Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

  Carnet de Bord  

Blog & Gameplay

A Brahja (Oya III), la foule s'est mise à applaudir lorsque l'Imperator Laylani Addison est montée sur la scène de l'auditorium de son ancienne école secondaire. L'Imperator, récemment élu, a souri chaleureusement et a remercié la foule pour sa patience : Ma journée a été un peu plus mouvementée que prévu. Personne ne semblait s'en soucier. C'était la première visite de l'Imperator Addison là où elle a grandi depuis son inauguration le 1er janvier...

Système Tyrol

  • Guide Galactique

Tyrol est un système d'étoiles binaires en danger d'aller en nova. L'explosion stellaire imminente et cataclysmique a laissé ce système non réclamé et la plupart des planètes inhabitées. Bien que la communauté scientifique veuille étudier les dernières étapes de la vie d'une étoile, on pense que la majorité de la population du système est principalement composée de criminels et de personnes n'ayant nulle part où aller.

Bestiaire

  • Bestiaire

Que cela soit un simple poisson des profondeurs de la mer d'Anasazi de Terra, ou une baleine géante flottant dans les gaz de Crusader en passant par des créatures sous-développées telles le Singe de Phare d'Osiris, la page du bestiaire a pour but de recenser les différentes créatures du Verse de Star Citizen et Squadron 42.

Drake Vulture

  • Portfolio

La plupart des engins spatiaux ont un point d'origine commun, ils sont développés selon des spécifications militaires ou conçus pour répondre à un besoin du marché pour les civils ou les groupes d'entreprises. Le Vultue de Drake Interplanetary a une histoire différente, son développement est né d'une course au trésor...

Système Helios

  • Guide Galactique

Helios est un système unique en raison de l'étoile de type B très forte en hélium en son centre qui engendre un vent solaire violent pouvant interférer avec les capteurs des vaisseaux. Les militaires de l'UEE profitent de ce phénomène pour protéger leurs véritables activités à Hephaestus Station et Hélios IV. Récemment, la belle planète océanique de Tangaroa (Hélios II) est devenue une destination touristique prisée.

Meilleurs Voeux 2021

  • Blog et Gameplay

Bien que cette année 2021 risque fort de ressembler à 2020, je vous souhaite de tout coeur qu'elle soit meilleure et riche en bonnes nouvelles, qu'on puisse (enfin) voir le bout du tunnel en se qui concerne les contraintes de la pandémie et que le cours du développement de Star Citizen et Squadron 42 nous soit plus gratifiant pour cette année à venir.

Vous rêvez probablement de pouvoir voler dans les nuages de Crusader, de survoler Orison, de vous évader vers Pyro, sans oublier la concrétisation de l'iCache, du Server Meshing, etc. je ne peux que vous souhaiter que tous cela arrive enfin courant 2021 même si la raison me pousse à penser que l'on va probablement devoir faire preuve de patience et une fois encore devoir remettre nos rêves à plus tard. Mais l'année ne fait que commencer, alors essayons de démarrer sur une note positive.

Espérant ouvrir la première blog-annonce de 2021 avec une nouvelle digne d'intérêt, j'ai tardé le plus possible à relancer le blog, mais nous sommes maintenant le 9 janvier et forcé de constater que CIG reprend doucement le travail et que pour l'instant, en dehors de la réouverture du PTU pour quelques tests et les informations propres aux abonnés, cela reste assez limité pour justifier une blog-annonce digne de ce nom. De ce fait, cela va être l'occasion de faire le point sur les récentes améliorations faites sur citizen-logbook.com faute de pouvoir vous parler de Star Citizen et Squadron 42.

Abonnement est Vaisseau du Mois

Durant l'année 2020, j'ai régulièrement eu l'occasion de répondre à des questions du type Quel est le vaisseau du Mois ?, ou quel sera le vaisseau du mois prochain ?, ou encore Quel est le flair des abonnés ?, etc.

Même si je ne manque pas de relayer cette information chaque mois sur le site, je me rends compte qu'elle se perd vite dans le flux du blog et qu'il me faut régulièrement la répéter au fil des blog-annonces. De ce fait, j'ai profité du calme de cette fin d'année pour créer une nouvelle page dédiée à l'abonnement et dans laquelle vous y retrouverez l'ensemble des informations spécifiques aux abonnés, incluant le Vaisseau du Mois, les ventes et CCU qui en découlent, le Flair et diverses autres informations.

En l'état, cette page est accessible directement depuis le menu d'entête du site, dans la rubrique HOME/Vaisseau du Mois, mais je réfléchi à une méthode pour la rendre encore plus évidente d'accès et je reste ouvert à toutes propositions du moment que cela ne m'oblige pas à remanier toute la mise en page du site.

Accéder à la page de l'abonnement et Vaisseau du Mois »

Le vaisseau du Mois étant le Origin Série 100, on commence l'année avec l'ensemble des trois vaisseaux d'Origin Jumpworks qui sont le 100i, le 125a et le 135c.

La vente exclusive est dédiée au Greycat ROC qui est proposé en Standalone et CCU avec une assurance de 12 mois et 3 flairs qui sont le Hitbox Magazine, le Revenant Tree et le Publisi Collection Scythe Armor d'une valeur globale de $15.00 HT.

Le CCU warbond n'est pas disponible, cependant le vaisseau Standalone et le CCU standard sont proposés avec une remise de $5.00 HT payable avec du Credit Store. Est-ce là une nouveauté de la formule d'abonnement ou un bug ? Quoi qu'il en soit, c'est une opportunité de pouvoir accéder au Greycat ROC avec une remise de $5.00 HT et trois flairs en bonus.

Enfin, le flair du mois est le Lance-Grenade G9-33 MOD de Berhing proposé en trois variantes de coloris, une pour les Centurion, une autre pour les Imperator et une disponible uniquement à la boutique des abonnés pour $6.00 HT.

Parrainage

L'offre permettant d'obtenir une Dragonfly Black dans le cadre du parrainage se termine bientôt.

Là encore, se fut l'occasion de remanier la page dédiée au parrainage afin qu'elle vous donne plus d'informations sur la formule. Elle ne se limite plus à juste partager mon code referral, mais inclut maintenant une foire aux questions complète et devient un véritable article dédié au parrainage.

Accéder à la page sur l'offre de Parrainage »

Je rappelle que l'offre permettant d'obtenir la Dragonfly Black se termine le 12 janvier à 8h59 heure Française, que cette Dragonfly Black est LTI et peut servir comme Token pour un éventuel vaisseau. Par exemple, en la combinant à la vente exclusive des abonnés j'ai pu ainsi m'offrir un Greycat ROC LTI pour seulement $10.00 HT avec en bonus les trois flairs.

En savoir plus sur la Dragonfly Black "offerte" »

L'évènement étant maintenant terminé, vous devriez avoir reçu votre Dragonfly Black. Notez que la distribution des motos peut prendre 72h.

Outil de Recherche

Fin 2020 on m'a demandé si le site comportait un outil de recherche et ma réponse fut Non, mais ce serait bien s'il en comportait un.

J'ai donc profité du calme de cette fin d'année pour mettre en place l'outil en question qui est encore en phase de test et ne demande qu'à être éprouvé. N'hésitez pas à le torturer, car ce sont vos tests qui me permettent de voir si l'outil répond à vos attentes. De plus, dernièrement j'ai amélioré cet outil avec un Nuage de Mots Clef qui sont issus de ma propre analyse du site. Lui aussi gagne à être amélioré et affiné.

Que cela soit l'Outil de Recherche ou le Nuage de Mot Clef, l'un comme l'autre demande à être testé, alors n'hésitez pas à jouer avec, car il me faudra probablement 2 à 3 mois pour les peaufiner, voir plus, cela dépendra essentiellement de la fréquence d'utilisation de l'outil et de vos retours pour que je puisse l'améliorer au mieux et le plus rapidement possible...

Accéder à la page de Recherche »

Avenir de citizen-logbook.com

Vous êtes nombreux à m'avoir demandé plus d'articles sur les vaisseaux, j'ai ouvert l'année avec un gros dossier sur l'Endeavor et j'espère courant 2021 en mettre d'autres en ligne (Du moins plus qu'en 2020). Mais avant j'espère en finir avec les systèmes, il ne m'en reste normalement plus beaucoup à mettre en ligne.

A l'occasion, j'espère compléter la rubrique Evènements et Médiatisation avec des articles sur le lore des différents médias du Verse, mais avant j'espère aussi compléter la chronologie de Star Citizen en ouvrant les années suivantes. Cela fait beaucoup d'objectifs et je doute fort de tous les tenir pour l'année à venir, pour l'instant ma priorités sont les systèmes et les vaisseaux.

Enfin, la chaîne YouTube est suspendue, mais pas supprimée pour autant. A l'origine, le site devait d'être un support pour la chaîne, mais avec le temps j'ai finalement passé plus de temps à m'occuper du site que de la chaîne et les rôles se sont inversés. C'est donc maintenant officiel, la chaîne devient un support du site, elle a été supprimée du menu d'entête et ne devrait être accessible que via des pages comme le Plan du Site.

Sondage 2021

J'envisage de créer un nouveau sondage ne nécessitant pas de passer par celui de Google qui s'intègre mal au site et est difficilement consultable sur les téléphones, mais d'ici là le sondage actuel reste ouvert, bien évidemment j'y ai supprimé toutes les questions relatives à la chaîne YouTube.

Accéder au Sondage »

Voilà pour cette première blog-annonce de l'année...

La semaine prochaine devrait être plus riche en contenu sur le suivit du développement de Star Citizen et Squadron 42 avec le retour de l'Inside Star Citizen et du Livestream, probablement le rapport mensuel de Novembre-Décembre et l'ajout des équipes technique à la RoadMap. D'ici là, n'oubliez pas que le Mardi 12 Janvier (Heure Française) se terminent l'offre de parrainage pour la Dragonfly Black et les ventes du Perseus.

La formule d'abonnement est un service proposé par CIG permettant aux joueurs de bénéficier de quelques avantages moyennant une rémunération mensuelle. En tant qu'abonnés (Sub), les joueurs ont accès au Vaisseau du Mois et à la vente exclusive du vaisseau du mois précédent, ainsi qu'à un flair gratuit et divers autres avantages...

Endeavor

  • Portfolio

Le MISC Endeavor est le vaisseau le plus prestigieux de la société : une plate-forme de recherche spécialisée capable de transporter une douzaine de modules scientifiques spatiaux différents, allant des scanners longue portée avancés pour l'identification des points de saut au bouclier supplémentaire pour la recherche sur la couronne proche des étoiles. A l'extérieur, l'Endeavor est parsemé de points d'ancrage de capteurs ; à l'intérieur, le compartiment principal est centré sur un grand laboratoire de recherche qui peut être configuré pour être utilisé par un large éventail de disciplines scientifiques. Le compartiment principal de l'Endeavor est modulaire, ce qui permet une autre configuration comme celle d'un hôpital flottant de classe Hope. Cette variante est utilisée par l'UEE et d'autres organisations comme soutien sur le champ de bataille, capable de ramener les Marines et les pilotes au combat aussi vite que possible ! Lorsque l'Endeavor est équipé comme un hôpital, sa baie d'amarrage est capable de maintenir une unité d'ambulance Cutlass Red. L'Endeavor a également trouvé sa place au service d'organisations moins réputées, où il peut être modifié pour tout, de la production de narcotiques à la chirurgie sur le marché noir.

Système Corel

  • Guide Galactique

Situé à la frontière du protectorat des Banu, le système Corel est l'une des plus fréquentées routes commerciales de l'Empire. Elle compte de longues files de navires qui attendent de pouvoir ce dédouaner des taxes de l'UEE et des guildes commerciales Banu. La fusion de ces deux civilisations est évidente à Lo (Corel III), où vit une grande population de Banu aux côtés des colons humains, créant ainsi une culture entièrement unique à la région. Outre Lo, Castor (Core IV), un monde désert gelé, est la seule autre planète peuplée du système, même si elle est peu dense.

Système Tiber

  • Guide Galactique

Découvert lors de la poussée du projet Far Star, l'UEE a construit plusieurs stations dans le système au lieu de terraformer les deux planètes. Après les attaques de Vanduul à Orion, Tiber s'est rapidement transformé en une zone de rassemblement militaire. C'était là où ils ont réussi à arrêter l'avance Vanduul. Le système est devenu un champ de bataille, ce qui lui a valu son surnom sinistre de Grinder. La défaite écrasante après le siège de Tiber a renvoyé l'armée de l'UEE sur Virgil.

Système Orion

  • Guide Galactique

Le système Orion est le monde humain le plus éloigné découvert dans le cadre du projet Far Star. C'est sur cette planète frontalière naissante que l'humanité a rencontré les Vanduul pour la première fois. Le 9 août 1968, un groupe de raids Vanduul a frappé un poste principal à Armitage. Les raids ultérieurs s'étant déroulés sur plusieurs années, les Messers ont commencé à traiter ce nouvel étranger comme une simple contrariété. En 2712, cela a changé en ce qui est devenu la bataille d'Orion, ce qui a entraîné l'abandon du système par l'UEE.

Nouvelle RoadMap 2020

  • Blog et Gameplay

Aujourd'hui, 24 décembre 2020, marque la publication de la toute nouvelle feuille de route, conçue pour donner plus d'informations et de visibilité sur le développement de Star Citizen et de Squadron 42. Cette nouvelle feuille de route comporte deux vues : la vue de suivi des progrès (Progress Tracker View) et la vue de mise en service (Release View).

Tout comme la précédente feuille de route, la "Release View" est destinée à nous donner une idée de la date à laquelle CIG prévoit de publier ces produits à moyen terme. Mais CIG se garde une réserve basée sur un principe de degrés de confiance qu'ils peuvent accorder à une fonctionnalité.

La nouvelle feuille de route nous montre quatre trimestres de diffusion, mais comme le souligne CIG il est important de noter que seul le trimestre qui nous précède immédiatement a une chance d'avoir une vue de diffusion qui sera proche de la réalité. Car les produits qui apparaissent sur la carte pour le trimestre à venir auront passé les portes de l'option "Go/No Go", ou seront suffisamment proches de l'achèvement pour que CIG puisse prévoir leur diffusion avec un degré de confiance élevé. On peut dire à ce stade que nous avons un degré de confiance d'environ 90% dans le fait que ce produit sera livré au cours du trimestre indiqué. Mais une fois que vous aurez dépassé le trimestre qui vient, cette prévisibilité et cette confiance dans la livraison commenceront à se dégrader.

De plus, dans les cas où CIG n'a pas encore commencé un projet, il est particulièrement difficile de prévoir la livraison avec un degré de confiance élevé, en particulier pour les projets qui ont plus d'inconnues. Dans les cas où ils ne le savent pas encore, ils ne placeront pas ce produit sur une carte de sortie deux à quatre trimestres avant la fin, même si vous le verrez dans le Progress Tracker pour le travail.

Mais pour certains produits livrables que CIG a pris l'habitude de livrer avec une certaine régularité, tels que les véhicules et les zones d'atterrissage, ils seront mieux équipés pour estimer les délais. Ceux-ci pourraient apparaître dans une carte de libération, même à quelques trimestres d'intervalle. Pour tous ces produits à venir, même dans ce cas, ils les placeront sur une carte de sortie que s'ils ont au moins un bon niveau de confiance, de l'ordre de 70%.

Dans cette première publication, CIG nous montre une vue de libération avec une seule colonne de libération, qui est Q1 2021, ou Alpha 3.13. Mais dès Janvier, au retour des vacance, CIG prévoit d'ajouter les deuxième, troisième et quatrième trimestre, tout en lançant une nouvelle fonction de la feuille de route pour nous faire part des produits qu'ils espèrent publier dans l'année à venir.

Afin de rendre compte de la flexibilité des produits à venir, CIG va adopter un système de codage couleur qui indique que plus nous nous éloignons du premier trimestre, plus la carte de sortie est floue et plus les produits qui s'y trouvent sont susceptibles de changer. Les fonctionnalités qui seront qualifié de "sûr" (90%) seront de couleur unie, les fonctionnalités qui auront on fort degré de certitude (70%) seront dans un ton plus gris afin de marquer le fait qu'elles sont susceptibles de bouger si cela s'avère nécessaire.

En soit, rien de vraiment nouveau concernant cette Release View si ce n'est le code couleur pour représenter l'incertitude qu'une fonctionnalité puisse ou non être produite en temps voulu, tout en gardant bien à l'esprit que la feuille de route n'a que pour objectif de matérialiser des objectifs et non des promesses, et que CIG compte large dans son degré de confiance à attribuant des 70 à 90%.

Par le passé on a pu voir des feuilles de route en phase d'être produite être totalement remaniée à la suite d'un contre temps, cette nouvelle feuille de route ne changera en rien ce principe et nous devons considérer que nous avons là un support visuel des objectifs à venir, mais aucunement des "promesses" comme certains s'obstinent à le dire. La seule différence avec ce que l'on a toujours connu réside dans le fait qu'une fonctionnalité retirée de la Release View pourra toujours être suivie dans le Progress Tracker.

Car c'est la grande nouveauté de cette nouvelle feuille de route, la pierre angulaire de la feuille de route est la nouvelle vue du suivi des progrès, ou Progress Tracker.

Avec le Progress Tracker, CIG s'est fixé deux objectifs :

  1. Tirer les rideaux pour toutes les équipes,

  2. Vous montrer sur quoi chaque équipe (y compris celle de Squadron 42) travaille pour ce trimestre et quelles sont leurs priorités après avoir terminé le produit immédiat à disposition.

Cette vue est uniquement destinée à partager ce sur quoi les équipes travaillent à un moment donné, et elle ne doit pas être utilisée pour déterminer quand un résultat sera disponible sur les serveurs. C'est là un point important, car le Progress Tracker nous donne une vue sur les objectifs de développement en interne, mais ne sont pas des objectifs de libération, ainsi même si une feature est marquée comme finalisée dans suivi du développement, cela n'implique pas pour autant qu'elle sera libérée dans le trimestre à venir. D'ailleurs, c'est déjà le cas avec Pyro, dont on a pu avoir un suivit du développement courant 2020, de nombreuses lunes et planètes sont "terminées" et elles seraient marquée comme tel sur le Progress Tracker si ce dernier avait été présent durant l'année, pourtant Pyro n'est toujours pas sur le PU et rien ne nous garanti sa sortie courant 2021.

Pour revenir à la vue de suivi des progrès, CIG s'est engagé à nous donner d'emblée les quatre quarts de la visibilité sur le développement de chaque équipe, même si dans un premier temps on a une vue sur 20 équipes de développement sur les 50 existantes. Les équipes manquantes devraient arriver courant Janvier.

Cette feuille de route est beaucoup plus sophistiquée que la précédente. Vous constaterez que la feuille de route est désormais organisée par équipes dans l'ordre alphabétique. Lorsque vous cliquez pour développer une équipe, vous trouverez une liste de ses résultats. Chaque produit livrable indique à la fois son nom, les jeux auxquels il s'applique (Star Citizen et/ou Squadron 42), ainsi que les disciplines qui travaillent sur ce produit livrable (par exemple, conception, ingénierie, art, contenu technique). Vous y trouverez également une description qui vous permettra de mieux comprendre la nature de chaque produit, ainsi qu'une estimation de sa durée.

Star Citizen Release view

Première mise à jour

Le déploiement de cette nouvelle feuille de route se ferra par étape, dans un premier temps ont pourra suivre l'activité de 20 équipes dont certaines venant de Squadron 42. Petit à petit, CIG compte compléter la feuille de route en y ajoutant les équipes manquantes. Mais ce qui manque encore, c'est le Core Tech Group, qui est composé de 9 équipes travaillant sur iCache et le Server Meshing, ainsi que sur l'IA, le réseau, les graphiques et le moteur. Il ne va pas sans dire que c'est bien évidemment ce qui est le plus attendu actuellement, et CIG en a conscience et prévoit de les montrer en janvier, lorsqu'ils mettront également à jour le Progress Tracker avec d'autres équipes.

Comme ils l'ont mentionné dans une mise à jour précédente, cette publication initiale exclura les équipes en aval, telles que les VFX, l'Audio, l'UI, et autres. Ces équipes soutiennent les équipes en amont, et doivent donc d'abord voir les calendriers établis par les équipes chargées des fonctionnalités et des contenus de base avant de pouvoir déterminer leur propre travail et leurs priorités. Pour cette raison, CIG a choisi de retenir ces équipes dès le début du Progress Tracker, afin qu'elles puissent continuer à travailler pour consolider leurs calendriers, avec l'intention de les ajouter au cours du premier trimestre 2021.

Mise à jour du calendrier et autres caractéristiques

Avec cette nouvelle feuille de route, CIG prévoit de continuer à fournir des mises à jour régulières. À court terme, ils prévoient d'ajouter le groupe technique principal (Core Tech Group) en janvier, et les équipes en aval peu après. Après cela, ils continueront à mettre à jour la nouvelle feuille de route au fur et à mesure de l'achèvement des travaux, de la mise en ligne de nouveaux projets et de tout changement dans les progrès et les priorités.

Enfin, vous noterez que la première livraison du Progress Tracker est en version 0.5. De nombreuses fonctionnalités et améliorations sont encore en réserve pour le Progress Tracker avant que ce dernier ne soit complet. Comme la possibilité de rechercher et de choisir les équipes et les produits livrables, ainsi que de lier les produits livrables dans le Progress Tracker à leur livraison estimée dans la nouvelle vue des versions. Non seulement, CIG continuera à ajouter de nouvelles fonctionnalités, mais ils continueront bien sûr à optimiser l'expérience utilisateur en améliorant la convivialité générale.

Toujours une petite part de mystère et développement "caché"

Le Progress Tracker est vraiment une bonne chose, enfin on peut commencer à dire que CIG nous donne un droit de regard sur le développement que l'on soutient, même si on peut déplorer quelques "Unannounced" qui sont toujours présents, et pour ainsi dire même trop fréquent, mais il était évident que CIG se devait de garder une "part de surprise et de mystère" pour entretenir la hype souvent accentuée par les fuites venant des leaks (Comme la récente fuite sur le 400i dont la présence fut confirmée par du datamining tout comme l'arrivée du Mantis qui fût découverte par le même procédé avant son annonce officielle).

Il ne va pas sans dire que ces développements sous le secret vont probablement faire couler beaucoup d'encre. Bien évidemment, on en trouve une grande majorité du côté des vaisseaux. Avec cette nouvelle RoadMap, CIG n'allait pas nous dévoiler l'ensemble des vaisseaux en court de préparation et à venir, il leur faut bien garder un petit effet de surprise en nous dévoilant un vaisseau surprise comme le récent Perseus.

Mais cela ne se limite pas aux vaisseaux, on retrouve des développements similaires dans d'autres domaines, comme dans les zones de Landing où l'on peut compter pas moins de deux développements secrets dont un en cours. Que nous réserve CIG ? Seul l'avenir nous le dira...

Quoi qu'il en soit, j'ai envie de dire qu'on finit l'année sur une note positive, personnellement cette RoadMap je l'attendais, et même bien avant qu'elle soit annoncé, j'attendais que CIG nous mette en place un outil nous permettant d'avoir une meilleure vue d'ensemble sur le développement en court et à venir, alors même si cette vue est encore limitée du fait qu'elle ne va pas plus loin que quatre trimestres, c'est largement mieux que la précédente RoadMap qui n'avait que pour effet de générer de la déception à chaque report ou suppression d'une feature. Avec cette nouvelle version, les reports et suppressions seront toujours présent sur la Release View, mais on pourra toujours continuer de suivre leur développement sur le Progress Tracker. Reste à espérer que cela sera quelques choses de convenablement tenu, que les développements secrets ne vont pas se multiplier avec le temps et que CIG jouera le jeu contrairement à The Breifing Room qui est déjà reporté vers l'infinie et au-delà.

RoadMap mini-FaQ »

Star Citizen Progress Tracker

The Breifing Room, reporté vers une date ultérieure.

Quelle belle transition que de conclure sur une note positive venant de la mise à jour de la RoadMap pour enchaîner sur une annonce moins plaisante, car l'info a été glissée dans la Lettre du Président, alors bien évidemment, si vous n'avez pas lu ce pavé écrit de la main de Chris Roberts vous êtes probablement passé à côté de la nouvelle...

Finalement, CIG revient sur sa position concernant la vidéo trimestrielle destinée à nous tenir informé du développement de Squadron 42, à l'origine l'épisode présenté lors de l'anniversaire du développement de Star Citizen avait pour but de lancer une nouvelle série de reportages vidéos qui devait paraitre chaque trimestre, mais comme il fallait s'y attendre, et vu le mal que CIG a eu à sortir la première vidéo, sans oublier qu'ils sont toujours dans leur politique de ne pas nous spoiler, l'argument actuel est que CIG ne veut tout simplement pas nous en montrer plus tant que le jeu ne sera pas plus abouti.

En d'autres termes, The Breifing Room n'est pas mort, mais est simplement suspendu le temps que le développement de Squadron 42 se finalise et qu'on se rapproche d'une date de libération.

La mauvaise nouvelle est qu'on repart en arrière concernant le suivit du développement de Squadron 42, comme les années précédentes les rapports mensuels seront là pour nous tenir informé et on aura quelques brides de temps en temps via les ISC et autres supports vidéo.

La compensation est qu'on a un nouveau support de suivit du développement via la RoadMap, il faut juste espérer que CIG la tiendra à jour et que cela ne sombrera pas dans le ridicule de la version précédente où le suivit de Squadron 42 n'était plus maintenu depuis prêt d'un an, mais en théorie, le concept même de cette nouvelle feuille de route fait qu'on devrait avoir un suivit à jour, sauf si le développement de Squadron 42 sombre petit à petit dans du "Unannounced" (Oui, je Troll... Mais "qui aime bien, châtie bien" parait-il...).

L'année 2020 se termine

Il est possible que cela soit ma dernière blog-annonce de l'année. Bien qu'il reste encore quelques jours avant la fin 2020, on a eu l'essentiel, la mise à jour de la RoadMap, The Breifing Room, etc. je ne pense pas qu'il y ait d'autres surprises d'ici là qui requière une nouvelle blog-annonce.

Avant de conclure, n'oubliez pas qu'une Dragonfly Black est offerte pour toute personne qui acquière le jeu d'ici le 8 janvier en aillant utilisé un code de parrainage (referral), plus de détails sur la page dédiée :

Une Dragonfly Black offerte »

Enfin, n'en aillant pas encore parlé, je conclu cette blog-annonce avec une vidéo parue sur IGN qui a pour but de promouvoir l'évènement "Assaut sur Stanton" qui devrait arriver en début d'année 2021, le premier évènement collectif du Verse, on en reparlera plus en détail lors de sa sortie, en attendant, bon visionnage et passez de bonnes fêtes.

Star Citizen - Official Assault on Stanton Event Teaser Trailer

 

RoadMap : Foire aux Questions rapide

Traduction de la foire aux questions "rapide" publiées le 24 décembre sur le Spectrum.

Où se trouve le l’iCache et le Server Meshing ?

Comme mentionné dans le Roadmap Roundup, ce qui manque encore sur la feuille de route est notre Core Tech Group, qui est composé de 9 équipes travaillant sur l’iCache et le maillage de serveur, ainsi que sur l'IA, le réseau, les graphiques et le moteur. Nous prévoyons d'ajouter notre Core Tech Group au Progress Tracker en janvier.

Qu'en est-il des 20 autres équipes et plus ? Après les 9 équipes du CTG, vous ne montrerez plus que 29 équipes, et vous avez dit en avoir 50. Quelles sont ces équipes et quand se présentent-elles ?

Comme mentionné dans la feuille de route, nous prévoyons actuellement d'ajouter des équipes supplémentaires au cours du premier trimestre. Il s'agira notamment des équipes VFX, Audio, Eclairage, Art des personnages, etc.

Où se trouve la fonction X ?

Avec notre publication initiale, nous ne présentons que les livrables actuellement sur la feuille de route pour les 20 équipes répertoriées pour les 4 prochains trimestres. Si vous ne voyez pas votre fonctionnalité préférée ici, c'est peut-être parce qu'elle n'est pas prévue pour les 4 prochains trimestres, qu'elle concerne une équipe que nous n'avons pas encore déployée, ou les deux.

Starlifter Hype !

Nous aimerions fixer des limites au plus tôt pour qu'il n'y ait pas de surprises. Comme beaucoup d'entre vous s'en souviendront dans les messages précédents, ce n'est pas parce qu'un produit est dans une colonne de sortie qu'il est garanti de sortir dans le patch de sortie initial. Lorsque vous voyez une fonctionnalité listée pour la version 3.13, cela signifie qu'elle pourrait être disponible dans n'importe quelle version de la 3.13.0 à un patch 3.13.x ultérieur jusqu'à la version finale avant la 3.14. Regardez cette Release Card comme si elle indiquait "3.13.x" au lieu de "3.13". Dans le cas du Starlifter, nous visons actuellement à publier les versions M2 et C2 dans un patch 3.13.x qui viendra après le patch 3.13.0 initial.

Dans le Progress Tracker, je vois que la fonction X indique qu'elle sera terminée en juin. Cela signifie-t-il qu'elle est terminée à ce moment-là et qu'elle nous sera communiquée ?

Une chose que nous voulons clarifier, c'est que ce Progress Tracker est basé sur une équipe, et cela signifie que le produit que vous regardez n'est que la partie sur laquelle cette équipe en particulier travaille. Et elle terminera son travail à la fin estimée de sa tâche. Ce n'est pas parce que l'équipe chargée du contenu de la planète montre qu'elle terminera Nyx en juin que Nyx sera ensuite expédié sur le LIVE. Dans certains cas, plusieurs équipes travailleront en même temps sur un produit livrable, chacune prenant une pièce différente. Nous n'avons pas encore d'équipes en aval, mais les équipes Audio, VFX, Core Tech (Nyx aura besoin du maillage serveurs après tout), et d'autres équipes auront également des livrables sur leur feuille de route pour Nyx, et ce n'est que lorsque nous commencerons à voir tous ces livrables interconnectés se rassembler que nous pourrons commencer à estimer le moment où vous pourriez voir Nyx vous être livré dans un patch sur le LIVE.

Autre exemple : le Misc Hull B fait partie de l'équipe Vehicle Concept Team. Dans certains cas, un élément de contenu plus important, comme un navire, doit être développé de manière séquentielle. L'équipe Vehicle Content Team ne peut pas travailler sur le Hull B tant que l'équipe Vehicle Concept Team n'a pas terminé son produit. Dans ce cas, le contenu est comme un relais, et le travail est transféré à une équipe en aval ou à une autre équipe en amont pour travailler sur l'étape suivante qui consiste à amener ce contenu à un état où il peut être envoyé aux joueurs.

Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients de voir des choses comme Pyro, le Polaris, et bien d'autres, mais gardez à l'esprit que ce que vous voyez sur le Progress Tracker n'est que lorsque cette équipe aura terminé sa pièce du puzzle. Regardez la vue de la sortie lorsque nous la déployons avec quatre quarts de cartes pour avoir une idée de la date à laquelle nous pourrions nous attendre à sortir le contenu, la technologie ou les fonctionnalités que vous recherchez.

Il est si difficile de trouver des choses sur cette feuille de route. Puis-je rechercher un produit livrable ?

Pas encore, mais vous le ferez à l'avenir. Il s'agit de la version 0.5 de la feuille de route et nous avons de nombreuses fonctionnalités que nous souhaitons ajouter, dont une fonction de recherche qui n'est pas la moindre. Lorsque nous reviendrons dans la nouvelle année, nous vous donnerons plus d'informations sur le moment où vous pourrez vous attendre à voir ces nouvelles fonctionnalités - comme la recherche, le marquage de vos équipes préférées ou des produits livrables, l'ajout d'une vue sur l'année entière, une vue des versions avec code couleur, et plus encore - à venir.

Il y a une faute de frappe sur le Tumbril Nova Tank

Non, il n'y en a pas.

Lettre du Président 2020

  • Letter from the Chairman

Parmi les moments fort de fin d'année, la lettre du Président (Letter from the Chairman) est probablement l'un des plus attendu dans le suivit du développement de Star Citizen et Squadron 42. C'est l'occasion pour Chris Roberts de faire un bilan complet sur le travail accompli de l'année écoulée et de voir l'avenir, aussi bien pour Clou Imperium (CIG) que pour nous, bailleurs de fond et joueurs.

Retrouvez ci-dessous une traduction complète de cette lettre du président du 23 décembre 2020.

Lettre du Président

C'était le meilleur et le pire de tous les temps,...

Charles Dickens, introduction de "Le Conte de deux Cités"

Je ne peux pas penser à une meilleure citation qui résume ce que le Star Citizen a réalisé cette année, et l'année horrible qu'est devenue 2020, alors que le monde a été bouleversé par la plus grande pandémie mondiale depuis la pandémie de grippe de 1918.

L'année dernière, je n'aurais jamais imaginé que je passerais les neuf derniers mois de 2020 à travailler à la maison sous différents niveaux de confinement, que je ne pourrais pas voyager pour voir mes amis ou ma famille en personne ou visiter nos différents bureaux. COVID-19 a touché des milliards de personnes et a raccourci la vie de beaucoup trop d'entre elles. À tous ceux d'entre vous qui ont perdu des amis ou des membres de leur famille, ou qui ont été touchés économiquement, nos pensées sont avec vous. Nous espérons que 2021 sera une meilleure année, qui nous permettra à tous de retrouver un semblant de vie normale. Les liens personnels que nous avons en interne lorsque nous travaillons ensemble dans un même espace nous manquent certainement, ou encore l'expérience que nous avons avec la communauté lors d'événements tels que la CitizenCon, les différents Bar Citizens ou les rencontres.

La croissance de la communauté Star Citizen et l'augmentation du temps passé à jouer est l'un des rares points lumineux de l'année 2020 pour moi. L'une des forces de Star Citizen est qu'il s'agit d'un lieu où les gens peuvent se rencontrer et s'aventurer ensemble, loin des soucis du monde, avec des amis ou des étrangers. Les gens n'ont peut-être pas pu se rencontrer en personne, mais grâce à notre système d'amis remanié, à la FOIP/VOIP, au chat ou à des applications tierces comme Discord, les gens ont pu se réunir et s'amuser dans l'univers virtuel de Star Citizen. Avec la réduction des connexions humaines dans le monde réel, les jeux multijoueurs comme Star Citizen ont été essentiels pour maintenir un semblant de connexion humaine dans un temps d'isolement.

Cela a été confirmé par le nombre d'heures et d'utilisateurs actifs qui ont joué à Star Citizen cette année. Quand je regarde l'ampleur et la passion de notre base de joueurs cette année, je suis stupéfait. En 2020, nous avons eu des joueurs de plus de 200 pays et territoires uniques dans le monde entier et de 56 340 villes uniques qui ont joué 26 576 364 heures à Star Citizen. Cette année, plus de 740 000 joueurs uniques ont joué à Star Citizen, et il nous reste encore une semaine et demie à jouer. Près d'un demi-million d'entre eux étaient des joueurs de retour ou toujours actifs, et un quart de million étaient des nouveaux venus dans le Verse que nous avons accueilli dans notre communauté cette année. Il n'est pas étonnant qu'avec ce type d'engagement record, nous ayons connu notre année de revenus la plus fructueuse de tous les temps, éclipsant de plus de 60 % la seuil historique de l'année dernière (vous pouvez lire notre rapport financier 2019 dans le courrier annuel de notre CFO).

Bilan de l'année

En faisant le bilan de cette année, malgré les défis, je suis fier de ce que nous avons pu offrir aux joueurs cette année dans Star Citizen. Nous avons continué à tenir notre promesse de mises à jour trimestrielles, en publiant quatre mises à jour majeures - 3.9, 3.10, 3.11 et 3.12 - cette année, ainsi que deux événements en jeu, la semaine de lancement d'Invictus et l'IAE.

La semaine de lancement d'Invictus en mai a été un grand début pour nous et pour les joueurs, car elle a marqué l'introduction des vaisseaux capitaux dans le Verse. Nous avons non seulement présenté l'Idris dans Star Citizen, mais aussi le Javelin, et le spectacle des deux principaux vaisseaux capitaux de l'UEE et de la version de science-fiction du Verse d'une semaine de flotte réelle en jeu était si grand qu'il a conduit à notre plus grand jour, semaine et mois de connexion de joueur unique. Cela a également entraîné la panne de nos serveurs, et nous avons beaucoup appris de cet événement qui nous a permis d'accélérer notre travail de backend et services de jeu pour nous préparer à une concurrence encore plus grande. Lorsque l'IAE de cette année a eu lieu, nous étions prêts et nous avons pu constater que l'expérience des joueurs s'est déroulée de manière plus fluide après les leçons apprises en mai.

En regardant l'ensemble de l'année 2020, nous avons fait de grands progrès à chaque mise à jour.

Dans l'Alpha 3.9, nous avons présenté la ville de New Babbage et son port spatial comme une zone d'atterrissage active, les 3 lunes de MicroTech (Calliope, Clio et Euterpe), le statut du joueur, l'inventaire personnel, la pensée intérieure du joueur (Player Inner Thought) et le jeu de la prison.

Alpha 3.10 a apporté une énorme mise à jour de notre modèle de vol et de combat qui a rendu le vol dans le jeu plus immersif et plus excitant, en particulier en ce qui concerne l'atmosphère ; une nouvelle application d'échange de joueurs ; et le traînage du corps (une première étape nécessaire dans le jeu médical et de chasse à la prime).

Alpha 3.11 a apporté les réactions de force, des stations de chargement, des changements de zone d'armistice, et un système de lancement amélioré pour tous les objets ainsi que pour les grenades.

Enfin, Alpha 3.12 a apporté les nuages de gaz, les stations de raffinage, le rayon tracteur portable, la mise à zéro des armes et la première itération du système de réputation, qui permet de suivre le statut d'un joueur auprès de diverses organisations.

L'équipe Véhicules a livré des navires très attendus au cours de l'année, tels que la série Origin 100, l'Esperia Prowler, le Cutlass Red, le Cutlass Blue, et les favoris des fans comme le Carrack et le Mercury Star Runner. Nous avons ajouté deux nouveaux navires volants, le Consolidated Outland Nomad et l'Esperia Talon et un nouveau véhicule à conduite directe avec le GRIN Roc. L'équipe d'armement a livré huit nouvelles armes FPS, dont le premier lance-grenades du jeu, qui est très amusant et explosif !

Nous avons également continué à améliorer nos programmes d'abonnement en 2020, en les faisant évoluer loin de l'ancien modèle qui consistait à fournir des émissions vidéo et à offrir des avantages plus tangibles dans le jeu. Cette année, les abonnés des deux niveaux d'abonnement ont bénéficié d'avantages complémentaires dans le jeu, notamment des armes comme les couteaux de combat Ultiflex et les nouveaux pistolets et fusils de sniper électroniques, des vêtements d'extérieur pour le temps froid, des articles utilitaires comme les bâtons lumineux QuikFlarePro et l'outil Pyro Multi Greycat, des équipements de combat comme les casques Overlord et Paladin, et diverses armures Overlord, ainsi que des articles amusants comme les uniformes de la Seconde Guerre Tevarine fidèlement reproduits et les pistolets jouets Wowblast qui tirent des projectiles en mousse. Les abonnés ont également pu profiter de vols gratuits mensuels de certains de nos nouveaux navires les plus populaires, dont le Cutlass Red, le Cutlass Blue, le Carrack, l'ARGO MOLE, le Sabre, l'Avenger Titan, l'Esperia Prowler et le M50, sans oublier un nouvel avantage en 2020, à savoir des mises à niveau de châssis croisés exclusives aux abonnés. Le nouveau flair et les nouveaux avantages des upgrades ont été un véritable succès auprès des joueurs cette année, et ont conduit à notre meilleure année d'abonnés actifs à ce jour.

Dans l'ensemble, ce fut une grande année pour Star Citizen, et je ne pourrais pas être plus fier de notre équipe de développement pour tout ce qu'elle a produit et livré à notre communauté cette année.

Bien que nous n'ayons pas atteint certains des objectifs technologiques majeurs que nous espérions atteindre cette année, comme l'iCache et Server Meshing, nous avons fait beaucoup de progrès vers ces objectifs. Nous sommes convaincus que vous assisterez à au moins une, voire aux deux, premières de ces technologies importantes l'année prochaine. De même, nous prévoyons d'ouvrir d'autres tests de jeu l'année prochaine pour Theatres of War, notre mode de jeu d'armes combinées au sein de Star Citizen de batailles rapides à pied, dans des véhicules et dans l'espace que beaucoup d'entre vous ont demandé.

Le passage au travail à domicile, bien que relativement indolore et réalisé rapidement grâce à nos superbes services informatiques et de développement, a eu un impact sur la productivité. Nous ne sommes pas aussi efficaces pour fermer des fonctionnalités et du contenu, ou pour résoudre des bugs, lorsque tout le monde est un travailleur à distance. Le travail créatif se nourrit d'une collaboration spontanée, ce qui est plus difficile à réaliser lorsqu'il faut appeler quelqu'un par-dessus des équipes que de regarder par-dessus son épaule à un bureau ou de se heurter à lui en prenant un café. Les bugs sont plus faciles à corriger lorsqu'un ingénieur peut se rendre sur le bureau d'un testeur et voir le bug reproduit, puis déboguer directement le problème. Bien que je sois fier de la rapidité avec laquelle tout le monde est passé à un environnement de travail mondial, j'attends avec impatience le moment de l'année prochaine où nous pourrons commencer à retourner au bureau pour une collaboration en personne.

Une nouvelle feuille de route : Progrès, priorités, pas plus de promesses, plus de perspectives

Cette semaine marque également le premier déploiement d'une toute nouvelle feuille de route conçue pour vous donner plus d'informations et de visibilité sur nos équipes de développement que jamais auparavant. Nous avons entrepris divers efforts dans le passé pour vous montrer sur quoi nos équipes travaillent, mais tous n'ont montré qu'un sous-ensemble de ce que font nos équipes. Notre dernière feuille de route consistait encore à demander à nos équipes de prévoir quand elles pourraient livrer une fonctionnalité, un contenu ou une technologie, puis à les maintenir autant que possible jusqu'à cette date. Cependant, avec le développement dynamique et le fait que nous construisons tant de choses qui comportent des inconnues complexes et des dépendances en aval, nous avons réalisé au fil du temps que cette approche n'était pas viable.

Présentation du Progress Tracker

La pierre angulaire de cette nouvelle feuille de route est notre nouvelle vue du Progress Tracker. Avec le Progress Tracker, nous nous sommes fixé deux objectifs : 1) tirer les rideaux pour toutes les équipes, et 2) vous montrer sur quoi chaque équipe (y compris celle Squadron 42) travaille pour ce trimestre et quelles sont leurs priorités après avoir terminé le produit immédiat à disposition. Cette vue est uniquement destinée à partager ce sur quoi les équipes travaillent à un moment donné, et elle ne doit pas être utilisée pour déterminer quand un résultat sera disponible sur les serveurs.

Pour la vue "Progress Tracker", nous nous sommes engagés dès le départ à vous donner quatre quarts de visibilité sur le développement de chaque équipe. Plus les projets sont éloignés, plus le travail est flexible (sous réserve de modifications) et moins les délais sont rigoureux. C'est pourquoi nous ne pensons pas qu'il soit utile de dépasser ce seuil de quatre quarts. Même à trois ou quatre trimestres, vous devez savoir que les produits livrables seront sujets à des changements, parfois à un quart ou plus. C'est parce que les priorités peuvent changer, que des inconnues peuvent faire surface et bloquer le développement, ou que des dépendances en aval peuvent être retardées et nous obliger à faire une pause ou à revoir nos estimations. Mais il est important de noter que le nouveau Progress Tracker vous montrera nos meilleures estimations des résultats de nos équipes et la durée de leurs sprints sur quatre trimestres.

Notre première mise à jour

Avec l'introduction du Progress Tracker, nous déploierons les équipes en démonstration par étapes. Comme nous l'avons déjà mentionné, nous avons plus de 50 équipes de développement chez Cloud Imperium, dont la taille varie de 4 à 20 membres. Pour ce premier lancement de notre nouvelle feuille de route, nous présentons 20 équipes. Il s'agit d'équipes spécialisées dans les fonctionnalités et le contenu qui sont en amont du développement, ce qui signifie qu'elles fixent les principaux éléments livrables du développement du mât de tente pour le reste de Star Citizen et Squadron 42. Il s'agit notamment de l'équipe des acteurs (Actor Feature Team), de l'équipe du contenu des missions du Live (Live Mission Content Team), de l'équipe du contenu de la zone d'atterrissage (Landing Zone Content Team), de l'équipe américaine du contenu de l'univers persistant (US Persistent Universe Feature Team), de l'équipe du contenu des planètes (Planet Content Team), des deux équipes du contenu des véhicules (Vehicle Content Team & Vehicle Feature Team), de l'équipe du contenu des armes (Weapon Feature Team), et bien d'autres encore, ainsi que plusieurs équipes dédiées à Squadron 42 comme l'équipe artistique (Squadron 42 Art), l'équipe FPS (Squadron 42 FPS Design), l'équipe de Vol (Squadron 42 Flight Design) et l'équipe social (Squadron 42 Social Design). Et avec les quatre quarts du travail, nous vous présentons plus de 200 livrables de ces 20 équipes. Pour mettre cela en perspective, dans notre carte de version 3.12 de notre précédente feuille de route, nous avions montré 26 produits livrables. Ainsi, avec seulement 40% de nos équipes, nous vous montrons déjà plus de 8 fois ce que nous avions l'habitude de montrer dans une seule carte de version.

Ce qui manque encore, c'est notre Core Tech Group, qui est composé de 9 équipes travaillant sur iCache et le maillage des serveurs, ainsi que sur l'IA, le réseau, les graphiques et le moteur. Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent avec impatience la feuille de route pour ces équipes, et nous prévoyons de les montrer en janvier, lorsque nous mettrons également à jour le Progress Tracker avec d'autres équipes. Comme nous l'avons mentionné dans une mise à jour précédente, notre publication initiale exclura nos équipes en aval, telles que les VFX, l'Audio, l'UI, et autres. Ces équipes soutiennent les équipes en amont, et doivent donc d'abord voir les calendriers établis par les équipes chargées des fonctionnalités et des contenus de base avant de pouvoir déterminer leur propre travail et leurs priorités. Pour cette raison, nous avons choisi de garder ces équipes à l'écart des débuts de notre Progress Tracker, afin qu'elles puissent continuer à travailler pour consolider leurs calendriers, avec l'intention de les ajouter au Progress Tracker au cours du premier trimestre.

Mise à jour du calendrier et autres fonctionnalités

Avec notre nouvelle feuille de route, nous prévoyons de continuer à fournir des mises à jour régulières. L'ancienne feuille de route était mise à jour chaque semaine, et si nous allons examiner notre nouvelle feuille de route chaque semaine, nous nous efforcerons de la mettre à jour toutes les deux semaines. Cela ne signifie pas pour autant que nous devrons fournir de nombreuses mises à jour à une cadence aussi fréquente.

À court terme, nous prévoyons d'ajouter notre groupe technique principal (Core Tech Group) au Progress Tracker en janvier, et les équipes en aval peu après. Après cela, nous continuerons à mettre à jour la nouvelle feuille de route au fur et à mesure de l'achèvement des travaux, de la mise en ligne de nouveaux projets et de tout changement dans les progrès et les priorités.

Vous noterez que la première livraison du Progress Tracker est en fait la v0.5. Nous avons encore de nombreuses fonctionnalités et améliorations en réserve pour le Progress Tracker avant que nous ne l'appelions complet. Par exemple, nous prévoyons d'ajouter la possibilité de rechercher et de choisir les équipes et les produits livrables, ainsi que de lier les produits livrables dans le Progress Tracker à leur livraison estimée dans la nouvelle vue des versions. Non seulement nous continuerons à ajouter de nouvelles fonctionnalités, mais nous continuerons bien sûr à optimiser l'expérience utilisateur en améliorant la convivialité globale.

La vue des versions remaniée

Vous remarquerez également qu'avec la nouvelle feuille de route, nous avons deux vues : la nouvelle vue "Progress Tracker" et une vue "Release", qui est une réinterprétation des anciennes cartes de la feuille de route. Alors que le suivi des progrès vous montre sur quels produits livrables toutes les équipes travaillent ou prévoient de travailler au cours des quatre prochains trimestres, la vue des versions est destinée à vous donner une idée de la date à laquelle nous prévoyons de publier ces produits à mi-parcours.

Nous souhaitons vous montrer quatre trimestres de sorties, mais il est important de noter que seul le trimestre qui nous précède immédiatement a une chance d'avoir une vue de sortie qui sera plus précise, car les résultats qui apparaissent sur la carte pour le trimestre qui nous précède auront passé les portes de l'option "Go/No Go" ou seront suffisamment proches de l'achèvement pour que nous puissions prévoir leur sortie avec un degré de confiance élevé. On peut dire à ce stade que nous avons un degré de confiance d'environ 90 % dans le fait que ce produit sera livré au cours du trimestre indiqué. Mais une fois que vous aurez dépassé le trimestre devant nous, cette prévisibilité et cette confiance dans la livraison commenceront à se dégrader.

Dans les cas où nous n'avons pas encore commencé un projet, il est particulièrement difficile de prévoir la livraison avec un degré élevé de confiance, en particulier pour les projets qui ont plus d'inconnues. Dans les cas où nous ne le savons pas encore, nous ne placerons même pas ce livrable sur une carte de sortie deux à quatre trimestres plus tard, même si vous le verrez dans le Progress Tracker pour le travail. Mais pour certains produits livrables que nous avons pris l'habitude de livrer, tels que les véhicules et les zones d'atterrissage, nous serons mieux équipés pour estimer les délais. Ceux-ci pourraient apparaître dans une carte de libération, même à quelques trimestres d'intervalle. Pour tous ces produits à venir, même dans ce cas, nous ne les placerons sur une carte de sortie que si nous avons au moins un bon niveau de confiance - autour de 70 % - que nous pourrions atteindre cette fenêtre. Si nous ne pouvons même pas franchir cet obstacle de confiance en interne, alors nous ne les placerons pas sur une carte de sortie.

Dès cette première publication, nous vous montrons une vue de libération avec une seule colonne de libération, qui est Q1 2021, ou Alpha 3.13. Mais à notre retour en janvier, nous prévoyons d'ajouter les deuxième, troisième, et quatrième trimestre, tout en lançant une nouvelle fonction de feuille de route pour vous faire part des produits que nous espérons publier dans l'année à venir. Afin de rendre compte de la fluidité des produits à venir, nous allons adopter un système de codage couleur qui indique que plus nous nous éloignons du premier trimestre, plus la carte de sortie est floue et plus les produits qui s'y trouvent sont susceptibles de changer. Le trimestre devant nous peut être une couleur unie (bien que dans ce cas, la 3.13 serait grise jusqu'à ce que nous soyons plus près du GO/No-Go), ce qui indique que nous sommes en train de travailler sur nos produits et que nous comprenons suffisamment la vitesse pour déterminer une estimation très fiable de la livraison. Pour les 3 trimestres suivants, les cartes de libération seront en gris clair, pour indiquer que ces délais de livraison estimés sont encore fluides et pourraient se déplacer. Au niveau le plus élevé, vous saurez que si vous regardez une carte de sortie qui est grise, elle sera flexible. En effet, même si nous avons environ 70 % de chances qu'elle s'en sorte, il y a environ 30 % de chances qu'elle se déplace. Si la carte de sortie est de couleur unie, elle sera renforcée, avec seulement 10 % de chances ou moins de bouger. Autrement dit, si elle est grise, ne soyez pas surpris si elle bouge/changement. Si elle est solide, attendez-vous à ce qu'elle reste en place (à de très rares exceptions près).

Nous savons que la nouvelle feuille de route et le Progress Tracker, ainsi que notre désir de vous voir changer votre façon de voir nos progrès, vous demanderont un certain temps d'adaptation. Mais nous pensons que cette nouvelle vision donnera enfin à l'ensemble de notre communauté le regard le plus transparent qu'elle ait jamais eu sur notre développement, et nous avons l'intention de continuer à développer cette feuille de route pour la rendre plus informative et instructive pour tous les observateurs.

Squadron 42

La nouvelle feuille de route n'a pas pour but de donner une première estimation de la date à laquelle Squadron 42 sera achevé. Nous avons pris la décision consciente de ne montrer le travail de Squadron 42 qu'en même temps que le travail sur Star Citizen sur la fenêtre des quatre quarts de la feuille de route. C'est parce qu'il est trop tôt pour discuter des dates de libération ou d'achèvement de Squadron 42.

Comme je l'ai dit plus tôt cette année, Squadron 42 sera terminé lorsqu'il sera terminé et ne sera pas publié uniquement pour fixer une date, mais seulement lorsque toute la technologie et le contenu seront terminés, que le jeu sera au point et qu'il sera parfaitement fonctionnel. Je ne suis pas prêt à compromettre le développement d'un jeu auquel je crois de tout mon cœur et de toute mon âme, et je pense que ce serait rendre un énorme service à tous les membres de l'équipe qui ont mis tant d'amour et de travail dans Squadron 42 si nous nous empressons de le sortir ou si nous prenons des raccourcis pour le mettre entre les mains de tous ceux qui le réclament. Au cours des dernières années, j'ai vu plus d'un certain nombre de titres très attendus sortir avant qu'ils ne soient exempts de bugs et entièrement peaufinés. Cette période de vacances ne fait pas exception à la règle. Cela me rappelle encore une fois la chance que j'ai d'avoir une communauté qui me soutient, ainsi qu'un modèle de développement financé par des gens qui se soucient du meilleur jeu possible, et non de faire leurs chiffres trimestriels pendant la grande période des fêtes de fin d'année.

Pour la plupart des jeux, il est typique de ne pas annoncer le projet avant environ 12 mois et de ne commencer à sensibiliser les gens que 6 mois avant le lancement. Les problèmes liés à la présentation du gameplay, des lieux ou des atouts d'un jeu à vocation narrative à ce stade précoce sont doubles. D'une part, une campagne de marketing ne peut pas durer longtemps et, d'autre part, le gameplay que nous pouvons montrer avant la sortie du jeu est limité car nous voulons que vous viviez une histoire vraiment captivante. Si nous montrons le gameplay sans spoiler maintenant, ce sont des images et un gameplay de premier ordre qui auraient pu être utilisés plus près de la sortie. Il est préférable de traiter Squadron 42 comme un cadeau magnifiquement emballé sous le sapin que vous êtes impatient d'ouvrir le jour de Noël, sans savoir exactement ce qu'il contient, si ce n'est que ça va être génial.

C'est pourquoi j'ai décidé qu'il était préférable de ne pas montrer publiquement le gameplay de Squadron 42, ni de discuter d'une date de sortie avant que nous soyons plus proches de la dernière ligne droite et que nous ayons une grande confiance dans le temps restant pour terminer le jeu avec la qualité que nous voulons.

La présentation des mises à jour spécifiques à Squadron 42, The Briefing Room, n'est pas morte ; elle sera juste suspendue jusqu'à ce que nous soyons plus proches de la sortie et elle reviendra dans le cadre d'un plan global pour créer de l'excitation alors que nous montrerons toutes les fonctionnalités et les détails étonnants que les joueurs découvriront dans Squadron 42. Cela ne signifie pas que nous allons cesser de communiquer nos progrès sur Squadron 42. Nous continuerons à publier nos rapports mensuels pour Squadron 42, et nous partagerons également nos progrès de développement actuels dans notre nouvelle feuille de route.

Je dirai que l'équipe de Squadron 42 s'est vraiment renforcée cette année ; ce fut un plaisir de voir à quel point tout le monde a été réactif et agile, et à quel point l'équipe se soucie de faire de grandes choses, malgré les défis du travail à distance. Nous sommes tous, moi y compris, en mode clôture et j'ai hâte que vous viviez tous l'épopée tentaculaire de science-fiction qu'est Squadron 42.

En attendant, Star Citizen est la meilleure visibilité sur le gameplay et les progrès techniques que nous réalisons ; vous pouvez télécharger une nouvelle mise à jour tous les trois mois avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus, ainsi que des avancées technologiques. Nous avons des vidéos hebdomadaires qui montrent les coulisses de la création de ces fonctionnalités et contenus, et nous accueillons volontiers les commentaires et les suggestions des joueurs sur la façon d'améliorer les choses. Une grande partie du gameplay de Star Citizen, en particulier le vol et le combat à pied, sera identique dans les deux jeux. Squadron 42 aura un niveau beaucoup plus élevé de lieux et d'atouts sur mesure et une sensation plus élaborée ; associés à une qualité cinématographique et à des personnages joués par des acteurs célèbres offrant des performances qui vous entraînent dans une expérience narrative de montagnes russes qui rivalisera avec les plus grands films de science-fiction événementiels.

J'espère que vous serez si engagé dans Star Citizen que Squadron 42 sera là avant que vous ne le sachiez.

2020 : Croissance explosive des nouveaux joueurs et de l'engagement

Il y a plusieurs années, conformément à notre valeur de développement transparent, nous avons commencé à partager nos finances avec vous à la fin de chaque année. Cette année, nous avons décidé de franchir une étape supplémentaire et de parler de l'engagement et de la croissance des joueurs en 2020.

Si vous suivez Star Citizen depuis des années, vous remarquerez que 2020 a été une année sans précédent avec une croissance explosive. La seule mesure accessible au public que nous fournissions jusqu'à récemment est la dépense pour notre jeu, via le "suivi des financements". Ce titre est un peu inapproprié, car nous avons maintenant des milliers de joueurs qui arrivent sur le projet en tant que nouveaux joueurs sans connaître son historique de financement participatif et qui dépensent à la place pour un accès rapide à l'alpha de Star Citizen et à l'expérience actuelle qu'il fournit.

Les dépenses pour Star Citizen ont en effet été phénoménales, et nos revenus, comme l'indique le tracker, ont établi des records mensuels depuis janvier, à l'exception d'octobre et de décembre, qui n'ont pas encore été clôturés. 2019 était en soi une année record à l'époque, avec 48 millions de dollars de recettes de ventes, mais 2020 est jusqu'à présent déjà 60 % plus élevé, et se terminera probablement à plus de 80 millions de dollars de ventes cette année.

Certains pourraient penser qu'il s'agit là de vieux bailleurs de fonds qui dépensent plus, mais ce n'est que la partie visible de l'iceberg. Cette croissance explosive est alimentée par les nouveaux joueurs qui découvrent Star Citizen pour la première fois. Les revenus sont un indicateur de retard, et ne représentent qu'une petite partie de l'histoire. Ce n'est que si vous faites tout le reste correctement que les joueurs viendront et que les dépenses augmenteront. La plus grande nouveauté pour 2020 est qu'en passant à un scénario "jouable maintenant" et en proposant plus de fonctionnalités et de contenu, tout en mettant davantage l'accent sur la qualité de vie et les performances, nous avons attiré de plus en plus de nouveaux joueurs dans notre univers et réactivé d'anciens joueurs pour qu'ils reviennent vérifier nos progrès. Et malgré le fait que nous soyons toujours des logiciels en Alpha avec des bogues et des fonctionnalités en développement, ces joueurs - nouveaux et réactivés - restent dans l'univers en plus grand nombre que jamais auparavant.

Faire entrer de nouveaux joueurs dans le Verse

Nous avons ajouté plus de quatre cent mille nouveaux comptes au jeu en 2020, et nous avons augmenté nos joueurs payants de 20 %, enregistrant notre meilleure année en termes de croissance des nouveaux joueurs payants (et notre deuxième meilleure année en termes de nouveaux comptes). En janvier dernier, nous avons franchi le cap du million de comptes de joueurs payants, et nous en avons régulièrement ajouté des dizaines de milliers chaque mois, en particulier en mai, lorsque nous avons lancé la semaine de lancement d'Invictus. Aujourd'hui, nous sommes à 1177919 comptes payants et ce n'est pas fini. Avant même que COVID-19 n'arrive dans le monde, nous enregistrions nos meilleurs mois au premier trimestre en termes de nouveaux comptes, de nouveaux joueurs payants et de revenus. Et au fur et à mesure que l'année avançait, nous nous sommes retrouvés à consolider notre meilleure année jamais enregistrée en termes de croissance des nouveaux joueurs, de joueurs réactivés et de joueurs actifs uniques.

Star Citizen DAU 2020 versus 2019

Un engagement croissant

Au-delà de l'enregistrement de nos meilleurs chiffres de croissance des nouveaux joueurs, en termes d'engagement quotidien, nous avons continué à avoir une moyenne de 30 000 utilisateurs actifs par jour tout au long de l'année, ce qui représente une augmentation de 70% par rapport à l'année dernière. Et notre MAU (Utilisateurs Actifs Mensuels) est environ de 35 à 40% plus élevé qu'en 2019 et 2018. Pour l'ensemble de l'année (en gardant à l'esprit qu'il nous reste encore 10 de nos jours les plus chargés de l'année à passer), 2020 s'est avérée être notre plus grande année en termes de nombre total de connexions uniques. Nous avons eu plus de 33 millions de sessions de jeu démarrées par plus de 740 000 joueurs uniques jusqu'à présent en 2020. Ce nombre de joueurs uniques est supérieur de 35% et 40% à ceux de 2019 et 2018, respectivement, et de 25% à notre précédent record de 2016 (qui s'explique par la nouveauté et l'enthousiasme de l'Univers persistant qui est enfin en ligne).

Star Citizen Unique Yearly Active Users

Star Citizen Avg MAU

Temps de jeu quadruplé

Nous savons que cela peut être difficile à croire pour certains bailleurs de fonds de longue date qui suivent le projet depuis des années et jouent depuis l'époque où ils conduisaient un PTV Greycat dans un hangar. De plus, le parti pris de la récence nous amène souvent à croire que les derniers 30k ou un autre bogue d'arrêt du jeu signifie que le jeu est plus buggé que jamais. Mais en fait, c'est tout le contraire qui est vrai. Oui, le jeu est toujours en alpha avec des bugs, et oui, notre stabilité et nos performances ne sont pas encore au niveau des standards de logiciels maîtres ; nous le reconnaissons et nous nous efforçons d'améliorer les performances à chaque patch. Nous savons que ce n'est peut-être pas toujours le cas, mais Star Citizen est en fait plus performant que jamais, et ce sont les statistiques des joueurs qui nous le disent. Depuis que nous avons livré la version 2.0 à la fin de 2015, le nombre de minutes jouées par joueur n'a cessé d'augmenter. Et la concurrence, qui était auparavant fortement limitée par des plantages et des bugs qui provoquaient des redémarrages, a augmenté régulièrement à mesure que notre environnement de jeu est devenu plus stable, permettant à plus de joueurs de rester en ligne plus longtemps. Au cours des 12 premiers mois qui ont suivi le déploiement de l'Univers persistant avec la version 2.0, nos joueurs ont joué en moyenne 32 minutes par jour. Aujourd'hui, le nombre de minutes de jeu par joueur et par jour a plus que quadruplé.

Star Citizen Minutes Played Over Time

En 2016, après le lancement de la version 2.0, les joueurs avaient une moyenne de 32 minutes de jeu par jour. Ce chiffre est passé à 56 minutes en moyenne par jour pour 2017. En 2018, il est passé à 81 minutes par jour. En 2019, cette moyenne est passée à 114 minutes de jeu par jour et par joueur. Et maintenant, en 2020, nous nous trouvons à une moyenne de 2 heures et 25 minutes de jeu par jour par joueur.

Nous faisons des progrès constants

De nombreux bailleurs de fonds qui ont fait des pauses et qui reviennent au jeu s'émerveillent de ses progrès, surtout depuis l'été dernier. À chaque patch successif, de la 3.5 à la 3.6 à la 3.7 et jusqu'à cette année, et avec le spectacle d'événements comme la semaine de lancement d'Invictus, nous avons pu attirer des centaines de milliers de nouveaux joueurs qui sont impressionnés par l'ampleur et l'immersion de cette expérience de science-fiction unique en son genre. Non seulement nous avons ajouté de nouvelles choses à faire, avec de nouveaux lieux à explorer, de nouveaux navires à piloter, de nouvelles missions à entreprendre, et plus encore à découvrir, mais nous avons également ajouté de nouvelles technologies qui changent le jeu, comme le Server-Side Object Container Streaming et les débuts de notre Persistance à long terme en 2020. Avec ces ajouts, associés aux améliorations constantes de Star Citizen en matière de visuels de pointe, il n'est pas étonnant que nous ayons enregistré notre meilleure année en termes d'attraction et de fidélisation de nouveaux joueurs, qui nous ont à leur tour aidés à faire de 2020 une année record en termes de revenus également.

Cette dernière partie - la fidélisation - est également extrêmement importante pour nous ; nous ne voulons pas accueillir un nouveau joueur dans le Verse pour le voir s'en aller instantanément en raison d'un manque de contenu ou d'une série de bugs. C'est pourquoi nous avons commencé à mettre l'accent sur la qualité de vie, les performances et la stabilité depuis l'Alpha 3.7. Et bien que nous soyons encore loin de notre objectif dans ces domaines, c'est un point central pour nous maintenant, alors que nous marchons sur la corde raide pour nous assurer que le jeu est suffisamment jouable et performant pour un jeu et des tests continus tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux contenus et de nouvelles technologies (qui malheureusement introduisent toujours de nouveaux bugs et problèmes) pour faire avancer l'expérience Star Citizen.

Notes finales à l'approche d'une nouvelle année

Ce dont nous sommes le plus fiers cette année, ce n'est pas les recettes, mais le fait que nous avons fourni une proposition de valeur suffisamment attrayante pour amener des centaines de milliers de nouveaux joueurs à investir leur temps pour essayer notre jeu. C'est le fait que nous ayons eu suffisamment de contenu et une expérience suffisamment durable pour retenir un pourcentage élevé de ces joueurs pendant des semaines et des mois. C'est le fait que nous étions suffisamment intéressants et passionnants avec un nouveau jeu et un nouveau gameplay pour faire revenir des centaines de milliers de joueurs qui n'ont pas joué. Lorsque nous revenons en arrière pour envisager 2020 dans son intégralité, tout cela nous montre que nous faisons d'énormes progrès et que nous rapprochons de plus en plus Star Citizen de son objectif ultime. Lorsque nous jouons tous les jours et que nous sommes embourbés dans le quotidien, il peut être difficile de voir la forêt pour les arbres. Mais nous voulions vous armer, vous la communauté qui nous a soutenus tout au long du parcours, avec la perspective que nous possédons en interne lorsque nous voyons toutes les mesures holistiques dans leur ensemble qui nous indiquent que le jeu connaît sa meilleure année en termes de croissance et d'engagement.

Une dernière remarque importante à faire est que l'élargissement de la base de joueurs et l'afflux de nouveaux utilisateurs donnent à Star Citizen des bases plus saines et plus durables que jamais. Nous ne voulons pas qu'un bailleur de fonds ou un nouveau joueur se sente un jour obligé de s'engager pour un nouveau navire afin de poursuivre ce rêve. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un paquet de démarrage, et tout peut être gagné en jeu. Nous sommes toujours reconnaissants du soutien de tous nos bailleurs de fonds et nous apprécions énormément leur financement. Mais alors que notre base de joueurs continue de croître, nous voulons que les bailleurs de fonds de longue date sachent qu'une nouvelle génération de joueurs rejoint Star Citizen en nombre record, et que leur contribution via leurs dépenses nous permet de continuer à investir dans les infrastructures et les talents pour continuer à construire Star Citizen et en faire le jeu que nous voulons tous qu'il soit. Nous voulons bien sûr que nos anciens bailleurs de fonds continuent à se connecter et à jouer, à nous aider à tester et à nous donner les informations dont nous avons besoin pour que ce jeu soit parfait. Et si vous pensez avoir apporté un soutien financier suffisant au fil des ans, alors donnez votre temps en jouant au jeu. Vous n'avez pas à vous soucier de la viabilité de Star Citizen ou de Cloud Imperium. Nous sommes en meilleure santé que jamais. Mais nous apprécions toujours votre temps et vos commentaires.

Grâce à vous tous, qui partagez le rêve collectif de Star Citizen, nous avons connu la meilleure année de notre histoire dans les domaines qui comptent le plus : l'engagement des joueurs et les nouveaux citoyens. Et nous pensons que l'année prochaine sera encore plus importante. Star Citizen a atteint un point d'inflexion lors de l'Alpha 3.7 et nous n'avons pas regardé en arrière depuis. Et c'est grâce à vous et aux milliers de joueurs, nouveaux et anciens, qui nous ont rejoints pour nous aider à faire de cette simulation la meilleure de tous les temps.

De la part de nous tous à Cloud Imperium, nous voulons souhaiter à tous de bonnes vacances et une excellente année 2021 !

-- Chris Roberts, Fondateur et PDG

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Système Hades

  • Guide Galactique

Nommé d'après l'ancien monde souterrain mythologique, Hades est un ancien champ de bataille des morts. Les xéno-archéologues ont émis l'hypothèse qu'une guerre civile à l'échelle du système aboutissait à l'auto-annihilation de la civilisation. Le registre UEE répertorie ce système non revendiqué comme ayant trois planètes et demie. La demi-planète est Hadès IV, une curiosité archéologique pour les scientifiques et le public, certains étant convaincus que la technologie du Tueur de Planète de Hades se trouve quelque part dans le système.

Luminalia et LIVE 3.12

  • Blog et Gameplay

La fin d'année approchant, il n'aura pas fallu longtemps pour que CIG libère la 3.12 sur le LIVE, certains diront même que cela s'est peut-être fait trop vite. Avec cette nouvelle version, arrivent les raffineries, les nuages aux points Lagrange, la révision du système d'assurance, le Talon et le Talon Shrike, le Luminalia, les promotions de fins d'années et plus encore.

Luminalia - Le festival de l'éclat

Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et l'Humanité le 22 décembre.

Elle a été instaurée lors de la fête itinérante des Banu, la "tsikti efanga" (fête des lueurs), et est marquée par l'allumage de lampes de cérémonie qui restent allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consommé (environ 34 000 battements / 2 jours terrestres standard).

Pendant que les lampes brûlent, tous les Banu, où qu'ils se trouvent, sont considérés comme un seul Souli (un groupe de Banu cohabitant qui ont formé une alliance centrée sur un ensemble de compétences spécifiques et partagées).

Ils invitent des amis, des associés et des étrangers de passage dans leur Souli et leur offrent des cadeaux pour qu'ils aient toujours quelque chose à vendre.

Les humains ont participé pour la première fois au festival lorsqu'en 2438, le Souli d'un réparateur de navires Banu sur Cestulus (Davien II) a allumé ses lampes et a invité les humains des environs à fêter l'évènement avec eux. L'Empire de la Terre Uni (UEE) a officiellement reconnu Luminalia comme une fête en 2557 après qu'elle soit devenue une tradition saisonnière largement pratiquée.

Aujourd'hui, les Banu et les Humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières brillantes, de la nourriture et des boissons, et des rassemblements de famille, d'amis, d'associés et de connaissances. Les maisons et les entreprises sont généralement décorées en vert et en rouge.

Des cadeaux partout !

Au fur et à mesure que Luminalia gagnait en popularité, les marchands humains ont modifié le partage traditionnel des cadeaux en cachant les paquets emballés vides qui pouvaient être retournés non ouverts en échange de surprises, comme des crédits ou des petits jouets. Le surplus de fréquentation de leurs magasins a permis d'augmenter les ventes de Noël et est devenu une tradition à part entière.

Bien sûr, les commerçants de New Babbage n'ont pas manqué l'occasion de se joindre à cette tradition et vous invitent sur microTech pour chercher vous-même les coffrets cadeaux et les vendre aux kiosques de vente.

Dans l'esprit de Luminalia, vous pouvez également aider ceux qui n'ont pas pu offrir de cadeaux à leurs proches personnellement, car partout autour du Verse, les gens ont besoin de commerçants fiables pour apporter des boîtes-cadeaux bien emballées à leurs amis et associés.

Maintenant, mettez-vous à l'aise et poursuivez votre lecture pour tout savoir sur Luminalia 2950 dans Star Citizen.

Les concours de Luminalia

Plusieurs concours sont proposés dans le cadre de la 3.12 et de la fin d'année.

Concours de design d'un pull Luminalia

Vous avez jusqu'au 8 janvier pour dessiner votre pull de Noël et participer au concours de Pull Luminalia. Sont à gagner un Mercury Star Runner, un Talon et un Nomad LTI.

Accéder à la page du concours "Luminalia Sweater" »

Concours de capture d'écran Esperia Talon

Réalisez une capture d'écran du Talon ou du Talon Shrike et remportez l'un des 3 casques A40 d'ASTRO Gaming personnalisé aux couleurs du Talon. Date limite de participation le 3 janvier.

Accéder à la page du concours "Esperia Talon" »

Concours "Cozy Glow"

Les célébrations originales de Luminalia se sont concentrées sur l'allumage de lampes de cérémonie et sur le fait de se réunir dans l'amitié. Capturez le plus bel éclairage en jeu et gagnez l'un des trois Eye Tracker 5 de Tobi. Fin du concours le 3 janvier.

Accéder à la page du concours "Cozy Glow" »

Calendrier de l'avent Luminalia

A compter de ce jour, 18 décembre et jusqu'à 22 décembre, consultez la page Celebrate the Holidays et cliquez sur le lien prévu à cet effet, chaque jour un nouveau "cadeau". Le cadeau du jour est un badge Luminalia.

Une Dragonfly Black gratuite

Dans le cadre de l'offre de parrainage, CIG lance une offre spéciale consistant à vous permettre à vous et à votre recrue de gagner une Dragonfly Black gratuite d'une valeur de $40.00 HT. Pour cela, il suffit que votre recrue acquière le jeu avant le 11 janvier 2021.

Plus d'information sur l'offre de Parrainage de fin d'année »

Les offres de fin d'année

Cette année, CIG propose 5 starters packs dans le cadre des promotions de fin d'année, combinées au fait que vous pouvez obtenir gratuitement une Dragonfly via l'offre de parrainage, cela peut être une bonne occasion de visiter le Verse.

MarchandisesPrix HTPrix TTC 
Aurora MR Starter Pack Holiday 2020 $40.49 44.22€ Aurora MR, 24 mois, 1000 UEC
Avenger Titan Starter Pack Holiday 2020 $63.00 68.80€ Avenger Titan, 24 mois, 1000 UEC
Nomad Starter Pack Holiday 2020 $80.75 88.18€ Nomad, 24 mois, 1000 UEC
Cutlass Black Starter Pack Holiday 2020 $103.50 113.02€ Cutlass Black, 24 mois, 5000 UEC
Freelancer Starter Pack Holiday 2020 $112.49 122.84€ Freelancer, 24 mois, 10000 UEC

Abonnement spécial pour les vacances

Obtenez deux mois gratuits grâce aux réductions exclusives sur les abonnements Centurion et Imperator d'un an ! Accédez aux avantages et récompenses mensuels réservés aux abonnés, notamment le Jump Point (le magazine numérique officiel de Star Citizen), l'accès à la First Wave du PTU, le vaisseau du mois et bien plus encore ! Ces offres spéciales prendront fin le 31 décembre (23:59 UTC).

MarchandisesPrix HTPrix TTC 
1 Year Access Pass Centurion $100.00 109.20€ Abonnement "Centurion" pour un an
1 Year Access Pass Imperator $200.00 218.40€ Abonnement "Imperator" pour un an

Star Citizen: Alpha 3.12 - Assault on Stanton

 

3.12 sur le LIVE & Talon, Talon Shrike

La 3.12 est maintenant accessible directement sur le LIVE. Comme prévu, avec la 3.12 vient le Talon d'Esperia. Sans surprise ce dernier a augmenté, et pas des moindres, car s'il était prévisible de voir le vaisseau prendre $5.00 ou $10.00 HT à sa sortie ce sera finalement une augmentation de $15.00 HT.

Avec leur passage en Fly Ready, le Talon et le Talon Shrike sont passés à $115.00 HT.

Le vaisseau fait son retour à la vente en version standalone, CCU, et pack regroupant les deux modèles, en version standard et warbond. Deux nouvelles livrées sont aussi proposées à la vente ainsi que le casque et l'armure Aves. L'assurance du Talon n'est plus que de 6 mois.

Les éditions standalone warbond et le CCU-warbond sur le Talon permettent d'éviter de subir l'augmentation en accédant au vaisseau à sa valeur précédente de $100.00 HT.

L'armure Aves est toujours disponible dans le cadre du pack regroupant les deux modèles du vaisseau Teravin, et peut être acquise individuellement.

Le Twin Pack fait son retour, en version standard et warbond, incluant le Talon et le Talon Shrike, l'armure Aves au complet et les deux livrées, le tout accompagné d'une assurance de 6 mois.

Deux nouvelles livrées sont proposées pour le Talon et le Talon Shrike, la livrée Cobalt et la livrée Crimson. Chaque livrée peut être acquise individuellement pour 4.92€ pièce ou sous la forme d'un pack regroupant les deux livrées. Elles sont aussi incluses dans le pack regroupant les deux modèles du vaisseau.

MarchandisesPrix HTPrix TTC 
Esperia Talon $115.00 125.58€ Talon, 6 mois
Esperia Talon warbond $100.00 109.20€ Talon, 6 mois
Esperia Talon Shrike $115.00 125.58€ Talon Shrike, 6 mois
Esperia Talon Shrike warbond $100.00 109.20€ Talon Shrike, 6 mois
Talon Flyable Twin Pack $230.00 251.16€ Talon, Talon Shrike, armure Aves, Livrées, 6 mois
Talon Flyable Twin Pack warbond $200.00 218.40€ Talon, Talon Shrike, armure Aves, Livrées, 6 mois
Talon Crimson Paint $4.51 4.92€ Livrée rouge iridescente
Talon Cobalt Paint $4.51 4.92€ Livrée bleue iridescente
Talon Paint Pack $7.65 8.35€ Livrées rouge et bleue
CCC Aves Helmet $4.00 4.37€ Casque Aves seul
CCC Aves Armor $10.00 10.92€ Armure Aves sans le casque
CCC Aves Armor & Helmet Set $10.50 11.47€ Armure Aves complète

A noter que les livrées ne sont pas à leur avantage sur le site en ligne étant donné qu'elles semblent plates et qu'on n'y voit pas l'iridescence du shader propre au Talon, chose que vous pouvez mieux voir dans les captures ci-dessous des livrées Crimson et Cobalt (Merci à Ardaan pour les captures).

Star Citizen Talon Crimson Skin

Star Citizen Talon Cobalt Skin

Dernier Inside Star Citizen de l'année

L'année se termine, la 3.12 est maintenant libérée, l'ISC de cette semaine est consacré aux raffineries suivies d'une rétrospective des évènements majeurs de l'année.

Inside Star Citizen: Year in Review | Fall 2020

 

Suite et fin de "The Reunion"

Comme prévu, ce 17 décembre est paru la suite et fin de la vidéo promotionnelle du Mercury Star Runner. Contrairement à certaines attentes, il n'y aura pas de surprises cachées supplémentaires en dehors du simple fait de promouvoir une nouvelle fois le MSR qui reste disponible à la vente en ligne.

Star Citizen: The Reunion

 

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