais de pages Jira verrouillées et de chats Teams privés, un plan a été élaboré, auquel même les quelques personnes impliquées ne s'attendaient pas : Pour célébrer l'anniversaire de Star Citizen le 10 octobre, l'Anvil F8C Lighting serait lâché dans le Verse pour que tout le monde puisse le voir...

Définie comme étant la plus grosse mise à jour depuis la 3.0, ou la version qui va TOUT changer, et bien plus encore, il faudra se montrer patient concernant la mise en jeu de l'Alpha 3.23 puisque cette dernière vise le second trimestre de 2024. D'ici là, on peu s'attendre à ce que l'actuelle Alpha 3.22 connaisse quelques patchs mineurs, l'un d'entre eux étant déjà en cours de test sur le PTU. Mais voyons plus en détail ce que cette version nous réserve avec le RoadMap Roundup du 7 février 2024...

Les équipes de CIG ont démarré l'année en force en réalisant des progrès significatifs dans de nombreux domaines. Trouvez ci-dessous une traduction combinée du Monthly Report et de la newsletter Squadron Update proposant un récapitulatif complet de tout ce qui a été fait pour la campagne solo et l'Univers Persistant en ce début d'année 2024, notamment les vaisseaux, les lieux, l'IA et l'interface utilisateur...

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