Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Guide galactique

Système Cathcart

Le système Cathcart ne contient pas de planètes, mais seulement une collection d'astéroïdes à proximité de la bande verte théorique du système. Il est donc devenu la casse de la galaxie. Les anciennes machines spatiales ont été mises hors service et déconstruites ici pendant des siècles. La Marine a commencé à construire une plate-forme habitable pour servir de plaque tournante du transit militaire, mais a fini par abandonner le projet. Bien que le système ait des voies très fréquentées, les vastes champs de débris situés au large des sentiers battus sont devenus un refuge pour les éléments criminels.

Taille Planètes Stations Landing Zone
22 AU [1] 0 1 0
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
Non réclamé 0 0 4

Système Cathcart

Etoile Unique

Système non réclamé en orbite autour d'une Etoile Unique, 1 Station et 4 Points de Saut.

Affiliation : Non réclamé

Stations :

  • Spider
    Une structure artificielle construite à partir d'une plate-forme habitable semi-finie et d'innombrables coques de vaisseaux. En tant que centre d'activités pirates, divers gangs l'utilisent comme base d'opérations et se battent fréquemment pour le contrôle de certains secteurs. Spider abrite également un vaste marché noir et toutes les formes d'activités illégales imaginables.

Points de Saut :

  • Système Cathcart vers le Système Kilian (Petit)
  • Système Cathcart vers le Système Davien (Moyen)
  • Système Cathcart vers le Système Hades (Moyen)
  • Système Cathcart vers le Système Nexus (Large)

Astronomiquement parlant, Cathcart est fondamentalement vide en termes d'économie : une étoile naine de type A ne possédant aucune vraie planète et n'ayant qu'une chaîne mal définie d'astéroïdes et de mondes en orbite loin de la bande verte. En théorie, il n'y a aucune raison que quiconque n'ait jamais vécu ici. Celle qui est maintenant connue sous le nom de dépotoir de la galaxie vient de ses modestes débuts. Le système a été découvert pour la première fois en 2438 par la fugitive recherchée Adelaide Lorris, qui, de l'avis de beaucoup, l'utilisait comme cachette et ne l'avait signalé que lorsqu'elle avait vu des explorateurs fouiller près du point de saut. Elle a nommé le système d'après le maréchal qui la poursuivait. Alors que l'UNE jouait avec des utilisations potentielles de Cathcart, ils ne l'avaient jamais réclamé. Les idées allaient des recherches sur les communications dans l'espace lointain aux projets de construction d'un centre de transport, mais le système est finalement devenu un dépotoir pour les militaires.

Le raisonnement était simple : Sans planètes ni autres corps importants, les engins spatiaux pourraient être facilement stockés sans craindre de perturber une population ou des écosystèmes locaux. Deux usines de traitement des préfabriqués ont été remorquées dans le système et, pendant des décennies, le système a commencé à collecter toutes les variétés d'engins spatiaux militaires obsolètes : des chasseurs «stationnés» dans l'espace, bout à bout sur des centaines de kilomètres ; destroyers, croiseurs, frégates et porte-vaisseaux abandonnés ; tous dépourvus de divers systèmes nécessaires ou classifiés, amarrés ensemble à perte de vue.

Pendant deux cents ans, les champs d'ordures se sont développés à Cathcart, loin de la vue et de l'esprit de la structure de commandement militaire.

C'est là que l'histoire de Cathcart devient floue. Le système était rapidement devenu une « pile de déchets » pour les industries militaires et privées pour le déversement de coques estropiées, de matières toxiques et de toutes sortes d'autres caractéristiques, mais en 2750, un jeune pilote de la marine chargé de déposer une coque fracturée découvrait quelque chose d'incroyable dans la mer profonde des ordures.

Sources :

Spider

À l'insu de tous, Cathcart avait une population bien installée. Des hors-la-loi et des groupes plus petits avaient transformé leurs maisons en coques en surplus des coques civile et militaire, en les dotant de systèmes de confinement atmosphériques improvisés et en leur faisant vivre un séjour improbable. Mais la station qui devint connue sous le nom de Spider était quelque chose d'une ampleur jamais vue auparavant. Une immense masse de vaisseaux spatiaux estropiés, de colonisateurs abandonnés et d'anciennes plates-formes, maintenues ensemble avec du ruban adhésif, du métal et des prières. L'histoire de Spider est plus le royaume du mythe que l'histoire enregistrée. Des légendes de clans affirment que sa création a été supervisée par des dizaines de milliers de pirates et de contrebandiers travaillant côte à côte, assemblant de vieux modules de l'habitat, des destroyers, des transporteurs et des navires de colonies pour former une ville vivante et respirante au fil du temps. Les anthropologues modernes jugent cette histoire improbable, mais quel que soit l'arrière-plan, Spider est maintenant l'un des domaines les plus fascinants de l'espace : de loin le plus grand lieu de la galaxie où les pirates se rassemblent ouvertement.

Vers le milieu du 30e siècle, la population hors-la-loi de Cathcart et l'existence d'araignées ont survécu aux Messers et sont devenues un élément quelque peu normalisé de l'univers. En raison de leur proximité avec le système Nexus et plusieurs autres systèmes non réclamés, des rumeurs circulaient selon lesquelles des discussions auraient été engagées pour organiser un gouvernement humain indépendant, dont Spider serait la capitale potentielle.

En 2931, tout cela changerait. La tristement célèbre course de Dean Kellar a débuté sous la forme d'une bagarre dans Spider. Elle s'est ensuite répandue dans cinq systèmes et a entraîné plus de trois douzaines de participants. C'est cette bataille d'anarchie qui a fait comprendre à l'UEE qu'elle devait exercer un contrôle sur cette zone.

Peu de temps après, ils ont officiellement récupéré le système Nexus et ont balayé les habitants qui y vivaient. Tandis que beaucoup d'entre eux ont été transférés à Cathcart et à Taranis, une force importante est restée, résolue à ne pas abandonner sa maison aussi facilement. Ils ont riposté d'une manière terrifiante contre la population occupante de l'UEE : Le massacre de Walzer de 2935.

Les représailles de l'UEE ont été rapides. Convaincue que les partisans de l'attaque se rassemblaient à Spider, la Marine a lancé une campagne de bombardement intensif pour tenter de détruire les insurgés. Les vastes champs de déchets ont empêché la marine de cibler efficacement Spider, mais les pertes en vies humaines furent importantes.

Protocole

La première chose à retenir est que Spider est en constante évolution. Le fragment de cuirassé que vous avez amarré pour acheter des stupéfiants il y a un mois peut être un agro-habitat aujourd'hui… ou peut-être explosé dans l'espace après un différend sur les prix d'un acheteur irréprochable. Spider est également en constante expansion : des jonques situées à Cathcart et des vaisseaux primés sont ajoutés au labyrinthe quotidiennement. Naturellement, prendre une mauvaise direction peut être extrêmement dangereux pour votre santé.

Établir vos références peut être délicat. Sans les bons codes - disponibles au bon prix dans les systèmes environnants - vous ne survivrez pas une minute après l'arrivée dans le système. Bien qu'il n'y ait pas de gouvernement organisé pour patrouiller dans Cathcart, de nombreux pirates de faible calibre traînent autour du point de saut en attendant de s'attaquer aux voyageurs infortunés.

Traverser Spider peut être un mélange déroutant de protocoles et de rituels. La station est principalement dirigée par les trois groupes de hors-la-loi : Dace Clan, Fist & Nail et NKZ. Alors que sur leurs territoires respectifs, vous serez soumis à leurs règles, ne leur manque pas de respect.

La culture à bord de Spider est trompeusement agréable : chacun se sait soi-même en compagnie de voleurs et aucune affaire n'est honnête ni moins honnête que sur une place publique de Terra. Bien sûr, ne fâchez pas les habitants, mais c'est un bon conseil, quel que soit le monde. Remarque importante : chaque segment de Spider a une alarme de décompression différente… surveillez les clignotants, les sirènes ou tout ce qui pourrait attirer votre attention… alors ne vous séparez pas de votre casque et de votre combinaison de protection.

Avertissement de voyage

Les voyageurs à Spider peuvent accéder à différents ports d'amarrage avec des mots de passe différents. Notez que ceux-ci expirent rapidement et que l'utilisation d'un mot de passe incorrect peut vous marquer comme hostile !

Entendu dans le vent

« Boomer marchait devant moi et venait d'atterrir au niveau Dace. Parlant et plaisantant comme il le faisait, puis tout à coup, BAM, une partie du mur s'effondra et l'aspira dans l'espace. La chose la plus triste que j'ai jamais vue… il me devait quatre-vingts crédits. »

- Reg Wallen, extrait de Void Walkers : La vie dans le monde souterrain

« En tant que réalisation architecturale, rien de plus impressionnant pour moi que le développement de Spider, d'autant plus que nombre d'ingénieurs (si on peut même les appeler ainsi) n'avaient aucune formation formelle lors de la construction du réseau labyrinthique de passages et d'habitats. »

- Kelsey Arthur Draft, interview de Cross & Beam

Points de Saut

Système Hades

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Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki