Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Guide galactique

Système Stanton

Alors que l'UEE contrôle toujours l'ensemble des droits sur le système, les quatre planètes elles-mêmes ont été vendues par le gouvernement à quatre mégacorporations, ce qui en fait le seul monde privé de l'Empire. Bien que soumis au droit commun de l'UEE et au code pénal standard, l'UEE ne contrôle pas la région. Au lieu de cela, les équipes de sécurité planétaires privées appliquent la loi locale.

Taille Planètes Stations Landing Zone
5 AU [1] 4 7 4
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
UEE 12 1 3

Système Stanton

Etoile Unique

Petit système de l'UEE, comportant 4 planètes en orbite autour d'une Etoile Unique, 12 Lunes, 7 Stations, 4 Ports Spaciaux, 1 Champ ou Ceinture d'Astéroïdes et 3 Points de Saut.

Affiliation : UEE

Planètes :

  • Super-Terre [2] Hurston
    Une abondance de minerai et autres ressources sont extraites sur Hurston pour fabriquer la ligne de munitions et d'armes de la société. L'industrie lourde a entraîné une grave pollution de la planète.

    Ports Spaciaux :

    • Lorville
      Une des nombreuses villes d'entreprise que Hurston a créées pour ses employés, Lorville est la seule zone de débarquement à l'importation de la planète. Bien que la ville ignore certaines des plus grandes opérations d'extraction à ciel ouvert actuellement en cours, elle existe à l'ombre de Central, le siège social de Hurston Dynamics.

    Lunes :

    • Arial
      Cette lune a été nommée en l'honneur du 3ème PDG d'Hurston Dynamics, Arial Hurston, connu pour avoir créé le controversé contrat d'employé à la mode de vie/travail.

    • Aberdeeb
      Cette lune a été nommée en l'honneur du scientifique Aberdeen Hurston, à qui l'on doit la conception de la première ogive antimatière de la société.

    • Magoa
      Cette lune a été nommée en l'honneur de Magda Stanton, PDG de Hurston Dynamics, qui a pris la décision d'acheter Stanton I à l'UEE. Magda est la mère de l'actuel PDG "Colonel" Gavin E. Stanton.

    • Ita
      Cette lune a été nommée en l'honneur d'Ita Hurston, décédée lors de la première guerre de Tevarin, rappelant pourquoi "les produits de Hurston Dynamics sont si importants".

  • Géante Gazeuse [5] Crusader
    Géant gazeux à faible masse, caractérisé par une atmosphère respirable à haute altitude. Cette situation était idéale pour le constructeur naval Crusader, qui occupe désormais les plates-formes flottantes de la planète pour construire des navires gigantesques comme le Starliner.

    Ports Spaciaux :

    • Orison
      Une ville dans les nuages, Orison offre une vue imprenable sur les plateformes de construction navale commerciale de Crusader.

    Stations Orbitales :

    • Port Olisar
      Situé dans les couloirs commerciaux au-dessus de Crusader, Port Olisar offre une vue imprenable sur la planète. Détenu et exploité par Crusader Industries, Port Olisar agit comme une passerelle vers les vastes exploitations planétaires et les chantiers navals orbitaux de la société.

    • ICC Scanhub Stanton
      Faisant partie du centre de cartographie impérial, cette station de recherche est classée dans la catégorie station de scan et d'astrographie de l'espace lointain, une des nombreuses installations clé en main que l'UEE place dans ses systèmes pour rechercher des points de saut.

    • Security Post Kareah
      Un tout nouvel avant-poste construit pour abriter une présence accrue de Crusader Security dans ce secteur. Il devrait être ouvert et opérationnel bientôt.

    • Covalex Hub Gundo
      Autrefois le principal centre d'expédition de Covalex pour le système, Gundo a été victime d'un accident catastrophique qui a entraîné une explosion et la mort de tous les employés à bord de la station. Covalex a depuis transféré ses opérations directement à Orison.

    • Cry-Astro Service
      Cette station est une franchise de Cry-Astro et offre des installations permettant de réapprovisionner et de ravitailler en carburant une grande variété de navires.

    • Commarray SCC
      Cette station de communication est positionnée autour de la zone pour aider à fournir une couverture de communication.

    Lunes :

    • Cellin
      Nommé en l'honneur du plus jeune des trois frères et sœurs figurant dans le conte pour enfants "Un cadeau pour Baba" du 25ème siècle, cette lune présente plus d'une centaine de volcans actuellement en sommeil, qui représenteraient la colère frémissante de Cellin.

    • Daymar
      Nommé d'après le frère moyen des trois frères et sœurs figurant dans le conte pour enfants du 25ème siècle, "Un cadeau pour Baba", c'est la plus grande lune de Crusader. On dit que l'orbite légèrement excentrique de Daymar représente sa facilité à se perdre dans l'histoire.

    • Yela
      Nommé d'après le frère aîné des trois frères et sœurs figurant dans le conte pour enfants "Un cadeau pour Baba" du 25ème siècle, cette lune a une croûte de glace représentant le maniérisme frais et calculateur de Yela.

  • Super-Terre [2] ArcCorp
    Les bâtiments couvrent la majeure partie de la surface de la planète avec les zones résidentielles reléguées aux pôles tandis que les usines, les sièges sociaux, les quartiers financiers et commerciaux d'ArcCorp se situent entre les deux.

    Ports Spaciaux :

    • Area18
      Area18 est l'un des principaux ports commerciaux pour le trafic interplanétaire de la région environnante d'ArcCorp. Les voyageurs peuvent trouver une variété de produits auprès de fournisseurs de confiance, ainsi que de fournisseurs locaux, s'ils ne sont pas submergés par les images et les sons de cette zone d'atterrissage.

    Lunes :

    • Lyria
      Cette lune glacée présente des cryogéyseurs et des cryovolcans actifs.

    • Wala
      La faible densité de Wala est particulièrement sensible aux forces de marée qui font que la lune se prolonge de façon notable.

  • Super-Terre [2] MicroTech
    Une erreur de terraformation a laissé la planète avec une couverture nuageuse trop dense et un climat plus froid que la moyenne, ce qui en fait le lieu idéal pour que son propriétaire microTech abrite ses centres de calcul et de production thermosensibles.

    Ports Spaciaux :

    • Newbabbage
      Nouveau lieu de protection des habitants contre les éléments gelés, New Baddage est un pôle économique et social majeur sur la microtechnique. Bien qu'elle abrite le magasin phare de microTech, la zone d'atterrissage est un atout pour les petites entreprises technologiques.

    Lunes :

    • Calliope
      Nommé d'après l'ancienne muse grecque qui inspire l'éloquence pour inviter soi-disant ceux qui observent la lune depuis microTech à "s'efforcer d'obtenir une expression de pensée pure".

    • Clio
      Nommé d'après l'ancienne muse grecque de l'histoire, censé rappeler à ceux qui regardent la lune depuis microTech de se rappeler que "leur travail est basé sur ceux qui les ont précédés".

    • Euterpe
      Nommé d'après l'ancienne muse grecque de la musique, il est censé rappeler à ceux qui observent la lune depuis icroTech d'être "guidés par le rythme naturel de l'univers dans leurs conceptions".

Stations :

  • Grim HEX
    Grim HEX est situé profondément dans la ceinture d'astéroïdes de Yela, vous devrez explorer la région vous-même pour la localiser. Ou, demandez simplement à un hors-la-loi... Ils sont dignes de confiance!

  • Port Olisar
    Situé dans les couloirs commerciaux au-dessus de Crusader, Port Olisar offre une vue imprenable sur la planète. Détenu et exploité par Crusader Industries, Port Olisar agit comme une passerelle vers les vastes exploitations planétaires et les chantiers navals orbitaux de la société.

  • ICC Scanhub Stanton
    Faisant partie du centre de cartographie impérial, cette station de recherche est classée dans la catégorie station de scan et d'astrographie de l'espace lointain, une des nombreuses installations clé en main que l'UEE place dans ses systèmes pour rechercher des points de saut.

  • Security Post Kareah
    Un tout nouvel avant-poste construit pour abriter une présence accrue de Crusader Security dans ce secteur. Il devrait être ouvert et opérationnel bientôt.

  • Covalex Hub Gundo
    Autrefois le principal centre d'expédition de Covalex pour le système, Gundo a été victime d'un accident catastrophique qui a entraîné une explosion et la mort de tous les employés à bord de la station. Covalex a depuis transféré ses opérations directement à Orison.

  • Cry-Astro Service
    Cette station est une franchise de Cry-Astro et offre des installations permettant de réapprovisionner et de ravitailler en carburant une grande variété de navires.

  • Commarray SCC
    Cette station de communication est positionnée autour de la zone pour aider à fournir une couverture de communication.

Champs d'Astéroïdes :

  • Aaron Belt
Points de Saut :

  • Système Stanton vers le Système Pyro (Moyen)
  • Système Stanton vers le Système Terra (Large)
  • Système Stanton vers le Système Magnus (Large)

Même sans l'inévitable intrusion humaine, Stanton aurait été une anomalie. Bénéficiant d'une vaste zone verte et de quatre biosphères particulièrement grandes, adaptées à l'homme et nécessitant une terraformation limitée, le système est inhabituel d'un point de vue cosmologique. Les systèmes étoilés aussi purement habitables que Stanton sont extrêmement rares. Dans le même temps, les écologies divergentes sur les quatre mondes de Stanton présentent un intérêt considérable pour les scientifiques de tous les horizons.

Personne ne sait exactement qui est le premier à avoir installé le système Stanton. Tout semble indiquer qu'il a été découvert par un agent libre et que le mot de l'emplacement et de ses richesses potentielles s'est propagé ; les colons s'installèrent rapidement. Lorsque l'UEE remarqua l'existence du système, l'Empire déclara que Stanton était un domaine éminent, invoquant la nécessité de protéger et d'allonger les voies de saut à proximité. Sans papiers officiels de colonisation, les habitants existants n'avaient d'autre choix que d'abandonner leurs terres : Les prospecteurs, les survivants et d'autres squatters ont peu de moyens de se protéger de la puissance d'un transporteur de la classe du Bengale.

L'Empire était alors bloqué. Comme c'est souvent le cas, vouloir était beaucoup plus intéressant qu'avoir. Avec une économie en panne au milieu d'une sécheresse de colonisation de cent ans, l'UEE avait peu d'options pour exploiter réellement Stanton. Après que les ingénieurs navals de l'UEE eurent effectué les travaux de terraformation nécessaires, une série d'avant-postes militaires sous-financés furent établis, puis Stanton resta intact jusqu'à ce que la décision soit finalement prise de vendre le système au coup par coup. Les mégacorporations ont été contactées discrètement et invitées à soumissionner pour leurs propres planètes. On pense que les gagnants ont injecté des trillions dans l'économie de l'UEE : Hurston Dynamics, Crusader Industries, ArcCorp et microTech. Les quatre mondes se nomment maintenant Hurston, Crusader, ArcCorp et microTech, ce qui est un manque d'originalité remarquable.

Les mégacorporations ont progressé lentement mais sûrement et le système est devenu complètement industrialisé. Les quatre mondes sont désormais parsemés d'usines, de sièges sociaux, de champs de test, de mines et d'autres installations de l'entreprise. Seuls ceux qui travaillent pour les sociétés (ou quiconque loue leur espace) viennent vivre dans le système Stanton, habitant les villes d'entreprise.

Aujourd'hui, Stanton est un endroit idéal pour voyager si les matériaux produits par plusieurs des sociétés les plus prospères de la galaxie vous intéressent… ou si vous pensez pouvoir gagner de l'argent en expédiant à ces sociétés les biens dont elles ont besoin pour continuer à travailler.

Sources :

Hurston

Stanton I

Hurston Dynamics, un fabricant d'armes familial et aristocratique qui a saigné le monde à blanc, a élu domicile à Stanton I. L'écosphère de Stanton I a été en grande partie détruite et presque toute la vie des autochtones a été tuée par les processus d'extraction et de fabrication. Hurston fabrique plusieurs lignes d'armes fiables, et les pilotes à la recherche d'armes spéciales pourraient bien se rendre ici. La planète produit également une variété de munitions qui sont vendues à d'autres entreprises et l'assistance au transport est toujours bien rémunérée. Les travailleurs sont importés pour des contrats d'usine ou miniers d'une durée d'un an. Peu choisissent de se ré-up. Hurston a toujours besoin de main-d'œuvre bon marché et constitue une bonne source pour les traders cherchant à déplacer des précurseurs d'antimatière.

CitizenCon 2948 - Panel: Welcome to Lorville

Crusader

Stanton II

Stanton II est Crusader, appelé "Cl" par les indigènes ; il s'agit d'un géant gazeux de faible masse dont l'atmosphère est respirable à haute altitude. Profitant de cela, la planète est devenue le foyer d'un réseau de plates-formes flottantes habitables de construction militaire. Les plates-formes se sont avérées idéales pour Crusader, car normalement, leurs navires de transport commercial à grande échelle devraient autrement être construits au-delà de l'atmosphère. La construction en plein air permet de réduire le coût de ces navires de près de 40%, ce qui est souvent répercuté sur les consommateurs. Une fois que Crusader Industries a pris le pouvoir, ces plates-formes ont été développées pour répondre à leurs besoins de production. La société a également construit des logements de qualité pour leurs employés dans des habitats tissés dans le réseau même. Beaucoup considèrent que la partie du monde à la disposition des visiteurs est le plus beau port du système. Les chantiers navals eux-mêmes sont étrangement beaux, avec d'énormes navires de transport suspendus dans une atmosphère modérée entourés d'une toile éclairée des installations de Crusader.

Yela et Green Imperial

Au coeur du système Stanton, près d'une lune de Crusader (Stanton II), dérive une station anciennement connue sous le nom de Green Imperial (Empire Vert). Un échange de logements (HEX) construit par Everline Structures Incorporated peu de temps après la découverte du système, il était destiné à accueillir l'afflux de mineurs venant travailler dans la ceinture d'astéroïdes entourant Yela (Stanton 2c). Comme d'autres HEX, il était construit de manière économique dans un astéroïde évidé en utilisant les modules de logement préfabriqués en nid d'abeille, offrant ainsi une option de vie propre et abordable, si pas tout à fait confortable, aux nombreux travailleurs arrivant chaque jour. Malheureusement, lorsque les opportunités minières dans la ceinture ont commencé à se tarir quelques décennies plus tard, la station a commencé à se dégrader.

Au fur et à mesure que les emplois dans la région ont disparu, la station a commencé à décliner, de même que la clientèle, transformant lentement Green Imperial d'un logement temporaire en un marché pour la contrebande, la drogue et la petite délinquance. Il n'y avait pas de véritable incitation économique à le maintenir et c'était trop un cauchemar d'assurance que d'essayer de nettoyer les éléments peu recommandables qui s'étaient enracinés. Ainsi, déclarant que cela était devenu un passif, la Bourse du logement a officiellement fermé la station en 2938 et les quelques résidents et magasins légitimes restants ont été rapidement évacués. Abandonnée, la station est rapidement tombée en ruine.

Échange de logements Green Imperial

Les bourses de logement (également connues sous le nom de HEX) constituent un style populaire de stations bon marché intégrées aux astéroïdes creux, dans le but de faire des économies sur les matériaux de construction. Les HEX offrent des logements abordables ainsi que des options de shopping et de divertissement aux travailleurs temporaires remplissant leurs contrats dans la région. La simplicité de leur construction les rendait faciles à entretenir et leur signature en nid d'abeille hexagonale les rendait extrêmement durables. Bien que conçu par Everline Structures Inc, ce type de station a été adopté par de nombreux fabricants en raison de son coût relativement bas de construction et d'exploitation. Vous pouvez trouver ces stations sous diverses formes dans tout l'univers.

Grim HEX

Ce n'est cependant pas là que l'histoire se termine. Des squatters, des voyageurs de passage et des gens n'ayant nulle part où aller se sont installés dans la station abandonnée. Une nouvelle économie a commencé à émerger alors que les gens apportaient des articles récupérés et du marché noir à la vente, il n'a donc pas fallu longtemps pour que l'on sache qu'il y avait un endroit à Stanton, loin des yeux vigilants des autorités, où les gens pourraient aller se divertir ou faire des achats plus illicites. Cet afflux de visiteurs a donné une nouvelle vie à la station au cours des dernières années et un nouveau nom.

Au cours de ses années de désuétude, de nombreux panneaux indicateurs autour de l'Imperial Green ont été endommagés, notamment un écran central de premier plan qui surplombe cet atrium principal. L'écran était tellement enchevêtré qu'il n'affichait que certaines lettres du nom de la station: GR___ IM______ HEX. Quelqu'un a sûrement remarqué que le titre accidentel correspond bien à l'apparence actuelle de la station et que le nom est resté. Aujourd'hui, à peu près tout le monde le sait, s'appelle Grim HEX, et même tous les autres panneaux ont été piratés, rayés et peints à la bombe. Assurez-vous d'utiliser le bon nom lorsque vous demandez des instructions.

Et si vous cherchez à rencontrer des gens hauts en couleur aux expériences variées et intéressantes, à faire des emplettes pour des produits difficiles à trouver ailleurs à Stanton et à regarder une course dangereuse à poil nu, alors vous allez certainement vouloir apprendre le coordonnées pour cet arrêt hors du chemin.

Trouver l'une des choses les plus difficiles de tout voyage à Grim HEX pour la plupart des gens respectueux de la loi est de le trouver. Nichée dans une section indéterminée de l'anneau d'astéroïdes de Yela, la station peut être difficile à repérer jusqu'à ce que votre vaisseau se rapproche. Ne vous inquiétez pas pour trouver un parking autorisé, car il s'agit en quelque sorte d'un accès gratuit pour tous, il vous suffit de saisir n'importe quel endroit que vous pouvez trouver. Le système de stockage automatique désuet du système devrait s'occuper du reste. Une fois que vous avez touché le sol, il est judicieux d'activer les protocoles de sécurité de votre navire. Tandis que le gang local qui contrôle actuellement la région, les Nine Tails, impose une sorte de trêve parmi ceux qui fréquentent Grim HEX , si vous vous tenez pour un choix facile, tout ce qui vous arrive est considéré comme un jeu équitable. Il en va de même pour la sécurité personnelle. Il ne serait pas hors de propos de porter une arme à feu lors d'une visite. Cela dit, si vous gardez l'esprit vif et ne vous aventurez pas dans les zones de fret bloquées ou désaffectées de la station, vous pouvez raisonnablement vous attendre à une visite sûre et réussie. Après tout, trop de clients meurent, c'est mauvais pour les affaires.

Star Citizen Alpha 2.5: Welcome to GrimHEX!

ArcCorp

Stanton III

ArcCorp, Stanton III, est le monde le plus impressionnant sur le plan visuel. Tandis que les autres planètes, même polluées par Hurston Dynamics, conservent une indication de leurs origines naturelles, ArcCorp est maintenant presque un monde entièrement construit. Presque tout le terrain a été sculpté, zoné et construit, laissant très peu pour la nature. ArcCorp construit chaque année des moteurs à fusion pour des centaines de milliers de vaisseaux spatiaux civils. Les traders qui transfèrent sur ArcCorp sont informés qu'en plus des offres sur ces moteurs, ils peuvent trouver à peu près tout ce qui se trouve ici. ArcCorp est absolument aveugle quant à la question de savoir à qui elle loue une propriété et des centaines d'autres petites entreprises se sont installées près de la région polaire nord. Des anthropologues connaissant bien les Xi'an ont postulé qu'ArcCorp était l'équivalent humain le plus proche du monde des usines Xi'an, et beaucoup prédisent que notre civilisation évoluera un jour dans le même sens.

Visite d'ArcCorp et de l'Area 18 - Histoire de dire bonjour à Tecia Pacheco

microTech

Stanton IV

Stanton IV, qui abrite la microTech Corporation, est une planète vaste et généralement froide. La température est le résultat d'une erreur lors du processus de terraformation UEE, qui a entraîné une production de nuages inhabituellement dense. C'est ici que microTech produit MobiGlas, une technologie d'assistance numérique désormais utilisée par presque tout le monde dans l'Empire. Bien que MobiGlas soit devenu leur produit omniprésent, microTech fabrique une grande variété de composants électroniques, y compris ceux présents dans les systèmes de vaisseau. Ce monde est un bon endroit pour commencer à rechercher des technologies de capteurs avancées qui pourraient offrir un avantage pour le combat spatial. L'espace sur le monde est loué à de petites entreprises, y compris à des concurrents de microTech, ce qui a renforcé la réputation de la planète en tant que centre de recherche et de développement technologiques de pointe. Les rachats d'entreprises en démarrage basées sur Stanton IV sont courants. Il est conseillé aux visiteurs de rechercher des informations sur le travail et les cargaisons au Wally's Bar ; il suffit de ne pas demander Wally.

" Ils ont dit que c'était un voyage d'affaires.

C'est à moi que tu le demandes ? Les coups de pied pendant une semaine à New Babs ne comptent pas comme du travail. Cliff et moi avons rendez-vous avec le directeur technique d'une jeune entreprise qui a apparemment mis sur pied un nouveau programme de recherche et qui cherche une société en commandite. Leurs chiffres initiaux sont fous, mais nous verrons à quel point ils sont sérieux en face à face après que nous ayons atteint les pentes et éliminé quelques nuits de service à la bouteille chez Wally's.

J'ai perdu les infos sur le type qui m'a branché avec Neon la dernière fois que je suis venu ici, mais je suis sûr que ce ne sera pas trop difficile à trouver.

Bon sang, j'ai oublié de vérifier si les éditeurs de logiciels locaux avaient des versions récentes. Les after parties sur MicroTech sont absolument folles.

Alors oui.... voyage d'affaires. "

-- Communication d'un directeur des acquisitions d'ArcCorp à un ami.

Guide du voyageur dans la galaxie : microTech

Bienvenue dans une autre édition du Guide du voyageur de la galaxie. Ces dépêches ont pour but de donner un aperçu de l'histoire et du design des nouveaux lieux qui viennent s'ajouter à l'univers de Star Citizen. Cette fois, nous nous aventurons sur la planète Stanton IV, plus connue sous le nom de microTech.

Chaque fois que vous ouvrez votre mobiGlas pour accepter une mission, tracer une route ou toute autre activité quotidienne à laquelle votre appareil de poignet de confiance est destiné, vous utilisez un produit microTech. Reconnue pour sa gamme de produits électroniques personnels, de datapads, d'interfaces mobiles, de capteurs portables, de logiciels et plus encore, microTech est un nom bien connu dans l'univers Star Citizen, et aujourd'hui, nous allons examiner de plus près la planète et le siège de la méga-corp, vous savez donc à quoi vous attendre dès votre premier atterrissage.

Stanton IV est une grande planète froide et impitoyable. En raison d'une erreur au cours du processus de terraformation, la production de nuages est devenue anormalement dense, ce qui s'est traduit par une surface principalement gelée et affectée par des conditions météorologiques difficiles et des tempêtes dangereuses.

Météo : un climat froid, rude et rude

Tout en construisant les avant-postes que vous trouverez dispersés dans le paysage gelé de microTech, l'équipe s'est inspirée de stations de recherche sur l'environnement froid, étudiant leur architecture, les conditions climatiques, et plus encore.

Les voyageurs qui se rendent chez microTech subiront sans aucun doute les rigueurs de l'hiver. Il peut être dangereux de se faire prendre dans une tempête, et avec les températures glaciales et les chutes de neige ou de glace qui obstruent la vue, vous devrez vous assurer d'être bien équipé et faire preuve d'une extrême prudence si vous voyagez à pied.

New Babbage : Votre hub d'atterrissage sur microTech

New Babbage est un important centre commercial social et économique sur microTech, qui fait partie d'Alpha 3.9. Bien que New Babbage possède le magasin phare de microTech, la zone d'atterrissage est un havre pour les petites entreprises de technologie. Votre première visite à la ville phare de microTech se fera très probablement par le port spatial interstellaire New Babbage.

Montez à bord de l'un des tramways mag-lev qui sillonnent la ville, pour vous rendre du port spatial à l'action.

Vous préférez prendre votre véhicule terrestre ? Réclamez le vôtre dans le garage et aventurez-vous dans le paysage enneigé selon vos propres conditions.

Des dômes fermés peuplent les quartiers de la ville pour protéger les habitants contre les éléments gelés.

L'équipe a créé l'architecture de microTech en gardant à l'esprit l'élégance et la haute technologie, en contraste flagrant avec l'urbanité dense et le style utilitaire présentés dans les secteurs 18 et Lorville. Des lignes épurées et de belles plantes exotiques rehaussent les merveilles technologiques que l'on peut s'attendre à voir au siège social de microTech.

Vous trouverez votre sympathique missionnaire de quartier au New Babbage's hot spot pour la vie nocturne locale - Wally's.

Le bâtiment phare de la ville, Aspire Grand, abrite "The Nest", votre centre d'habitation à New Babbage. Vous pouvez vous attendre à des vues incroyables et uniques de la ville depuis chaque appartement, ainsi qu'à des espaces immaculés et high-tech pour vous reposer, vous détendre, et recharger vos batteries créatives.

Biomes : une microTech plus invitante

Bien qu'il soit généralement froid et brutal, microTech dispose de six biomes distincts qui offrent chacun un climat et un terrain différents.

Biome 1 : Chaînes de montagnes de haute altitude. Méfiez-vous du terrain difficile à traverser, où le vent est périlleux et les tempêtes punitives.

Biome 2 : Zones basses congelées. Explorez et vous trouverez d'intéressants morceaux de terrain exclusifs à ce biome comme des arbres gelés et pétrifiés dans la glace.

Des transitions en douceur entre ces différentes zones créent un sentiment naturel pour la planète. Les montagnes s'enroulent dans des contreforts peu boisés, qui se transforment progressivement en forêts denses et en plaines en contrebas.

La météo n'est pas toujours uniforme dans l'ensemble de microTech. Certaines régions peuvent recevoir des chutes de neige annuelles plus importantes que d'autres, et vous pourrez le constater dans la couverture de neige et l'état des arbres de chaque région.

Biome 3 : Dans les zones de transition plus chaudes, la palette monochromatique de microTech cède la place à des champs floraux rares mais magnifiques, mais les montagnes enneigées ne sont jamais loin.

Biome 4 : Les couleurs rouge, orange et verte commencent à apparaître dans les régions forestières plus chaudes, offrant un regard doux-amer sur ce que microTech aurait pu être sans l'accident de terraforming.

Biome 5 : Toundras gelées recouvertes de structures glaciaires de glace et d'obsidienne.

Biome 6 : Des océans gelés et des côtes froides bordent la masse continentale. Si vous volez au-dessus de ces plans d'eau, ou si vous marchez sur eux, vous trouverez des nappes de glace, gelées et se brisant individuellement au fil du temps. Les icebergs bordent les bords des côtes après avoir fondu et recongelé en diverses formes uniques.

Dans l'ensemble, microTech offre aux joueurs un vaste nouveau monde à explorer, et pour ceux qui veulent affronter les éléments, certains des points de vue les plus frappants dans le système Stanton.

Avertissement de voyage

Les visiteurs doivent noter que, bien que le code pénal standard de l'Empire Uni sur Terre s'applique techniquement dans le système Stanton, l'UEE ne contrôle pas la région.
Les escadrons privés et les mercenaires engagés appartenant aux supercorporations qui y habitent appliquent ici leurs propres lois.

Entendu dans le vent

« J'en ai assez des gens qui remettent en cause notre droit d'exploiter ce monde.
Qu'est-ce qu'une entreprise sinon l'extension du peuple ?
Un gouvernement est élu au moyen de votes, alors que nous avons été élus avec vos crédits. »

- "Colonel" Gavin E. Hurston, cité dans "Pouvoir d'achat". Terra Gazette 2941.4.21

« C'est encore un peu étrange d'être honnête.
Pour vous réveiller et regarder le soleil se pencher sur l'horizon, et pensez : Nous possédons tout cela. »

- Jess Alfonz, PDG microTech, 2928

Star Citizen: Loremaker's Guide to the Galaxy - Stanton System

Points de Saut

RoadMap

Système Stanton

Etat d'avancement du développement du Système, cela inclus les Planètes et lunes, les stations spécifiques au système, les villes et les zones d'atterrissage, les points d'intérêts liés au système, les donneurs de mission et même les tenues vestimentaires propres au système.
ArcCorp Moon: Lyria
3.52019Terminé
ArcCorp Moon: Wala
3.52019Terminé
ArcCorp Planet
3.52019Terminé
Area18 Landing Zone
3.52019Terminé
Crusader
4.02020 (Q2)Programmé
Crusader Moon: Cellin
3.02017Terminé
Crusader Moon: Daymar
3.02017Terminé
Crusader Moon: Yela
3.02017Terminé
GrimHEX
2.52016Terminé
Hurston Clothing Collection
3.3.52018Terminé
Hurston Moons: Aberdeen
3.3.52018Terminé
Hurston Moons: Arial
3.3.52018Terminé
Hurston Moons: Ita
3.3.52018Terminé
Hurston Moons: Magda
3.3.52018Terminé
Hurston Planet
3.3.52018Terminé
Klescher Automated Prison
3.92020 (Q1)85%
Lorville Business District
3.42018Terminé
Lorville Landing Zone
3.3.52018Terminé
Mission Giver: Clovus Darneely
3.3.52018Terminé
Mission Giver: Constantine Hurston
3.42018Terminé
Mission Giver: Devin Bautista
4.02020 (Q2)68%
Mission Giver: Eddie Parr
3.92020 (Q1)78%
Mission Giver: Lisa Gibbs
4.02020 (Q2)67%
Mission Giver: Ruto
3.02017Terminé
Mission Giver: Tecia Pacheco
3.52019Terminé
New Babbage Landing Zone - Exteriors
3.82019Terminé
New Babbage Landing Zone - Interiors
3.92020 (Q1)57%
Orison Landing Zone
4.02020 (Q2)67%
Port Olisar
2.52016Terminé
Port Olisar Collection
3.22018Terminé
Prison Uniform
3.92020 (Q1)75%
microTech Collection
3.92020 (Q1)86%
microTech Moon: Calliope
3.92020 (Q1)89%
microTech Moon: Clio
3.92020 (Q1)84%
microTech Moon: Euterpe
3.92020 (Q1)89%
microTech Planet
3.82019Terminé
 En cours de développement.
 Développement programmé, non commencé.
 Développement reporté à une date ultérieure, cela inclu les concepts.
 Développement en cours de finalisation ("Polissage").
 Développement terminé, cela inclu les mises à jour et rework.
 Développement annulé/retiré, fonctionnalité rétirée avant ou après son développement.

Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[2] Super-Terre, exoplanète [Z] ayant une masse comprise entre celle de la Terre et celle d'une planète géante. - wiki
[5] Géante Gazeuse, planète géante composée essentiellement d'hydrogène et d'hélium. Les géantes gazeuses ne sont constituées de gaz que sur une certaine épaisseur, en dessous leur matière est liquide ou solide. - wiki
[Z] Exoplanète, ou planète extrasolaire, est une planète située en dehors du Système solaire. - wiki