Système Eealus
Guide galactique

Eealus est surtout connu pour abriter Koli (Eealus III), la réserve naturelle par excellence de l'empire de Xi'an. C'était un système de conservation réputé et idéal car les autres planètes étaient impropres à l'habitation et n'offraient que peu de ressources. La peur des contrebandiers et des espèces envahissantes qui se répandent dans Koli signifie que les formalités douanières sont particulièrement strictes lors de l'entrée ou de la sortie d'Eealus.

Taille Planètes Stations Landing Zone
3 AU[1] 5 0 0
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
Xi'an 0 1 4

Très grand système de l'Empire Xi'an, comportant 5 planètes en orbite autour d'une Etoile Unique, 1 Champ ou Ceinture d'Astéroïdes et 4 Points de Saut.

Affiliation : Empire Xi'an

Indice de Danger : 3 (A Risque) [Z]

Planètes :

Champs & Ceintures d'Astéroïdes :

Points de Saut :

Star Citizen - Système Eealus

Eealus est la principale réserve naturelle de l'Empire Xi'An. Selon la politique Xi'An, il existe en fait quatre mondes identiques de préservation de la nature dispersés dans l'Empire, deux sont gardés secrets, un est désigné comme "réserve" et Eealus est "premier". La planète a été aménagée de fond en comble pour servir de zoo/terrarium massif et abrite toutes les espèces situées dans la sphère d'influence des Xi'An. Malgré la nature planifiée du monde (comme la plupart des mondes Xi'An), c'est un endroit vraiment magnifique.

Eealus importe de la nourriture et de nombreuses autres ressources naturelles afin de maintenir les environnements artificiels nécessaires à la simulation de chaque monde Xi'An sur une seule planète. Pour les moins scrupuleux, il existe un marché noir très actif pour les espèces volées à Eealus.

Sachez que les Xi'an n'apprécient guère que l'on tente d'importer des espèces venant d'autres mondes sans leur autorisation. Une invasion flo-pet il y a quelques années a conduit à une première fusillade, ne vous embêtez pas à remettre en question la politique des patrouilles douanières Xi'an.

Pour les humains qui ne s'intéressent pas aux vastes richesses culturelles d'un ancien Empire, Eealus est surtout connu comme le cadre du premier clip musical de la sensation pop Xandi.


Routes Galatiques du Système Eealus
Points de Saut

Eealus Oya Trise La'uo Rihlah

Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[3] Planète Tellurique, planète de densité relativement élevée, comprise entre 4 et 5,7, composée essentiellement de roches et de métal qui possède en général trois enveloppes concentriques (noyau, manteau et croûte). Sa surface est solide et composée principalement de matériaux non volatils, généralement des roches silicatées et du fer métallique. - wiki
[5] Géante Gazeuse, planète géante composée essentiellement d'hydrogène et d'hélium. Les géantes gazeuses ne sont constituées de gaz que sur une certaine épaisseur, en dessous leur matière est liquide ou solide. - wiki
[8] Planète polluée, planète à l'atmosphère composés de gaz toxiques et/ou corrosifs.
[E] Planète Enflée, Géante Gazeuse[5] de grand rayon, de température de surface élevée et de masse volumique faible, comparable ou inférieure (parfois très inférieure) à celle de Saturne. - wiki
[J] Naine de Gaz, Mini-Neptune, encore appelée (planète) naine gazeuse ou (planète) gazeuse naine, est une planète dont la masse est significativement inférieure aux masses des planètes Neptune et Uranus de notre Système solaire mais qui est néanmoins similaire à Neptune dans la mesure où elle possède une épaisse atmosphère d'hydrogène et d'hélium au-dessus d'un profond manteau d'eau, d'ammoniac et d'autres composés volatils. - wiki
[Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul ont eux aussi un indice de 4 ou 5.