Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Star Citizen Logbook

Carnet de Vol d'ile-avalon, Citoyen de l'Espace

J'ai conçu ce site dans le but de partager mon expérience en jeu sans pour autant avoir la prétention de créer une encyclopédie dédiée au jeu, ni même un site d'information à grande échelle, bien qu'avec le temps le site prend de plus en plus d'ampleur. Il faut voir ce site comme étant un "Carnet de Notes" dans lequel j'ajouterai toutes sortes d'informations. Que cela soit un article, un vaisseau, un système, ou même un coup de coeur, coup de gueule, etc. Le site évoluera en fonction de mes envies.

ile-avalon

Bonjour, et bienvenue sur citizen-logbook.com, ou Star Citizen Logbook, Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace.

Ce site est un fan site indépendant conçu et administré par "ile-avalon", et exclusivement dédié à l'Univers Persistant de Star Citizen et sa campagne solo Squadron 42. Comme évoqué en introduction, le site a été initialement créé en 2019 pour partager une expérience de joueur, mais petit à petit il a pris de plus en plus d'ampleur.

Aujourd'hui, citizen-logbook.com est un ensemble d'articles tels que des Aides de Jeu et Foires aux Questions, des Articles sur le Lore, des Articles Evènementiels, des Guides Galactiques sur l'univers du jeu, etc., ainsi qu'un ensemble de blog-annonces sur l'actualité et le suivi du développement des jeux Star Citizen et Squadron 42 dont vous pouvez retrouver un apperçu rapide dans le fil d'actualités ci-dessous.

Fil d'Actualités

Offres pour les Subscribers de Décembre 2023

Bonjour citoyen, comme cela a été annoncé en octobre dernier, le programme d'abonnement va bénéficier de quelques améliorations pour les abonnés de niveau Imperator. Prenons le temps de découvrir ces améliorations...

Lire la suite de la blog-annonce "Offres pour les Subscribers de Décembre 2023" du 2 décembre 2023 »

IAE 2953, découvrez le RSI Arrastra

RSI bouleverse le secteur industriel avec une toute nouvelle approche de l'exploitation minière dans l'espace lointain. Extrayez, raffinez et transportez d'énormes volumes de minerai dans un seul vaisseau puissant, le tout avec un équipage ne dépassant pas cinq personnes...

Lire la suite de la blog-annonce "IAE 2953, découvrez le RSI Arrastra" du 26 novembre 2023 »

Etat d'Avancement des Vaisseaux et Véhicules

A ce jour, Star Citizen totalise plus de 150 vaisseaux et véhicules prêt à jouer (Fly Ready) sur plus de 220 recensés par citizen-logbook.com. Inspirez d'une représentation graphique du backlog vu pendant le panel Ship Talk de la CitizenCon de 2023, retrouvez un condensé de l'état d'avancement de la mise en jeu de ses vaisseaux et véhicules.

Lire la suite de l'article "Etat d'Avancement des Vaisseaux et Véhicules" du 24 novembre 2023 »

IAE 2953, ne laissez personne en arrière avec l'Argo SRV

Comment l'humanité peut-elle continuer à s'enfoncer dans la galaxie sans qu'un fil de sécurité ne ramène les pionniers qui vont trop loin ? Pour chaque pilote sans défense bloqué dans l'obscurité, il y a une lueur d'espoir en route pour le ramener à la maison.

Jouez votre rôle avec l'Argo SRV...

Lire la suite de la blog-annonce "IAE 2953, ne laissez personne en arrière avec l'Argo SRV" du 23 novembre 2023 »

IAE 2953, Le Crusader Spirit C1 entre en Jeu

Découverte et mise en jeu du Spirit C1 dans le cadre de l'IAE 2953, le transporteur de fret de Crusader Industries...

Lire la suite de la blog-annonce "IAE 2953, Le Crusader Spirit C1 entre en Jeu" du 20 novembre 2023 »

Qu'est-ce que Star Citizen et Squadron 42 ?

Star Citizen, Univers Persistant massivement multijoueur dans lequel le joueur évolue dans la Voie lactée du 30ème siècle, 930 ans après notre ère, gouvernée par l'Empire Unis de la Terre (UEE, ou United Empire of Earth), et Squadron 42, campagne solo en plusieurs chapitres dans lequel le joueur s'enrôle dans l'armée de l'UEE, sont les deux parties d'un jeu vidéo d'aventure et de simulation spatiale édité et développé par Cloud Imperium Games (CIG), le tout sous la direction de Chris Roberts, connu pour avoir créé les jeux Wing Commander, Wing Commander: Privateer, Starlancer et Freelancer.

Le projet a été initialement présenté par Chris Roberts, le 10 octobre 2012 à San Francisco, lors de la Game Developers Conference, et a fait l'objet d'une campagne de financement participatif sur Kickstarter. L'idée initiale étant de proposer aux joueurs une campagne solo, Squadron 42, et un Univers Persistant multijoueur, le tout sur PC et sans abonnement, ainsi que des serveurs privés pouvant accueillir des mods, et le support des casques de réalité virtuelle. Si ce n'est qu'au fil du temps, les ambitions concernant le développement du projet ont fortement évoluées...

L'Univers Persistant, qui ne devait être qu'une extension multijoueur de la campagne solo, est finalement devenu un jeu à part entière dans lequel le joueur peut bénéficier d'une entière liberté dans un univers annonçant pas moins d'une centaine de systèmes, pouvant choisir diverses voies, plans de carrière, etc. Des ambitions à la fois encourageantes pour l'avenir du jeu car elles nous promettent un jeu d'exception, mais aussi effrayantes du fait qu'il est encore loin d'imaginer le bout du tunnel quand on prend le temps d'analyser tout ce qu'il reste à faire avant de pouvoir espérer sortir de la phase Alpha.

Un Développement Ouvert

Depuis le lancement du projet, l'un des points fort du projet est le "développement ouvert" permettant aux joueurs d'avoir une vue sur le développement de Star Citizen et Squadron 42. Ce suivi se présente sous la forme de vidéos, de rapports mensuels, d'une présentation de la répartition des tâches de travail des différentes équipes de développement, etc. et bien évidemment d'un accès continu à l'Alpha de Star Citizen qui est régulièrement mis à jour chaque trimestre. Ce qui fait, que même si aucune date de sortie n'est encore connue, toutes personnes qui contribues au développement en acquérant un simple pack de démarrage peut déjà accéder au jeu dans son état actuel via les serveurs LIVE.

Un mode de financement participatif

Bien que la campagne Kickstarter se soit achevée le 19 novembre 2012 avec $2 134 374 de recette et 34 397 donateurs, le modèle de financement a perduré sur le site officiel de Roberts Space Industries. Aujourd'hui, toute personne qui acquière un Starter Pack, un vaisseau ou tout autres produits en vente sur le site officiel, est un backer, ou contributeur au projet. Si ce n'est que ce choix de poursuivre la campagne de crowdfunding au-delà de la campagne Kickstarter a été, et l'est toujours, sujet à controverse...

En se passant d'éditeur et en créant sa propre société Cloud Imperium Games, Chris Roberts s'est ainsi libéré de toute pression financière venant d'un tiers pouvant forcer la sortie du jeu plus tôt qu'il ne le devrait. Là où des éditeurs sortent des jeux souvent buggués à outrance, non terminés, ou même bâclés, CIG et Chris Roberts peuvent faire valoir le fait de vouloir "libérer le jeu quand il sera prêt à l'être, et pas avant". Reste qu'après 10 années de développement, certains en viennent à se demander si le jeu sortira réellement un jour et cela malgré une somme colossale de crédits amassé au fil du temps.

Bien évidemment, il ne faut oublier que le jeu est actuellement accessible via l'Alpha, et que tout contributeur disposant d'un pack de démarrage peut déjà accéder à l'Univers Persistant, même si ce dernier n'est pas encore dans sa phase finale. De plus, des périodes dites de Free Fly sont régulièrement organisées et permettent aux plus curieux d'explorer l'Univers Persistant gratuitement sans pour autant avoir contribué au financement du développement.

Mais que vous soyez un simple curieux ou un acharné, quelque soit votre "contribution" au jeu, gardez à l'esprit que le jeu est en phase Alpha, cela implique de nombreux bugs qui peuvent même être bloquant, parfois des remises à zéro de votre progression en jeu, des fonctionnalités non implémentées, etc. Le jeu est loin d'être terminé, n'investissez pas dans le jeu si votre seul but est de bénéficier d'un accès anticipé, mais faites-le pour soutenir son développement. Vous aurez tout le loisir d'y jouer une fois que ce dernier sera terminé, ou du moins quand il sera plus abouti.

Comment jouer à Squadron 42 ?

La campagne solo Squadron 42 est prévue pour être une trilogie dont le premier volet est actuellement en phase de développement, aucune date de sortie n'a été confirmée à ce jour. Contrairement à l'Univers Persistant, l'accès à la campagne est fermé et son suivi reste limité afin "de ne pas spoiler le joueur" sur le contenu du jeu, mais il est possible de précommander le jeu soit en acquérant un Starter Pack incluant Star Citizen et Squadron 42, soit en acquérant la campagne individuellement.

Par le passé, la campagne solo a fait l'objet d'articles et de vidéo telles que le Vertical Slice pre-alpha Gameplay de 2017, ou plus récemment la série The Briefing Room de 2020, depuis, la politique de communication de CIG concernant Squadron 42 se limite à quelques informations via les rapports mensuels et le Progress Tracker, la société préférant attendre que le jeu soit "plus proche d'une date de sortie pour véritablement en parler".

Comment jouer à Star Citizen ?

Depuis le 10 octobre 2012, date de l'annonce du projet par Chris Roberts, lors de la Game Developers Conference à San Francisco, le jeu Star Citizen est financé participativement, et, est actuellement en cours de développement. Aucune date de sortie n'a été annoncée, mais il est possible d'accéder à l'Alpha en contribuant à aider financièrement son développement. Le jeu ne requière aucun abonnement, l'acquissions d'un Starter Pack comportant l'accès au jeu et un vaisseau de départ, comme l'Aurora MR ou le Mustang Alpha, suffit.

Afin de vous faciliter la prise en main de la procédure de création d'un compte sur le site officiel, et dans le choix d'un pack de démarrage, citizen-logbook.com met à votre disposition plusieurs articles et foires aux questions tels que les FaQ sur la compréhension du site RSI.com et l'achat d'un vaisseau, et des aides sur le choix d'un pack de démarrage, de votre premier vaisseau, ou d'un vaisseau en général, etc.

Comment accéder à l'Alpha de Star Citizen ?

L'accès à l'Alpha de Star Citizen ne requière aucun abonnement, il vous suffit de créer un compte sur le site de Roberts Space Industries et de disposer d'un Starter Pack d'une valeur de $40.00 HT comportant l'accès au jeu et votre premier vaisseau. Plus d'informations sur l'acquisition de votre premier pack de jeu vous sont données sur le site dans les foires aux questions sur le fonctionnement du site RSI et l'achat d'un Vaisseau.

A la création de votre compte sur le site de Roberts Space Industries, un Referral Code vous sera demandé, le fait d'en spécifier un vous permettra de bénéficier d'un bonus de 5000 EUC en jeu. N'hésitez pas à en spécifier un dès maintenant car une fois le compte créé cela ne sera plus possible. Ce code peut-être celui d'un ami ou simplement glané au hasard du web, ou vous pouvez soutenir citizen-logbook.com en utilisant le Referral Code suivant à la création de votre compte :

STAR-QP2M-YLS3

Vous pouvez aussi suivre ce lien pour accéder à la page de création d'un compte avec le code "STAR-QP2M-YLS3" déjà renseigné. Plus d'information sur le fonctionnement du programme de parrainage de Star Citizen vous sont données sur la page dédiée au Referral Code sur citizen-logbook.com.

Quelle est la Configuration requise pour jouer à Star Citizen ?

Le jeu n'étant pas encore officiellement sorti, ni même annoncé, cela n'a pas vraiment d'intérêt de monter une configuration pour y jouer. Malgré tout, si vous comptez accéder à l'Alpha, sachez que 16 Go de RAM sont fortement recommandés, moins vous risquez de ne pas parvenir à faire fonctionner le jeu, enfin prévoyez 80 Go d'espace disque minimum, le double si vous comptez accéder au PTU (Serveur de test des versions avant leur libération sur le LIVE), de préférence sur SSD.

  • Processeur et système d'exploitation 64 bits.
  • Windows 8, ou Windows 10 (dernier Service Pack)
  • GPU Carte graphique compatible DirectX 11.1 avec 3 Go de VRam (4 Go ou plus recommandés)
  • CPU Quad Core avec instructions AVX (processeur Sandy Bridge d'Intel, Bulldozer d'AMD, ou plus récent)
  • 16 Go+ RAM (DDR4 recommandé)
  • 80 Go+ d'espace libre
  • SSD fortement conseillé

Attention, depuis la mise en place de l'Alpha 3.17: Fueling Fortunes de Star Citizen, le jeu nécessitera DirectX 11.1 ou plus. Cela implique qu'il n'est plus compatible avec des cartes graphiques d'ancienne génération n'aillant pas accès à DirectX 11.1, ni avec Windows 7. Veuillez consulter la page consacrée à la configuration requise pour plus d'informations sur les prérequis.

Star Citizen requière-t-il un abonnement pour jouer ?

Le jeu ne requière aucun abonnement, seul un pack de démarrage comportant un accès au jeu suffit.

Il existe bien une formule dite d'abonnement, mais elle n'a rien à voir avec l'accès au jeu et elle ne sert qu'à soutenir, financièrement parlant, la production des vidéos telles que l'Inside Star Citizen. Si vous voulez en savoir plus sur cette formule, je vous invite à consulter les pages sur la Formule d'Abonnement et le Vaisseau du Mois, ainsi que la rubrique du Coin des Abonnés du Carnet de Vol de citizen-logbook.com.

Qu'est-ce que le Referral Code à la création d'un compte Star Citizen ?

Le Referral Code est un code de parrainage appartenant à un autre joueur.

A la base, c'est une formule dite de "parrainage" permettant au joueur "parrain" d'obtenir des cadeaux en fonction du nombre de "filleuls" qui invite à venir dans le jeu. Les filleuls, quant-à-eux, reçoivent 5000 UEC (La monnaie du jeu) en cadeau de bienvenue dès la création de leurs comptes, sous réserve bien évidemment d'avoir utilisé le code de quelqu'un.

Dans certaines situations, la formule de parrainage peut faire l'objet d'un cadeau supplémentaire pouvant être un véhicule, un vaisseau, une armure, etc. La page dédiée au Referral Code se trouvant sur citizen-logbook.com vous donnera toutes les informations à connaitre sur la formule de parrainage, son principe, les récompenses, où trouver et comment proposer votre propre Referral Code, etc.

Ile-avalon aux commandes d'une Valkyrie à Star Citizen