Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Ma Flotte

Mon objectif est de pouvoir toucher à un maximum d'activités dès le lancement du jeu, comme effectuer des missions standards comportant du transport de marchandises ou de données, voir même du transport de personnes, du minage, du recyclage d'épaves, peut-être même de la réparation et du ravitaillement, si possible de l'exploration et éventuellement du combat, et cela en restant le plus autonome possible, je vais donc principalement m'orienter vers des vaisseaux monoplace ou à équipage réduit.

Actuellement, je tente de profiter au maximum de la Loaner Ship Matrix (Cf. Vaisseaux de Prêt) et dispose des packs/vaisseaux suivants :

  • Scoundrel Pack

    • Caterpillar
    • Freelancer et Herald en prêt du Mercury Star Runner
    • Cutlass Black
    • Hawk, conservé pour l'instant afin de le tester
    • Dragonfly Black, upgradée vers l'Arrow
    • Ranger CV, upgradé vers l'Avenger Titan
    • Buccaneer de prêt, accompagnant le Caterpillar
    • Hornet F7C de prêt pour le Freelancer (lui-même de prêt)
    • Bonus additionnels :

      • Star Citizen
      • Squadron 42
      • 20.000 UEC
      • VFG Industrial Hangar
      • Assurance LTI

  • Sons of Centaury warbond

    Aucun droit à l’erreur avec ce pack !
    À la suite de l’application d’un CCU-warbond Aurora vers Mantis me permettant de bénéficier d’une remise de $15.00 HT supplémentaire et d’acquérir deux nouveaux Flairs, je ne peux plus Melt ce pack.
    Il reste donc en l’état et chaque upgrade doit être calculé/assumé pour ne pas impliquer un retour en arrière sous peine de perdre des aventages nons récupérables.

    • Cyclone de prêt pour la Ranger CV
    • Ranger RC, upgradée vers le Prospector
    • Cyclone TR de prêt pour la Ranger TR
    • Bonus additionnels :

      • Renegade Leather Suit
      • Renegade Cargo Vest
      • Renegade Racing Vest
      • Quirinus Tech - Sabine Flight Suit
      • Quirinus Tech - Calva Helmet
      • Self-land Hangar
      • Assurance LTI

  • Vaisseaux "jetables"

    Les vaisseaux qui suivent ne sont pas destinés à rester dans la flotte, ils sont généralement avec une assurance de base et ne se sont là qu’afin de les tester pour être Melt plus tard au profit d’un autre vaisseau à tester.

    • Banu Defender
    • Mustang Alpha
    • Aurora MR, en prêt du Mustang Alpha

Vaisseaux Starter

Malgré mon comparatif opposant la série des origin 300 aux Avenger (Cf. 300i vs Avenger Titan), l'Avenger Titan reste mon premier choix en matière de starter monoplace, et je ne parviens toujours pas à me séparer de ce vaisseau.

Quant à mon Origin 315p, j'ai fini par le Melt, et à ce jour j'hésite à le reprendre.
Je trouve qu'il fait double emploi avec l'Avenger, et cela n'a guère d'intérêt d'avoir les deux.
Du moins pour l'instant, je reparts dans l'idée initiale qui était de me payer un Origin de la série des 300 avec des UEC.

La seule raison qui pourrait me faire abandonner le Titan, je pense que ce serait l'arrivée d'un Starter monoplace chez DRAKE Interplanetary, mais vu qu'on y trouve déjà le Cutlass Black qui peut faire office de Starter, je doute que cela arrive.

L'Aurora MR revient dans la flotte, pour une durée indéterminée, ce dernier vient en prêt du Mustang Alpha. Ils ne sont que temporaire afin de me permettre de faire quelques vidéos de gameplay avec ces deux vaisseaux Starter d'entrée de gamme.

Le Cutlass Black est maintenu dans la flotte, ce dernier est en test afin de déterminer s'il y reste ou s'il sera remplacé. Mais vu que j'ai de plus en plus de plaisir à jouer avec les vaisseaux de DRAKE Interplanetary, le Cutlass risque fort de garder sa place au sein de ma flotte, reste à voir si je m'en tiens au Black, ou si je m'oriente vers un Red ou un Blue, car en l'état, avoir un Cutlass Black et un Avenger Titan fait double emplois, d'autant que le Mercury vient s'ajouter à la flotte.

L'idée était d'avoir un deuxième starter avec une capacité de cargo nettement supérieur à celle de l'Avenger, tout en aillant la possibilité de transporter un petit véhicule, et jouable aussi bien en solo, qu'en petit groupe. Le Cutlass, et le freelancer, sont deux vaisseaux qui répondent assez bien à ces critères. Mais j'ai ajouté une nouvelle contrainte qui était le transport de données...

De ce fait, le Mercury Star Runner c'est imposé comme étant le choix le plus évident en matière de transport de cargo et data, et ce dernier n'étant pas encore disponible, je me retrouve pour l'instant avec le Freelancer et un Herald en prêt, ce qui me permet de tester ces derniers.

Vaisseaux de Combat

Bien que cela ne soit pas mon activité de prédilection, je garde dans l'idée d'avoir un ou deux vaisseaux de pur combat. Mon choix initale se portait sur un Arrow ou le Gladius, mais j'envisage de plus en plus d'avoir un Sabre.

Je reste partagé entre l'Arrow et le Gladius, avoir les deux pendant un temps m'a permis de passer de l'un à l'autre et de les comparer. Mais finalement, je ne fus pas plus avancé, j'ai donc préféré faire une pause vis-à-vis de ces deux vaisseaux et n'ai conservé que l'Arrow tout en croisant les doigts pour que le système de parainage me donne accès au Gladius (C'est pas gagné).

Via les vaisseaux de prêt, j'ai aussi accès au Buccaneer et à l'Hornet F7C qui accompagnent le Caterpillar et le Freelancer, qui est lui-même un vaisseau de prêt, c'est la magie du Loaner Ship Matrix (Cf. Vaisseaux de prêt).

Je suis agréablement surpris par le Buccaneer, qui devient un choix possible, d'autant que c'est encore une conception DRAKE Interplanetary, le Buccaneer est maintenant devenu un choix d'acquisition en jeu. Par contre, je n'accroche pas du tout avec l'Hornet, s'il n'était pas un vaisseau de prêt il aurait déjà quitté la flotte depuis longtemps...

Enfin, je fais une petite exception à un de mes principes qui est de ne pas avoir de vaisseau d'origine Alien, car actuellement je teste le Banu Defender, mais sans objectif de le conserver. En fait, je part du principe que les vaisseaux de conception Alien sont des acquisitions de jeu uniquement et me refuse à acquérir de tels vaisseaux en ligne.

Vaisseaux à caractère Industriel

Le Minage et le Ferraillage sont deux activités qui me tiennent à coeur, et à termes ma flotte devra comporter un Prospector et un Vulture. Afin de rester dans la thématique des activités industrielles, fort probable que je m'oriente aussi vers les activités de remorquage et de réparation, l'Argo SRV et le Vulvan sont donc aussi de la partie.

Actuellement, l'objectif est rempli pour le Prospector, et à moins d'une oportunité d'ici là, il me faut maintenant patienter jusqu'à l'Anniversary 2019 pour acquérir le Vulture et le Vulcan. Quant au SRV, j'ai un CCU de côté, me reste à l'utiliser, mais vu que ce vaisseau n'est pas prêt d'être produit il n'y a pas d'urgence...

Une fois en jeu, je compléterai la collection avec un Reclaimer, car en bon fan d'Alien, je ne peux pas passer à côté d'une pseudo-réplique du Nostromo. Mais n'aillant nullement besoin de ce vaisseaux, il ne sera pas acquis avant la release et ce sera un objectif de jeu.

Possible aussi que je me laisse tenter par un MPUV, que cela soit en jeu, ou en ligne s'il me reste un token de faible valeur dont je n'aurai pas trouvé d'utilité. Mais en l'état, j'ai encore un peu de mal à voir l'intéret des MPUV. Sur le papier, je ne trouve rien à redire, mais une fois en jeu, forcé de constater que ces vaisseaux ne servent à rien, donc tant qu'un gameplay dédié aux MPUV ne sera pas en place, je préfère les laisser de côté.

Transport lourd, Data, Exploration et Base Flottante

Le Caterpillar rejoint la flotte en tant que transport lourd, mais j'attend la modularité de ce dernier pour réellement décider de son usage, possible qu'à termes il en vienne à perdre sa capacité de transport au profit de divers modules pour en faire une base flottante, si cela venait à arriver, il est alors possible que j'envisage un vaisseau de transport pur tel qu'un Hull B, mais c'est loin d'être ma priorité pour l'instant, d'autant que je ne suis pas fan des Hull, ni même fan des conceptions MISC en général à l'exception du Prospector...

Fort possible de je me laisse tenter par le Herald, initialement non prévu du fait d'avoir le Mercury pour le transport de données, mais le Herald semble avoir des oportunités de guerre électronique que le Mercury ne propose par. Le Herald devient un objectif de jeu.

Quand à l'exploration, Terrapin, Carrack, Corsair ou Freelancer DUR, le choix est loin d'être évident, d'autant que je recherche un vaisseau d'exploration qui soit exploitable par un joueur solo.

Esthétiquement parlant, le Terrapin est le vaisseau qui me correspond le plus, d'autant que c'est un vaisseau solo. Mais c'est un Pathfinder et je recherche plus un vaisseau d'Expédition ou d'Exploration pure, et en terme de rapport qualité/prix, le Terrapin est clairement le moins rentable du lot, sinon le Freelancer DUR bien que je ne sois pas fan de son design et encore moins de son cockpit.

J'irais probablement vers le Corsair ou le Carrack, bien que je n'envisageai pas un vaisseau de cette taille pour de l'exploration.

Enfin, l'idée d'avoir une "base flottante" me tente bien, mais le principal critère est de pouvoir transporter le nécessaire de mission ainsi qu'un vaisseau, or même si un module de docking semble prévu pour le Caterpillar, je doute qu'il soit possible de voyager une fois qu'un vaisseau y sera rattaché.

Du coup, l'idée serait de disposer d'un vaisseau pouvant transporter un autre vaisseau de la taille du Cutlass sans pour autant aller vers un vaisseau Capital ou un vaisseau de trop grande taille, tout en restant abordable (un bien grand mot quand il est question de vaisseaux). A ce jour, le seul vaisseau qui semble répondre à ce critère serait le Crucible... à étudier, car c'est un vaisseau qui requière un équipage important pour être vraiment fonctionnel... Cela pourrait devenir un objectif de jeu. D'autant que la nécessité d'une base flottante va principalement dépendre des moyens qui seront mis à notre disposition pour transporter nos vaisseau d'un point de la galaxie à un autre. Car faut être réaliste, les vaisseaux ne pourront pas se téléporter comme c'est le cas actuellement, une fois rattaché à un port, le vaisseau devra soit se déplacer avec le pilote (c'est à dire le joueur), soit être déplacé par un tiers (joueurs ou PNJs), soit il faudra un vaisseau pour transporter une partie de la flotte, d'où la base volante.

Activités Médiatique, Scientifique et Médicale

L'activité journalistique en jeu ne m'attire pas vraiment, mais je ne serais pas contre un vaisseau spécialement conçu pour créer des vidéos, et cela plus dans une optique de créer des vidéos pour YouTube.

Moins deux que je me laisse tenter par le Reliant Mako, mais le fait que le vaisseau soit bi-place et qu'il ne soit manifestement pas possible d'utiliser la caméra tout en pilotant le vaisseau, m'a refroidi.

Quand à la Science, cela reste envisageable, mais j'attend de voir le Gameplay de cette activité, et pour se qui est du vaisseau, n'étant pas fan du Reliant Sen, je préfère attendre de voir si un autre vaisseau sera proposé et qui me correspondra plus.

Même chose pour les activités médicales, j'attends principalement de voir comment ce gameplay va réellement se présenter, d'autant qu'à la base je n'ai jamais été un adepte des professions médicales dans un MMO, mais Star Citizen est un cas à part, possible qu'à terme je m'oriente vers le Cutlass Red ou que j'équipe mon Caterpillar d'un module médical.

Véhicules terrestres

Ranger, Cyclone ou Dragonfly, je considère que ce sont avant tout des Tokens LTI mais que leur véritable acquisition se fait une fois en jeu. Malgré tout, il est fort possible qu'à terme il me reste un ou deux tokens non exploités, dans ce cas je m'orienterai vers une Ranger CV en priorité du fait qu'elle peut entrer dans l'Avenger Titan.

La Dragonfly viendrait en deuxième choix en tant que véhicule associé au Caterpillar.

Les Cyclone et URSA viendront en dernier, mais si j'en arrive à garder de tels véhicules s'est que je me serais probablement planté dans ma répartition des Tokens LTI. L'URSA pourait être une exception si je venais à opter pour le Carrack au lieu du Corsair, dans ce cas l'URSA serait fourni avec le vaisseau.

Une domination DRAKE Interplanetary

Plus le temps passe, et plus de réalise que la composition de ma flotte a une forte proportion en vaisseaux venant du concepteur DRAKE Interplanetary. Mais en soit, cela ne me surprend pas vraiment du fait que j'ai tendance à apprécier ce genre de vaisseaux qui donnent une impression de vécu, c'est un esprit que je retrouve dans la gamme DRAKE Interplanetary, et il se pourrait qu'à termes je me retrouve avec la plupart des vaisseaux de ce concepteur.

Même l'Herald et le Cutlass sont en bonne voie d'intégrer la flotte, et pourtant ces derniers font double emplois avec le Mercury...

Tout comme le Buccaneer, chasseur que je me refusai à tester car il nécessitait principalement de l'armement fixe, et au final, j'ai plus de plaisir avec ce dernier qu'avec un Arrow ou le Gladius.

A ce jour, le Vulture intégrera ma flotte dès que l'oportunité se présente et le Caterpillar semble s'être imposé du fait du Scoundrel Pack qui devient la base de départ de ma flotte.
Le Buccaneer, le Cutlass, l'Herald et le Corsair sont en bonne voie pour intégrer ma flotte, mais la plupart seront acquis en jeu.
La Dragonfly pourrait être envisagée bien qu'elle n'est pas difficile à acquérir en jeu.
Reste le Kraken, bien trop gros pour mon usage, seul vaisseau à ne pas intégrer la flotte.

Flotte visée

Pour résumer, mon objectif actuel est de disposer du Caterpillar, du Mercury Star Runner, d'un Cutlass Black et de l'Avenger Titan en Starter d'usage courant, du Sabre, de l'Arrow et du Gladius si le parrainage le veut bien, et des vaisseaux utilitaires que sont le Vulcan, Prospector, SRV et Vulture. Enfin, le Corsair et le Crucible sont envisagés si je ne trouve pas mieux d'ici là.

Une fois en jeu, mon premier objectif sera d'acquérir une Ranger CV, puis de compléter la collection des DRAKE avec le Buccaneer, le Herald et une Dragonfly, pour enfin me focaliser sur l'obtention du Reclaimer et éventuellement d'un MPUV si je lui trouve une utilité, sans oublier l'acquisition d'un Origin 300, probablement le 315p, pour la détente et un Greycat PVT pour le Hangar.

Equipage

Etant principalement joueur solo, ma flotte va comporter quelques vaisseaux multijoueur, je vais donc avoir besoin d'un équipage, et vu que je compte être autonome, il faudra que cet équipage soit composé de PNJs. En espérant que cela sera implémenté, et suffisamment fonctionnel, car il me faudra au moins 2 PNJs, voir plus pour certains vaisseaux.

En tout cas, se sera un sacret défit de faire tourner tout ça...