Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

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Blog & Gameplay

Voici le magnum opus de l'héritage Anvil Hornet. Le Super Hornet offre tout ce que vous êtes en droit d'attendre du constructeur de vaisseaux militaires le plus vénéré de l'Empire. Il améliore le châssis du Mk II avec des boucliers plus solides, un armement plus performant et un siège d'artilleur dédié, vous permettant de défendre vos intérêts plus furieusement que jamais.

Aussi efficace que ses prédécesseurs face aux anciennes menaces, le Mk II en élimine de nouvelles...

Mieux armée, plus résistant, le dernier opus de la série des Hornet Mk II, le F7C-M Super Hornet Mk II, fait son entrée dans le Verse dans le cadre des festivités de Coramor 2955.

Star Citizen Behind The Ships: Anvil Super Hornet Mk II

Une Puissance Défensive

Un Armement Exceptionnel

Doté d'une puissance de feu encore plus élevée que son prédécesseur, le Super Hornet Mk II est plus proche des spécifications militaires que tout ce qui l'a précédé.

Ces améliorations comprennent des boucliers renforcés, des tailles de canons de nez et d'aile plus importantes, ainsi qu'une impressionnante batterie de missiles.

Partenaires en armes

Un Vaisseau Biplace

Vous trouverez du renfort non seulement sur votre aile, mais aussi dans votre vaisseau.
Seul biplace de la série, le Super Hornet est l'ultime test de synchronisation.
Associez-vous à votre allié le plus fidèle pour libérer le véritable potentiel dévastateur du Super Hornet.

Star Citizen Anvil F7C-M Super Hornet Mk II

Spécifications Techniques

  • Rôle : Chasseur moyen
  • Equipage : 2
  • Cargo : aucun
  • Dimensions :
    • 24m x 24m x 5.5m (en vol)
    • 24m x 19m x 6.5m (au sol)
  • Systèmes :
    • 3 Générateur de Boucliers S1
    • 2 Refroidisseur S1
    • 2 Batteries S1
    • 1 Support de Vie
    • 1 Ordinateur de bord S1
    • 1 Radar S1
    • 1 Relais à 3 emplacements
    • 2 Prises d'air de Carburant
  • Propulsion :
    • 1 Génératrices S2
    • 1 Module Quantum S1
    • 1 Module de Saut S1
    • 1 Reservoir à Fuel Quantum
    • 2 Reservoir à Hydrogène
    • 1 Propulseur principal
    • 2 Rétro-propulseurs
    • 8 Propulseurs de manoeuvre
  • Armement & Equipement :
    • 1 monture double à cardan équipée de 2 encrages S3
    • 2 encrages d'armes S4 sous les ailes
    • 2 racks S4 à missiles équipés de 4 missiles S2 chacun
    • 1 tourelle à bille déportée équipée de :
      • 2 encrages d'armes S3
      • 1 rack à missiles équipés de 8 missiles S1

      Pour éviter toute ambiguïté concernant la tourelle du F7C-M Super Hornet, cette dernière est bien équipée d'un lance-missiles en plus des deux armes S3.

Star Citizen Anvil F7C-M Super Hornet Mk II

Disponibilités du Anvil F7C-M Super Hornet Mk II

  • Disponibilité : Vente limitée dans le temps
  • Fly Ready : En jeu sur l'Alpha 4.0.1

Détails des Ventes du Anvil F7C-M Super Hornet Mk II

  • Véhicule seul :
    • $240.00 HT
  • Offre Warbond :
    • $220.00 HT
    • Assurance LTI
  • Offre Chairman's Club (warbond) :
    • $220.00 HT
    • Assurance LTI & Shikari Paint
  • Upgrade (CCU) : Standard, et Warbond remisée de $20.00 HT
  • Skins :
    • Anvil F7C-M Super Hornet Mk II Quicksand Paint, $6.00 HT
    • Anvil F7C-M Super Hornet Mk II Silva Paint, $6.00 HT
    • Anvil F7C-M Super Hornet Mk II Shikari Paint, $6.00 HT (Chairman's Club uniquement)
    • Anvil F7C-M Super Hornet Mk II Lovestruck Paint, $11.00 HT (Peinture exclusive à Coramor)
    • Anvil F7C-M Super Hornet Mk II - 7 Paint Pack, $29.40 HT
    • Anvil F7C-M Super Hornet Mk II - 9 Paint Pack, $37.05 HT (Chairman's Club uniquement)

Peinture Shikari

La peinture "Shikari" est exclusivement réservée aux membres du Chairman's Club. Elle peut être acquise individuellement au prix unitaire de $6.00 HT, et dans le cadre des offres warbond du Chairman's Club.

Star Citizen Anvil F7C-M Super Hornet Mk II

Pack F7C Hornet Mk II Series

Le pack F7C Hornet Mk II Series regroupe les 4 variantes du Hornet Mk II.

  • Pack F7C Hornet Mk II Series :
    • $750.00 HT
    • $675.00 HT (warbond)
    • $675.00 HT (warbond, Chairman's Club uniquement)
  • Détail du pack :
    • Anvil F7C-M Super Hornet Mk II
    • Anvil F7C-S Hornet Ghost Mk II
    • Anvil F7C-R Hornet Tracker Mk II
    • Anvil F7C Hornet Mk II
    • Assurance 6 mois (standard) ou LTI (warbond & Chairman's Club)
    • Peinture Shikari (warbond & Chairman's Club)

Kit de Mise à Niveau "Heartseeker"

Un tir en plein coeur

Doté d'un nez d'inspiration vintage et d'une tourelle Gatling ultra-résistante qui transperce les boucliers et les armures, l'amour fait mal avec ce kit d'amélioration pour tout Hornet Mk II.

Contrairement à la série Mk I, le nouveau F7C-M Hornet Heartseeker Mk II n'est plus une variante indépendante. Au lieu de cela, le terme "Heartseeker" fait référence à un armement spécifique qui peut être appliqué sur n'importe quel Hornet Mk II, souvent associé à une peinture distinctive qui attire l'attention.

Ce kit peut être acquis en boutique au prix unitaire de $30.00 HT et comporte un peinture Heartseeker compatible avec l'ensemble de la gamme des Hornet Mk II et une tourelle "TMSB-5 Ball". Vendue au prix unitaire de $25.00 HT, la variante warbond de ce même kit comporte 4 pièces d'armure Arden-SL Coramor Edition "Fate" en bonus.

Notez bien que ce kit est applicable en jeu et non en ligne, et qu'il est compatible avec tous les Hornets de seconde génération (Mark II), de plus vous n'êtes pas obligé de l'appliqué en totalité, chaque élément (peinture et tourelle) pouvant être appliqué séparément.

Enfin, pour un usage en solo, il est possible d'accéder à la tourelle depuis le poste de pilotage, mais les performances du vaisseau ne seront pas équivalentes à un usage en duo, le mieux étant de consulter le Guide de Chargement du Hornet en seconde partie de cette blog-annonce pour mieux comprendre les possibilités de chaqu'une des variantes du Hornet.

Star Citizen: The Super Hornet Mk II Heartseeker

Spécifications Techniques du kit "Heartseeker"

  • Le rôle, l'équipage, les dimensions du vaisseau, etc. sont identiques au vaisseau d'origine.
  • La capacité cargo du vaisseau est nulle.
  • L'armement du pilote reste inchangé.
    Seule la tourelle à bille peut être remplacée par :
    • 1 tourelle à bille déportée équipée de 2 TMSB-5 Gatling S4
  • La livrée du vaisseau peut être remplacée par la peinture "Heartseeker".

Disponibilités du kit de Mise à Niveau "Heartseeker"

  • Disponibilité : Vente limitée dans le cadre des festivités de Coramor
  • Fly Ready : En jeu sur l'Alpha 4.0.1

Détails des Ventes du Kit de Mise à Niveau "Heartseeker"

  • Offre Standard :
    • $30.00 HT
    • Peinture Heartseeker
    • Tourelle à bille TMSB-5
  • Offre Warbond :
    • $25.00 HT
    • Peinture Heartseeker
    • Tourelle à bille TMSB-5
    • Armure Arden-SL Coramor Edition "Fate"
  • Offre Warbond Kit + Vaisseau :
    • $240.00 HT
    • F7C-M Super Hornet Mk II
    • Assurance LTI
    • Peinture Heartseeker
    • Tourelle à bille TMSB-5
    • Armure Arden-SL Coramor Edition "Fate"

Armure Arden-SL Coramor Edition "Fate"

L'armure Arden-SL Coramor Edition "Fate" est une offre promotionnelle des festivités de Coramor pouvant être acquise en boutique au prix unitaire de $12.00 HT, cette dernière est offerte pour toute acquisition d'un kit warbond de Mise à Niveau "Heartseeker".

Star Citizen Anvil F7C-M Super Hornet Mk II

Guide de Chargement du Hornet

Donnez-moi un Hornet chargé à bloc et je ferai trembler les portes du ciel.

Aria Reilly, 42ème Escadron

Il y a beaucoup de questions sur l'interchangeabilité des attaches centrales des Hornet Mk I et Mk II et sur la possibilité de les échanger au sein d'une même série. De plus, il y a eu une certaine curiosité au sujet des différentes tourelles de nez.

CIG nous propose donc un Guide de Chargement du Hornet, où ils nous expliquent tout afin de nous aider à faire le bon choix et à mieux comprendre les différentes options des vaisseaux de l'enssemble des deux gammes.

Compatibilité de l'attache centrale

Chaque variante du Hornet est équipée d'un emplacement d'attachement central, conçu pour accueillir des composants tels que des scanners, des tourelles à billes ou des modules de chargement. Au sein d'une même série Mk, il est prévu que ces accessoires soient entièrement interchangeables, mais ils ne sont pas compatibles entre les modèles Mk I et Mk II.

Par exemple, vous pouvez prendre le radar WillsOp LongLook d'un F7C-R Hornet Mk II 'Tracker' et le remplacer par un Stor*All Big Box H2 d'un F7C Hornet Mk II.

Consultez le tableau ci-dessous pour connaître les compatibilités prévues afin de savoir exactement ce qui fonctionne où !

Star Citizen Compatibilité de l'attache centrale des Hornet

Compatibilité de la tourelle de nez

La tourelle de nez du F7A Mk II n'est compatible qu'avec le F7A Mk II et le F7C-M Mk II. Elle ne peut pas être équipée sur d'autres variantes du Hornet Mk II. Cependant, la tourelle de nez civile F7C Mk II sera disponible en jeu pour les emplacements de nez de toutes les autres variantes Mk II.

Pour la série Mk I, la tourelle militaire C4-163F et la tourelle de nez F7A Mk I sont exclusives au Hornet F7A Mk I et ne peuvent pas être montées sur d'autres modèles Mk I.

Utilisation de la tourelle en "solo"

Le pilote peut utiliser les tourelles à billes en l'absence de copilote, mais elles restent orientées vers l'avant uniquement.

Vous pouvez également passer en mode tourelle à distance, mais vous ne pourrez pas contrôler votre vaisseau simultanément. D'un point de vue stratégique, vous pouvez voler en ligne droite, passer en mode tourelle à distance et attaquer les ennemis qui vous suivent. Cela dit, pour des performances optimales, il est préférable que le vaisseau soit piloté par un équipage de deux joueurs.

Problèmes actuels connus

Un problème a été identifié avec la tourelle de nez du F7A Mk II qui rend la personnalisation difficile ou, dans certains cas, impossible.

De plus, les F7A Hornet Mk I, F7C-M Super Hornet Mk I et F7C-M Hornet Heartseeker Mk I ne peuvent actuellement pas être équipés du CargoBox, du radar ou de la coiffe centrale du Ghost. L'équipe de développement étudie activement ces problèmes et communiquera les mises à jour au fur et à mesure que le problème sera résolu.

Star Citizen Anvil F7C-M Super Hornet Mk II

On retrouve une nouvelle session de Star Citizen Comms-Dive dans laquelle Nicou nous informe sur plusieurs aspects du développement de Star Citizen. Si vous ne savez pas ce qu'est une session "Star Citizen Comms-Dive", ou "SCCD", sachez que c'est une initiative du Spectrum initiée par Nicou en novembre 2024, où l'équipe communautaire rassemble divers sujets de discussion et part en quête d'informations directement auprès des équipes de développement.

L'objectif principal de ces sessions étant de répondre aux questions les plus urgentes de la communauté. Les sessions Comms-Dive sont un moyen de reconnaître l'importance des discussions de la communauté et de maintenir le flux d'informations.

Comms-Dive du 10 février 2025

Sont au programme de ce Comms-Dive, les ajustements de la consommation de carburant Quantum des vaisseaux, les progrès sur la qualité du son et l'arrivée prochaine des armes VOLT avec de nouveaux types de munitions. Ainsi que des améliorations concernant les ascenseurs de fret et le mode plein écran, et des corrections pour l'affichage des caractères accentués.

Equilibrage du carburant Quantum

La capacité en Quantum Fuel des vaisseaux a été soigneusement déterminée en fonction des groupes de taille et des classifications d'archétypes qui sont utilisé en interne. Chaque vaisseau appartient à l'une des catégories de taille suivantes : Snub, Léger, Moyen, Lourd, Dropship, Canonnière (Gunboat), Corvette ou Frégate.

Dans la plupart des cas, la capacité de carburant Quantum est la même pour tous les vaisseaux d'un même groupe de taille. Cependant, il existe quelques exceptions notables pour lesquelles des considérations supplémentaires entrent en jeu :

  • Vaisseaux d'exploration

    Les vaisseaux ayant un rôle d'exploration reçoivent une capacité de carburant Quantum supplémentaire en plus de leur archétype de base, ce qui leur permet de s'attaquer à des voyages de plus longue durée.

  • Navires à usage spécial

    Les transporteurs de marchandises, les mineurs et autres navires spécialisés sont toujours regroupés par taille, mais peuvent bénéficier d'une capacité de carburant accrue pour mieux s'adapter à leur rôle.

    Ces capacités sont souvent ajustées au cas par cas.

  • Variations des composants

    Certains vaisseaux peuvent correspondre physiquement à un groupe de taille mais posséder des composants typiques d'un autre groupe. Cela peut parfois rendre leur capacité de carburant Quantum légèrement inattendue, mais elle reste équilibrée dans le contexte de leur conception.

Au fur et à mesure de l'évolution et de l'expansion de Star Citizen, avec l'introduction de nouveaux systèmes, types de missions et personnalisations, l'équilibrage des carburants continuera d'être un travail continu. Les besoins en déplacements sur de longues distances évolueront en même temps que le jeu, et des adaptations seront nécessaires.

Votre contribution est inestimable dans ce processus. CIG surveille constamment la situation et s'ils constatent que la capacité de carburant quantique d'un vaisseau a besoin d'être ajustée, elle sera réexaminée et l'améliorée en conséquence.

Enfin, dans le récent patch 4.0 PTU, la taille des réservoirs de carburant quantique pour tous les vaisseaux a été augmentée.

Progrès de l'audio réaliste

Pour offrir une expérience audio plus homogène et plus réaliste, il a été nécessaire d'améliorer la façon dont le mixage du son est structuré. Ce processus est en grande partie terminé, bien que quelques cas particuliers nécessitent encore de l'attention.

La démo proposée à la CitizenCon 2953 présentait des cas de test isolés qui avaient été retravaillés spécifiquement pour cette fonctionnalité. Désormais, il faut appliquer ce travail à l'ensemble du jeu, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, c'est une tâche importante.

Bien qu'aucune date de libération ne puisse être confirmée, CIG est tout aussi impatient que vous d'intégrer ce travail dans le jeu. Pour l'instant, ils sont sur la bonne voie, et ils nous en diront plus au fur et à mesure qu'ils progressent dans le développement...

Mise à jour sur l'avancement des armes VOLT

Salut les gars de VOLT !

Les armes VOLT apportent une nouvelle esthétique de fabrication à l'univers de Star Citizen, quelque chose qui n'est pas souvent présentée. Cette série présentera également de nouveaux types de dégâts et de munitions, élargissant ainsi les options de combat de manière inédite et amusante.

CIG est heureux de nous annoncer qu'ils sont sur le point de lancer la gamme complète d'armes VOLT dans l'univers persistant de Star Citizen. La plupart du travail sur les caractéristiques des nouvelles munitions et des nouveaux types de dégâts étant terminé, les artistes de l'armement profitent du début de l'année 2025 pour apporter la touche finale à chaque actif. L'objectif est de lancer les armes au deuxième trimestre et de les publier régulièrement par la suite.

Ceci marque le début d'un flux plus régulier de contenu d'armes, alors que l'équipe d'armement termine son travail sur Squadron 42 et se concentre sur l'expansion de l'arsenal de Star Citizen.

  • Fusil VOLT

    La première version de cette arme a été présentée à la CitizenCon 2953, et bien qu'elle ait évolué depuis, sa fonction principale reste la même : elle commence comme un fusil d'assaut traditionnel avant de se transformer en une puissante arme à rayon.

    Pour un aperçu amusant des développeurs : L'un des défis auxquels cette arme est confrontée est la façon dont elle gère le recul lorsqu'elle passe des projectiles au faisceau. Pour l'instant, l'arme passe d'un enregistrement de recul à l'autre, ce qui n'est pas possible avec la technologie actuelle. Pour y remédier, le système est en cours d'amélioration afin de permettre une transition en douceur, en passant du recul vif et percutant d'un fusil d'assaut à la précision contrôlée d'un faisceau focalisé.

  • Fusil de chasse VOLT

    Ce fusil est une véritable explosion. Lorsqu'il chauffe, il tire plus de balles, ce qui en fait une menace absolue dans les combats prolongés. Avec un chargeur de grande taille et une bonne rétention de la chaleur, il est en passe de devenir l'un des fusils à pompe les plus effrayants de la série. Mais attention, si vous le poussez trop loin, vous risquez d'avoir du mal à le faire fonctionner au début, comparé à des solutions plus traditionnelles.

    Et le son ?

    A l'heure actuelle, il fait pratiquement un trou dans l'espace lorsqu'il est tiré. Il est incroyablement charnu - chaque tir est une pure dévastation.

  • Fusil du Sniper VOLT

    Fusion terrifiante du Scalpel et de l'A03, le fusil de sniper VOLT augmente sa vitesse de rotation à mesure qu'il chauffe, ce qui en fait une bête à haut risque et à haut rendement. La maîtrise du recul et de la gestion de la chaleur séparera les mortels des condamnés, ceux qui sauront le maîtriser domineront.

    Et si ses mécanismes n'intimident pas vos ennemis, c'est sa taille qui le fera. Cet engin est une véritable unité, sans aucun doute le sniper le plus imposant de tout l'arsenal. Le simple fait d'en apercevoir un pointé dans votre direction devrait suffire à faire réfléchir tout le monde.

  • Pistolet VOLT

    Le pistolet VOLT est un pistolet à tir rapide et son régime augmente au fur et à mesure que vous tirez. Pour tenir compte des tirs prolongés, il est doté d'une grande batterie pour une arme de cette taille, ce qui vous permet de l'utiliser dans un état moins puissant pendant de longues périodes ou de le faire fonctionner à plein régime pour surprendre quelqu'un par un tir rapide et désagréable.

Mise à jour des progrès concernant les véhicules dans les monte-charges

L'équipe donne la priorité aux améliorations liées aux véhicules dans les monte-charges, mais elle se concentre d'abord sur l'amélioration de la qualité de vie des monte-charges pour les rendre plus conviviaux, comme la possibilité de vendre des sacs miniers directement depuis l'entrepôt, et la fonction de redistribution des marchandises, qui permettra aux joueurs de diviser et de fusionner les boîtes plus facilement.

Suivi du mode plein écran

Le confinement de la souris avec plusieurs moniteurs a été corrigé (la souris se déplaçait brièvement sur d'autres écrans auparavant).

Le moteur supporte maintenant entièrement le jeu dans n'importe quel ratio d'aspect sur n'importe quel moniteur en mode plein écran. Cela signifie qu'il est possible de jouer avec un format d'écran large sur un moniteur 16:9 si on le souhaite (c'est-à-dire avec des barres noires en haut et en bas).

Lettres capitales avec accents

Le remplacement du moteur de rendu de texte 2D est en cours et devrait mieux gérer les accents et les ligatures qu'il ne le fait actuellement. Nous serons informés dès que CIG aura de nouvelles informations à nous communiquer.


Voilà qui clore ce SCCD, CIG compte sur vous pour continuer à participer sur le Spectrum. Gardez un oeil sur le DevTracker pour suivre les récents commentaires des équipes, et ne manquez pas l'édition spéciale du Star Citizen Live: Vers un Univers plus Stable pour découvrir les ambitions de 2025 concernant la suite du développement de Star Citizen.

PU Monthly Report, Janvier 2025

  • Rapports et Synthèses

Dans la foulée du récent rapport de novembre/décembre, CIG revient en détail sur tout ce qui a été fait pour l'Univers Persistant au début de l'année 2025. Lisez la traduction qui suit du Monthly Report pour connaître les dernières mises à jour sur l'IA, le gameplay de base, les missions, la narration et bien d'autres choses encore...

Il y a de l'amour dans l'air, et cela ne peut signifier qu'une chose : Coramor est de retour dans le Verse.

Pour vous mettre dans l'ambiance, découvrons ce mois-ci une sélection de décors inspirés de la romance, qui ajouteront une touche de passion à votre hangar. Si vous êtes plus un combattant qu'un amoureux, le vaisseau du mois de février est la série des Zeus Mk II de RSI. Conçue pour découvrir, atteindre et conquérir les endroits les plus dangereux, elle est parfaite pour explorer les profondeurs traîtresses de Pyro...

On ne peut pas dire que l'ambiance sur Star Citizen soit au meilleur de sa forme, la récente annulation du Free Fly du Red Festival 2955, et un post de complaintes de Terrada long comme le bras posté sur le Spectrum et lourdement soutenu par la communauté, laissent à penser que la transition vers Star Citizen 1.0 va être longue et douloureuse...

Festival Rouge

  • Evènement et Actualité

Le Festival Rouge est un jour férié célébré chaque année fin janvier ou début février dans l'Empire-Uni de la Terre (UEE). Elle trouve son origine dans les coutumes de la vieille Terre (Sol III) qui célébrait la fin de l'année en suivant le cycle luni-solaire au lieu du cycle solaire. Les humains qui ont suivi le calendrier lunaire ont emporté leur pratique avec eux pendant l'ère de l'expansion coloniale humaine (2380-2530), cimentant souvent la Fête Rouge comme une tradition dès la date de fondation d'une colonie.

De nos jours, la fête est célébrée en pratiquant diverses activités courantes qui comprennent le port d'articles rouges (une couleur qui symbolise la bonne fortune), l'hommage aux amis et aux parents qui sont passés en pensant à eux et en partageant des histoires sur leur influence, et la consommation d'aliments longs comme des tentacules de Calossk ou des nouilles teintes en rouge.

Cependant, l'une des façons les plus populaires de célébrer le Festival rouge est l'échange d'enveloppes rouges dorées. Sur certains mondes, ces enveloppes contiennent un petit jeton de bonne fortune que le destinataire est censé garder avec lui pour porter chance. D'autres peuvent contenir un petit nombre de crédits à l'intérieur pour aider ceux qui vous sont chers à bien démarrer le cycle à venir.

Depuis peu, au lieu de remettre l'enveloppe directement à un destinataire, les donateurs cachent les enveloppes pour que ceux que le destin estime avoir besoin de découvrir puissent le faire. Les Banu, en particulier, ont repris cette tradition, en cachant des enveloppes de la Fête Rouge en l'honneur de Cassa, leur Patron de la Chance.

Bonne Année, Citoyens !

L'année commence avec des vaisseaux qui vous aideront à survivre aux dangers de Pyro.Tous les abonnés peuvent s'attaquer aux trajets de marchandises périlleux à bord du légendaire Constellation Taurus de RSI, tandis que les abonnés d'Imperator peuvent affronter les hors-la-loi et bien d'autres choses encore à bord des redoutables Constellation Andromeda et Aquila...

- 2024 -

Dans ce dernier Loremaker de l'année 2024, l'équipe Narrative répond à dix nouvelles questions sur le Lore de Star Citizen, avec au programme l'exclusion de l'Advocacy des guildes de la 1.0, l'insécurité de Terra face à la menace Vanduul, la présence du Valakkar sur Monox, le lore d'avant 2070, l'avenir de Kruger Intergalactic avec la production de Castra, les droits propriétés bafoués par l'arrivée en jeu des bleuprints, la signification d'ATLS, l'avenir du Lore avec l'évolution du jeu, l'absence d'Addison, et les bottes Ponos au nom qui sonne étrangement.

Mirai Guardian, un Concurrent de Poids

  • Evènementiel et Actualité du Verse

Après avoir dominé le marché des snub avec un vaisseau orienté vers les lasers, le Fury, Mirai va plus loin et frappe fort, en se lançant dans le combat spatial avec un vaisseau de gros calibre, le Guardian.

Doté de canons dévastateurs de taille 5 et de racks à missiles de taille 4, le Guardian reprend l'approche de Mirai en matière de conception de vaisseaux, obsédée par les performances, et la surdimensionne, ce qui donne un vaisseau de combat de précision capable de faire face à des menaces de toutes tailles et de toutes gravités...

Faut-il encore s'attendre à une 4.0 en cadeau de fin d'année ?

Bien qu'à titre personnel je pense que ce serait une très mauvaise idée de libérer le patch Alpha 4.0 si prêt de la période des fêtes de fin d'année, et qu'il serait préférable d'attendre début janvier pour permettre aux développeurs de profiter de leur famille l'esprit tranquille, à la vue de la progression de l'EPTU qui s'ouvre à la 4ème vague, et à l'avancé de la roadmap, cela reste de l'ordre du possible. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine, probablement le dernier de l'année...

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