Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Star Citizen Free Fly: Jouez à Star Citizen GRATUITEMENT!

Star Citizen Logbook

Carnet de Vol d'ile-avalon, Citoyen de l'Espace

Star Citizen, univers persistant massivement multijoueur dans lequel le joueur évolue dans la Voie lactée du 30ème siècle, 930 ans après notre époque, gouvernée par l'UEE (United Empire of Earth), et Squadron 42, campagne solo en plusieurs chapitres dans lequel le joueur s'enrôle dans l'armée de l'UEE, sont les deux parties d'un jeu vidéo d'aventure et de simulation spatiale édité et développé par Cloud Imperium Games (CIG), le tout sous la direction de Chris Roberts, connu pour avoir créé les jeux Wing Commander, Wing Commander: Privateer, Starlancer et Freelancer.

Le jeu Star Citizen est financé participativement et est actuellement en cours de développement.

A ce jour, aucune date de sortie n'a été annoncée, mais il est possible d'accéder à l'Alpha en aidant financièrement son développement. L'acquissions d'un starter pack suffit, le jeu ne requière aucun abonnement.

Gardez à l'esprit que le jeu est en phase Alpha, cela implique de nombreux bugs qui peuvent même être bloquant, parfoit des remises à zéro de votre progression en jeu, des fonctionnalités non implémentées, etc. Le jeu est loin d'être terminé, n'investicez pas dans le jeu si votre seul but est de bénéficier d'un accès anticipé, mais faites-le pour soutenir son développement. Vous aurez tout le loisir d'y jouer une fois que ce dernier sera terminé.

La campagne solo Squadron 42 est prévue pour être une trilogie, dont la première partie est officieusement prévue pour fin 2020, début 2021, bien qu'aucune date n'ai été réellement confirmée. L'accès à la campagne est fermé, mais il est possible de précommander le jeu soit en acquérant un starterpack incluant Star Citizen et Squadron 42, soit en acquérant la campagne individuellement.

Star Citizen Free Fly
Accéder gratuitement à l'Alpha de Star Citizen :

Du 9 Septembre 18h00 au 24 Septembre 2h00, profitez d'une période de Free Fly pour accéder au jeu gratuitement. Pour cela, un simple compte Star Citizen suffit.

Rendez-vous sur la page du Ship Showdown Free Fly afin d'y créer votre compte sans oublier de spécifier un code de parrainage, puis finalisez la procédure d'inscription au FreeFly en ajoutant le code SHOWDOWN2950 dans l'emplacement prévu à cet effet et téléchargez le jeu (60Go) pour pouvoir vous lancer dans l'aventure sans attendre.

Bon Vol !

A la création de votre compte un code de parrainage (referral) vous sera demandé, et le fait d'en spécifier un vous permettra de bénéficier d'un bonus de 5000 EUC en jeu, n'hésitez pas à en spécifier un dès maintenant car une fois le compte créé cela ne sera plus possible. Vous pouvez utiliser mon code si vous n'en avez pas :

STAR-QP2M-YLS3

Ou suivez simplement ce lien pour accéder à la page de création d'un compte avec mon referral déjà renseigné.

Configuration requise pour jouer à Star Citizen :

Le jeu n'étant pas encore officiellement sorti, ni même annoncé, cela n'a pas vraiment d'intérêt de monter une configuration pour y jouer. Malgré tout, si vous comptez accéder à l'Alpha, sachez que 16 Go de RAM sont fortement recommandées, moins vous risquez de ne pas parvenir à faire fonctionner le jeu, enfin prévoyez 60Go d'espace disque, le double si vous comptez accéder au PTU (Serveur de test des versions avant leur libération sur le LIVE), de préférence en SSD.

  • Windows 7 SP1 (64bit), Windows 8 (64bit), ou Windows 10 - Anniversary (64bit)
  • DirectX 11, Carte Graphique de 2GB RAM (4GB recommandés)
  • CPU Quad Core
  • 16 Go+ RAM
  • 60 Go+ d'espace libre
  • SSD conseillé
Star Citizen Free Fly

citizen-logbook.com est entièrement dédié à Star Citizen et Squadron 42.

J'ai conçu ce site dans le but de partager mon expérience en jeu sans pour autant avoir la prétention de créer une encyclopédie dédiée au jeu, ni même un site d'information à grande échelle, bien qu'avec le temps le site prend de plus en plus d'ampleur. Il faut voir ce site comme étant un "Carnet de Notes" dans lequel j'ajouterai toutes sortes d'informations. Que cela soit un article, un vaisseau, un système ou même un coup de coeur, coup de gueule, etc. Le site évoluera en fonction de mes envies.

Si mes articles vous donnent envie de vous lancer dans cette grande aventure qu'est Star Citizen, inscrivez-vous et recevez un bonus de 5000 UEC à la création de votre compte via mon referral : STAR-QP2M-YLS3.

--- ile-avalon

 

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Alors que nous nous rapprochons de l'Alpha 3.11 et que cette dernière est maintenant ouverte aux Evocatis, les développeurs mettent la touche finale sur leur travail et profitent de l'occasion pour faire la lumière sur certains des travaux de polissage et de correction de bogues qu'ils effectuent et qui n'aboutissent pas nécessairement à une carte sur la feuille de route.

De nouvelles règles vont entrer en jeu concernant le PVP et la criminalité générée par le PVP individuel et en groupe, cela se résume en deux grandes mises à jour qui sont la révision du système juridique et la révision de la zone d'armistice qui entreront en vigueur dès la 3.11.

Mises à jour du système juridique

  • Les joueurs attaqués par un PNJ ou un joueur valide pour les arrêter auront un minuteur de démarrage/réinitialisation de l'arrestation sur eux.

    Si le joueur meurt ensuite par quelque moyen que ce soit pendant que ce minuteur est actif, il sera arrêté. Ce minuteur se termine si le joueur parvient à effectuer un vol Quantum, et sera compris entre une et trois minutes, prolongé par le niveau d'engagement avec le PNJ. Cela permet de contourner l'injustice d'être arrêté simplement parce qu'un acteur valide pour vous arrêter se trouve à proximité, maintenant cet acteur devra vous attaquer.

  • Les joueurs se voient maintenant offrir brièvement la possibilité de porter plainte ou de pardonner les crimes commis à leur encontre.

    Par défaut, dans le cadre du jeu en groupe, ils peuvent porter plainte pour des crimes commis par les non-membres du groupe et pardonner aux membres du groupe si la notification n'est pas prise en compte. Cela permet au joueur invités dans un groupe de ne se faire tuer que pour porter plainte après coup.

    Organisateurs de batailles de PVP massives, ce changement est pour vous aussi ! En supposant que tous les groupes impliqués sont prêts à pardonner les offenses, vous pouvez vous affronter sans craindre qu'un Crimestat ne vienne gâcher le plaisir.

  • Le meurtre indirect des joueurs a été reconverti de l'homicide au crime moins grave d'homicide involontaire dans certains cas.

    Cela inclut l'écrasement de joueurs avec un véhicule, le meurtre par le déclenchement d'une explosion comme un canon explosif ou l'autodestruction d'un navire. CIG a également fait en sorte que tout meurtre à bord d'un navire autre que le pilote soit considéré comme un homicide involontaire.

  • Le fait de verrouiller un missile sur un navire sera désormais considéré comme de l'hostilité et permettra à ce navire de vous attaquer en légitime défense.

    Il provoquera une attaque de l'IA et déclenchera une infraction "d'agression d'un officier de la loi" si elle est commise à l'encontre des forces de l'ordre. Cette fonction sera développée en fonction des modifications futures du système de verrouillage des missiles.

  • Le piège quantique ne donne désormais au joueur qu'une infraction en cas de prise au piège d'un navire et il en donnera une pour chaque navire pris au piège. Auparavant, il donnait une infraction au moment où le dispositif était activé.

  • Le brouilleur quantique d'un acteur que le joueur a le droit d'arrêter ne devrait plus être un crime.

  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir éviter les scanners de sécurité en quittant leur siège.

  • Plusieurs bugs de surveillance et de mise en fourrière de l'ATC/pad ont été corrigés pour que l'expérience soit plus fiable et plus cohérente.

  • L'éperonnage des pads sera désormais ignoré comme un crime s'il est commis par un membre du groupe. Cela vise principalement à ne pas punir les membres du groupe pour les petites bosses en cours de route. Vous pourrez toujours donner à un membre du groupe un statut de crime si le pad ramming est si grave qu'il se termine par votre mort ou la destruction du navire.

Mise à jour sur les restrictions de l'armistice des aires de repos

Dans la mise à jour de la feuille de route, une carte a été ajoutée détaillant l'assouplissement des restrictions de l'armistice. À partir de l'Alpha 3.11, le combat naval dans les zones d'armistice autour de toutes les aires de repos sera autorisé. Il s'agit uniquement de combat naval, le combat FPS est toujours désactivé à l'intérieur et à l'extérieur de la station en raison d'une limitation qui devrait être rectifiée dans une version ultérieure.

Enfin, il est évident que CIG ne pouvait pas simplement autoriser le combat naval sans s'assurer que les stations seraient protégées et surveillées de manière adéquate, c'est pourquoi il y a eu de grands développements dans ce domaine.

  • Des défenses destructibles de différentes tailles et versions ont été ajoutées sur et autour des aires de repos.

    Celles-ci vont des petites tourelles S4 (maintenant destructibles) placées sur les aires d'atterrissage, en passant par les sentinelles S6 vues dans les missions Claim Jumpers, jusqu'aux TOUTES nouvelles tourelles S10 sur et autour du périmètre des stations.

    Une fois détruites, ces tourelles se reproduisent actuellement après 5 minutes (sous réserve d'équilibrage), mais à l'avenir CIG vise à améliorer ce système encore simpliste.

  • CIG a créé un système de réponse de sécurité qui, bien qu'il soit encore assez simpliste, ajoute les statistiques de criminalité de tous les acteurs de la zone (ils appelent cela en interne la "chaleur") et engendre des navires de sécurité de plus en plus nombreux et puissants en réponse.

    Le système réagit rapidement à l'augmentation de la chaleur dans une zone en créant de nouveaux navires et en détruisant les navires plus faibles qu'ils remplacent. Le système réagit plus lentement à la mort de ses propres membres (si la chaleur n'augmente pas) et encore plus lentement à la diminution de la chaleur (pour continuer à patrouiller pendant un certain temps afin de s'assurer que la menace ne reviendra pas de sitôt).

    CIG développera ce système à l'avenir pour tenir compte également du type de navire utilisé par les joueurs.

  • Une nouvelle infraction a été créée, appelée violation de l'armistice. Il s'agit d'un crime qui est commis si les joueurs endommagent d'autres navires ou les défenses de la station dans la zone d'armistice. Il y a un délai de grâce et une indemnité au cours desquels le joueur est averti que toute nouvelle infraction entraînera un crime.

    Pour la première mise en oeuvre, cette nouvelle infraction ne restera active qu'un seul jour sur le casier judiciaire du joueur.

  • Si le joueur entre dans la zone d'armistice alors qu'il a un statut de délinquant ou s'il obtient un statut de délinquant alors qu'il se trouve dans la zone, il recevra un avertissement lui demandant de quitter immédiatement la zone.

Comme d'habitude, CIG suivra de près vos réactions dès que vous aurez mis la main sur ces changements, alors n'oubliez pas de leurs faire part de vos commentaires !

Star Citizen Star Citizen Cure Life

Roadmap

Comme annoncé précédemment, une nouvelle carte a été ajouté à la RoadMap afin de refléter la mise à jour des zones d'armistice autour des stations. De plus, deux nouvelles cartes font leur arrivée en 3.12, Stanton System Spacescaping et Ship AI: Hazard Awareness and Avoidance.

Stanton System Spacescaping
Aménagement de l'espace du système Stanton

En utilisant la nouvelle technologie des nuages de gaz, les éléments VDB seront conçus pour créer un paysage spatial des points lagrange dans le système Stanton afin d'améliorer leur esthétique générale et de mieux mettre en valeur les zones de jeu.

Ship AI: Hazard Awareness and Avoidance
IA des navire : sensibilisation aux dangers et prévention

Une grande partie du travail effectué pour cette carte chevauche le futur Aménagement de l'espace du Système Stanton. Les pilotes d'IA doivent être capables de naviguer à travers les obstacles et les entités dynamiques de la manière la plus réaliste possible, y compris les astéroïdes, les nuages de gaz dangereux, les structures et autres navires, dont certains seront inclus dans le prochain Stanton System Spacescaping. L'équipe a décidé de travailler sur ces deux cartes simultanément, et cette carte a été déplacée dans la colonne Alpha 3.12.

Les cartes Updated Ground Textures et Updated Geology sont maintenant passées en phase de polissage.

Ship Showdown 2ème Tour et Free Fly

Le deuxième tour du Ship Showdown a déjà commencé et le Caterpillar a été mis KO, ne résistant pas aux coups du Carrack. Le Gladius est quant à lui bien parti pour ne plus être dans la course non plus, l'Eclipse a finalement pris le dessus. Il deux affrontements qui opposeront le Cutlass Black à l'Avenger Titan et la Valkyrie au 890 Jump avant d'entamer le troisième tour.

Le Free Fly est quant à lui toujours actif, il vous est toujours possible d'ouvrir un compte sur le site robertsspaceindustries.com sans oublier de spécifier un code de parrainage, puis d'activier le Free Fly en spécifiant le code SHOWDOWN2950 dans l'emplacement prévu à cet effet pour accéder au téléchargement du jeu.

Pour ce qui est des ventes, les trois starterpack du Showdown sont toujours proposés ainsi que l'ensemble des vaisseaux qui sont toujours en course. Attention, à chaque tour les perdants sont retirés du cycle des ventes.

Week End du Pirate

Si le fait de posséder un Caterpillar ou un Gladius pirate vous tente, c'est le moment, pendant le Week End les ventes du Caterpillar Pirate, du Gladius Pirate et du Pack Aggressor regroupant le Caterpillar et le Gladius sont de retour.

Mais attention, pour pouvoir y accéder il vous faudra débloquer le badge Pirate Aggressor 2950 qui requière de terminer le Pirate Swarm de l'Arena Commander en multijoueur.

Toujours dans le cadre du Week End du Pirate, le Buccaneer et le Super Hornet F7C-M sont proposés en vaisseau standalone et en upgrade.

Enfin, un concours de Screenshot est organisé dans lequel il vous faut présenter votre meilleur coup en tant que Pirate. A gagner, un Caterpillar, un Cutlass Black et une Dragon Fly.

Chris Roberts semble très communicatif en ce moment

Après ces deux récentes interventions sur le Spectrum, Chris Roberts semble avoir pris goût au fait de partager sa passion qu'est Star Citizen avec la communauté, mais vu qu'il a beaucoup de travail il ne peut autant participer qu'il le souhaiterait, du coup, il lance un mini concours dans lequel il faut désigner la prochaine question à laquelle il répondra ce Week End.

Vault

Le Vault se voit attribuer une nouvelle collection de captures, cette semaine des WiP de Greybox des docks de raffinage sont à l'honneur.

Star Citizen Vault du 19-09-2020

Inside Star Citizen

L'ISC de cette semaine est consacrée à la gestion de l'inventaire, ou plutôt l'organisation des différents sacs et poches que notre personnage aura à sa disposition en fonction de son équipement, suivit d'un Sprint report essentiellement consacré aux docks de raffinerie et à l'environnement, c'est d'ailleurs l'occasion de voir l'évolution d'une lune de Pyro V et la mise en 3D des habs dont on a pu voir des concepts dans le Vault des abonnés de ces trois dernières semaines.

Inside Star Citizen: Taking Inventory | Summer 2020

 

Livestream

Dans ce live on retrouve Ahmed, Benoit et Miles des équipes Builds, Publishes and Platform pour discuter des processus impliqués dans la création et la maintenance des builds, des systèmes de données de la plateforme, de la manière dont CIG test la stabilité, etc.

Star Citizen Live: Builds, Platforms and Publishes

 

Star Citizen Gameplay, ile-avalon aux commandes d'une Valkyrie
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