Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Guides Galactiques

Les Systèmes de Star Citizen

Au 30ème siècle, l'univers galactique de Star Citizen, ou "Verse", est composé d'une centaine de systèmes classifiés en 6 grands groupes parmi lesquels on retrouve les systèmes humains, mais aussi les systèmes d'origine extraterrestre.

Systèmes Humains

L'étendue du territoire humain se décomposent en 3 groupes sur les 6 précédemment évoqués. On y retrouve l'Empire Unis de la Terre (UEE), les systèmes en développement et les systèmes non-réclamés.

  • L'Empire Unis de la Terre (UEE)

    Noyau principal de l'humanité composé des systèmes qui ont été officiellement colonisés et réclamés par la race humaine.

  • Les systèmes en développement

    Les systèmes dits "en développement" forment un sous-groupe composé de systèmes protégés par la Fair Chance Act en raison de la présence de vie intelligente en voie de développement.

    Bien que ces systèmes ne soient pas ouverts à la colonisation, ils demeurent sous le contrôle de l'UEE et leur accès est fortement règlementé.

  • Les systèmes non-réclamés

    Tous les systèmes découverts par les humains n'ont pas été réclamés par l'Empire Unis de la Terre.

    Ces systèmes sont généralement délaissés pour diverses raisons, formant un sous-groupe à part entière composés principalement de systèmes sans foi ni loi où la criminalité y est fortement élevée au point qu'on parle de "systèmes pirates" pour évoquer les systèmes non-réclamés.

Systèmes Aliens

Officiellement l'humanité a rencontré quatre races extraterrestres, dont une qui a été conquise et assimilée au sein de l'UEE. Mais il en existerait une cinquième avec laquelle l'UEE n'a eu aucun contact.

Parmi ces races non humaines ont peut compter le Protectorat Banu, première race extraterrestre avec laquelle l'humanité a eu un contact. Composé d'un nombre réduit de systèmes, l'étendue du territoire Banu est ouverte aux humains.

Mais aussi les Xi'an, rencontrés pendant l'ère Messer et avec laquelle l'humanité a eu une longue période de surveillance mutuelle. Aujourd'hui, les Xi'an sont ouverts aux humains, mais l'accès à une grande partie de leurs systèmes est encore fortement règlementé.

Les Vanddul avec qui l'humanité est en guerre depuis toujours...

Après deux guerres contre les humains, les Tevarin n'ont plus de systèmes à proprement parler et ont été assimilés à l'UEE. Elysium, leur monde natal, fait maintenant parti de l'Empire Unis de la Terre, et les marginaux Tevarins qui ne parviennent pas à s'intégrer on tendance à se réfugier dans le système non-réclamé Branaught.

Enfin, les Kr'Thak, ennemis jurés des Xi'An.

L'humanité n'a pas encore rencontré les Kr'Thak et ne connaît que les rares détails que les Xi'An ont bien voulu transmettre. Avec leur territoire situé de l'autre côté de l'espace Xi'An, l'UEE a débattu des avantages de la mise en contact avec des espèces mystérieuses mais n'a, à ce jour, pas pu obtenir l'autorisation d'explorer cette zone encore inconnue.

Star Citizen Races

Carte des Etoiles

Cette carte des étoiles est une représentation simplifiée des systèmes galactiques de Star Citizen incluant l'ensemble des systèmes connus à ce jour, une matérialisation de l'ancienne ligne Perry, et tous les points de saut recensés, y compris le point de saut effondré de Ferron à Oretani.

Une version pleine page et imprimable de cette carte est consultable en suivant ce lien.

Virgo Vector Tiber Orion Viking Vagabond Vulture Vendetta Veritas Vermilion V00000 Vesper Volt Virgil Caliban Vanguard Chronos Kellog Oberon Kabal Branaugh Vega Nul Centauri Elysium Leir Yulin Idris Garron Banshee Rhetor Fora Tamsa Croshaw Odin Sol Ferron Oretani Tanga Davien Nemo Cano Kilian Cathcart Hades Bremen Nexus Kallis Ellis Min Bacchus Trise Nyx Oso Magnus Corel Geddon Gliese La'uo Tohil Castra Pyro Stanton Eealus Oya Hadrian Terra Taranis Genesis Rihlah Gurzil Tayac Helios Charon Kayfa Horus Kiel Goss Tyrol Kins Baker Osiris Khabari El'sin Markahil Hyoton Th.us'āng Yā'mon Kyuk'yā Tal Ail'kā Systèmes de l'UEE Systèmes en Développement Systèmes non-réclamés Systèmes de l'Empire Xi'an Systèmes Vanduul Systèmes du Protectorat Banu Ancienne Ligne Perry Points de Saut Petit Moyen Large Effondré

Systèmes "PVP" & "PVE"

Comprenez bien que Star Citizen est avant tout un jeu orienté PVP et qu'il n'y aura pas de "système PVE" ou de "mode de jeu PVE" même si CIG continu d'affirmer que les joueurs PVE pourront y trouver leur place. L'idée étant que la présence PVP dans un système sera régulée suivant plusieurs critères dont la "juridiction du système".

De ce fait, chaque système a sa propre police ou milice pour réprimander les actes criminels et ainsi assurer une certaine sécurité, et si vous êtes plus PVE que PVP, vous aurez tout intérêt à vous limiter aux systèmes où la présence policière est forte et permettra (en théorie) de réduire au maximum la domination PVP.

Quoi qu'il en soit, même si la mécanique de juridiction d'un système en est encore à ses débuts, on peut déjà se faire une petite idée de ce à quoi il faut s'attendre suivant l'endroit où vous comptez séjourner...

  • Dans le cas des systèmes de l'UEE, cette sécurité varie d'un système à l'autre et sera donc propre à chaque juridiction. Par exemple des systèmes comme Sol ou Terra seront fortement sécurisés alors de Stanton est plus modéré.

  • Pour ce qui est de la présence du PVP dans un système en développement, cela dépendra probablement de l'impact de la surveillance du système par la police en charge de faire respecter la Fair Chance Act, mais il ne faut pas vous attendre à vous trouver dans un espace sécurisé...

  • Il va de soit que les systèmes non-réclamés auront la plus forte tendance au PVP et on peut même parler de "PVP ouvert". Même si cela n'empêche pas la présence d'une "police" pouvant être gérée par la présence de plusieurs gangs rivaux cherchant à protéger leurs territoires au sein du système.

  • Pour ce qui est des systèmes non-humains, les Banu ont une approche assez laxiste de la criminalité et un manque cruel de communication entre les différents systèmes font que le Protectorat Banu est devenu un refuge pour les criminels humains, il ne serait donc pas surprenant que le PVP y ait une présence assez forte.

  • Quant aux Xi'an, c'est plus compliqué du fait que les Xi'an sont soumis à une forme de criminalité réglementée composé de maisons (Soulis) au code d'honneur strict. Il n'est donc pas certains que ces Soulis voient d'un bon oeil tout acte criminel qu'ils n'auront pas eux-mêmes commandités.

  • Enfin, les relations diplomatiques entre les humains et les Vanddul sont telles qu'il ne faut pas vous attendre à la présence d'une quelconque règlementation. Tout vaisseau humain sera une cible potentielle aussi bien des Vanduuls qui patrouillent dans le système, que des militaires de l'UEE qui auront tendance à repousser la présence des civils non autorisés. On peut donc s'attendre à une forte domination du PVE, mais aussi du PVP, du fait qu'il n'y a aucune couverture juridique pour protéger le simple voyageur.

Notes et Références

Dernière mise à jour : 13/06/2023

Historique des Mises à Jour

  • [10/07/2020] - Réorganisation de la page afin que les systèmes soient répartis dans leurs rubriques respectives.