Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Première Heure de Jeu

Faut bien débutter un jour

Dans cette troisième foire aux questions je vais principalement m'attarder sur les premières heures de jeu d'un joueur découvrant Star Citizen. Le sujet étant très vaste, cette page comportera un grand nombre d'articles secondaires qui auront pour but de vous aider.

Si vous découvrez Star Citizen et que vous n'avez pas encore créé votre compte, je vous recommande la lecture de la Foire aux Questions dédiées au fonctionnement du site Roberts Space Industrie (Cf. FaQ Comprendre RSI.com). Et si vous n'avez pas encore choisi votre vaisseau Starter, consultez la foire aux questions dédiées à l'achat d'un vaisseau Starter (Cf. FaQ Achat d'un Vaisseau).

Cet article est en cours de conception permanente, il n'est jamais vraiment terminé et je reviendrai régulièrement le modifier, l'améliorer ou même ajouter des paragraphes si nécessaire.

Port Olisar

Il est régulièrement fait référence à Port Olisar, car c'est à mon goût la station la mieux conçue pour débuter, que cela soit pour sa situation géographique qui la rend proche de nombreuses missions, que pour la conception de la station en elle-même. Il est cependant question que cette station soit refaite un jour, et le jour où cela arrivera il y aura probablement une période où l'article ne sera plus à jour. Donc ce jour-là, ne soyez pas surpris si certaines références à Port Olisar ne sont pas conforme à ce que vous trouvez en jeu.

Depuis la 3.9, il ne semble plus possible de débuter directement à Port Olisar, il vous faudra sélectionner une des trois grandes villes de Stanton, je recommande New Babbage qui est relativement simple à appréhender.

Accéder à l'Univers Persistant (PU)

Comment accéder à l'Univers Persistant ?

Lancez le jeu, un premier écran vous propose trois options: "Universe", "Star Marine" et "Arena Commander".
Cliquez sur "Universe" afin d'accéder à l'étape suivante.

Si c'est votre première connexion il vous faudra créer votre personnage.
La création d'un personnage fera l'objet d'un article futur, mais vu que nous sommes en Alpha contentez-vous de valider le personnage par défaut sans vous proccuper de son physique.

A compter de la 3.8, il est maintenant possible de choisir sa zone de départ.
Plusieurs zones de départ vont seront proprosées et il vous faudra en choisir une pour accéder à l'univers persistant.

Assurez-vous d'être sur le serveur UE puis connectez-vous au serveur.

On m'a proposé plusieurs zones de départ, laquelle choisir ?

Prenez Port Olisar, pour débutter c'est encore la zone la plus simple.
La suite de l'article sera écrit en partant du principe que vous avez choisi cette zone.

Je n'aime par le physique de mon peronnage, puis-je le modifier plus tard ?

Oui, il suffit de cliquer sur le bouton "Character Customisation" pour accéder à la customisation de votre personnage.

Puis-je créer un personnage féminin ?

Oui, mais actuellement ce dernier peut comporter plus de bugs que le personnage masculin.

Je ne peux pas toucher à la compulence du personnage ?
Seul le visage est modifiable ?

Oui, seul le visage du personnage et personnalisable.
Pas certain qu'on puisse modifier la corpulence du personnage un jour...

A aucun moment il m'a été proposé de nommer mon personnage, est-ce normal ?

Cela n'est pas encore implémenté, pour l'instant votre personnage utilise votre handle comme nom commun.

Ne suis-je pas sensé déclarer un héritié si mon personnage venait à mourir ?

Le concept de mort définitive du personnage n'est pas encore en jeu, pour l'instant votre personnage est immortel et la déclaration de l'héritié n'est pas implémentée.

Réveil à Port Olisar

Ici, pas de foire aux questions, mais plutôt quelques commandes de base qui vous aideront tout au long du jeu. Je n'entre pas dans le détail de l'ensemble des commandes FPS, mais m'attarde uniquement sur celles dont vous allez avoir besoin dès votre première heure de jeu, le reste des commandes font l'objet de deux guides, le Guide des Commandes FPS et le Guide des Commandes de Vol.

Sortir du Lit

Le raccourci Y vous permet de quitter un siège ou un lit, utilisez le pour quitter le lit dans lequel votre personnage se trouve.

Il existe d'autres méthodes pour sortir du lit, comme avancer dans une direction vous permettant de quitter le lit, ou passer en mode interaction pour cliquer sur un menu. Mais la méthode la plus simple et la plus efficace reste à mon goût le raccourci Y.

Interaction avec l'Environnement

Le fait de maintenir F enfoncée vous permet de passer en mode interaction, vous en aurez besoin pour cliquer sur le bouton de la porte afin de quitter votre chambre.

Les éléments avec lesquels vous pouvez interagir sont surlignés du jaune vers l'orange en fonction de la distance à laquelle vous vous trouvez de ce dernier, l'élément doit être surligné en orange pour pouvoir interagir avec l'objet.

Lorsque vous approchez votre souris d'un élement actif du jeu, il se peut qu'un menu s'affiche en surimpression s'il est possible d'effectuer des actions multiples comme saisir l'objet (Carry), l'inspecter (Inspect) ou le stocker dans votre inventaire (Stow), déplacez simplement la souris de haut en bas pour sélectionner l'action à effectuer sur l'objet.

Une méthode alternative consiste à pointer votre souris vers l'élément avec lequel vous voulez interagir puis appuyez deux fois sur F pour effectuer l'interaction, cette méthode est fort pratique lorsque vous voulez ramasser un objet.

Le Déplacement du personnage

Le déplacement du personnage est des plus traditionnel, Z pour avancer, la souris pour vous orienter, Q et D pour straffer à gauche et à droite, et S pour reculer.

A ce stade du jeu il n'est guère nécessaire de s'occuper du reste des commandes dédiées au déplacement de votre personnage lorsqu'il se trouve à pied ou en E.V.A. et l'ensemble des commandes aux sol sont regroupées dans le Guide des Commandes FPS.

Accéder au Guide des Commandes FPS »

S'orienter dans Port Olisar

Port Olisar est une station assez simple dans laquelle il est difficile de se perdre. A l'étage se trouvent les chambres, une fois sortie de votre chambre vous ne pourrez pas y retourner, contentez-vous de chercher l'escalier et d'aller au niveau inférieur. Une fois au niveau inférieur faites un rapide tour de la station pour vous familariser avec le lieu.

Accéder à votre Vaisseau

Rendez-vous dans la salle centrale de la station, vous remarquerez une série de consoles.

Approchez-vous de l'une d'entre elles et interagissez avec en maintenant la touche F et en cliquant sur son écran. Cela va légèrement vous rapprocher de la console et la liste de vos vaisseaux va s'afficher. Il vous suffit de cliquer sur le bouton "Retreive" pour demander à se que l'on vous prépare votre vaisseau.

Après un léger temps d'attente, le numéro du Pad où se trouve votre vaisseau vous sera donné.

Il ne vous reste plus qu'à vous rendre sur le pad correspondant.
Regardez simplement autour de vous, au mur sont affichées les directions à suivre pour accéder aux différents pads de la station, suivez ce parcours fléché jusqu'à arriver à un sas de dépressurisation qu'il vous faudra franchir en cliquant sur le bouton de la console centrale pour qu'il vous ouvre la porte (cette dernière n'est pas automatisée).

Une fois à l'exterieur, continuez de suivre les indications fléchées jusqu'à parvenir au pad où se trouve votre vaisseau.

Monter à bord de votre vaisseau dépendra bien évidemment du modèle.

Dans le cas de l'Aurora une porte d'accès se trouve de chaque côté, pour le Mustang l'accès se fait via une échelle sur le côté gauche de l'appareil, le Titan c'est une rampe à l'arrière et il dispose d'une échelle d'accès sur le côté gauche. Les vaisseaux de plus grande taille comme le Constellation ont un ascenseur qu'il vous faudra appeler en passant sous le vaisseau. Je ne peux tous les citer, mais en général on retrouve des similitudes entre les différents vaisseaux, malgré tout il a quelques originalités comme le Terrapin et sa rampe sur le flanc ou le Herald dont l'accès est à droite de l'appareil.

Une fois en place au poste de pilotage, il ne vous reste qu'à démarrer votre vaisseau et à prendre votre envol.

S'orienter dans une Grande Ville

Les villes ne sont pas toujours faciles à appréhender pour quelqu'un qui découvre le jeu, je trouve dommage que CIG impose au joueur de débuter dans une ville plutôt qu'une station, mais si vous vous retrouvez dans une ville dès vos premières heures de jeu il vous faudra rapidement vous adapter. Actuellement, New Babbage est à mon goût la plus simple pour débuter, du moins pour l'instant depuis la 3.9, possible que cela change au fil des versions.

Dans une ville, vous allez vous réveiller dans la zone d'habitation, et votre première difficulté sera de trouver votre chemin jusqu'au Spatio port, pour cela, contentez-vous de trouver le Tram.

Dans le cas de New Babbage, même si la ville est grande, le chemin jusqu'au Tram est relativement linéaire. Une fois au Tram, vous aurez deux options, c'est comme pour Port Olisar, levez la tête et cherchez les pancartes pour déterminer quel Tram prendre (celui qui se trouve à votre gauche quand vous entrez de la station). Enfin, une fois au Spatio port il ne vous reste qu'à trouver les consoles pour appeler votre vaisseau puis prendre un ascenseur pour accéder au hangar où il sera entreposé.

Pour l'Area 18 de micreTech, un seul Tram vous conduira au Spatio port, sauf en cas de rares exceptions ou la seconde rame est ouverte, dans ce cas-là, une fois encore, cherchez les panneaux.

Enfin, pour Hurston, cela peut vitre être un véritable labyrinthe, prenez le temps de lire les panneaux si vous ne voulez pas vous retrouver à une des portes qui donnent sur l'extérieure de la ville, ou dans la zone commerciale.

Reste une difficulté qui est de sortir du hangar, une fois votre vaisseau activé, contactez simplement le service de la ville pour qu'il vous ouvre les portes du hangar, suivant le hangar cette dernière peut être face à vous, ou au-dessus. Il ne vous reste plus qu'à sortir en douceur du hangar, de préférence sans racler les murs.

Dans tous les cas, vous risquez de connaître la frustration du crash qui vous renvoi à la case départ, et de devoir refaire encore et encore le trajet depuis votre chambre jusqu'au hangar où se trouve votre vaisseau. Pour éviter cette frustration, une fois que vous commencez à maîtriser un peu votre vaisseau, allez vous poser dans l'une des stations orbitales que se trouvent au-dessus de chacune des villes, comme ça, au prochain "crash" vous vous réveillerez dans la station et cela vous évitera de prendre une nouvelle fois un Tram.

Batême de l'Air

Commencez par allumer votre vaisseau, pour cela il vous faut activer les différents systèmes du vaisseau que sont les moteurs, le système d'armement et les boucliers. Cela peut se faire en utilisant l'interaction avec les différents boutons du cockpit, ou en utilisant les raccourcis clavier correspondant. Et si vous ne voulez pas vous préoccuper avec l'ensemble de ces systèmes, contentez-vous d'utiliser le bouton Fly Ready qui se chargera pour vous d'activer l'ensemble des systèmes de votre vaisseau.

Ne restez pas trop longtemps sur le pad d'envol, une fois à bord contentez-vous de decoler (Touche Espace) puis écartez vous des pads à l'aide de la touche Z pour avancer tout en vous orientant avec la souris, cela évitera que le service de Port Olisar ne dépop votre vaisseau alors que vous êtes à son bord, ou pire, qu'il ne décide de vous coller une ammende.

AZERTY Action principale
C Fly Ready
U Alimentation des Moteurs ON/OFF
I Alimentation des Boucliers ON/OFF
O Alimentation des Armes ON/OFF
Z Straffe Avant
S Straffe Arrière
Q Straffe à Gauche
D Straffe à Droite
Ctrl Straffer vers le Bas
Espace Straffer vers le Haut

A ce stade du jeu, je vous recommande de vous familiariser avec les commandes de vol de base, un guide regroupe l'ensemble des commandes de vol pour vous aider. Les anneaux d'Olisar peuvent être une bonne piste d'entraînement, mais faite attention aux autres joueurs, n'oubliez pas que percuter l'un d'entre eux peut vous pénaliser (Crimstat ou ammende), cela serait dommage de débutter le jeu avec votre tête mise à prix pour avoir joué aux vaisseaux tamponeurs...

Accéder au Guide des Commandes de Vol »

Votre 10 premières Minutes de Vol

Pourquoi mon vaisseau avance t'il tout seul ?

Vous avez probablement activé la vitesse de croisière, désactivez la en utilisant le raccourci C.

Comment modifier la vitesse de mon vaisseau ?

Utilisez la molette de la souris pour modifier la vitesse de votre vaisseau.

Help! Mon vaisseau ne va plus dans la bonne direction ?

Possible que vous ayez activé le mode découplé, désactivez le en utilisant le raccourci V.

Comment se pose t'on sur un Pad de port Olisar ?

Ouvrez votre mobiGlass et allez sur l'onglet Contact, puis contactez le service de Port Olisar afin qu'il vous attribu un Pad, ce dernier sera surligné de bleu. Sortez votre train d'atterrissage (N), puis aprrochez-vous du pad jusqu'à entrer dans la zone bleue et appuyez longuement sur N pour vous poser.

Je me suis crashé, comment puis-je récupérer mon vaisseau ?

Retournez à la console centrale et dans la liste de vos vaisseau vous pourrez constater que le bouton "retreive" est remplacé par un bouton "claim". Utilisez ce bouton pour faire appel à l'assurance pour qu'elle vous procure un nouveau vaisseau.

Le temps d'attente d'un vaisseau dépendra de la taille de ce dernier, si vous n'avez pas la patience d'attendre vous pouvez demander d'accélérer le processus en cliquant sur le bouton "Pay Expedited Fee", attention cela vous coutera quelques aEUC, donc éviter d'en abuser si vous vous crasher souvent, sinon vous allez vite vous retrouver sur la paille.

Votre première Mission

En espérant que vous ayez survécu aux 10 premières minutes de vol, il est temps pour vous d'effectuer votre mission.

Pour cela, ouvrez votre mobiGlass à l'aide de la touche F1 puis consultez l'onglet des missions, plusieurs familles de missions vous seront proposées, et il existe deux types de missions, les missions dites "General" qui sont accessibles à tous et les missions dites "Personal" qui, comme vous vous en doutez, vous sont personnelles.

Dans un premier temps, je vous recommande de débuter avec une mission passe-partout accessible à tout type de vaisseau et comportant peu de risque, voyez si dans les missions "General", famille "Mercenary", vous ne trouvez pas une mission telle que "Search and Destroy", ou "Unauthorized Surveillance". Si c'est le cas, sélectionnez en une et acceptez l'offre.

Je ne vais pas détailler chaque mission ici, mais vous recommande de consulter la rubrique Gameplay et Missions du site qui vous propose des vidéos et des articles sur le gameplay et les missions.

Accéder à la rubrique Gameplay et Missions »

Votre premier Vol Quantum

Afin de vous rendre rapidement à un point donné du système, il vous faudra utiliser le vol Quantum.
Pour cela, deux méthodes sont possibles :

Le Quantum Drive "libre"

Activez votre Quantum Drive en appuyant sur la touche B, après un léger temps d'attente (Phase dite de "Spooling"), les différents points de vol Quantum environnants vont s'afficher sur votre écran, il vous suffit de vous orienter vers l'un d'entre eux puis d'attendre que la phase d'initialisation soit terminée pour engager le vol en appuyant longuement sur la touche B.

Le Quantum Drive "programmé"

Ouvrez votre mobiGlass afin d'accèder à l'onglet de la StarMap, ou appuyez sur la touche F2 afin d'ouvrir la StarMap. Utilisez la molette de la souris pour zoomer/dézoomer, effectuez un double click droit sur le vide pour passer en vue globale, double cliquez gauche sur un astre pour vous rappocher de celui ci, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour orienter la starmap, enfin effectuez un simple click sur un points de quantum pour le sélectionner puis cliquez sur le bouton "Set Route" pour valider un voyage et fermé votre mobiGlass.

Un indicateur visuel marquera la direction à suivre, orientez votre vaisseau vers ce dernier puis appuyez sur la touche B pour initialiser le vol, enfin appuyez longuement sur B pour engager le vol vers la destination indiquée.

Notez qu'un vol Quantum peut comporter plus d'une étape, dans ce cas votre vol programmé comportera les différentes étapes et il vous faudra les enchaîner juqu'à arriver à destination.

Lorsque vous sortez d'un vol Quantum il y a une phase de temps mort durant laquelle il n'est pas possible de relancer un vol, attendez simplement que votre module de vol soit de nouveau oppérationnel pour relancer un Vol.

Les temps d'intialisation (Spooling) et de Qualibration, le temps de vol et le temps de réinitialisation, ainsi que la consommation en Quantum Fuel, dépendent du matériel dont été équipé votre vaisseau. Je n'entre pas dans le détail mais à terme il vous faudra trouver le meilleur compromis entre ces différents paramètres si vous voulez que le temps passé en vol Quantum soit le plus court possible et des sites comme Hardpoin.io ou DPS Calculator peuvent vous aider dans cette course à l'optimisation de votre équipement.

Pourquoi mon P52 refuse d'effectuer un Vol Quantum ?

Certains vaisseaux comme le P52-Merlin, le P72-Archimedes, les ARGO MPUV ou les Dragonfly et Nox, n'ont pas de module de Vol Quantum (Quantum Drive), ils ne peuvent donc pas utiliser ce mode de vol.

Lorsque vous achetez un vaisseau, assurez-vous que ce dernier comporte un Quantum Drive, sinon ce vaisseau va être vite limité en matière de déplacement et devra être transporté. Et au passage, aussurez-vous aussi qu'il soit équipé d'un module de Saut (Jump Module) si vous voulez plus tard pouvoir quitter le système.

En règle générale, la plupart des vaisseaux sont équipés d'un module de Saut et d'un module de Vol Quantum, mais la plupart des vaisseaux de très petites tailles (Snub) n'en sont pas équipés. A l'exception du Pisces qui est équipé d'un module de Vol Quatum, mais ne dispose pas d'un module de Saut. Ce dernier peut donc voyager librement au sein d'un système, mais pas le quitter sans être transporté par un autre (Cela tombe bien, il accompagne le Carrack).

Interruption en Plein Vol Quantum

Durant un vol quantum, vous pouvez subir une interruption, les causes pouvant être :

  • La sécurité de l'UEE
    Stoppez votre vaisseau et laissez la sécurité procéder à un scan de votre vaisseau.
    Une fois terminé vous pouvez relancer le vol quantum.

  • Embuscade de Pirates
    Joueurs ou PNJs, des Pirates tentent de vous intercepter.
    Faites leur face ou fuyez.

  • Obstacle
    Un obstacle peut bloquer votre vol
    Contentez vous de le contourner et relancer votre vol quantum.

  • Interruption Volontaire
    Le fait de couper la centrale électrique de votre vaisseau aura pour effet d'interrompre votre vol.

  • Surchauffe du module de Vol Quantum
    Un module de vol Quantum mal entretenu ou endommagé peut surchauffer et mettre fin au vol. Le problème peut aussi venir de votre centrale électrique qui est endommagée et ne parvient plus à supporter la charge, ou de vos refroidisseurs qui ne parviennent plus à éviter la surchauffe de vos composant, etc.
    Si cela vous arrive, il vous faudra relancer le vol, mais suivant la cause de la surchauffe dites vous que la galère risque de commencer et qu'il va sérieusement être temps de penser à effectuer des réparations.
    Actuellement il n'est pas possible de modifier l'équipement d'un vaisseau si ce dernier n'est pas rangé dans un hangar, plus tard il devrait être possible d'effectuer des changements et réparations en court de trajet, mais cela impliquera d'avoir les pièces de rechange avec soi.

Peut t'on éviter une interruption ?

Il existe une astuce, si votre vaisseau le permet quitez votre siège pendant le vol quantum, actuellement c'est un bug qui permet d'éviter les interruptions.

Notez que j'ai tendance à voir cette "astuce" comme de l'exploit-bug et ne l'utilise donc pas, donc si CIG se décide à corriger le bug je risque fort de ne pas en être informé et ne soyez pas surpris si vous subissez une interruption alors que vous n'êtes plus aux commandes de votre vaisseau.

Déconnexion du Jeu et Point de Respawn

Lorsque vous mourez, ou lorsque vous vous reconnecter au jeu, votre personnage réaparaitra sur son dernier point de respawn, ce dernier correspond généralement à la dernier station sur laquelle vous vous êtes posé, mais attention, toutes les stations ne proposent pas cette fonctionnalité, certaines stations ne servent qu'au ravitaillement et ne comporte pas de zone de repos. Avec le temps vous apprendrez à connaître ou reconnaître les lieux de respawn.

Si votre vaisseau est équipé d'un lit, vous pouvez alors utiliser ce dernier comme point de déconnexion et, en théorie, à votre prochaine reconnection votre personnage se retrouvera dans votre vaisseau là où vous étiez déconnecté. Pour cela, stopper vos moteurs et allez dans votre lit, puis utiliser le mode d'interaction pour sélectionner le menu vous permettant de vous déconnecter.

Lorsque l'on meurt, ne sommes nous pas sensé respawn dans un hopital ?

En théroie oui, mais encore faut-il que cela soit implémenté.

Depuis l'arrivée en jeu du Cutlass Red, les vaisseaux équipés d'un lit médical peuvent devenir un point de respawn en cas de mort de votre personnage. Il vous faudra au préalable aller dans le lit afin de le définir comme étant un point de respawn, puis que ledit vaisseau soit en jeu pour que le respawn ne fonctionne. Bien évidemment cela rend les Cutlass Red, Carrack et autre 890 Jump des plus attractif pour cette capacité de point de respanw portatif, surtout si vous faites des missions de FPS, mais dites-vous que ce n'est que le début d'une mécanique de jeu qui va évoluer avec le temps.

Lorsqu'un criminel est tué, respawn t'il en prison ?

Normalement oui, faut attendre le gameplay des prisons pour ça (Mise à jour 3.9).

Votre premier Combat

Si vous avez suivit mon conseil concernant les missions et que vous êtes sur une "Search and Destroy", ou une "Unauthorized Surveillance", vous allez devoir utiliser vos armes.
Je n'entre pas en détail dans les techniques de combat car il est préférable que cela fasse l'objet d'un article à part entière, si j'ai le courage de l'écrire. A la place, je vais surtout répondre à quelques questions que j'ai pu voir de la part de débutants.

Je ne parviens pas à toucher ma cible, pourquoi ?

Déjà, assurez-vous qu'elle soit ciblée, pour cela pointez le nez de votre vaisseau vers l'ennemie et appuyez sur la touche 1. Si votre adversaire est trop rapide, vous pouvez tenter de le cibler en appuyant sur ALT et 1, cela aura pour effet de cibler l'ennemie le plus proche.

Une fois votre adversaire ciblé, un reticule de visé devrait apparaître et il ne vous reste plus qu'à faire preuve d'adresse au tir.

Rien à faire, je ne parviens toujours pas à toucher ma cible ?

Votre armement est il fixe?
Si c'est le cas, équipez votre vaisseau en armement Gimbal et utiliser le mode Aim Assist.

Gimbal, fixe, comprend pas ?

Lorsqu'elles sont montées sur le vaisseau, vos armes peuvent être fixes ou articulées. Les armes fixes sont plus puissantes mais requière une plus grande maîtrise du tir et ne sont pas toujours facile à utiliser pour un débuttant. Les armes articulées sont moins puissantes, mais le fait qu'elles soient articulées vous permet de bénéficier du mode de tir Aim Assists qui est une assistance de visée qui rend la maîtrise du tir plus facile à utiliser pour un débuttant.

Dans la pratique, le fait d'articuler une arme lui fait perdre une taille, si votre vaisseau peut être équipé d'une arme de taille 4, et bien soit il peut être équipé d'une arme de taille 4 fixe, soit il peut être équipé d'une monture Gimbal de Taille 4 sur laquelle vous installez une arme de Taille 3 (Vous perdez une taille au profit de l'articulation).

Une fois à bord de votre vaisseau équipé d'arme articulée, vous pouvez passer d'un mode de tir à l'autre en utilisant la touche C. Sélectionnez alors le mode Aim Assists, qui se reconnaîtra par la présence d'un grand cercle en pointillé.

Une fois le mode Aim Assist sélectionné, la méthode de visée ne change pas, mais l'assistance de visée se chargera de rectifier le tir pour vous.

Pas mieux, même en Aim Assists cela ne passe pas !?!

Plusieurs possibilité, l'Aim Assist n'étant pas infaillible, si vous volez trop vite ou si vous tirer de trop loin, il est possible qu'il ne parvienne pas à cadrer le tir. Commencez par revoir votre vitesse de vol, en combat il est préférable d'être légèrement au dessus de la vitesse standard, ne cherchez pas à aller a fond les manettes, cela n'aura que pour effet de vous pénaliser et de rendre le vol ingérable.

L'autre option est que vous utilisez mal le réticule de visée, ne placez pas votre réticule sur le vaisseau ennemie, mais placez le sur l'indicateur de position, sinon vos tirs auront toujours en temps de retard par rapport à l'emplacement de la cible (Capture d'écran à venir).

Je ne parviens pas à lancer un missile ?

Comme précédemment, commencez par cibler votre ennemie, puis appuyez sur Click M. pour commencer un vérouillage des missiles. Lorsque le vérouillage est effectué, appuyez longuement sur Click M. pour lancer un à plusieurs missiles, le nombre de missiles lancé dépendra du temps de pression de la touche.

Je percute constamment mon adversaire, c'est lourd !

Vous faite de la joute, c'est une erreur de débuttant qui consiste à foncer vers l'adversaire tout en tirant, puis de le dépasser, faire demi tour et ainsi de suite, sauf qu'à force de vous croiser cela finit en choc frontal. Apprenez à constamment utiliser les straffes et cela va vite vous changer la vie.

J'ai (enfin) réussi à touche ma cible, mais là sur un Buccaneer mon vaisseau se met à tournoyer du nez et je ne parvient plus à cibler, que se passe t'il ?

Une mauvaise blague de l'ESP...
Désactivez le.
Ce gadget est sensé nous aider en combat, mais dans certaines situation c'est l'inverse et cela peut rendre la visée ingérable, le mieux est de jouer sans. Pour désactiver l'ESP, vous pouvez soit le faire directement dans le paramétrage pour ne plus l'avoir du tout, soit configurer un raccourci pour le désactiver sur demande (Capture d'écran à venir).

Voilà qui clore les trois grandes foires aux questions.

Vous devriez pouvoir dès maintenant créer votre compte, acquérir votre premier vaisseau et vous avez les bases pour commencer le jeu.

Je suis délibérément passé rapidement sur certains points, comme le combat, qui requière avant tout que vous soyez déjà capable de piloter votre vaisseau convenablement avant d'aller tâter du plomb avec un autre joueur ou un PNJ.

Et n'oubliez pas qu'à tous moment vous pouvez vous rendre dans l'Arena Commander, vous y trouverez différents modes solo et multijoueur, les modes solos vous permettront de vous entraîner sans subir la frustration du respawn et de l'attente lorsqu'il vous faudra faire fonctionner votre assurance pour récupérer votre vaisseau. Vous y trouverez un mode de vol libre, idéal pour apprendre les commandes de vol et la carte comporte des plateformes pour vous exercer à vous poser, et deux modes dédiés au combat, le Vandul Swarm qui est actuellement assez simple à appréhender, et le Pirate Swarm qui est plus difficile.

citizen-logbook.com est entièrement dédié à Star Citizen et Squadron 42. J'ai conçu ce site dans le but de partager mon expérience en jeu sans pour autant avoir la prétention de créer une encyclopédie dédiée au jeu, ni même un site d'information à grande échelle, bien qu'avec le temps le site prend de plus en plus d'ampleur. Il faut voir ce site comme étant un "Carnet de Notes" dans lequel j'ajouterai toutes sortes d'informations. Que cela soit un article, un vaisseau, un système ou même un coup de coeur, coup de gueule, etc. Le site évoluera en fonction de mes envies. Si mes articles vous donnent envie de vous lancer dans cette grande aventure qu'est Star Citizen, inscrivez-vous et recevez un bonus de 5000 UEC à la création de votre compte via mon referral : STAR-QP2M-YLS3.

-- ile-avalon