Feuille de Route du 15 mai 2024

Roadmap Roundup

Le compte à rebours pour l'ouverture de la Semaine de Lancement d'Invictus se termine bientôt, l'Alpha 3.23 est maintenant sur les serveur LIVE depuis quelques jours, et CIG nous annonce le contenu de l'Alpha 4.0 pour le 3ème trimestre de cette année, cela fait beaucoup d'informations à encaisser en bien peu de temps.

Avant toute chose, n'aillant pas eu le temps de faire le point sur la version en cours, commençons par nous attarder un peu sur les fonctionnalités majeures de la version Alpha 3.23 fraîchement publiée...

Construction du monde : La faune sauvage

Soyez prudent lors de vos explorations planétaires, le chien kopion et l'oiseau marok parcourent désormais le Verse. Le marok vous laissera tranquille, mais le kopion est un redoutable chasseur en meute, alors soyez prudent... Cette première itération permet d'ajouter de la faune dans le jeu, et d'autres seront ajoutées dans les patchs à venir.

Emplacements : Centres de distribution

Explorez de nouveaux sites industriels tentaculaires disséminés dans Stanton, chacun avec du contenu et des missions inédites à découvrir. Ces centres de distribution appartiennent à l'une des méga-corps du Verset, dont Covalex Shipping et Sakura Sun. Chaque structure imposante présente donc un plan unique, une architecture sur mesure et des opportunités bien rémunérées pour les citoyens entreprenants.

Outils du joueur : Personnalisateur de personnage

Les mises à jour de la technologie de l'ADN qui sous-tend le créateur de personnage donnent aux joueurs plus de liberté que jamais pour créer leur avatar parfait dans le jeu. De nouveaux visages, coiffures et couleurs de cheveux ouvrent la voie à d'innombrables combinaisons de personnages pour que chaque joueur puisse être ce qu'il veut être.

Combat : Master Modes

Le Master Modes est une modification majeure du dogfight qui rapproche les vaisseaux pendant le combat. Parallèlement à des escarmouches plus intenses, il renforce le rôle des vaisseaux. Par exemple, les chasseurs légers peuvent mieux utiliser leur manœuvrabilité accrue pour éviter les attaques lourdes, tandis que les vaisseaux de combat doivent s'appuyer sur leur puissance de feu écrasante et leur défense élevée.

Contrôle du joueur : EVA et mouvements améliorés

Se déplacer dans le monde n'a jamais été aussi intuitif. L'amélioration des mouvements des personnages facilite les déplacements à pied, tandis que flotter dans l'espace est beaucoup plus précis grâce à l'EVA, qui a été grandement améliorée.

Qualité de vie : Mise à jour de l'interface utilisateur et des interactions

La façon dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu est désormais plus facile grâce à une interface utilisateur et des interactions grandement améliorées. Ce remaniement très attendu concerne la façon dont les joueurs naviguent sur la mobiGlas, planifient des itinéraires avec la StarMap, utilisent des objets, pillent des conteneurs et des ennemis, et bien d'autres choses encore.

Gameplay : Équipage multiple, circuits de course et cartes de combat

L'Alpha 3.23 présente la dernière des trois mises à jour majeures du module d'action Arena Commander. La dernière version introduit un mode de jeu d'ingénierie à plusieurs équipages, ainsi que des circuits de course de vaisseaux et des cartes de combat intenses.

Moteur de jeu : Technologie de l'eau et "God Rays"

StarEngine, le cœur de Star Citizen, reçoit des mises à jour et de nouvelles technologies à chaque version. Dans l'Alpha 3.23, les technologies des Nuage et de l'Eau bénéficient chacune de nouvelles fonctionnalités importantes, notamment l'introduction des God Rays et de la physique réaliste des liquides, afin d'offrir des environnements d'un réalisme époustouflant dans l'ensemble du système.

Véhicule : Moto Grav-Leg Mirai Pulse

Avec une vitesse, une agilité et une portabilité inégalées, le tout nouveau Mirai Pulse est la définition même de la polyvalence. Que ce soit sur circuit ou pour explorer de nouveaux horizons, il y a un Mirai Pulse pour vous.

Gameplay : Mises à jour des combats FPS

Les combats à la première personne ont été revus pour rendre les fusillades plus immersives. De nouvelles lunettes de visée, un recul plus réaliste, un réticule dynamique, le regroupement des munitions, le rechargement du sac à dos et la possibilité de tirer en position couchée sont autant d'éléments qui rendent l'expérience de tir plus excitante dans l'ensemble du jeu.

Alpha 3.23: Adventure Beckons

On pourrait penser que s'en est terminé avec l'Alpha 3.23, mais c'est sans compter sur la Semaine de Lancement de l'Invictus qui devrait nous proposer deux à trois nouveaux vaisseaux ou véhicules.

URSA Rover Medivac

Même dans les endroits les plus reculés de la planète, il y a des gens qui ont besoin d'un coup de main. Conçu par RSI pour traverser les terrains les plus accidentés, l'Ursa Medivac est équipé d'un lit médicalisé Tier 3, idéal pour apporter de l'aide là où c'est le plus nécessaire.

Faisant l'objet de l'ISC de cette semaine, l'URSA Rover Medivac n'est plus une surprise et sa mise en jeu devrait ouvrir la Semaine de Lancement d'Invictus.

Sabre Firebird d'Aegis

Lorsque les escarmouches en première ligne nécessitent une offensive rapide et décisive, le Sabre Firebird est le chasseur moyen idéal pour tout arsenal. S'inspirant du Sabre Raven, qui a déjà fait ses preuves au combat, Aegis a conçu la variante Firebird avec un lance-missiles amélioré capable de faire face à un large éventail de menaces.

Quasi copié/collé du Sabre Raven en matière de design, le Firebird devrait ravir ceux qui regrettent de ne pas avoir pu mettre la main sur un pack SSD permettant d'obtenir une clé d'accès au Raven. Tout comme l'URSA Medivac précédemment évoqué, le Sabre Firebird devrait être présenté dans l'ISC de cette semaine...

Argo MPUV-1T

Le MPUV-1T d'Argo Astronautics est équipé d'un rayon tracteur qui lui permet de déplacer facilement des conteneurs de fret sur des vaisseaux de transport plus importants. Sa taille réduite et sa maniabilité en font un véhicule de soutien idéal pour les zones d'atterrissage et les stations spatiales.

A titre personnel je n'ai jamais compris pourquoi CIG c'est, une fois encore, entêté à produire une nouvelle variante d'un même vaisseau alors que le MPUV 1T aurait dû être l'unique variante du jeu avec la possibilité de switcher librement entre les conteneurs standardisés de fret, le module cargo et la capsule de transport de passager.

C'est d'autant plus dérangeant de voir cela que CIG n'a pas d'excuse vu qu'avec l'Alpha 3.23.1 qui arrive, le standard Gold du Retaliator et la modularité du vaisseau ont passé leur examen final, leur statut est passé à Committed. Autant dire que le MPUV-1T n'a aucune raison d'exister et que les actuelles variantes aurait dû devenir un vaisseau modulaire...

Star Citizen - Une cargaison est-elle en cours d'acheminement ?

Revenons maintenant au vif du sujet, qui n'est autre que l'Alpha 4.0, avec la mise en place de la première itération du Server Meshing et d'une révision des fonctionnalités qui en découlent, comme le système de missions et celui de gestion du transit qui va devoir être réactualisé.

Bien évidemment, Pyro fait son entrée, avec l'ensemble des planètes et lunes du système, la gestion des éruptions solaires, les stations, les avant-postes coloniaux et même une nouvelle créature, la Quasi Grazer, sans oublier le Jump Point indispensable pour relier Pyro à Staton.

Cela pourrait suffire à contenter les joueurs, mais c'est sans compter sur l'ajout et la révision de nombreuses mécaniques de gameplay, avec la mise en place du système d'ingénierie, la gestion des premiers incendies, la révision du multi-tool, la mise en place du support de vie à bord des vaisseaux, etc.

Enfin, pour ceux qui attendent le Zeus Mk 2, la variante ES devrait pointer le bout de son nez en Alpha 4.0.

Star Citizen - A travers l'immensité de l'espace.

Notes et Références

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