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Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Patch Watch Alpha 3.23 - Amélioration de l'Economie
Rapports et Synthèses

Comme pour les précédents Patch Watch, vous trouverez ici une sélection de fonctionnalités et d'améliorations à venir qui n'apparaissent pas sur la feuille de route publique. Alors que nous approchons du jour de sortie de Star Citizen Alpha 3.23, voici quelques-uns des derniers ajouts qui arriveront bientôt dans le jeu.

Viseurs

L'Alpha 3.23 propose un déluge de mises à jour de l'expérience à la première personne, de la façon dont vous interagissez avec le monde à une foule d'améliorations de l'interface utilisateur. Les armes ont également fait l'objet d'un certain nombre de changements, et nous souhaitions mettre en avant les améliorations à venir pour les lunettes.

La géométrie des lunettes de visée a été entièrement revue pour offrir au joueur une image claire et nette. La qualité visuelle a également été améliorée lors de la visée, avec de nouveaux effets de parallaxe et une légère distorsion pour donner l'impression d'une véritable lentille. Le réticule est désormais projeté sur le viseur afin de s'adapter à tout décalage du canon.

De plus, lors de la visée, l'animation du joueur a été remplacée par un nouveau jeu d'animations procédurales, ce qui rend la transition vers l'ADS beaucoup plus fluide.

Star Citizen Patch Watch - Viseurs
Star Citizen Patch Watch - Viseurs
Star Citizen Patch Watch - Viseurs
Star Citizen Patch Watch - Viseurs
Star Citizen Patch Watch - Viseurs

Economie

Comme beaucoup d'entre vous le savent, il est crucial de s'assurer que l'économie du jeu reste congruente et équilibrée afin de maintenir un environnement de jeu équitable et agréable pour tous les joueurs. Il s'agit d'une entreprise délicate qui nécessite une attention et des ajustements constants, en particulier lors de la transition de l'Alpha à la version finale.

A cette fin, une série de mesures de rééquilibrage a été mise en place afin de s'assurer que les éléments constitutifs de l'économie du jeu fonctionnent bien ensemble dans un cadre cohérent. Ces ajustements viseront à aligner la distribution des ressources, des récompenses et des prix des véhicules/objets plus étroitement avec les besoins dynamiques et les efforts de la communauté, et seront représentatifs de ce qu'ils devraient être dans un MMO.

rééquilibrage du prix des Véhicules

Les vaisseaux sont un objet de fierté, les prix doivent donc refléter ce statut. Les nouveaux prix sont basés sur quelques facteurs :

  • Taille

    Un vaisseau plus grand nécessite un plus grand volume de matériaux pour être construit et est donc plus cher.

  • Fabricant

    Certains fabricants utilisent des matériaux de meilleure qualité (Origin), des composants plus performants (Mirai), voire des technologies extraterrestres (Esperia), qui coûtent plus cher.

  • Focus

    De la même manière qu'un tank est plus cher qu'un tracteur, les véhicules militaires ou développés pour la compétition sont plus chers que les véhicules civils ou industriels.

Il ne s'agit là que d'une première approche de la tarification, et celle-ci continuera d'être ajustée pour s'assurer qu'elle s'aligne sur l'évolution de la dynamique du jeu et sur toute mécanique qui affecte le comportement des véhicules, comme les Master Modes.

Rééquilibrage du prix des Armes FPS

Comme pour les véhicules mentionnés ci-dessus, c'est la première fois que les armes FPS ont été équilibrées ensemble afin que les prix soient cohérents au sein de leur catégorie. Les nouveaux prix ont été déterminés en fonction, par exemple, des éléments suivants :

  • Performance

    Les armes les plus efficaces sont les plus chères.

  • Rareté

    Les armes spéciales, comme le Railgun, ne peuvent être pillées et sont donc plus chères.

  • Les attentes des joueurs

    Selon les joueurs, un lance-grenades est plus dangereux qu'un fusil automatique, les prix ont donc été ajustés pour répondre à ces attentes.

Rééquilibrage des Récompenses

L'équipe chargée de l'économie a également travaillé sur un algorithme d'équilibrage des récompenses qui tient compte de la difficulté, de la durée et des risques d'une activité, ainsi que de l'état d'avancement de la profession du joueur, collectivement appelé "Effort".

L'effort sera mis en balance avec la valeur de la "récompense", qui peut être exprimée en termes de progrès, de monnaie de jeu, d'objets, etc. Cet algorithme est actuellement testé sur de nouveaux événements et missions, et il est prévu de l'appliquer à toutes les activités du jeu afin de s'assurer que les récompenses sont amusantes et équitables et qu'elles ne perturbent pas l'économie.

Les changements peuvent parfois susciter de l'appréhension ou de l'incertitude, mais soyez assurés que ces ajustements sont effectués avec soin, sur la base d'algorithmes et en tenant compte de vos commentaires. L'objectif n'est pas seulement d'améliorer la cohésion de l'économie du jeu, mais aussi de favoriser une expérience de jeu plus immersive et plus satisfaisante pour tous les citoyens du Verse.

-- Freyja Vanadis, CIG

Notes et Références

Dernière mise à jour : 23/01/2025