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Système Taranis

Guide galactique

Taranis est un système non réclamé, mieux connu pour deux ceintures d'astéroïdes denses qui doivent être traversées lors de déplacements entre des points de saut. Outre la ceinture d'astéroïdes offrant aux pirates et aux criminels la possibilité de se cacher, le système Taranis est probablement mieux connu pour sa lune brisée au-dessus de Taranis II, qui a inspiré la carte "Broken Moon of Taranis" du jeu Arena Commander.

Taille Planètes Stations Landing Zone
18 AU [1] 4 0 1
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
Non réclamé 1 2 4

Système non réclamé, comportant 4 planètes en orbite autour d'une Etoile Unique, 1 seule Lune, 1 Port Spatial, 2 Champs ou Ceintures d'Astéroïdes et 4 Points de Saut.

Affiliation : Non réclamé (Pirate)

Indice de Danger : 5 (Déconseillé)  [Z]

Planètes :

  • Planète Naine [D] Taranis I
    Une planète naine inhabitable sans atmosphère.

  • Planète Tellurique [3] Taranis II
    Ce monde sans noyau a subi un désastre de terraformation aux mains d'une société de développement géoscientifique aujourd'hui disparue qui a laissé la planète inhabitable et avec une lune brisée. Les machines de terraformage abandonnées restent actives et brûlent la planète jusqu'à ce jour.

    Lunes :

    • Broken Moon
      Cette lune a été détruite lors de l'accident de terraformation de Taranis II.

  • Planète polluée [8] Taranis III
    Des tempêtes et une atmosphère hostile aux humains infestent cette planète toxique.

    Ports Spaciaux :

    • Bethor
      Une ancienne station de recherche sous pression, Bethor, a été agrandie pour devenir une colonie qui abrite une importante population de Tevarin et d'expatriés humains.

  • Géante Gazeuse [5] Taranis IV
    Ce géant gazier voit peu de trafic commercial en raison de son éloignement.

Champs & Ceintures d'Astéroïdes :

  • Ceinture d'Astéroides Taranis Belt Alpha

  • Ceinture d'Astéroides Taranis Belt Beta

Points de Saut :

  • Système Taranis vers le Système Terra (Petit)
  • Système Taranis vers le Système Helios (Moyen)
  • Système Taranis vers le Système Ellis (Moyen)
  • Système Taranis vers le Système Genesis (Moyen)
Star Citizen Système Taranis

Le coeur rocheux de la frontière ! Taranis est surtout connu comme l'un des systèmes de la Course de Kellar, mais les champs d'astéroïdes et de débris lunaires du système Taranis se sont avérés plus dangereux pour de nombreux pilotes qui n'avaient pas les compétences nécessaires pour négocier ces dangers.

Taranis a été découvert en 2478 par le célèbre navire de recherche de l'UNE Mythic Horizon. Le système, qui abrite une étoile de séquence principale de type A et quatre planètes, n'avait qu'un seul candidat à haut risque pour la terraformation dans son rapport de recherche initial. Peu après sa découverte, le système a été le théâtre d'une tragédie : l'un des bateaux de reconnaissance de Mythic Horizon a été perdu de toutes ses forces lors d'une attaque météorique.

Taranis est aussi récemment entré dans la culture populaire en raison de son rôle dans Original Systems' Arena Commander. La carte "Lune brisée de Taranis" est l'une des deux cartes incluses dans la démo publique massivement populaire du simulateur. Le décor dresse les joueurs les uns contre les autres dans le champ de débris près de Taranis II. Les pilotes évitent à la fois les rochers volants et les terraformeurs massifs pulsés dans une bataille royale ultra-réaliste. Le choix de Taranis dans Arena Commander a même conduit à une augmentation (et très dangereuse) du tourisme dans le système, puisque les "Arena Nuts" éponymes voyagent de loin pour se faire prendre en olographe devant les vestiges lunaires.

Taranis I

La première planète du système Taranis est une naine intérieure typique, trop chaude pour les établissements humains. Le planétoïde a été à l'origine d'un incident inhabituel au milieu du 26e siècle : un examen des données de levés initiaux (balayage radar, interférométrie et imagerie à longue portée) a produit une image qui ressemblait nettement à un visage humain superposé à la région du pôle Nord de la planète. Le soi-disant "Visage de Taranis" a été un bref engouement culturel dans l'Empire et a finalement inspiré une expédition privée dans le monde pour confirmer que l'image était simplement une chaîne de montagnes photographiée d'une position inhabituelle. L'incident a eu son lot de théoriciens de la conspiration qui ont continué d'insister sur le fait que le gouvernement avait dissimulé des preuves de l'existence d'une civilisation étrangère qui y vivait.

Ceinture d'astéroïdes Alpha & Beta

Au-delà de Taranis I est une paire de ceintures d'astéroïdes extrêmement denses qui sont notoirement difficiles à traverser non seulement à cause de la concentration de matière dans la ceinture, mais aussi à cause de la manière dont les astéroïdes sont actifs. Les astéroïdes entrent fréquemment en collision et éjectent du matériel. Parce que les ceintures sont si dangereuses, peu de sociétés minières ont estimé qu'il valait la peine de prendre le risque d'y établir des activités, bien que certaines petites exploitations indépendantes aient tenté de réaliser des profits ici. Les contrebandiers et les hors-la-loi considèrent que la ceinture bêta, avec sa proximité de la zone verte, est un bon endroit pour se cacher, et les pirates de haut niveau qui s'y cachent à l'occasion y dressent des embuscades. Cependant, comme cette ceinture est plus dense avec moins de vecteurs d'approche sûrs, même ces types se retrouvent souvent victimes d'impacts rocheux.

Taranis II

Plus connu aujourd'hui comme le site de la "lune brisée", Taranis II a été victime de l'engouement pour le gung ho terraforming de l'ère Messer. Le monde sans noyau a d'abord été classé comme un mauvais choix pour la terraformation et la colonisation, mais Ophion Inc. a décidé qu'il serait l'endroit idéal pour tester une technique expérimentale de terraformation impliquant l'exploitation de l'énergie dans sa lune en orbite. Dans le cas de Taranis II, des pièces de qualité inférieure et un travail quasi esclavagiste en plus d'une science douteuse ont permis à Ophion de briser le manteau de la petite lune de Taranis, la divisant en un million de morceaux dangereux. En plus d'un champ de débris mortel qui continuera de frapper la planète pendant des centaines d'années, le processus a enflammé les machines de terraformage en orbite. Plusieurs de ces cheminées continuent de brûler sans relâche jusqu'à ce jour, ce qui rend la surface de la planète sans valeur pour les scories.

Taranis III

Taranis III est un monde brumeux et orageux situé en bordure de la zone habitable du système. Les tempêtes constantes de la planète sont à l'origine du nom du système (Taranis, dieu celtique du tonnerre). La planète manque d'atmosphère respirable, mais elle est néanmoins devenue le site de l'établissement humain. La station de recherche de Bethor, créée en 2536 pour étudier les techniques de contrôle de la météo, s'est développée organiquement au cours des siècles pour devenir un établissement à part entière de réfugiés Tevarin et d'expatriés humains. Les propriétaires initiaux de l'entreprise ont disparu depuis longtemps, et Bethor est maintenant sous le contrôle d'un syndicat, bien qu'ils gardent leurs activités à l'abri des visiteurs.

Taranis IV

Un monde lointain au bord du système, Taranis IV est un géant gazier de taille moyenne composé principalement d'hydrogène et d'hélium. Il s'agit d'un lieu de passage occasionnel pour les bateaux de pêche, mais ces escales sont rares. Jusqu'à présent, toutes les tentatives visant à établir des stations en orbite n'ont pas abouti.

Avertissement de voyage

Les visiteurs de Taranis devraient être extrêmement prudents ; le transit dans le système ne devrait être tenté que par les meilleurs pilotes et équipages de navire qui ont l'expérience du pilotage d'astéroïdes denses.

Entendu dans le vent

J'espère que le sacrifice de nos amis et collègues dans la poursuite de la connaissance fera de ce système un phare dans l'expansion future de l'humanité.

L'éloge funèbre du capitaine Glen Whitacre pour la perte de l'équipage du Mythic Horizon

Ophion s'engage pour l'avancement de la science et parfois, cela veut dire prendre un risque. Nous savons que nos géo-ingénieurs viennent d'horizons non conventionnels, mais pour vraiment viser la grandeur, il faut être prêt à prendre des risques.

Extrait de la présentation sur la terraformation d'Ophion

Points de Saut

Système Genesis

Système Genesis

  • Guides Galactiques

Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[3] Planète Tellurique, planète de densité relativement élevée, comprise entre 4 et 5,7, composée essentiellement de roches et de métal qui possède en général trois enveloppes concentriques (noyau, manteau et croûte). Sa surface est solide et composée principalement de matériaux non volatils, généralement des roches silicatées et du fer métallique. - wiki
[5] Géante Gazeuse, planète géante composée essentiellement d'hydrogène et d'hélium. Les géantes gazeuses ne sont constituées de gaz que sur une certaine épaisseur, en dessous leur matière est liquide ou solide. - wiki
[8] Planète polluée, planète à l'atmosphère composés de gaz toxiques et/ou corrosifs.
[D] Planète Naine, objet céleste du Système solaire de classe intermédiaire entre une planète et un petit corps du Système solaire. - wiki
[Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système et l'assurance requise pour couvrir votre vaisseau en cas de perte. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre et cela se répercute sur l'assurance qu'il vous faudra attribuer à votre vaisseau pour voyager dans le système. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire et que les assurances ne devraient pas vous prendre en charge en cas de perte du vaisseau. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul on eux aussi un indice de 4 ou 5.

Dernière mise à jour : 22/12/2021

Système Tanga

Système Tanga

  • Système non Reclamé
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