Système Ellis
Guide galactique

Ce système de treize planètes contient une large zone habitable grâce à son étoile de séquence principale de type F. Ellis est principalement connue pour une course célèbre, la Coupe Murray. Ce qui a commencé comme un moyen de faire perdre du temps au cours du processus de terraformation est devenu une grosse affaire. Alimenter l'économie des trois planètes terraformées - Green (Ellis III), Kampos (Ellis IV) et Noble (Ellis V). La onzième planète d'Ellis est récemment entrée en collision avec sa lune, laissant une ceinture d'astéroïdes dans l'ancienne trajectoire orbitale.

Taille Planètes Stations Landing Zone
101 AU[1] 12 1 0
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
UEE 2 2 5

Grand système de l'UEE, comportant 12 planètes en orbite autour d'une Etoile Unique, 2 Lunes, 1 Station, 2 Champs ou Ceintures d'Astéroïdes et 5 Points de Saut.

Affiliation : UEE

Indice de Danger : 2 (Modéré) [Z]

Planètes :

Champs & Ceintures d'Astéroïdes :

Faune :

Points de Saut :

Star Citizen - Système Ellis

Si la vitesse pouvait, paradoxalement, être représentée par un point fixe dans l'espace, alors ce point est sans conteste le système Ellis. Berceau de la Murray Cup, l'événement de course le plus célèbre de la galaxie, Ellis est un système de vedettes qui joue de sa réputation auprès des touristes ou des autres visiteurs de passage. Cependant, Ellis est en réalité un système d'étoiles très intéressant en soi: depuis les énormes animaux sous-marins qui habitaient autrefois les océans de Kampos jusqu'à la récente collision entre Ellis XI et sa lune, Ellis vaut au moins un voyage.

Cosmologiquement, Ellis est une étoile jaune F3V avec un groupe vert grouillant de planètes, permettant une quantité inhabituellement élevée d'habitations humaines. Le système est situé dans une région très développée de l'espace UEE et est fortement lié à Magnus, Kilian et Nexus. En dépit de son association avec la course dans l'espace, Ellis n'a jamais été une centrale manufacturière. au lieu de cela, il exporte des ressources minérales non raffinées vers d'autres systèmes peuplés du groupe d'étoiles local.


Planètes intérieures

Ellis I et II

Ellis I et II sont des mondes inhabitables typiques du système intérieur.
Ellis I est une protoplanète en orbite si proche de l'étoile qu'elle est fréquemment happée par des éruptions solaires. Les mineurs considèrent Ellis I comme le taquin ultime: des scanners perfectionnés indiquent que la surface de magma en ébullition pourrait cacher une fortune en minéraux rares… mais il n'existe pas encore de technologie de protection permettant à une équipe minière de confirmer les scans. Des dizaines de pilotes et d'équipages ont été tués dans cette tentative.
Ellis II est enveloppé dans une atmosphère épaisse et brumeuse. La surface est stérile et par ailleurs sans intérêt, même si les tempêtes violentes constantes constituent un détournement attrayant pour les observateurs.


Bande Habitable

Green, Kampos et Noble

Situé à la périphérie de la zone verte du système (d'où son nom imaginatif), Green (Ellis III) a été spécialement conçu pour constituer un monde de centres de villégiature destiné aux visiteurs intéressés par la Coupe Murray. Un monde océan terraformé, la planète est parsemée de tours de luxe et de méga-stations. Afin de préserver les récifs sous-marins sophistiqués du monde, une seule zone d'atterrissage est autorisée dans la ville côtière d'Aydo. Du fait que Green a été terraformé, il n'a pas de vie marine indigène. Les tentatives de transport d'espèces de Kampos et de la Terre se sont soldées par un échec cuisant.

Kampos (Ellis IV) a été le premier monde installé dans le système et reste la planète la plus peuplée. C'est également la seule planète du système Ellis dont l'économie repose sur autre chose que la course. Kampos est un monde océanique de haute gravité, riche en vie marine. La planète elle-même a été nommée en l'honneur d'une créature marine particulièrement nombreuse (mais pas une des nombreuses dont la viande récoltée est disponible pour l'exportation). La gravité élevée de Kampos a également donné lieu à l'évolution des flatcats, qui ont constitué la base d'une brève mode dans les mondes centraux de l'UEE. Le monde est souvent appelé Seahorse par les habitants, ainsi nommé pour l'apparition de certains des monstres marins de haute gravité capturés par les pêcheurs autochtones.

Noble (Ellis V), la troisième des planètes peuplées d'Ellis, est un monde forestier de taille moyenne régi par un gouvernement local qui exige que la plus grande partie de la surface soit préservée telle quelle. Un seul port spatial situé près de la région polaire sud permet aux visiteurs d'explorer un magnifique paysage rappelant une Terre sous-développée. La nuit, deux lunes créent un paysage particulièrement beau, même si on craint systématiquement que le développement urbain se répande dans le monde entier pour soutenir le nombre toujours croissant de fans de course se rendant dans le système.


Mondes sous-développés

Ellis VI se situe juste en dehors du groupe vert, un monde terrestre rocheux actuellement utilisé par l' UEE pour des projets de recherche portant sur les limites de l'habitation humaine. L'espoir est que les techniques de terraformation se développent au point que des planètes de plus en plus éloignées d'une étoile pourront un jour soutenir une biosphère humaine. Une petite station scientifique est à cet effet en orbite géostationnaire et la population de scientifiques est toujours impatiente d'acheter des produits de luxe pour passer le temps consacré à leurs tâches ingrates.

Ellis VII et VIII sont également des mondes inhabitables.
Ellis VII présente une atmosphère hautement corrosive qui peut endommager les navires entrant sur l'orbite locale.
Ellis VIII est le plus petit monde du système, un rocher sans intérêt et une atmosphère limitée.


Géants du gaz

Le système Ellis comprend deux géantes gazeuses: Walleye (Ellis IX) et Bombora (Ellis X).

Walleye est le plus gros des deux et a été complètement commercialisé pour la collecte de ressources. Si Walleye est réputé pour être un arrêt au stand pour les coureurs, il est le plus souvent le site d'impressionnantes files de cargos et de navires de guerre en attente de ravitaillement en carburant. Les transports sur de longues distances reliant la Terre à Pinecone commencent souvent à Walleye, et diverses installations de halte-repos ont vu le jour en orbite.

Ellis X est un petit géant gazier à l'atmosphère extrêmement turbulente qui a conduit à la création de son nom, Bombora.


Planètes extérieures

La onzième planète du système Ellis a été récemment détruite dans une collision avec sa lune. Le monde était inhabitable et les astrophysiciens suivaient depuis longtemps sa disparition apparente. Néanmoins, l'impact a créé un champ de débris extrêmement dense que les pilotes sont invités à éviter à tout prix. Les régions périphériques constituent toutefois une source raisonnable de minerais, le processus de raffinage ayant déjà commencé par gravité.

Ellis XII, nommée Judecca, est une petite boule figée dans l'espace, le site d'une expédition occasionnelle d'extraction de glace et un peu plus.

Ellis XIII, la planète la plus externe du système, est connue localement sous le nom de Pinecone en raison de son étrange surface rocheuse brisée. Pinecone est riche en minéraux lourds et est une destination populaire pour les mineurs long-courriers, dont beaucoup transportent des minerais jusqu'à la Terre pour les revendre.


Routes Galatiques du Système Ellis
Points de Saut

Ellis Min Taranis Magnus Kilian Nexus

Star Citizen: Loremaker's Guide to the Galaxy - Ellis System


Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[2] Super-Terre, exoplanète[Z] ayant une masse comprise entre celle de la Terre et celle d'une planète géante. - wiki
[3] Planète Tellurique, planète de densité relativement élevée, comprise entre 4 et 5,7, composée essentiellement de roches et de métal qui possède en général trois enveloppes concentriques (noyau, manteau et croûte). Sa surface est solide et composée principalement de matériaux non volatils, généralement des roches silicatées et du fer métallique. - wiki
[5] Géante Gazeuse, planète géante composée essentiellement d'hydrogène et d'hélium. Les géantes gazeuses ne sont constituées de gaz que sur une certaine épaisseur, en dessous leur matière est liquide ou solide. - wiki
[8] Planète polluée, planète à l'atmosphère composés de gaz toxiques et/ou corrosifs.
[9] Géante de Glaces, planète principalement constituée de composés volatils tels que l'eau, le méthane ou l'ammoniac. Ces matériaux sont appelés glaces en astrophysique, quel que soit leur état (solide, liquide...). - wiki
[C] Protoplanète, embryon de planète de type planétoïde qui se forme dans le disque protoplanétaire (Disque constitué de gaz et de poussières à partir duquel se forment les corps.). - wiki
[D] Planète Naine, objet céleste du Système solaire de classe intermédiaire entre une planète et un petit corps du Système solaire. - wiki
[E] Planète Enflée, Géante Gazeuse[5] de grand rayon, de température de surface élevée et de masse volumique faible, comparable ou inférieure (parfois très inférieure) à celle de Saturne. - wiki
[F] Planète Océan, planètes qui est intégralement recouvertes d'un océan, d'eau ou éventuellement d'autres composés volatils, d'une profondeur variable mais pouvant être de plusieurs dizaines de kilomètres. - wiki
[Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul ont eux aussi un indice de 4 ou 5.

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