Les Maillons d'une Chaîne de CCU
Dans une Chaîne de CCU, l'élément clef est bien évidemment son corps qui est composé d'un à plusieurs maillons qui ne sont autre que des upgrades et upgrades warbond. Et comme expliqué en introduction, le but de la Chaîne de CCU est de cumuler plusieurs upgrades warbond afin d'en cumuler les remises.
Dès lors, un maillon doit se rapprocher le plus possible des règles suivantes :
Tout maillon est composé d'un point d'entrée et de sortie, le point d'entré doit être facilement accessible et de préférence "sans risque d'évolution", alors que le point de sortie peut quant à lui être "évolutif".
Tout maillon doit, si possible, proposer une remise, puisque c'est le but recherché, sinon la chaîne perd tout son intérêt...
Tout maillon doit couter le moins cher possible, car ce dernier étant warbond il va impliquer de l'argent réel, or le but ici est de dépenser le moins d'argent réel possible.
Qu'est-ce que le maillon "évolutif" ?
Un maillon se dit "évolutif" s'il est construit sur la base d'un vaisseau dont la valeur peut changer à tout moment. Ainsi, tout maillon qui implique un vaisseau qui n'est pas encore en jeu est évolutif puisque il va probablement augmenter lors de la mise en jeu du vaisseau impliqué.
D'où l'importance de bien placer un tel vaisseau dans un maillon de chaîne...
Si un vaisseau évolutif est placé en sortie de maillon, toute augmentation sera bonne à prendre tant que la valeur du vaisseau impliqué ne dépasse pas celle du vaisseau ciblé.
Exemple : Prenons une fois encore le cas de l'Odyssez à $250 HT.
La chaîne de ce vaisseau comporte un maillon évolutif qui a eu une grande répercussion sur le résultat obtenu. A savoir un CCU warbon Reclaimer vers Merchantman acheté pour $15 HT alors que le BMM venait de passer la barre des $350. A l'époque, ce CCU warbond permettait une remise de $25 HT sur l'ensemble de la chaîne, puis au fil du temps le BMM a gagné en valeur.
Pendant l'IAE 2952, le BMM a atteint la barre des $650 HT tout en restant en dessous de la valeur de l'Odyssey (mon objectif), ce qui a impliqué que ce CCU warbond m'a permit une remise de $225 sur l'Odyssey, soit près de 36% de la valeur du vaisseau ciblé en un seul maillon qui a initialement coûté $15.
Attention à l'aspect critique de voir la valeur d'un vaisseau impliqué dans votre chaîne dépasser celle du vaisseau ciblé.
Il est préférable de finaliser le vaisseau avant que cela n'arrive. Si vous ne le pouvez pas, assurez-vous d'avoir dans votre hangar une upgrade de "retour en arrière" et que cette upgrade ne vienne pas casser votre chaîne.
Si on reprend l'exemple précédent du BMM par rapport à l'Odyssey, à l'IAE 2952 il ne reste que $50 entre les deux vaisseaux, et il est fort probable que la prochaine augmentation sera de $50 minimum, les deux vaisseaux arriveront donc à valeur égale. Pour ne pas se retrouver devant une impasse de ne plus pouvoir faire évoluer le BMM vers l'Odyssey en raison d'un CCU à zéro (ou négatif), il devient crucial de soit appliquer la chaîne avant la nouvelle augmentation, soit d'anticiper et d'avoir en réserve une upgrade du BMM vers l'Odyssey à $50 qui restera fonctionnelle quel que soit la valeur à venir des vaisseaux et tant que vous la conservez dans votre hangar (il ne faut pas la melt). Dans mon cas, j'ai préféré finaliser ma chaîne en appliquant tous les CCU jusqu'à l'Odyssey.
Bien évidemment, c'est ici un cas exceptionnel, mais de telles opportunités peuvent régulièrement se présenter puisque tout les vaisseaux qui sont encore en phase conceptuelle vous offrent la possibilité de crée de nouveaux maillons évolutifs.
D'autant plus que dans le cas d'un tel maillon, rien ne vous impose de prendre un CCU warbond. Par exemple, un simple CCU standard du Cutlass Red vers le Vulture payé $5 HT avec du store credit pendant l'IAE 2952, s'est transformé en maillon évolutif une fois la libération de l'Alpha 3.18 et la mise en jeu du Vulture qui a alors augmenté.
Attardons-nous maintenant au cas inverse du vaisseau évolutif placé en entrée de chaîne, car ce dernier perdra tout son intérêt si le vaisseau vient à augmenter.
En règle générale, il est préférable de ne prendre que des vaisseaux déjà disponibles en jeu car ces derniers sont moins susceptibles d'augmenter (Même si cela peut arriver), et si c'est possible, des vaisseaux faciles d'accès.
Exemple : Supposons que pendant l'IAE 2952, un CCU warbond viennent vous proposer $10 de remise sur le Prospector
Dans une telle situation, plusieurs possibilités à $5 HT s'offrent à vous :
- Ballista vers Prospector
- Hornet Tracker Mk 1 vers Prospector
- Hull B vers Prospector
- Vulture vers Prospector
L'avenir nous a prouvé que le Vulture vers le Prospector était le pire choix de tous car ce dernier a augmenté lors de sa mise en jeu et sa valeur est maintenant suppérieure à celle du Prospector. C'est le genre de chose qu'il faut anticiper et éviter. De plus, même si ce n'est plus le cas aujourd'hui, le Vulture était en vente limitée à l'année, vous n'aviez donc pas la possibilité de compléter votre chaîne une fois l'IAE terminé si vous n'aviez pas là encore anticipé en prenant un CCU de jonction.
Le Hull B vers le Prospector n'est pas bon non plus, là encore le vaisseau est en vente occasionnelle et on est une fois encore en présence d'un vaisseau conceptuel, vous savez qu'à un moment ou un autre le vaisseau va voir sa valeur changer et tuer votre upgrade. Pourquoi prendre un tel risque ?
La Ballista ou le Hornet Tracker vers le Prospector sont déjà plus sécurisés du fait que la Ballista et le Hornet sont en jeu et qu'il est fort peu probable que leur prix ne change un jour, d'autant plus que l'un comme l'autre ils sont disponibles à l'année.
D'ailleurs, l'avenir nous a prouvé que même un vaisseau "sûr en apparence" pouvait devenir une source à problème difficile à prévoir. Et pour cause, de 2023 à 2024, la série des Hornet Mk I a connu un grand chamboulement, avec une augmentation de la gamme, puis un retrait de la série des Mk I du marché après l'Invictus de 2024. Le genre de chose qui impose de toujours avoir un œil sur l'évolution du marché au risque de voir une chaîne être détruite bêtement.
La disponibilité du vaisseau en entrée de chaîne est importante !
En plus de l'évolutivité d'un vaisseau dans le temps, il est aussi important de vous assurer de pouvoir compléter votre chaîne à tout moment et de ne pas être dépendant de devoir attendre la prochaine IAE, Invictus ou tout autres évènements proposants des ventes de vaisseaux qui ne sont pas accessibles toute l'année.
Par exemple, lors de l'IAE 2952 nous avons eu une upgrade warbond vers le F7C-M Super Hornet Mk I permettant une remise de $15. Ce CCU ne vous offre que deux possibilités à $10 :
- Prospector vers F7C-M Super Hornet Mk I
- Razor EX vers F7C-M Super Hornet Mk I
Que cela soit le Prospector ou le Razor EX, les deux vaisseaux sont en jeu, donc en théorie pas de risque de voir leur prix changer (Quoi que, mon petit doigt me dit de faire très attention au Prospector), mais ce qui les différencie est leur disponibilité, le Prospector est disponible à l'année alors que le Razor EX est rarement proposé à la vente. Donc à choisir, mieux vaut s'orienter vers le Prospector même si mon petit doigt, alias Didi le Rageux, s'acharne à me mettre en garde sur l'avenir de ce vaisseau...
Bien évidemment, dans le cadre de l'IAE 2952, tant que la journée Misc n'était pas encore arrivée lorsque le CCU-warbond vers le F7C-M Super Hornet fut proposé, il y avait toujours le doute de se dire que "peut-être il va y avoir un warbond sur le Razor EX". Du coup, vous vous retrouvez devants un choix à faire entre jouer la sécurité avec le Prospector, ou tenter le coup de poker avec le Razor Ex. Ou sinon, vous prenez les deux, mais attention à votre budget, un point qu'il faut toujours garder sous surveillance dès l'instant où vous commencez à acquérir des choix multiples.
La disponibilité du vaisseau en sortie de chaîne n'a aucune importance !
A l'inverse, vous n'avez pas à vous soucier de savoir si un vaisseau est disponible à l'année ou non lorsqu'il est en sortie de chaîne puisque l'outil d'upgrade vous donne l'ensemble des vaisseaux existant lorsque vous construisez votre upgrade.
L'effet accordéon
Il est un cas un peu particulier qui n'est autre que l'effet accordéon où à la suite d'un changement de la valeur d'un vaisseau, un CCU en vient à perdre en puissance mais cela n'a finalement pas d'importance car le CCU avec lequel il est relié récupère ce que l'autre à perdu. C'est une situation assez rare, et qui implique de ne pas avoir respecter la règle de ne pas avoir de vaisseau évolutif en début de chaîne.
Les bienfaits et dangers de la modularité
Lorsque j'ai écrit la première version de cet article, il n'existait pas encore de vaisseaux modulaires qui soient fonctionnels en jeu. Mais à l'Invictus de 2024 on a pu assister à la mise en jeu du Retaliator modulaire, et cette mise en jeu a eu de lourdes répercutions sur les upgrades impliquant les deux variantes du Retaliator en plus d'une augmentation du vaisseau.
Pour résumer les faits :
Le "Retaliator Base" et le "Retaliator Bomber" sont devenus un seul est même vaisseau, le "Retaliator" (modulaire).
La valeur du "Retaliator" est passée de $150 HT à $175 HT, soit $25 HT de gain sur une upgrade impliquant l'ancien "Retaliator Base".
Le Retaliator Bomber a été retiré des ventes, les CCU existant impliquant ce vaisseau permettent d'obtenir le Retaliator modulaire accompagné des deux modules Torpedo, si ce n'est que la valeur du vaisseau retombe à $175 HT car les modules sont ajoutés au détail du Pledge, soit une perte de $100 si votre objectif était d'exploiter le CCU dans une chaîne.
A ce jour, le seul intérêt d'un CCU warbond Mercury vers Bomber à $5 HT acquis pendant une IAE ou un Invictus vous permet d'obtenir un Retaliator avec les deux modules Torpedo et d'appliquer une LTI sur l'ensemble si le Token de début de chaîne est LTI. Mais il n'a plus aucun intérêt en tant que maillon d'une chaîne de CCU...
A noter que le cas inverse fonctionne aussi, puisque les Retaliator Base et Bomber sont devenus un seul et même vaisseau, il est devenu possible de combiner un CCU vers le "Retaliator Base" avec un CCU commençant par le "Retaliator Bomber", permettant $100 HT d'économie sur la chaîne (Voir $125 HT si vous aviez une upgrade vers le Retaliator Base d'avant son augmentation).
Indirectement, le cas du Retaliator est à prendre en considération pour les chaînes à venir qui impliquent un vaisseau modulaire, comme les Avenger ou le Caterpillar, qui peuvent à tout moment être réévaluer dès que leur modularité sera mise en jeu.
Pour un vaisseau comme le Caterpillar cela risque d'impliquer une réévaluation tarifaire du vaisseau et l'apparition des modules Cargo qui viendront se greffer sur le pledge (en plus d'être vendu individuellement pour ceux qui n'auront pas anticipé la mise en jeu de la modularité), mais pour les Avenger on assistera probablement à un regroupement global des différentes versions en un unique vaisseau modulaire comme on a pu le constater avec le Retaliator, et là encore une réévaluation tarifaire du vaisseau et l'arrivé des différents modules sur les pledges, faussant la valeur de l'upgrade dans le cadre d'une chaîne de CCU.
Un cas exceptionnel avec la Fin de Service des Hornet Mk I
En plus de la modularité du Retaliator, l'Invictus 2024 a été riche en surprises avec la fin de service des Hornet Mk I, on peut dire que les adeptes de la chaîne de CCU ont dû faire de preuve de prudence dès l'instant où ils ont dû remettre en cause leurs chaînes impliquant un vaisseau de la série des Hornet Mk I.
Ces vaisseaux étant retirés des ventes, il est devenu crucial pour les backers pratiquant la chaîne de CCU de s'assurer d'avoir des upgrades de jonction avec les Hornet impliqués dans leurs chaînes.
Par chance, c'est probablement la seule et unique occasion où ce genre de situation devrait se présenter. Mais cela peut nous donner un aperçu de l'avenir des chaînes de CCU pour le jour où CIG déciderait de ne plus vendre de vaisseau du tout, ou de mettre un terme aux upgrades dans un futur plus ou moins proche.