Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Star Citizen Logbook

Carnet de Vol d'ile-avalon, Citoyen de l'Espace

Star Citizen, univers persistant massivement multijoueur dans lequel le joueur évolue dans la Voie lactée du 30ème siècle, 930 ans après notre époque, gouvernée par l'UEE (United Empire of Earth), et Squadron 42, campagne solo en plusieurs chapitres dans lequel le joueur s'enrôle dans l'armée de l'UEE, sont les deux parties d'un jeu vidéo d'aventure et de simulation spatiale édité et développé par Cloud Imperium Games (CIG), le tout sous la direction de Chris Roberts, connu pour avoir créé les jeux Wing Commander, Wing Commander: Privateer, Starlancer et Freelancer.

Le jeu Star Citizen est financé participativement et est actuellement en cours de développement. Aucune date de sortie n'a été annoncée, il est possible d'accéder à l'Alpha en aidant financièrement son développement. L'acquissions d'un Starter Pack suffit, le jeu ne requière aucun abonnement.

Gardez à l'esprit que le jeu est en phase Alpha, cela implique de nombreux bugs qui peuvent même être bloquant, parfoit des remises à zéro de votre progression en jeu, des fonctionnalités non implémentées, etc. Le jeu est loin d'être terminé, n'investicez pas dans le jeu si votre seul but est de bénéficier d'un accès anticipé, mais faites-le pour soutenir son développement. Vous aurez tout le loisir d'y jouer une fois que ce dernier sera terminé.

La campagne solo Squadron 42 est prévue pour être une trilogie, aucune date de sortie n'a été confirmée à ce jour. L'accès à la campagne est fermé, mais il est possible de précommander le jeu soit en acquérant un Starter Pack incluant Star Citizen et Squadron 42, soit en acquérant la campagne individuellement.

Accédez à l'Alpha de Star Citizen :

L'accès à l'Alpha de Star Citizen requière de créer un compte sur le site robertsspaceindustries.com et un starter pack d'une valeur minimum de 49.14€ TTC. Plus d'informations sur l'acquisition de votre premier pack vous sont données sur le site dans les foires aux questions sur le fonctionnement du site RSI et l'achat d'un Vaisseau.

A la création de votre compte un code de parrainage (referral) vous sera demandé, et le fait d'en spécifier un vous permettra de bénéficier d'un bonus de 5000 EUC en jeu, n'hésitez pas à en spécifier un dès maintenant car une fois le compte créé cela ne sera plus possible. Vous pouvez copier/coller mon code si vous n'en avez pas :

STAR-QP2M-YLS3

Ou suivez simplement ce lien pour accéder à la page de création d'un compte avec mon referral déjà renseigné.

Configuration requise pour jouer à Star Citizen :

Le jeu n'étant pas encore officiellement sorti, ni même annoncé, cela n'a pas vraiment d'intérêt de monter une configuration pour y jouer. Malgré tout, si vous comptez accéder à l'Alpha, sachez que 16 Go de RAM sont fortement recommandées, moins vous risquez de ne pas parvenir à faire fonctionner le jeu, enfin prévoyez 60Go d'espace disque, le double si vous comptez accéder au PTU (Serveur de test des versions avant leur libération sur le LIVE), de préférence en SSD.

  • Windows 7 SP1 (64bit), Windows 8 (64bit), ou Windows 10 - Anniversary (64bit)
  • DirectX 11, Carte Graphique de 2GB RAM (4GB recommandés)
  • CPU Quad Core
  • 16 Go+ RAM
  • 60 Go+ d'espace libre
  • SSD conseillé

citizen-logbook.com est entièrement dédié à Star Citizen et Squadron 42.

J'ai conçu ce site dans le but de partager mon expérience en jeu sans pour autant avoir la prétention de créer une encyclopédie dédiée au jeu, ni même un site d'information à grande échelle, bien qu'avec le temps le site prend de plus en plus d'ampleur. Il faut voir ce site comme étant un "Carnet de Notes" dans lequel j'ajouterai toutes sortes d'informations. Que cela soit un article, un vaisseau, un système ou même un coup de coeur, coup de gueule, etc. Le site évoluera en fonction de mes envies.

Carnet de Bord

Flot continu de blog-annonces dédiées au suivit du développement du jeu, traductions des AMA et rapports mensuels, réflexions diverses ou de simples coups de coeur, coups de gueule sur l'actualité de Star Citizen et Squadron 42.

Cette rubrique est à son tour scindée en 4 sous rubriques, le blog en lui-même, ou carnet de bord, qui a pour rôle de regrouper l'ensemble des blog-annonces, la rubrique pause-café qui regroupe divers sujets de réflexion sur l'avancée du développement, et enfin deux rubriques de traduction pures, l'une essentiellement dédiée au AMA (Ask Me Anything) et l'autre aux rapports mensuels de CIG.

Aides de Jeu

Un ensemble d'articles et de foires aux questions destinés à aider ceux qui découvrent Star Citizen, incluant la découverte du site RSI lui-même. Là encore, la rubrique est à son tour scindée en 3 sous rubriques et un Glossaire.

Les Aides de Jeux, un ensemble d'article et de Foires aux Questions destinés à vous aider aussi bien sur le site en ligne pour créer votre compte et acquérir votre premier vaisseau, et en jeu. La rubrique sur les Mécaniques de jeu qui se veut plus rhétorique en présentant le gemeplay à venir tel qu'il fut exposé par CIG, et enfin une rubrique de Gameplay pur associées de vidéos d'exemples.

Lore

Si vous êtes désireux d'en savoir plus sur l'univers de Star Citizen, la rubrique dédiée au Lore est là pour ça, avec deux sous-rubriques : le Portfolio qui a pour principal rôle de présenter les corporations du Verse et le Guide Galactique qui se focalise sur les systèmes. Une troisième rubrique est en court de conception, la "Chronologie", dont le premier volet de 2038 à 2271 est actuellement en ligne.

Evenementiel

Que cela soit un évènement majeur comme la CitizenCon qui regroupe plusieurs milliers de fans chaque année, l'Intergalactic Aerospace Expo qui est tout aussi important pour les joueurs qui ne peuvent manquer cette exposition en jeu, un épisode de Whitley's Guide en compagnie de Jax McCleary qui est un véritable régal pour le yeux à chaque fois, sans oublier l'Invictus Launch Week ou de multiples articles d'Empire Report, Terra Gazette, les Time Capsules et bien d'autres média du Verse, chacun de ces supports et évènements sont un moment historique à ne pas manquer dans l'évolution de l'univers de Star Citizen.

Articles et Aides de Jeu mis en avant
FaQ Comprendre RSI.com
  • Aide de Jeu

Foire aux questions pour mieux comprendre le fonctionnement du site robertsspaceindustries.com

  • Création d'un Compte
  • Parrainage (Referral)
  • Abonnement
  • Conciergerie
  • Monnaie du Jeu
  • Accès au Jeu
  • Alpha, LIVE, PTU et MAJ
  • Acheter un Starterpack
FaQ Achat d'un Vaisseau
  • Aide de Jeu

Foire aux questions pour vous aider dans votre premier achat et pouvoir jouer à Star Citizen.

  • Achat d'un Vaisseau
  • Rétractation
  • Choix du Vaisseau
  • Upgrade du Vaisseau
  • Echange (Melt)
  • Les offres Warbonds
  • Le système d'Assurance
  • Vaisseaux en jeu
FaQ Première heure de jeu
  • Aide de Jeu

Faut bien débutter un jour. Dans cette troisième foire aux questions je vais principalement m'attarder sur les premières heures de jeu d'un joueur découvrant Star Citizen...

  • Accéder au PU
  • Accéder à son Vaisseau
  • Utiliser l'Assurance
  • Première Heure de Vol
  • Première Missions
  • etc.

Dernière entrée du Carnet de Bord

Blog & Gameplay

Dès le premier mars, en prévision de la 3.13 et de la fonctionnalité Vehicule Names and Serial Numbers, les joueurs possédant un 600i, 890 Jump, Hammerhead, Carrack ou Reclaimer pourront avoir la possibilité de réserver le nom de leur vaisseau.

C'est la règle du premier arrivé, premier servi qui est appliquée. De ce fait cette réservation se fait en 4 vagues sur l'ensemble du mois de Mars, avec dès le premiers mars les détenteurs d'un pledge conceptuel du vaisseau ou d'un tiquet d'or, suivit en deuxième vague des concierges et des personnes aillant pledge leur vaisseau dans les années suivant l'annonce du vaisseau et ainsi de suite jusqu'à la 4ème et dernière vague regroupant les pledges les plus récents.

A noter que c'est la date du dernier pledge qui importe, ainsi si vous avez pledge votre vaisseau en 2014 puis Melt ce dernier pour le reprendre en 2019, eh bien se sera la date de 2019 qui compte et vous devrez attendre la vague 4, sauf si vous êtes concierge, dans ce cas vous serez en vague 2. Enfin, les détenteurs d'un 600i warbond incluant la réservation d'un nom n'auront pas à refaire leur réservation, sauf si depuis ils ont melt leur vaisseau. Retrouvez plus de détails et une Foire aux Questions sur le Guide de Dénomination des Vaisseaux parue hier sur le site.

Bien évidemment, cette annonce sur la dénomination des vaisseaux ne se fait pas sans quelques difficultés, la communauté semble même réfractaire aux décisions prises par CIG concernant le fait qu'un nom se doit d'être unique par modèle de vaisseau. Il est vrai que l'argument de Nallout sur le Spectrum est des plus parlant, la communauté n'a peut-être pas le désir de voir florir des milliers de Mercury Star Runner portant le nom de "Faucon Millenium" dans le Verse, mais elle a encore moins envie de croiser des multitudes de dérivés du nom tels que "m1ll3nium fa1c0n69" cherchant à contourner la restriction.

Modèles de
Vaisseau
1ère Vague
01-03-2021
2ème Vague
08-03-2021
3ème Vague
15-03-2021
4ème Vague
22-03-2021
600i Concept Pledge *
Golden Ticket
Concierge
Pledges de 2018
Pledges de 2019 Pledges de 2020
890 Jump Concept Pledge
Golden Ticket
Concierge
Pledges de 2015-2016
Pledges de 2017-2018 Pledges de 2019-2020
Carrack Concept Pledge
Golden Ticket
Concierge
Pledges de 2015-2016
Pledges de 2017-2018 Pledges de 2019-2020
Hammerhead Concept Pledge
Golden Ticket
Concierge
Pledges de 2018
Pledges de 2019 Pledges de 2020
Reclaimer Concept Pledge
Golden Ticket
Concierge
Pledges de 2014-2016
Pledges de 2017-2018 Pledges de 2019-2020
Mercury Star Runner Concept Pledge
Golden Ticket
Concierge
Pledges de 2018
Pledges de 2019 Pledges de 2020

Mise à jour de la Road Map

Comme toutes les deux semaines, CIG réactualise la RoadMap et accompagne cette réactualisation d'un communiqué résumant les différentes opérations effectuées, au programme cette semaine : De multiples reports dont une qui sort du champ du Progress Tracker et réactualisations de la version 3.13.

On commence avec le premier retrait du Progress Tracker, la fonction de "Sliding" qui devait permettre au personnage d'effectuer des glissades est finalement repoussée en 2022 et sort temporairement de la Roadmap. Aux dire de CIG "une plus grande priorité a été accordée aux performances des personnages en 2021, aussi quelques-unes des caractéristiques des personnages ont été modifiées pour tenir compte de cette situation. Le glissement (Sliding) devait à l'origine commencer au quatrième trimestre de cette année, mais comme il a été déplacé au début de 2022, nous l'avons temporairement retiré du Progress Tracker jusqu'à ce que des trimestres supplémentaires soient révélés." Notez que "Player Slide" est toujours présent en Q4 2021 sur la Release View, probablement un oubli.

Poursuivons avec deux nouvelles fonctionnalités qui ont été ajoutées au Progress Tracker, Small Home – Outpost – Rundown actuellement programmé pour la 3.15 et l'Actor Status T2.

Actor Status T2 (Actor Feature Team)

Le niveau 2 du statut du personnage examine une variété de nouveaux éléments tels que l'hygiène, le suivi du statut des PNJ, les morsures multiples, l'intégrité de l'ADN, l'assurance médicale, les membres cybernétiques et le clonage.

Small Home – Outpost – Rundown (Modular Team)

Une version sommaire d'une petite maison dans laquelle l'IA peut vivre et s'abriter. Ils se composent d'un moyeu central et de quelques modules internes et externes optionnels. Ils fournissent les produits de première nécessité pour soutenir un petit groupe de personnes pendant une durée indéterminée.

Enfin, en raison de la priorité accordée à l'événement XenoThreat en janvier, plusieurs livrables n'ont pas atteint le statut de feature-complete à l'heure limite de l'Alpha 3.13 et ont donc été déplacés en Alpha 3.14. Toutefois, le développement de ces fonctionnalités est en bonne voie, ce qui leur permettra d'être plus soignés pour leur sortie :

  • Missile Operator Mode
  • Missiles – Guidance & Control Rework
  • Surrender

Plusieurs produits ont passé avec succès leur examen final et ont été mis à jour sur la RoadMap pour être désignés comme étant Commited (Engagé). Je rappelle que le statut de Commited ne garanti pas à 100% que la fonctionnalité sera assurée pour la version donnée, mais qu'elle a de forte chance de l'être :

  • Object Push & Pull
  • Mounted Guns
  • Force Reactions
  • New Asteroids – Stanton System
  • Cave Entrances – Drive-In & Sinkhole
  • Refinery Stations – Non-Commercial Overlays
  • Vehicle Visual Degradation
  • Vehicle Names and Serial Numbers

Et pour finir, les livrables suivants ont été ajoutés à la vue Release :

Mining Sub-Components (3.13)

Les sous-composantes de l'exploitation minière permettront aux joueurs de personnaliser leurs lasers en fonction de leurs emplois et de leurs rencontres. Par exemple, certains faciliteront l'exploitation minière, d'autres la rendront plus rapide, et d'autres encore apporteront des améliorations considérables aux statistiques, au prix de sérieux compromis dans d'autres domaines.

Shield Effects v2 (3.13)

Mise en oeuvre d'améliorations, notamment l'utilisation de particules avec des champs de distance signés pour permettre aux boucliers de se conformer plus étroitement à la forme du véhicule, ce qui permet une meilleure visibilité à distance, créant des indices visuels plus clairs que le bouclier est endommagé, et son état de santé général.

UI – Reputation (3.13)

Cette fonction donnera aux joueurs un aperçu de leur réputation auprès des PNJ et des organisations importantes avec lesquelles ils ont interagi. Elle comprendra également une liste complète des classements de réputation, y compris ceux qui ont été effectués et ceux sur lesquels ils travaillent activement.

Mise à jour de la Galactapedia

Le mois de février a été fortement consacré aux Tevarins et cela se ressent sur cette mise à jour (mensuelle) de la Galactapedia avec de nombreux articles liés au lore des Tevarins. Ce mois, on compte un article complet consacré à la Centennial Bloom (Pui'arai.ly'ii), une fleur d'origine Xi'an qui fleurit une fois tous les 100 ans Xi'an (128 années humaines), et une multitude d'articles courts.

  • Premier contact entre les Humains et les Tevarin.
  • Purge Tevarine.
  • Diaspora Tevarine.
  • Prowler d'Esperia.
  • Bouclier Thermique, un must pour tous ceux qui vivent dans le Système Tyrol.
  • Systèmes d'armes des Talon, fondés pendant la première guerre Tevarine.
  • Tehachapi, fabriquant d'armures.
  • Thermyte Concern, société spécialisée dans les équipements miniers et missiles.
  • Torral Aggregate (Aoō'nu se T.or'al), maison Xi'an spécialisée dans la fabrication d'armes.
  • Trident Attack Systems.
  • Les Voies commerciales.
  • Les Outsiders.
  • Titus.
  • Tram.
  • Tumbril Ranger.
  • Untold Tales, les contes du Verse.
  • UEE Diplomatic Corps.
  • UEE Naval Flight Academy.
  • Porte-vaisseau UEES Olympus.
  • Les Systèmes non réclamés, ou havres de paie de la piraterie.

Inside Star Citizen

Au risque de me répéter une fois encore, mais on peut dire une nouvelle fois que l'ISC de cette semaine vaut le coup d'œil avec un article sur les éléments interactifs tels que l'arme montée et le chariot de transport de marchandise, et bien évidemment toutes sortes d'idées folle comme monter une arme sur un chariot ou effectuer une course de chariot dans les dunes de Daymar. Suivit d'un Sprint report avec les éternelles passerelles de docking que CIG ne manque pas de nous montrer dès que l'occasion se présente, un nouveau fruit originaire de Terra que l'on pourra récolter sur les bords côtiers de Stanton (*), l'évolution des astres de Stanton avec un regards sur Lyria et une nouvelle fois les bords côtiers de Stanton, les maisons sommaires actuellement programmées pour la 3.15 et deux hôpitaux qui sont actuellement en phase de White Box et pour finir un aperçu de la refonte de l'épave du Javelin sur lequel travail la nouvelle équipe du studio de Montréal.

(*) Pour ceux qui s'étonne qu'un fruit originaire de Terra puisse se trouver sur Stanton, je rappelle que lorsque l'UEE terraforme une planète ils importent ensuite la faune et flore et qu'une partie est originaire de Terra, il n'y a donc rien de surprenant si l'on peut trouver sur Stanton des fruits venant d'un autre système.

Inside Star Citizen: On the Gun, Off the Trolley | Winter 2021

 

Livestream

On s'embarque dans un impressionnant monologue de prêt de 15-20 min dans lequel Richard Tyler nous expose la vision de CIG sur la gestion de l'inventaire physique à termes et comment ils espèrent y parvenir au fil du temps.

Star Citizen: Calling All Devs - Inventory Futures

 

Abonnement et Jump Point

Le Jump Point de février est maintenant paru, avec au programme un long article sur la conception du Nomad, suivit d'un énième récapitulatif des vaisseaux du Verses, cette fois les vaisseaux de course sont à l'honneur, puis d'un article Whitley's Guide sur le M50 et d'un portfolio sur CC's Conversion, le fabriquant de casques fantaisistes.

Enfin, le flair du mois de Mars est dévoilé et on peut dire que CIG fait preuve d'une grande originalité en Mars en nous ressortant le pistolet Yubarev et le fusil de sniper Atzkav de Juillet dernier dans deux nouveaux coloris.

Star Citizen Flair Mars 2021

Sneak Peek

Le Sneak Peek de la semaine nous dévoile une vue du Voyager Bar d'Orison.

Star Citizen Sneak Peek 27-02-2021

Star Citizen Gameplay, ile-avalon aux commandes d'une Valkyrie