Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Systèmes de composants de Vaisseau

Les vaisseaux sont le coeur de Star Citizen et votre vaisseau personnel sera au coeur de votre expérience Star Citizen. Ce sera votre maison, votre mode de transport, votre ligne de défense contre les pirates, les raids Vanduul et les dangers du vide lui-même... et ce sera en plus une expression de votre style personnel et de vos préférences de jeu. Tous les fans de science-fiction ont rêvé de personnaliser leur propre Millennium Falcon ou de gérer les stations sur leur propre pont de l'USS Enterprise, en se lançant dans des aventures spatiales contre des empires diaboliques et des extraterrestres mystérieux. Ces fantasmes sont au coeur de notre système de personnalisation de vaisseau : lorsque vous construisez un vaisseau, nous voulons que vous ayez l'impression que ce vaisseau vous appartient ; que vous ne rencontrez pas simplement une copie carbone de chaque autre Aurora ou Freelancer. Vous aurez un sentiment de fierté lorsque vous piloterez votre embarcation, sachant que même s'il peut y en avoir beaucoup, celui-ci est le vôtre, unique dans l'univers.

Pour ce faire, nous avons passé beaucoup de temps à explorer le document de vaisseau initial que nous avons publié lors de la campagne de financement participatif. Nous avons travaillé sur ce qui constitue un vaisseau, sur la manière dont les vaisseaux peuvent être modernisés et sur leur équilibre. Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais nous en avons suffisamment avancé pour vous donner un aperçu du fonctionnement de ces systèmes.

Le combat dans Star Citizen est rapide et dépend des compétences du joueur. Il n'y a pas d'auto-attaque ni de dés aléatoires et les pilotes ne pourront pas se frayer un chemin vers la victoire. Une des règles les plus importantes à retenir est que les pièces les plus chères peuvent ne pas être le bon outil pour le travail et que même le vaisseau le plus ponté peut être maîtrisé par un pilote expérimenté dans un bâtiment de moindre importance.

Notre travail consistait à créer un système qui tienne compte de cette promesse :

Un système dans lequel les mises à niveau impliquaient de construire un vaisseau qui tiendrait compte de vos préférences personnelles plutôt que de celui qui serait simplement la meilleure option reconnue.

Ce que nous avons décidé, c'est que ce style de jeu exige une approche différente des objets. Vous ne trouverez pas nécessairement que les canons laser de « niveau 2 » soient objectivement meilleurs que les canons laser de « niveau 1 ». En fait, vous ne trouverez le mot "niveau" nulle part dans le jeu, sauf peut-être à côté d'un puits d'ascenseur. L'un des avantages est qu'il n'y a absolument aucune mise à l'échelle. Tous les éléments du jeu sont là pour une raison. Ils remplissent un rôle et accomplissent une tâche spécifique. À bien des égards, notre système d'équipement a beaucoup plus en commun avec les simulations légendaires de bataille sur table qu'il n'en a avec les MMO de fantasy modernes.

Cela ne veut pas dire que chaque canon laser est identique ou que chaque canon à neutrons est équivalent. Il y aura différentes qualités d'équipement. Comme dans la réalité, certaines sociétés fourniront des versions très basiques à moindre coût, tandis que d'autres fourniront des versions conçues et construites par des experts et difficiles à obtenir. Vous avez le choix entre le laser SpaceMart, abordable et facilement disponible, susceptible de se dégrader davantage, de générer plus de chaleur et d'être moins efficace... ou la version allemande conçue à la main par un maître constructeur d'armes qui vous facturera une pile de crédits en échange d'un canon particulièrement fiable et efficace (Et vous ne voulez même pas savoir comment les canons laser construits par Joker pourraient finir par fonctionner !)

En gros, la modification des vaisseaux est un jeu de gestion des ressources qui permet aux joueurs de concilier espace, consommation électrique, charge thermique, signature, masse, ressources du processeur, durabilité, coût et disponibilité des pièces. Nous avons créé un système qui vous permet de gérer tous ces éléments individuels avec des détails complexes, mais également de créer un ensemble unifié qui se comportera comme vous le souhaitez sans microgestion pendant le combat.

Nous devrions également noter que notre intention est de rendre tout cela facultatif. Le grand défi de la conception de jeux consiste à créer quelque chose de facile à comprendre mais difficile à maîtriser. Vous n'aurez jamais besoin de creuser aussi profond pour profiter de Star Citizen. Si vous avez envie de sortir et de vous battre, d'explorer ou d'échanger, prenez un modèle d'usine, ajoutez les quelques pièces dont vous avez absolument besoin et dirigez-vous vers les étoiles. Si vous préférez contrôler tous les aspects des fonctions de votre vaisseau et peaufiner chaque élément de ses performances jusqu'à ce qu'il vous convient, alors nous vous offrons cette option !

Comme pour tout le reste dans Star Citizen, le mot d'ordre est le choix :

Vous jouez comme vous voulez et nous fournissons simplement les outils.

Nous pensons que beaucoup de nos utilisateurs seront intéressés par ce système car beaucoup d'entre vous construisez et modifiez vos propres PC... et faire de même pour vos vaisseaux spatiaux semble être une prochaine étape naturelle !

Source :

Qu'est-ce qui compose un vaisseau ?

Voici un aperçu de certains des points d'ancrage (hardpoint) et de l'équipement qui composent les vaisseaux de Star Citizen :

  • Coque (Hull)
    La coque est l'endroit où vous pouvez monter une armure supplémentaire pour la protection, réduire votre masse pour une meilleure manipulation ou modifier votre coupe transversale pour limiter votre signature.

  • Centrale électrique (Power Plant)
    Les centrales électriques fournissent l'énergie que le reste de votre vaisseau va consommer. C'est la base sur laquelle fonctionnent tous les autres systèmes.

  • Avionique (Avionics)
    Si la centrale électrique est le coeur de votre vaisseau, l'avionique en est le cerveau. L'avionique effectu les calculs avancés requis pour les propulseurs de manoeuvre, suit et identifie les cibles, achemine automatiquement la puissance et assure un maintien de la vie fonctionnelle. Il est unique parmi les systèmes en ce sens qu'il peut également être mis à niveau avec des systèmes supplémentaires tels que l'ITTS, une meilleure intelligence artificielle pour les tourelles et une myriade d'autres options.

  • Postcombustion (Afterburner)
    Donne un coup de pouce significatif à la poussée au prix d'une surconsommation de carburant.

  • Générateurs de bouclier (Shield Generators)
    Protège le vaisseau des débris spatiaux et des tirs hostiles. Les générateurs sont disponibles en plusieurs tailles et ont différents niveaux de segmentation (simple bulle, avant / arrière, quadrant, etc.)

  • Collecteurs (Intakes)
    Vous permet de prélever de l'hydrogène libre dans le vide de l'espace ou dans l'extrême haute atmosphère des géantes gazeuses pour remplir votre réservoir de masse en état de fonctionnement.

  • Réservoir de carburant (Fuel Tank)
    Les réservoirs de carburant fournissent de la masse sous forme d'hydrogène à la centrale, qui à son tour fournit de l'énergie pour suralimenter le carburant et l'expulser à grande vitesse. Si vous êtes en dehors de l'espaces civilisés, il vaut mieux espérer que vous aillez un Triple A ! (Votre ordinateur vous avertira lorsque vous atteindrez le « Bingo Carburant » – Terme d'aviation qui désigne le point de non-retour après lequel vous ne pourrez plus atteindre une base amie.)

  • Propulseurs de manoeuvre (Maneuvring Thrusters)
    Les propulseurs de manoeuvre sont de petits propulseurs qui fournissent la majorité du contrôle de tangage, de roulis et de lacet et corrigent le vecteur de vitesse du vaisseau dans la direction indiquée (si l'IFCS est activé). Celles-ci peuvent être soit fixées en place, soit avoir différentes méthodes d'articulation pour améliorer la réponse au contrôle.

  • Propulseurs principaux (Main Thrusters)
    Ils constituent l'essentiel de la poussée en avant d'un vaisseau. Comme les propulseurs de manoeuvre, ceux-ci peuvent également être fixés en place ou être assistés par un vecteur de poussée aidant au contrôle directionnel de l'engin. Les propulseurs articulés nécessitent une avionique plus robuste.

  • Divers
    Batteries d'armes pour assister la fonction de recharge des armes à énergie, supports de munitions pour stocker plus de munitions balistiques, systèmes de refroidissement supplémentaires pour purger la charge thermique, dispositifs pour cacher votre cargaison, la liste s'allonge encore et encore...

  • Arme de classe 1 (Classe 1 Weapon)
    Arme à fixation frontale pouvant monter de plus grands systèmes d'armes.

  • Arme de classe 2 (Classe 2 Weapon)
    Armes montées sur cardan qui ont un pivot limité dans une direction fixe. L'augmentation du cône de feu se fait au prix d'une arme de plus petite taille.

  • Points d'ancrage de classe 3 (Classe 3 Hardpoint)
    Les points d'ancrage de classe 3 peuvent monter une variété de sous-éléments, tels que des porte-missiles ou des réservoirs de carburant supplémentaires.

  • Points d'ancrage de classe 4 (Classe 4 Hardpoint)
    Généralement utilisés pour monter des tourelles, certains vaisseaux peuvent également utiliser ces points d'ancrage pour augmenter l'espace de chargement et d'autres systèmes de vaisseaux.

Cette distinction de « classe » pour les armes et les points d'ancrage a fait l'objet de plusieurs révisions, dont une en 2015 avec la Notes de Conception sur la Mise à jour du montage des armes.

La gestion des ressources

Espace

Nous ne parlons pas d'étoiles ici, nous examinons l'espace disponible sur votre vaisseau pour les mises à niveau. En ce sens, l'espace se décline en deux versions. Premièrement, le vaisseau doit avoir le point d'ancrage approprié pour un article et, deuxièmement, ce point d'ancrage doit avoir la capacité pour cet article. Les gros articles ajoutent généralement plus de masse au vaisseau que les plus petits, et cela aura un impact sur votre performance de certaines manières.

Puissance et chaleur

Les centrales électriques sont le coeur battant du vaisseau. Sans électricité, le vaisseau (et probablement le pilote) est mort dans l'espace. La puissance est rare et les pilotes s'aperçoivent qu'ils ne semblent jamais en avoir assez pour faire le tour. Dans cet esprit, allez-vous choisir d'utiliser votre puissance disponible pour installer une arme plus puissante, ou allez-vous l'utiliser pour alimenter un plus grand ensemble de propulseurs ?

Consommer de l'énergie génère également de la chaleur qui doit être dispersée à partir d'un vaisseau, un peu comme un PC moderne hautes performances. Si le vaisseau ne peut pas se refroidir, il commence à endommager ses composants. Les pilotes avisés installeront davantage de systèmes de refroidissement que le minimum fourni par la coque pour gérer les pointes de chaleur imprévues, telles que celles pouvant se produire au combat ou à cause de composants endommagés.

Signature

Tous les vaisseaux génèrent une signature électromagnétique et réfléchissent les ondes électromagnétiques focalisées dans leur direction. Le système avionique utilise ces signatures pour identifier et suivre les cibles dans sa plage opérationnelle. Les vaisseaux affamés de puissance généreront une signature EM beaucoup plus forte, tandis que les vaisseaux à consommation minimale risquent de passer inaperçus. Les grands vaisseaux renvoient davantage d'ondes radar aux unités actives en raison de leurs sections transversales. Ces signatures sont également utilisées par les armes guidées pour verrouiller et naviguer vers leur cible. La signature est la principale préoccupation des joueurs souhaitant maximiser leur furtivité ou éviter le verrouillage d'un missile.

Masse

La masse est un facteur important pour déterminer la vitesse et la manoeuvrabilité de votre vaisseau. Au fur et à mesure que votre masse augmente, votre capacité à changer rapidement de direction diminue. Cette statistique est une préoccupation majeure pour les pilotes qui souhaitent optimiser leur vitesse et leur maniabilité.

Note : La notion de masse a fait l'objet d'une révision en 2017, comme on peut le constater dans l'un des dix articles de la série des Shipyard dont une traduction est disponible sur le site (Cf. Chantier Naval : Masse des Vaisseaux).

CPU

L'exécution des composants du vaisseau nécessite des circuits avancés et un logiciel hautement spécialisé, tous regroupés dans le système avionique du vaisseau. Ces « packages » offrent une identification des cibles plus robuste, une portée radar accrue, des ITTS et de nombreuses autres fonctions. De plus, d'autres systèmes de vaisseau nécessitent des ressources de données pour un fonctionnement correct. Les exemples incluent le fonctionnement des armes de classe 2 montées sur cardan et des systèmes d'intelligence artificielle pour tourelles sans équipage.

Durabilité

La résilience d'une pièce aux dommages revêtira une importance primordiale pour les pilotes qui prévoient d'opérer dans des conditions hostiles. Une centrale à haut rendement est inutile si elle cesse de fonctionner avec une usure minimale ou succombe au premier tir laser qui traverse les boucliers jusqu'à la coque.

Coût et disponibilité

Chaque partie du jeu a un coût en crédits qu'il faut payer pour l'acheter, mais avoir l'argent ne suffit pas. Toutes les pièces ne sont pas disponibles partout, et même les sites qui vendent normalement certains articles peuvent être en rupture de stock si la chaîne d'approvisionnement de l'usine a été perturbée. Les joueurs devront parcourir de larges distances pour localiser toutes les pièces qu'ils souhaitent installer.

L'optimisation des performances

Bricoler avec votre vaisseau intéresse de nombreuses personnes. Nous le voyons dans le monde réel : il existe d'énormes communautés autour de l'overclocking de PC et du tuning automobile amateur les week-ends. Les gens aiment simplement savoir qu'ils ont épuisé leurs dernières performances. Nous savons que vous voudrez pousser votre vaisseau à la limite (ou peut-être juste au-delà), nous incluons donc des systèmes vous permettant d'essayer. Les pièces sont fabriquées dans les tolérances et, bien que chaque pièce sortant de la ligne fonctionne exactement à sa valeur nominale, ses capacités réelles peuvent être découvertes par les joueurs désireux de faire face aux conséquences d'un échec. Pousser le matériel au-delà de ses spécifications nominales peut avoir des résultats désastreux, et même des pièces réglées avec succès seront probablement plus gourmandes en énergie et généreront une signature plus grande !

Ce que vous faites, c'est « overclocker » vos armes et vos modules, comme le font les passionnés de PC sur leurs CPU ! Lorsque Intel construit une puce, il a souvent (mais pas toujours !) La capacité d'augmenter sa vitesse d'horloge... et les personnes qui souhaitent pousser leurs systèmes à la limite de leur capacité modifient manuellement les performances de leur processeur. Cependant, ces tolérances ne sont pas connues : un laser peut parfois recevoir un coup de pouce de 10%... plus rare de 20%... et d'autres fois, votre arme overclockée peut générer une chaleur excessive... ou même s'endommager ! Nous nous attendons à ce que certains joueurs gagnent leur vie en améliorant leur overclocking et en les vendant à un prix supérieur... c'est l'équivalent d'un système de création MMO sans que le mécanisme de « nivellement » artificiel ne vous éloigne du jeu.

Qualité de l'article

Tout comme il existe une myriade de fabricants d'armes de poing .45 dans le monde réel, de nombreuses entreprises produisent des articles équivalents dans l'univers Star Citizen. Cependant, tous les équipements ne sont pas créés égaux. Certains fabricants sont connus pour produire en masse du matériel bon marché destiné aux pilotes disposant d'un budget limité, ou pour des trafiquants d'armes fournissant des conflits localisés. En règle générale, les équipements bon marché sont généralement moins efficaces, moins durables et plus susceptibles de surchauffer, mais présentent l'avantage d'être extrêmement économiques et hautement disponibles. Les meilleurs fabricants produisent des équipements plus efficaces et plus fiables, les meilleurs composants étant réservés aux citoyens de l'UEE et aux militaires... ou à bord de drones extraterrestres à découvrir à la périphérie de la galaxie !

Certains joueurs peuvent simplement prendre un laser et commencer à tirer tandis que d'autres passeront des jours à chercher le laser PERFECT pour savoir comment ils veulent travailler leur vaisseau. Disons que vous êtes intéressé à transformer votre Hornet en un vaisseau furtif. Vous allez acheter autant que possible les modules les moins polluants : des boucliers plus légers qui n'ont pas signature énergétique importante, des lasers qui causent moins de dégâts mais produisent moins de chaleur... des propulseurs qui n'accélèrent pas aussi rapidement mais qui vous garderaient cachés. Et puis, vous pouvez aller vers des extrêmes croissants impliquant de plus en plus de gameplay : Peut-être avez-vous entendu dire qu'une entreprise de Terra dispose d'un laser à faibles émissions qui fait plus de dégâts qu'il est nécessaire de traquer... ou qu'un groupe de pirates sur Spider a piraté des boucliers illégalement, cela ajoute un peu de protection sans donner une signature plus haute ! Vous voyagerez dans la galaxie pour construire le vaisseau idéal plutôt que de le placer dans un hangar.

Tester votre équipement

Une partie importante de ce système est qu'il ne s'agit pas d'un système de recette par coeur ; vous ne trouvez pas les spécifications du laser parfait et vous y travaillez jusqu'à ce que vous y soyez. Comme pour l'overclocking d'un PC ou le réglage d'une voiture, il y a toujours un élément de hasard - le tweak peut échouer et vous laisser avec un module ayant besoin de réparation... et vous ne voulez pas le savoir quand vous êtes nez à nez avec un pack de pirates ! Pour remédier à ce problème, nous prévoyons d'ajouter à vos hangars une suite facultative d'équipements d'essai / de rodage et des bonus supplémentaires dans votre avionique afin de suivre les performances. Passer un peu de temps et quelques crédits à faire fonctionner vos boucliers nouvellement overclockés ou vos canons à pleine capacité au sol pourrait vous permettre de sauver votre peau plus tard dans l'espace !

Légalité

L'UEE Advocacy est à la fois une force de police et une garde côtière. Il est chargé de veiller à la sécurité des pilotes au sein de l'espace UEE. Pour ce faire, ils analysent régulièrement les vaisseaux à la recherche de composants de contrebande ou illégaux. La plupart des meilleures pièces de vaisseau sont strictement réservées aux citoyens de l'UEE, et d'autres sont totalement interdites. Les pilotes qui choisissent de ne pas respecter les règles dans l'espace UEE se verront infliger une amende, se verront confisquer leurs objets de contrebande ou, éventuellement, seront engagés par le bureau du plaidoyer dans l'exercice de leurs fonctions.

La « Tuyauterie »

Donc, tout cela est excellent, mais comment les parties fonctionnent-elles ensemble ?

Nous y parvenons avec divers « tuyaux » reliant les systèmes.

La canalisation d'alimentation alimente chaque appareil en énergie, tandis que la canalisation de données transmet les données entre les composants. Par exemple, le générateur de blindage envoie des données sur le canal de données afin que le niveau de blindage puisse être affiché sur le HUD.

Les tuyaux peuvent être perturbés avec des répercussions variables !

Nous souhaitons un gameplay émergent dans votre vaisseau, et pas seulement dans le monde du jeu dans son ensemble, et un système de composants de vaisseaux entièrement interconnecté nous permet de le réaliser.

Voici un exemple de la conception initiale du système de tuyauterie :

Tous ces détails et cette flexibilité sont excellents si vous y tenez, mais que faire si vous voulez simplement attacher et décoller sans vous soucier de la profondeur du système de personnalisation ?

Aucun problème ! La personnalisation vous permettra de spécialiser votre vaisseau, mais vous pourrez quand même profiter du jeu sans avoir à peaufiner tous les détails. Tout le monde ne comprend pas les détails, certains veulent juste s'amuser à faire exploser des extraterrestres et des pirates dans le cockpit de leur chasseur de l'espace. Nous allons certainement répondre à ce style de jeu aussi !

Nous sommes très enthousiastes à propos de la direction du système de mise à niveau des vaisseaux, et ce n'est que la pointe de l'iceberg ! Restez à l'écoute au cours des prochains mois pour plus de détails !