Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

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Blog & Gameplay

Cosplay CitizenCon 2951

  • Blog et Gameplay

Comme les années précédentes et cela depuis la CitizenCon 2949, CIG organise un concours de Cosplay en vue de la CitizenCon 2951, si vous désirez participer à ce concours, il est temps de vous remettre à la couture, car le concours de cosplay de Star Citizen revient et il se déroulera en ligne une fois encore.

Du fait des circonstances qui nous empêchent toujours de nous réunir en personne, CIG tient tout de même à célébrer la communauté de Cosplayers de Star Citizen qui donnent vie au Verse grâce à leur passion, leur sens artistique et leur créativité.

Ainsi, bien qu'il n'y ait pas de défilé cette année, CIG recueillera des photos et des vidéos de vos cosplays et les jugerons individuellement. Les gagnants du concours de cosplay 2021 seront annoncés lors de la diffusion entièrement numérique de la CitizenCon 2951, le 9 octobre !

Mais attention, vous n'avez que peu de temps pour participer...

Soumettez votre création sur les médias sociaux ou sur le fil de discussion de soumission prévu à cet effet avant le 31 août 2021 pour permettre le jugement avant l'événement.

Vous pouvez inclure autant d'images et de vidéos que nécessaire pour présenter au mieux votre cosplay, mais CIG vous demande de fournir au moins une "photo de héros" qui montre efficacement votre art. Veuillez également inclure une description d'une à deux phrases de votre cosplay.

Le jury de CIG est impatient de voir les magnifiques pièces du Verse auxquelles vous allez donner vie. Les critères d'évaluation sont la qualité, la créativité, le style et l'originalité.

Cette année, CIG a également ajouté la catégorie "Fan-Favorite".

Une fois la période de soumission terminée, il est temps pour le reste de la communauté Star Citizen de s'activer. CIG mettra en place une galerie d'entrées où vous pourrez voter pour déterminer VOTRE Cosplay préféré ! Surveillez cet espace pour que les règles soient annoncées.

Les prix sont les suivants :

  1. Crusader Ares Inferno LTI et un badge Spectrum "2951 Cosplay Contest Winner".
  2. Aegis Redeemer LTI et un badge Spectrum "2951 Cosplay Contest Winner".
  3. RSI Constellation Taurus LTI et badge Spectrum "2951 Cosplay Contest Winner.
  4. Mentions honorables (4e-8e, sans ordre particulier) : Greycat ROC-DS LTI.
  5. Prix du public (Fan-favorite) : Crusader Ares Ion LTI et badge Spectrum "2951 Cosplay Contest Winner".
Foire aux Questions

Y a-t-il des règles ?

Oui, et vous pouvez les trouver ici. Veuillez les consulter avant de commencer à créer des objets. Les inscriptions au concours commencent le 17 juin 2021 et se terminent le 31 août 2021. Les détails concernant le vote du public (Fan-favorite) seront annoncés ultérieurement.

Peut-on faire un Cosplay de groupe ?

Bien sûr ; jusqu'à trois cosplayeurs peuvent figurer sur votre photo. Si vous souhaitez être jugés ensemble, envoyez votre photo dans un seul message du Spectrum. Si vous souhaitez être jugés séparément, veuillez soumettre vos cosplays individuellement. Nous remettrons un prix à chaque membre du groupe si celui-ci remporte la première, la deuxième, la troisième place, la place de favori des fans ou une mention honorable.

Puis-je utiliser le cosplay que j'ai inscrit l'année dernière ?

Si vous avez déjà participé à un concours officiel de cosplay de CIG, vous devrez créer un nouveau cosplay pour pouvoir participer au concours de cette année.

Tu as encore des questions ?
Vous avez besoin de précisions ?

Posez vos questions dans les commentaires du fil de discussion dédié sur le Spectrum.

Star Citizen Cosplay CitizenCon 2949

Roadmap & PTU Evocati 3.14

Les tests de la 3.14 viennent à peine de commencer sur le PTU, pour l'instant seuls les Evocatis peuvent accéder au nouveau patch et découvrir Orison et Crusader.

Du côté de la feuille de route, la fonctionnalité Ladders T1 a été temporairement retirée, le Constellation Taurus vient de passer son examen final et est maintenant "Engagé" (Commited). Enfin, comme cela a déjà été évoqué récemment dans une précédente transmission de CIG, le livrable "Mines spatiales/Bombes" a été renommé en "Bombes" et les mines spatiales seront ajoutées à une date ultérieure, une fois que le plan aura été finalisé.

Livestream et Inside Star Citizen

En raison de son contenu fort instructif sur l'avenir du gameplay de Star Citizen, le Livestream de cette semaine a fait l'objet d'une blob-annonce indépendante que vous pouvez retrouver dans la rubrique des AMA.

L'Inside Star Citizen est quant à lui dédié aux évènements dynamiques suivit d'un Sprint Report. On y apprend entre autres que l'évènement Xenothreat devrait revenir dans une version plus aboutie, que l'évènement Ninetails prévu pour la 3.14 devrait se dérouler en 4 phases et sera un évènement PVP, ce qui va probablement ravir ceux qui désirent se joindre au clan pirate. Enfin, un nouvel évènement, Jumptown 2, a été évoqué, mais pour l'instant il faudra se montrer patient pour en savoir plus.

En ce qui concerne le Sprint Report, on peut noter en particulier la présentation de trois nouvelles compagnies du Verse.

  • Eclipse Mutual qui comme son nom le laisse deviner sera une mutuelle d'assurance vie qui devrait arriver en 3.15 avec les hôpitaux et le début du gameplay médical. Il est fort probable que cette compagnie sera intimement liée au système de "clonage" du personnage joueur.

  • TCB, ou plus exactement le Bureau de Collecte des Taxes, car oui, dans le Verse, nous sommes taxés par l'UEE et probablement divers autres organismes, reste à voir l'impact que cela pourra avoir sur le joueur.

  • Cousin Crow's Custom Craft, une compagnie en charge de la customisation des vaisseaux, avons-nous un premier pas dans la personnalisation en jeu des vaisseaux ?

Inside Star Citizen: Dynamic Range | Spring 2021

 

Vault et Sneak Peek

Le Vault créé la surprise avec une collection de captures des tenues des PNJs des stations de raffinerie et de l'armure Greycat.
Quant au Sneak Peek, ce dernier nous dévoile trois panneaux solaires des avant-postes coloniaux.

Star Citizen Sneak Peek 19-06-2021

Alien Week 2951

L'Alien Week se termine le 21 juin, il ne vous reste plus que quelques jours pour participer aux concours ou acquérir un des vaisseaux exotiques avant que l'évènement ne se termine.


Un petit aparté pour annoncer que la page dédiée au Jour du Premier Contact (Alien Week) présente sur citizen-logbook.com a été remaniée afin d'adopter un nouveau format.

Jusqu'à présent, chaque évènement avait sa page sur le site, mais il s'avère que cela alourdi inutilement le site. Les pages évènementielles vont donc adopter un format "condensé" regroupant les informations de l'année en cours et des années précédentes.

Toutes les pages évènementielles vont adopter ce nouveau format sur lesquelles vous trouverez un onglet à plusieurs vous permettant de prendre connaissance du contenu de l'évènement pour l'année en cours et les années précédentes.

Les premières pages à adopter ce nouveau format sont celle du Jour du Premier Contact (Alien Week) et en parti celle l'Intergalactic Aerospance Expo. D'autres devraient suivre ce format rapidement. Seules les pages dédiées à la CitizenCon garderont un caractère individuel et ne devrait donc pas adopter ce nouveau format.

Une présentation visuelle des onglets est à l'étude pour mieux les différencier et éviter toute confusion lors de la lecture d'un article adoptant le format condensé.

Le Livestream du 18 juin a été l'occasion pour l'équipe de l'univers persistant de l'UE de répondre aux questions des joueurs sur divers sujets tels que le ravitaillement de navire à navire, la génération de butin, les sondes longue distance, etc.

Ce Live étant fort instructif sur l'avenir du jeu, j'ai jugé bon d'y consacrer un article à part entière et de l'intégrer à la rubrique des AMA du site. Notez que le résumé qui suit est une traduction du post d'Axyun sur Reddit.

Star Citizen Live: EU PU Gameplay Features

 

Qu'est-ce qu'une sonde longue distance ?

Les joueurs peuvent envoyer une sonde depuis leur vaisseau vers n'importe quel endroit du système actuel et la sonde peut envoyer un ping à la destination pour révéler les objets qui s'y trouvent (nœuds miniers, stations abandonnées, vaisseaux, tout ce qui peut être créé). Il semble que vous aurez besoin de plusieurs sondes pour trianguler un endroit précis, puis vous pourrez générer une balise QT pour vous rendre à cet endroit. Vous pourrez stocker les informations et les vendre à d'autres joueurs.

Une analyse possible du jeu permet de comparer les signatures relevées par les sondes avec les signatures de la base de données de votre vaisseau que vous avez acquises ou achetées. Le joueur peut également observer le graphique de la signature pour tenter de déduire ce qui a été détecté. Exemple : vous pouvez capter une signature qui ressemble à celle d'un Idris, mais lorsque vous sautez dessus, il s'agit d'un groupe de chasseurs en formation serrée. Activer et désactiver des éléments sur le vaisseau dans la destination changera la façon dont son signal apparaîtra au joueur qui le sonde. Plus vous recueillez de données, plus vos prédictions seront précises sans avoir à sauter sur place. Vous décidez du temps à consacrer à l'analyse plutôt qu'au saut sur place.

Le système utilise les mêmes sigles que ceux déjà présents dans le jeu (EM, IR, CS). Les sondes seront limitées au système solaire actuel. Les sondes auront un temps de voyage et du carburant. Il y aura différents types de sondes dont la quantité de carburant, la précision, etc. varieront.

Qu'est-ce que les dommages causés par la profondeur atmosphérique ?

Les vaisseaux auront un attribut qui définira la pression atmosphérique qu'ils peuvent supporter et, par extension, la profondeur à laquelle ils peuvent aller dans des endroits comme Crusader avant de commencer à être endommagés et d'imploser. Le système est suffisamment générique pour pouvoir être utilisé pour gérer la pression de l'eau, mais pour l'instant, il ne concerne que les géants gazeux et Crusader.

Qu'en est-il de la Génération de butin ?

Il s'agit de butin au-delà de ce que les personnages que vous tuez portent/tiennent. Cela couvre la génération d'objets basés sur des balises qui correspondent à l'endroit où se trouve le joueur. Il faut gérer des choses comme le propriétaire de l'objet pour déterminer si le prendre est un vol ou non. Le système peut également tirer des étiquettes de l'environnement pour modifier les objets qu'il génère. Il utilise le même système que les Harvestables, mais d'une manière différente. Actuellement, il y a 2600 objets qui peuvent être créés et pillés.

Si un PNJ que nous tuons a une armure, est-ce que l'armure sera toujours là ou est-ce qu'il y a un jet de dé qui détermine si elle contient l'objet ?

Cette question est traitée par l'équipe des fonctionnalités d'acteur, et non par celle des fonctionnalités de jeu, mais, pour autant qu'ils le sachent, ce que vous voyez est ce que vous obtenez. S'ils ont une armure ou une arme équipée et que vous les tuez, vous pouvez piller cette armure et/ou cette arme. Gardez à l'esprit qu'une armure lourde peut être trop lourde à porter pour vous, mais vous pouvez échanger votre armure actuelle contre la leur si vous le souhaitez.

Le scan peut vous donner un aperçu de ce que contient le sac à dos d'un PNJ.

Les récoltables auront-ils un jour un avantage autre que la vente ?

Ils sont conscients que les produits récoltables actuels ne peuvent être utilisés que pour la vente, ce qui n'est pas ce qu'ils veulent. Ils doivent avoir plus de valeur. L'objectif est d'en avoir certains que vous pouvez consommer directement et d'autres qui sont utilisés pour la production scientifique. On peut en extraire des matériaux pour fabriquer des médicaments, des explosifs, des huiles, etc. Ils n'ont jamais envisagé qu'il s'agisse d'un système où vous ramassez un fruit et le vendez pour 10 UEC. "Personne ne voulait cela" (leurs mots).

Est-il prévu de pouvoir cultiver sur les planètes et les lunes ?

Oui. Impossible d'en dire plus, mais oui.

Le raffinage ?
Pouvez-vous nous donner une introduction à cette boucle de jeu.

Le raffinage des vaisseaux est radicalement différent du raffinage des stations. Le raffinage en station est passif, vous choisissez une méthode et vous attendez. Le raffinage en vaisseau est un processus actif. Le joueur doit analyser le matériau, décider d'un processus correct pour chaque matériau, éventuellement faire un compromis pour les matériaux composites. Ils veulent "fermer" la boucle de l'exploitation minière.

Scénario : Une Organisation a 5 Prospectors et 1 navire de raffinerie. Le navire de raffinerie devient le hub et les Prospector/MOLE exploitent le minerai et vont au navire de raffinerie. Les Prospectors jettent leurs conteneurs de minerai, qui sont maintenant éjectables, et sont récupérés par le navire de raffinerie avec un rayon tracteur. Le navire de raffinerie récupère les matériaux du conteneur attaché dans son propre stockage et jette le conteneur vide, que le Prospector peut récupérer pour retourner à l'exploitation minière. Le navire de raffinerie est constamment en train de baratter et d'éviter de mélanger les minéraux qu'il reçoit. (Il semblerait que les matériaux soient traités par morceaux, vous devrez donc choisir un processus de raffinage qui sacrifie un matériau pour d'autres). Un navire de transport standard peut ensuite récupérer le minerai raffiné du navire de raffinage et aller le vendre. L'Organisation peut faire tourner cette opération pendant des heures et continuer à faire du profit.

Les navires n'obtiennent peut-être pas autant de rendement qu'une station, il y a donc un avantage à utiliser une station, mais vous pouvez plus que compenser avec une opération efficace + des temps de raffinage plus rapides.

Bien sûr, les pirates peuvent interférer avec l'opération, donc la protection est aussi une dépense à prendre en compte.

Pas de raffinage AFK dans le vaisseau. Vous devez faire attention à tout moment car certaines réactions inattendues peuvent se produire et nécessiter un ajustement du processus.

Il est possible que le Starfarer puisse servir à la fois de raffinerie ET de transporteur en raison de son volume, mais vous devrez décider quels conteneurs contiennent du minerai brut, du minerai raffiné ou d'autres matériaux comme le carburant.

La conception est déjà terminée. Ils attendent qu'une fonctionnalité soit terminée (ils n'ont pas précisé laquelle) avant de se lancer dans l'implémentation.

Ravitaillement en carburant : Où allons-nous avec ça ?

Pour le ravitaillement de Starfarer, qui est celui sur lequel ils travaillent actuellement, il y a un bras de perche que le joueur doit attacher pour prendre du carburant. Le ravitaillement utilise le système d'amarrage qui a été implémenté pour le Merlin au Connie, donc pas de travail supplémentaire nécessaire pour cette partie. Vous pouvez vous amarrer tout en vous déplaçant, à condition que la vitesse relative entre les vaisseaux soit faible. Ils envisagent de créer une petite réserve de carburant sur les vaisseaux afin qu'ils puissent effectuer de légères manœuvres lorsqu'ils font le plein et qu'ils sont à court de carburant.

Le ravitaillement en carburant n'est pas une condition préalable indispensable à Pyro, mais il sera crucial. Les quelques sources de carburant de Pyro seront très chères, les joueurs devront donc compter sur les gens qui viendront de Stanton avec des navires de ravitaillement.

Les véhicules terrestres n'ont pas de carburant pour le moment, mais ils utiliseront probablement le même système, adapté aux véhicules terrestres.

Gestion des ressources : Quel est le statut ?

Il y a eu beaucoup de silence à ce sujet et pour une bonne raison : le programmeur assigné à cette tâche a dû aller dans les entrailles du système et en refaire une grande partie puisqu'il touche à de nombreux systèmes satellites. Ils ne veulent pas construire un système de ressources pour le carburant, un autre pour la puissance, un autre pour les munitions, etc. Ils veulent un seul système que toutes les autres fonctionnalités de jeu peuvent exploiter au lieu d'avoir 10 programmeurs différents qui gèrent 10 systèmes différents. Il faudra encore du temps avant de voir un vaisseau qui exploite le système de gestion des ressources à 100 %, mais le système est à un point où il peut être intégré par d'autres équipes de fonctionnalités.

En avons-nous terminé avec l'exploitation minière ? La fonctionnalité est-elle complète ?

L'exploitation minière est à un stade de développement satisfaisant. Ils ont besoin de modifier un peu les valeurs et d'introduire des rochers qui nécessitent plusieurs joueurs avec différents types de lasers pour réussir à les casser, mais c'est lié au contenu. Du point de vue du système, ils pensent être en bonne position et certaines des personnes qui travaillaient dessus ont été affectées à d'autres fonctionnalités. Cependant, ils n'ont pas encore terminé car ils doivent encore mettre en œuvre l'Orion. Lorsque l'Orion sera sorti avec toutes ses cloches et ses sifflets, ils considéreront que l'exploitation minière est "terminée". Ils veulent continuer à travailler sur l'exploitation minière en mode FPS, car ils pensent qu'elle a encore besoin d'un peu d'amour. Ils souhaitent que le multi-outil soit davantage utilisé pour l'exploitation minière et qu'il existe des versions spécialisées de l'outil d'exploitation minière, plus puissantes/efficaces mais non modulaires, à l'instar des nouveaux outils de soins introduits (adaptateur multi-outil vs outil dédié). Il en sera de même pour le rayon tracteur.

La Chute d'Atlas

  • Evènementiel

L'entrée en collision de la lune Atlas avec la planète Ellis XI fut un véritable évènement scientifique, mais tous le monde n'ait pas du même avis. Le 18 juin 2943, Eria Quint reçoit le Dr. Jan Wallace, professeur de sciences géologiques à l'université de Terra aillant assisté à l'évènement, et le journaliste Parker Terrell, fervent adepte de la vérité et théoriste du complot gouvernemental, encore chez New United avant qu'il n'en vienne à créer sa propre émission PLAIN TRUTH...

Kr'Thak

  • Blog et Gameplay

Fait Numéro 7

Le mot "Kr'thak" a été transmis au reste du 'Verse par les archives Xi'an. Comme il suit les règles de prononciation standard de la langue Xi'an, de nombreux linguistes pensent que les Kr'thak s'appellent eux-mêmes sous un autre nom.

Essai Clinique

  • Evènementiel

La mise en quarantaine du système Goss à la suite d'une épidémie de fièvre de Lynch serait-elle une supercherie du gouvernement ? C'est la question à laquelle Terrell Parker compte bien répondre dans cet épisode de PLAIN TRUTH du 17 juin 2945...

Cités Hadésiennes

  • Blog et Gameplay

Fait Numéro 6

De récents balayages au sonar sur Hadès II ont révélé des cavités creuses dans les profondeurs du sous-sol qui ressemblent à des bâtiments enterrés depuis longtemps, probablement conservés tels qu'ils étaient lorsque les Hadésiens peuplaient la planète. Alors que de nombreux chercheurs sont impatients de commencer à creuser, le climat violent de la planète a jusqu'à présent stoppé tout projet d'excavation.

Fait Numéro 5 : La Musique Osoian

En 2950, des scientifiques ont observé un groupe d'Osoians jouant de ce qui semblait être des instruments. De plus, les motifs de couleur sur leurs fronts changeaient en fonction de la musique, certaines couleurs se répétant sur certaines notes. Le Dr Xi Feng Zhao, Xénoanthropologue de renom, a émis l'hypothèse que cette manifestation était peut-être l'équivalent Osoian du "chant".

Lettre d'Archives de Gatac

Une lettre des Archives de Gatac vient d'être publiée dans le cadre de l'Alien Week, cette dernière est en langue Xi'an, parviendrez-vous à la traduire ?

Sur le Spectrum, Cherie Heiberg a diffusé un document PDF de 170 pages vous permettant de prendre connaissance du langage Xi'an, ainsi qu'une liste de nouveaux mots nécessaires à la bonne compréhension du texte.

Star Citizen Lettre des Archives de Gatac

L'été n'est pas toujours porteur de bonnes nouvelles, comme l'année dernière qui a été marquée par les départs de Friedrich Bode et Sarah McCulloch (Cf. blog-annonces du 15 août 2020 et 22 août 2020), cette année encore on assite à un nouveau départ, celui de Luan Vetoreti. Après 5 années chez CIG, ce dernier a décidé d'annoncer son départ de Cloud Imperium Games.

Malheureusement, ce sont mes dernières semaines de travail chez Cloud Imperium Games :( Les 5 dernières années ont été incroyables, un voyage et une famille que je n'oublierai jamais ! Très doux-amer, mais super excité pour la suite.

Luan Vetoreti, Tweet du 14 juin 2021

Etant un artiste spécialisé dans la composition d'éléments environnementaux, Luan a essentiellement travaillé sur des projets comme Stanton, l'Area 18, et New Babbage.

L'une de ses premières apparitions fut lors de la CitizenCon 2948 à Austin, dans le cadre du panel The Mod Squad.

CitizenCon 2948 - Panel: The Mod Squad

 

On peut aussi noter sa participation à divers Behind The Scene, Star Citizen Live, etc. et à un Questions & Réponses pour exp-points.com dans lequel il nous parle de son expérience de travail sur Star Citizen, de la façon dont ils travaillent à si grande échelle et du rôle essentiel qu'il a joué dans la création de la bibliothèque de matériaux et du pipeline du jeu.

Plus récemment, il était présent lors du Star Citizen Live sur les zones de débarquement du 19 février 2021.

Star Citizen Live: Landing Zone Content Team

 

Bonne vol à Luan.

Système Idris

  • Guide Galactique

Idris est un système de cinq planètes dont le rôle dans la première guerre Tevarine changerait à jamais l'UEE. La seule planète habitée du système, Locke (Idris IV), connaissait un boom démographique avant d'être capturée par les Tevarin en 2542. Deux ans plus tard, l'opération visant à reprendre Locke échoua presque jusqu'à ce qu'un jeune capitaine Ivar Messer prenne le commandement et dirige les forces de l'UPE à la victoire. La bataille a inversé le cours de la guerre et est considérée comme la première étape de Messer sur le chemin qui le mènera à devenir Imperator.

Les Vanduul et le Vide de l'Espace

  • Blog et Gameplay

Fait Numéro 4

Les Vanduul sont capables de survivre pendant des périodes indéterminées dans le vide de l'espace. Au cours de combats contre l'UEE, comme lors de la Bataille de Vega II, on les a vus se traîner à la surface des vaisseaux sans aucun équipement de protection et sans aucun signe de détresse.

Alors que la communauté Star Citizen attend toujours de voir Squadron 42 sortir un jour, Bethesda officialise la date de sortie de son prochain jeu, Starfield, lors de l'E3 2021. Certains y voient déjà là un futur concurrent de la campagne solo de l'univers de Star Citizen, bien qu'en l'état il soit encore difficile de dire si ces deux jeux auront ne serait-ce qu'un point commun autre que le fait de se dérouler dans l'espace plusieurs centaines d'années dans le futur.

Starfield est la premiere nouvelle création originale en 25 ans de Bethesda Game Studios, les créateurs de The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4. Dans ce RPG nouvelle génération au beau milieu des étoiles, vous aurez à résoudre le plus grand mystère de l'humanité. Créez votre personnage et embarquez dans une aventure épique où la liberté est le maître mot.

Texte d'introduction sur bethesda.net/fr/game/starfield

Star Citizen Starfield Trailer

Vous l'aurez donc compris, cette blog-annonce ne va pas être dédiée à l'univers de Star Citizen, mais bel et bien à celui de Starfield dont on a pu voir le Trailer lors de l'E3 de 2021, mais laissons Todd Howard nous présenter lui-même ce jeu destiné à "nous embarquer dans une aventure épique où la liberté est le maître mot".

Chez Bethesda, nous pensons que les jeux vidéo font une chose mieux que tout autre : ils nous transportent, à travers l'art et la technologie. Il y a une véritable magie lorsque vous entrez dans un nouveau monde et que vous pouvez le faire vôtre. Nous avons parcouru les mondes d'Elder Scrolls, de Fallout, et maintenant, pour la première fois en plus de 25 ans, nous créons un nouvel univers, avec Starfield.

Situé des centaines d'années dans le futur, il s'agit d'une épopée sur l'espoir de notre humanité partagée, en répondant à notre plus grand mystère. C'est un jeu auquel nous avons rêvé de jouer, et ce n'est qu'aujourd'hui que nous avons le matériel, la technologie et l'équipe qui travaille dur à la maison pour faire de ce rêve une réalité. Nous sommes ravis de pouvoir enfin partager notre premier teaser en jeu, et d'avoir quelque chose à attendre avec impatience.

Todd Howard, E3 2021

Starfield: Official Teaser Trailer

 

Ce trailer soulève plus de questions qu'il ne donne de réponses, car nous ne savons que peu de chose sur le jeu à venir en dehors d'une date officielle de sortie, le 11 novembre 2022, soit prêt d'un an et demi durant lequel Bethesda va devoir finaliser le jeu tout en ne manquant pas de régulièrement attiser la hype sur Starfield. Par chance, Dan Silver du The Telegraph a rencontré Todd Howard pour une interview exclusive et dévoiler quelques informations supplémentaires.

Star Citizen Starfield Trailer

Où sommes-nous ?
Qui sommes-nous ?
Qu'est-ce que Constellation ?

Le jeu se déroule environ 300 ans dans le futur. Constellation est une sorte de dernier groupe d'explorateurs de l'espace, un curieux mélange entre la NASA, la Ligue des Gentlemen Extraordinaires et Indiana Jones pour reprendre l'expression de Todd Howard. C'est un groupe de personnes qui cherchent encore des réponses, car Starfield est un jeu où nous nous poserons de grandes questions, le genre de questions que les gens se posent quand ils regardent le ciel. "Qu'y a-t-il là-bas ?", "Pourquoi sommes-nous ici ?", "Comment sommes-nous arrivé ici ?", etc.

On entre dans la science, on entre dans la religion. J'aime vraiment réfléchir à ces grandes questions. Je les vois dans d'autres [formes de] divertissement et je pense que nous avons une façon unique de les présenter avec un jeu comme celui-ci, où peut-être nous n'avons pas toutes les réponses mais je pense que c'est bien de faire réfléchir les gens.

Todd Howard

Star Citizen Starfield Trailer

Constellation ne sera pas la seule faction du jeu, et il y en aurait même un grand nombre dans le jeu, mais Constellation sera la principale dont le joueur fera partie. En termes de structure du jeu, cela sera comparable à Skyrim, où le joueur pourra décider qui il veut être, qui il veut devenir, il y aura différentes factions que l'on pourra rejoindre, et ainsi tailler notre propre chemin.

Nous avons donc une histoire à raconter, mais aussi beaucoup d'autres, comme nous aimons le faire. Et notre espoir est que chaque joueur se sente capable de dire, voilà qui je veux être dans cet univers, et puis nous leur donnons un exutoire pour l'exprimer.

Todd Howard

Star Citizen Starfield Trailer

En termes de gameplay, la présence d'une arme dans le Trailer semble nettement confirmer que le jeu ne sera pas uniquement un jeu d'exploration, mais qu'il comportera une part de combattivité auquel le joueur devra faire face. Toute comme l'allusion à de multiples factions, fort probable que toutes ces factions ne soient pas amies et que le joueur devra en affronter certaines et lier des liens avec d'autres, le tout sur un fond de mystère philosophique, voir religieux, sur l'existence même de l'homme et sa place dans l'univers.

Reste maintenant à savoir jusqu'à quel point le joueur sera libre de ses mouvements. Par exemple, aura-t-on la possibilité de voler dans l'espace ? D'ailleurs, la présence d'une échelle dans le Trailer à suscité une question, contrairement à Skyrim, pourra-t-on grimper sur des objets ? He bien il faut croire que non. Du moins, Todd Howard semble plus qu'évasif le sujet. En 2021 Bethesda ne semble toujours pas en mesure de rendre une échelle fonctionnelle dans un jeu...

Eh bien... grimper n'est pas... ne vous fiez pas trop à l'échelle. C'est une échelle qui vous permet d'entrer et de sortir du vaisseau spatial. C'est à peu près tout. Nous devrons peut-être clarifier cela. Des fonctionnalités de jeu vidéo excitantes. C'est une vraie plaie ! [rires]

Todd Howard

Star Citizen Starfield Trailer

Enfin, le Trailer fourmille de détails, tout d'abord dans un stratagème délibéré pour susciter un jeu de devinettes qui va probablement aiguiser la curiosité des joueurs les plus aguerris car ce dernier renferme de nombreux clins-d'oeil et indices, voir même des spoilers, mais aussi pour mettre en avant le fait que Bethesda ait tenu à donner de l'importance au moindre élément que le joueur aura l'occasion de voir dans le jeu avec des questions simples comme "que mange t'ils ?", "que lisent t'ils ?" etc.

Starfield ne sera pas un jeu avec uniquement des paysages (qui seront nombreux aux dires de Todd Howard), mais aussi un jeu où chaque endroit devrait avoir un sens propre, même le sandwiches semble avoir bénéficié d'un soin particulier de la part des développeurs.

Nous avons passé beaucoup de temps sur ce sandwich au fromage, à obtenir la bonne brillance sur un morceau de fromage de l'espace. Nous aimons ce genre de choses, nous en sommes fous. Chaque bouton, je pense, est étiqueté dans le vaisseau.

Todd Howard

Star Citizen Starfield Trailer

Que dire de plus ? Si ce n'est que Bethesda s'attaque à du lourd, aussi bien au niveau de la thématique que dans le projet en lui-même, mais cela pourrait être prometteur si ce n'est que c'est un pari fort risqué, car avec ce Trailer on ne sait rien de plus sur le jeu qui ne soit véritablement concret, et connaissant Bethesda ils sont bien capables de maintenir le doute encore une année durant laquelle les joueurs ne vont pas manquer de faire travailler leur imagination.

Personnellement, je vais probablement garder du recul sur Starfield, même si le Trailer me donne envie d'en voir plus et il se pourrait fort que je me laisser tenter si d'ici là CIG ne se décide pas à nous donner plus de concret concernant Squadron 42, mais avec le temps j'ai fini pas perdre confiance en Bethesda et à me méfier de leurs belles promesses. Ma dernière expérience fut avec Fallout 76, un jeu qui aura mis plus d'un an après sa sortie pour devenir tout juste "acceptable" le tout sous la couverture d'une communication dès plus déplorable de la part de Todd Howard en personne.

En l'état, Starfield sera au mieux un moyen de tuer le temps si d'ici là nous n'avons rien de plus concret du côté de CIG en ce qui concerne l'évolution de Squadron 42, ou au pire, Starfield sera un énième jeu qui restera dans ma liste des jeux en attente de voir le prix baisser pour les acquérir une fois qu'ils auront passer la longue phase de mise à l'épreuve, de débogage, des jeux pas finit, sortis trop tôt, trop vite, comme cela semble être la grande mode actuellement chez bien des maisons de production.

Affaire à suivre, on en reparlera peut-être en novembre 2022 si tout va bien...

Star Citizen Starfield RDV 11-11-2022

La Romance Xi'an

  • Blog et Gameplay

Fait Numéro 3

Les histoires romantiques sont populaires chez les Xi'an. Beaucoup d'entre elles racontent l'histoire de jeunes Xi'an qui viennent d'entrer dans la Bureaucratie Imperiale et qui rencontrent par hasard les membres de leur futur groupe d'amis. Généralement, l'un ou plusieurs d'entre eux sont obligés de se séparer de leur groupe, mais se retrouvent lorsqu'ils retournent dans leur maison à la fin de leurs 30 années de service.

Le Sommeil des Banu

  • Blog et Gameplay

Fait Numéro 2

Les Banu n'ont pas de lit. Ils font des siestes là où ils se trouvent, assis ou debout, et sont frais et dispos en une dizaine de minutes. Les Banu qui sont épuisés peuvent dormir jusqu'à 90 minutes d'affilée, mais une durée supérieure est considérée comme malsaine.

Cette année encore, CIG organise l'Alien Week, un évènement en ligne qui met en avant les différentes races Alien du Verse avec des concours, des traditionnelles ventes de vaisseau et même la présentation d'un tout nouveau fabriquant de vaisseaux Xi'an, Gatac Manufacture, qui vient nous présenter le Railen, un vaisseau cargo inter-espèce.

Star Citizen: Alien Week 2021

 

Concours de Cuisine Alien Themed Cook-Off 2021

Aiguisez vos couteaux et préchauffez vos fours, le concours de cuisine intragalactique fait son retour, une nouvelle fois, CIG vous met au défi de cuisiner, cuire, griller ou créer le meilleur plat d'inspiration extraterrestre dans la Voie lactée ! Participez dès maintenant au Concours de cuisine intragalactique de 2021 pour avoir une chance de gagner des prix extraterrestres hors du commun !

Votre proposition doit prendre la forme d'un commentaire dans le fil de discussion dédié du Spectrum, respecter les règles du concours et inclure les éléments suivants :

  • Un nom de plat
  • Une photo de votre plat extraterrestre
  • La recette et les instructions pour la réaliser

Veuillez noter que :

  • Chaque participant ne peut soumettre qu'une seule participation au concours
  • L'envoi doit inclure une ou plusieurs photos de nourriture sur le thème des extraterrestres de Star Citizen.
  • Aucun post-traitement d'image n'est autorisé
  • La nourriture peut être photographiée avec une décoration ou un éclairage.
  • Votre soumission doit inclure une recette et des instructions pour recréer le plat.
  • Donnez un nom sur le thème des extraterrestres de Star Citizen à votre recette.
  • Toute photo ou recette non postée sur le fil de discussion du concours sera invalidée.

Le jury de CIG jugera :

  • La Qualité
  • La Créativité
  • Le Respect des règles
  • L'Originalité
  • Le Goût présumé

Récompenses :

  1. Esperia Prowler LTI
  2. Banu Defender LTI
  3. Khartu-Al LTI

Date limite de participation le Lundi 21 juin 2021 (23:59, heure du Pacifique).


Concours de cartes à collectionner extraterrestres

Que ce soient les Banu, les Tevarin, les Xi'an ou les Vanduul, avant d'allumer vos moteurs et de commencer votre aventure dans le Verse, il est bon de se familiariser avec les différentes races extraterrestres de l'espace. Il est important de savoir s'ils sont amicaux, s'ils peuvent vous empaler avec une lance mortelle ou si vous devez les fuir si les choses s'enveniment !

Dans le cadre de ce concours de la Semaine des extraterrestres, CIG vous propose de créer des "cartes à collectionner" extraterrestres (vous les connaissez peut-être aussi sous le nom de "cartes Top Trump").

Lancez un programme d'édition d'images et utilisez l'un des modèles fournis, insérez le nom de votre extraterrestre, une image, un texte d'information et quelques statistiques de base de votre extraterrestre. Vos cartes à collectionner ne sont pas limitées aux races extraterrestres de Star Citizen, alors laissez libre cours à votre créativité !

L'équipe communautaire votera pour les cartes les plus imaginatives, les mieux exécutées et les plus drôles. Une fois l'événement terminé, les meilleures cartes créées par la communauté seront publiées dans une galerie.

Règles rapides :

  • Utilisez l'un des modèles fournis par CIG : AlienWeek2951_TradingCard_Templates.zip
  • Créez une carte à collectionner extraterrestre, avec un nom, un texte d'information court, une image et des statistiques de base.
    A part la taille et le poids, choisissez des valeurs entre 1 et 100.
  • Postez votre participation dans le fil de discussion du Spectrum,
    ou sur Twitter/Instagram en utilisant les hashtags #StarCitizen et #AlienWeek.
  • Chaque carte est considérée comme une seule participation.
    Mais vous êtes autorisé à participer plusieurs fois.
    Vous pouvez inclure plusieurs cartes à collectionner dans un seul message.
  • Les cartes ne sont pas limitées aux races extraterrestres connues de Star Citizen.
  • CIG ne veut pas limiter votre créativité.
    Mais vous demande de ne poster que des cartes liées aux extraterrestres.
    Tout autre sujet sera disqualifié.

Sont à gagner :

  1. Banu Defender LTI
  2. Aopoa Khartu-al LTI
  3. Esperia Talon LTI

Le concours se termine le Lundi 21 juin 2021 (23:59, heure du Pacifique)

Star Citizen Alien Week Trading Card

Informations sur les extraterrestres

Surveillez les réseaux Twitter et Instagram, chaque jour CIG publiera un fait amusant sur toutes les races extraterrestres découvertes de Star Citizen et élargissez vos connaissances sur l'amour Xi'an, les en-cas Tevarin, et plus encore !

Le Fait du jour est sur l'en-cas Tevarin :

Fait Numéro 1 : En-cas Tevarin

Les Tevarin aiment les légumes fibreux et sont incapables de sentir le goût des aliments épicés et amers. Pour cette raison, il est courant de voir dans la colonie des Tevarin sur Branaugh II des vendeurs de nourriture proposant des sacs de melon amer cru et congelé et des poivrons diaboliques Xi'an (chi'li.m'akr'öng) pour une collation sur le pouce.


Il est temps de traduire

L'année dernière, CIG nous avait mis au défi de traduire le Banu. Cette année, CIG veut que vous mettions nos compétences à l'épreuve pour déchiffrer un texte écrit en Xi'an.

Gardez un oeil sur le post sur les traditions en début de semaine prochaine pour prendre connaissance du texte à traduire !

Star Citizen Gatac Railen-13

Nouveau Concept : Le Railen de Gatac Manufacture

La première entrée de Gatac sur le marché des vaisseaux de l'UEE, le Railen, est un élégant transporteur commercial inter-espèces, construit pour les équipages humains et Xi'an à la recherche d'une solution de chargement sûre et fiable.

Apprenez-en plus sur la fière tradition de conception de vaisseaux industriels et commerciaux Xi'an telle que définie par Gatac en consultant la blog-annonce du 11 juin dédiée à ce nouveau vaisseau Xi'an.

Standalone, Packs & LivréePrix HTPrix TTC 
Railen $225.00 245.70€ Gatac Railen, 6 mois
Railen warbond $200.00 218.40€ Gatac Railen LTI
Exclusivité du Chairmans ClubPrix HTPrix TTC 
Railen plus Hyaotan Paint $200.00 218.40€ Gatac Railen LTI + Livrée Hyaotan
Paints - Railen - Hyaotan Paint $11.00 12.01€ Livrée Hyaotan
Alien Complete Pack 2951 2951 $2,500.00 2,730.00€ 12 vaisseaux Alien LTI
Alien Complete Pack 2951 warbond $2,250.00 2,457.00€ 12 vaisseaux Alien LTI

Pas d'évènement sans ventes de vaisseaux

Le Railen de Gatac Manufacture n'est pas la seule vente de cette semaine des Aliens puisque CIG vous donne la possibilité d'accéder à l'ensemble des vaisseaux d'origine extraterrestre et aux productions d'Esperia, à des livrées exclusives et des pack d'armure Aves.

Vaisseaux StandalonePrix HTPrix TTC 
Blade $275.00 300.30€ Blade, 6 mois
Defender $220.00 240.24€ Defender, 6 mois
Esperia Talon $115.00 125.58€ Talon, 6 mois
Esperia Talon Shrike $115.00 125.58€ Talon Shrike, 6 mois
Khartu-Al $170.00 185.64€ Khartu-Al, 6 mois
Merchantman $500.00 546.00€ Merchantman, 6 mois
Nox $45.00 49.14€ Nox, 6 mois
Prowler $440.00 480.48€ Prowler, 6 mois
Railen $225.00 245.70€ Gatac Railen, 6 mois
Railen warbond $200.00 218.40€ Gatac Railen LTI
San'tok.yai $220.00 240.24€ San'tok.yai, 6 mois

Extra, livrées et armures Aves

CIG propose deux nouvelles variantes de l'Armure Aves au prix unitaire de $12.50 HT et la nouvelle livrée Ocellus pour le Talon et le Talon Shrike au prix unitaire de $7.00 HT, ainsi qu'un pack warbond regroupant les Talon & Talon Shrike accompagnés d'une assurance de 6 mois, des deux armures Aves assorties et de la livrée Ocellus pour $240.00 HT.

Le Prowler peut lui aussi bénéficier de la livrée Ocellus pour $16.00 HT.
Le Banu Defender accède à une nouvelle livrée Platinium pour $11.00 HT.

Un nouveau set de Pins à l'éffigie des vaisseaux Aliens est proposé dans la boutique des produits physiques à $35.00 HT, les abonnés bénéficient d'une remise de 10% sur ce produit.

Livrée, Packs et GoodiesPrix HTPrix TTC 
Aves Talon Armor and Helmet Set $12.51 13.66€ Armure Aves assortie au Talon
Aves Talon Shrike Armor and Helmet Set $12.51 13.66€ Armure Aves assortie au Talon Shrike
Talon Ocellus Paint $7.00 7.64€ Livrée Ocellus pour les Talon
Talon Alien Week Collection warbond $240.00 262.08€ Pack Talon + Livrée + Armure
Defender Platinium Paint $11.00 12.01€ Livrée Platinium pour le Defender
Prowler Ocellus Paint $16.00 17.47€ Livrée Ocellus pour le Prowler
Collectible Pin Set: Series 3 - Set of 5 Alien Ships $35.00 38.22€ 5 Pins de Vaisseaux Alien

CCU warbond et augmentation du Merchantman

Cet Alien Week 2951 sera marqué par une nouvelle augmentation du Banu Merchantman, dont le prix passe de $450.00 HT à $500.00 HT. Afin que compenser cette augmentation, le vaisseau est proposé en CCU-warbond avec une remise de $50.00 HT.

Le BMM n'est pas le seul vaisseau à bénéficier d'un CCU-warbond puisqu'on retrouve les Talon & Talon Shrike en CCU-warbond remisé de $10.00 HT et le Banu Defender remisé de $20.00 HT.

CCU warbondPrix HTPrix TTC 
Esperia Talon $105.00 114.66€ CCU warbond remisé de $10.00 HT
Esperia Talon Shrike $105.00 114.66€ CCU warbond remisé de $10.00 HT
Banu Defender $200.00 218.40€ CCU warbond remisé de $20.00 HT
Banu Merchantman $450.00 491.40€ CCU warbond remisé de $50.00 HT

Inside Star Citizen du 11 juin 2021

Vous cherchez une introduction aux mondes et cultures des Banu, Xi'an, Tevarin et Vanduul ?

L'Inside Star Citizen du 11 juin 2021 est l'endroit idéal pour commencer avec cet épisode spécial sur la culture extraterrestre et une présentation du Railen, le nouveau vaisseau cargo Xi'an de Gatac Manufacturer.

Inside Star Citizen: Plan of Gatac | Spring 2021

 

Livestream

Retrouvez Jared Huckaby, responsable du contenu créatif, et Jeremiah Lee, directeur artistique associé, qui en profitent pour étoffer le Verse avec l'épisode de cette semaine de Star Citizen Live Gamedev, dans lequel nous allons concevoir une nouvelle race extraterrestre fictive pour le monde de Star Citizen.

Star Citizen Live Gamedev: Alien Encounter

 

Sneak Peek et Vault

Il est temps de clôturer cette blog-annonce avec le Vault et le Sneak Peek de la semaine. Le Vault est une nouvelle fois dédié au Redeemer avec une nouvelle série de capture de la conception du vaisseau. Quant au Sneak Peek, ce dernier nous dévoile un Gadget dès plus intrigant.

Star Citizen Sneak Peek 12-06-2021

De nombreux humains considèrent la culture Xi'an comme étrangère dans tous les sens du terme. Cependant, il y a des avantages évidents à partager des méthodes technologiques avancées de navigation dans les étoiles. Le Railen, de Gatac Manufacture, en est probablement la preuve. Les vaisseaux Gatac sont idéaux pour les Humains qui souhaitent utiliser les connaissances que les Xi'an ont acquis au cours de leur légendaire histoire de vie dans les étoiles.

Star Citizen Gatac Railen-14

Parmi les principales maisons de l'Empire de Xi'an, la maison Gatac occupe une place particulière dans son histoire. Pendant la Grande Division (une guerre civile dévastatrice qui a presque déchiré l'Empire), la maison Gatac a servi de vassal à la maison Ru'a, construisant et entretenant des véhicules et des vaisseaux spatiaux essentiels à ses opérations logistiques.

Lorsque la Maison Kl.ō, ébranlée par le conflit de la Grande Division, s'engagea dans un acte malencontreux qui empoisonna l'atmosphère de RyiX'yan, la planète natale des Xi'an, trois anciens de la Maison Gatac périrent aux côtés des dirigeants de Ru'a. Une fois la poussière retombée, Ru'a est devenue la première Maison Impériale Xi'an et l'Empereur Ya.l'ē se Ru'a a honoré la Maison Gatac pour ses services et son sacrifice, en lui accordant les droits exclusifs de construction de vaisseaux spatiaux industriels pour l'Empire à perpétuité.

Aujourd'hui, la Maison Gatac (via Gatac Manufacture) célèbre sa première incursion sur le marché humain.

Star Citizen Gatac Railen-11

La première entrée de Gatac sur le marché des vaisseaux de l'UEE, le Railen, est un élégant cargo commercial inter-espèces construit pour les équipages humains et Xi'an à la recherche d'une solution de chargement sûre et fiable. Utilisant la technologie grav-lev brevetée et des conceptions traditionnelles éprouvées, mises à jour pour 2951 et au-delà, le Railen est un exemple parfait de la raison pour laquelle l'Empire Xi'an a fait confiance à la Maison Gatac pour produire ses vaisseaux industriels depuis des siècles.

Pour cette première sur le marché humain, Gatac a veillé à ce que chaque partie du Railen soit accessible aux membres d'équipage Xi'an et humains, créant ainsi un témoignage fonctionnel du pouvoir de la collaboration et une incarnation spirituelle des sommets qui peuvent être atteints grâce à l'harmonie entre les espèces.

Contrairement à tout ce qui a été vu dans les vaisseaux Xi'an ou humains avant lui, l'intérieur du Railen défie les conventions et change la donne en ce qui concerne la synergie entre les préoccupations de transport Xi'an et humaines, de l'utilisation créative de la technologie traditionnelle du grav-lev Xi'an aux installations innovantes qui accueillent les équipages inter-espèces.

Les principes de conception éprouvés, affinés et perfectionnés par la Maison Gatac au fil des siècles, ont été réimaginés de manière experte pour une utilisation inter-espèces. Du cockpit au traditionnel mur de grattage, un élément que l'on retrouve dans toutes les habitations Xi'an et qui permet d'exfolier les peaux mortes et la saleté pour rester frais pendant les longs trajets, chaque recoin du vaisseau a été pensé pour permettre à son équipage Humain et Xi-an de cohabiter.

Star Citizen Gatac Railen-13

L'accès au Railen se fait de manière rapide et efficace grâce à un ascenseur grav-lev de pointe utilisant une technologie grav-lev de dernière génération permettant un accès facile à tous les ponts du navire.

Le cockpit a été repensé pour accueillir confortablement les équipages humains et Xi'an.

Les cabines de couchage adaptables sont dotées d'un lit escamotable, permettant une conversion facile entre l'utilisation humaine et l'utilisation Xi'an.

La cuisine entièrement équipée comprend à la fois des appareils de réfrigération/chauffage pour la cuisine humaine, ainsi que des récipients de fermentation et un mur de croissance pour les gastronomes Xi'an.

Des installations ultramodernes permettent de traiter les déchets humains et ceux des Xi'an, en éliminant les matériaux indésirables de manière efficace et discrète.

Conçus pour accueillir sans effort à la fois les Xi'an et les Humains, les espaces de vie révolutionnaires du Railen permettent aux équipages mixtes de voyager dans le confort, même sur des trajets extrêmement longs. De l'accès aux composants aux installations de bord, le Railen n'épargne aucun confort en échange de la commodité.

Star Citizen Gatac Railen

Le Gatac perfectionne l'art du transport industriel de marchandises depuis des siècles. Les silhouettes distinctement diverses créées par les vaisseaux Gatac et leurs myriades de configurations de cargaison sont un spectacle courant pour quiconque a traversé l'Empire Xi'an. Désormais, ils deviendront également familiers dans les systèmes stellaires de l'UEE.

Les nacelles de chargement de forme unique utilisent un alliage de haute qualité provenant du système El'Sin et une forme unique, maximisant la capacité de charge utile de 320 SCU tout en garantissant la sécurité du fret lors des vols les plus turbulents.

En matière d'armement, le Railen dispose d'une configuration offensive complète comprenant quatre râteliers à missiles et deux tourelles manuelles (chacune pouvant être utilisée par les humains et les Xi'an) signifie que, si la situation devient critique, le Railen ne sera pas désarmé.

Les râteliers à missiles intégrés utilisent un design traditionnel Xi'an unique, dissimulant les râteliers eux-mêmes pour améliorer la déception tactique et l'élégance de la forme. Chaque tourelle est équipée en usine de deux armes de taille 4.

Equipage 4
Catégorie Cargo
Taille Grand
Cargo 320 SCU
Lit et/ou Espace de Vie 4 lits, Cuisine et Salle de Bain
Accès Ascenseur grav-lev
Support de Vie 1x S2 (Medium)
Bouclier 2x S3 (Large)
Génératrice 1x S2 (Medium)
Module de Saut QT 1x S2 (Medium)
Module de Saut 1x S2 (Medium)
Armement du Pilote Aucun
Armement Auxiliaire 2 Tourelles manuelles avec 2x S4
Missiles 2 Racks S4 (8x S1) + 2 Racks S3 (2x S2)
Thrusters 4x Main, ?x Retro & ?x Mav
Dimensions (En Vol) 53m x 52m x 67m
Dimensions (Au Sol) 65m x 52m x 37m
Prix $225.00 HT en concept (Juin 2021)
Date de Sortie inconnue

Star Citizen Gatac Railen

$225.00 HT le vaisseau conceptuel

Le Railen de Gatac peut être acquis en édition standard pour $225.00 HT accompagné d'une assurance de 6 mois, et en édition warbond LTI pour $200.00 HT, soit $25.00 HT de remise. L'édition warbond semble être une exclusivité pour les concierges dans le cadre de la pré-vente de 24h, fort probable qu'une version warbond accessible à tous sera proposée ensuite dès la mise en vente officielle du vaisseau. Le Railen est aussi disponible en upgrade standard.

Standalone, Packs & LivréePrix HTPrix TTC 
Railen $225.00 245.70€ Gatac Railen, 6 mois
Railen warbond $200.00 218.40€ Gatac Railen LTI
Ventes Chairmans Club

Exclusivement pour les concierges, l'ensemble des vaisseaux d'origine Alien et les productions exotiques d'Esperia, sont proposés sous la forme d'un pack regroupant 12 vaisseaux LTI qui sont le Railen, les Talon & Talon Shrike, le Prowler, le Defender, les Nox & Nox Kue, le Khartu-al, le Glaive, le Blade, le San'tok.yāi et le Merchantman. Ce pack est proposé à $2500.00 HT en édition standard et $2250.00 HT en warbond.

De plus, les concierges peuvent acquérir la livrée exclusive "Hyaotan", soit en individuelle pour $11.00 HT, soit accompagnant le Railen dans le cadre de la vente warbond du vaisseau standalone.

Exclusivité du Chairmans ClubPrix HTPrix TTC 
Railen plus Hyaotan Paint $200.00 218.40€ Gatac Railen LTI + Livrée Hyaotan
Paints - Railen - Hyaotan Paint $11.00 12.01€ Livrée Hyaotan
Alien Complete Pack 2951 2951 $2,500.00 2,730.00€ 12 vaisseaux Alien LTI
Alien Complete Pack 2951 warbond $2,250.00 2,457.00€ 12 vaisseaux Alien LTI

Foire aux Questions

La foire aux questions est en cours sur le Spectrum où vous pouvez poser vos questions.

Star Citizen Gatac Railen CitizenCon 2949

Un concept qui aura pris son temps

Initialement présenté lors de la CitizenCon 2949, le vaisseau cargo Xi'an aura su se faire attendre car ce n'est qu'un an et demi plus tard que les joueurs peuvent enfin voir de quoi il en retourne, mais le résultat est au rendez-vous car le Railen a de bons arguments pour plaire et pourrait même tenter les plus réfractaire à l'exotisme extraterrestre.

Conformément à l'annonce de 2019, on retrouve bien un nouveau concepteur de vaisseaux Xi'an, en l'occurrence "Gatac Manufacture", nous proposant un vaisseau multicrew destiné à faire du cargo et dont la capacité de transport avoisine les 300 SCU. Là où cela différent légèrement, c'est probablement dans le fait que le Railen semble plus destiné à s'intercaler entre le Freelancer Max et le Caterpilar plutôt que de chercher à concurrencer le Hull-B ou le Freelancer Max comme cela a été initialement proposé.

Du fait de son équipement et de son prix, le Railen se rapproche plus d'un Caterpillar. En fait, en y regardant de plus près, on se rend vite compte que l'équipement du Railen est même proche d'un Caterpillar sans la nacelle détachable et la modularité. Quant au prix, à $225 HT le concept, on peut s'attendre à voir le Railen arriver à $250, voir $260 HT en Fly Ready et cela en supposant que CIG ne glisse pas la taxe Alien qui risque de gonfler le prix du vaisseau. Dans l'ensemble, le Railen vaut-il son prix ?

L'argument fort du Railen est probablement son originalité. On sent qu'avec ce vaisseau les développeurs de CIG gagnent en confiance en nous proposant quelque chose de véritablement "exotique". Le design est fort plaisant, la ligne du vaisseau sait se faire apprécier, et l'attention portée au lore pour faire en sorte que le vaisseau soit à la fois adapté aux humains et aux Xi'an est fort agréable.

Pour ce qui est de l'aspect fonctionnel, avec 320 SCU de cargo, le Railen se place honorablement entre un Freelancer Max et un Caterpillar, et il ne serait pas surprenant que de nombreux possesseurs de Constellation ou de Freelancer aient finalement abandonné leur vaisseau au profit d'un Railen. D'autant que le vaisseau affiche un équipement honorable, dont deux boucliers de taille 3 (large) et deux tourelles équipées en double taille 4 pour se défendre.

Enfin, vient la question du prix. Dans sa version conceptuelle, le Railen est actuellement proposé à $225 HT, ce qui reste acceptable en l'état du fait que le vaisseau est nettement supérieur à un Freelancer Max ($150) tout en étant inférieur à un Caterpillar ($295). A $225 HT, on sent que CIG n'a pas cherché à se compliquer en coupant simplement la poire en deux et en proposant le Railen à mi-chemin entre le Constellation Taurus/Freelancer Max et le Caterpillar. Reste à voir comment va évoluer ce prix une fois le vaisseau en jeu. Car ma principale crainte est de voir le prix du Railen trop se rapprocher de celui du Caterpillar, tuant tout intérêt pour le vaisseau Xi'an du fait que le Caterpillar aura toujours mieux à proposer, la touche d'exotique en moins...

Star Citizen Gatac Railen-14

Avis personnel

Je ne cache pas avoir de l'intérêt pour le Railen, d'autant qu'initialement ce vaisseau ne m'emballait pas du tout et que CIG a su me surprendre. J'aime le soin apporté au Lore avec tous ces détails qui font que le vaisseau est à la fois adapté au Xi'an et aux Humains, j'aime aussi l'aspect global du vaisseau et la mécanique de déploiement des quatre "bras" lorsque le vaisseau prend son envol. Quant au prix, ce dernier me semble de l'ordre du raisonnable tant qu'on reste dans la limite des $225 HT actuel. Mais il vaudrait mieux qu'il reste dans cette tranche de prix.

Car la mécanique de déploiement des quatre "bras" précédemment évoquée peut être à double tranchant, qu'en est-il de la robustesse du vaisseau ? Qu'adviendra-t-il du vaisseau s'il perd un bras ? D'autant que sur chaque bras est greffé un des quatre propulseurs du vaisseau.

De même pour le Cargo, le Railen est doté de deux boucliers de taille large (Taille 3), ce qui est fort appréciable pour encaisser les tirs. Mais une fois ces boucliers tombés, les containers de fret se retrouvent exposés. Ainsi le Railen aura le même problème qu'un Nomad ou un Hull et risquera de voir sa cargaison partir en fumée sous les tirs adverses. Je ne suis pas certain que votre employeur apprécie que vous ailliez pu sauver votre vaisseau au prix de 50% de la cargaison qui a été éparpillée dans l'espace.

En l'état, étant déjà détenteur d'un Caterpillar j'ai du mal à voir l'intérêt du Railen pour mon usage. Mais je ne serais pas surpris que ce vaisseau sache se faire apprécier des joueurs possédant déjà un Freelancer ou un Constellation.

Points forts :

  • La touche exotique
  • Le soin apporté au Lore
  • Prix conceptuel acceptable pour ce que le vaisseau a à proposer
  • 320 SCU acceptable
  • Armemement en Tourelle et les 2 Boucliers de taille 3
  • Se place sans difficulté entre les Constellations/Freelancer Max et le Caterpillar

Points faibles :

  • Containers de Fret exposés aux tirs
  • Impact sur le vaisseau de la mécanique des 4 bras à définir en cas de dommages/destruction
  • Augmentation lors du passage en Fly Ready qui ne plaindera pas en sa faveur

Inside Star Citizen du 11 juin 2021

Gatac et son vaisseau cargo, le Railen, sont à l'honneur dans l'ISC de cette semaine, puis refaites connaissance avec les quatre principales races extraterrestres qui peuplent l'univers de Star Citizen avant les festivités de la Semaine des extraterrestres de cette année 2021.

Inside Star Citizen: Plan of Gatac | Spring 2021

 

Système Horus

  • Guide Galactique

L'un des systèmes composant la ligne Perry, Horus était autrefois considéré comme un système de points focaux grâce à ses multiples points de saut vers l'espace Xi'an, assimilés à l'UEE une fois la ligne dissoute. Maintenant que le système a été démilitarisé, le public s'est installé sur la petite planète Horus I, tandis que les responsables de l'UEE étudient Horus II pour une terraformation potentielle.

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