Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Alpha 4.0.1: Problèmes rencontrés et Mises à Jour
Rapports et Synthèses

On ne peut pas dire que l'ambiance sur Star Citizen soit au meilleur de sa forme, la récente annulation du Free Fly du Red Festival 2955, et un post de complaintes de Terrada long comme le bras posté sur le Spectrum et lourdement soutenu par la communauté, laissent à penser que la transition vers Star Citizen 1.0 va être longue et douloureuse.

Bien qu'on puisse ne pas être en accord avec la grogne de Terrada, d'autant plus qu'avec la mise en place du Server Meshing, cette situation était plus que prévisible, nombreux sont les joueurs qui savaient que l'année 2025 serait compliquée, et qu'il vaudrait mieux se tourner vers d'autres jeux le temps que CIG stabilise une grande majorité des bugs.

Mais quand la communication de CIG consiste à faire comme si tout allait bien dans le meilleur des mondes, dans le seul but de récolter des fonds pour faire avancer le développement, et continu d'organiser des Free Fly et des events en jeu alors que des joueurs ne parviennent même pas à se connecter ou à prendre un ascenseur, on peut comprendre qu'il y a certaines limites à ne pas dépasser... d'autant plus que la lettre du président de décembre 2024 portait justement sur les objectifs d'amélioration de la qualité du jeu (moins de bugs) en vue de Star Citizen 1.0, et qu'en l'état du jeu, on est très loin de l'objectif fixé.

Quoi qu'il en soit, CIG a décidé de communiquer par le biais d'un post de Zyloh dans lequel il officialise l'annulation du Free Fly, nous énumère les problèmes majeurs connus, et nous annonce un SCL spécial pour le 6 février dans lequel Benoit Beausejour va faire le point sur l'année à venir.

Post dont vous pouvez trouver une traduction ci-dessous...


Bonjour à tous,

Nous voulions prendre un moment pour vous informer sur l'expérience actuelle et sur les points sur lesquels nous nous concentrons pour améliorer la version 4.0.1 et les suivantes.

Comme nous l'avons indiqué dans la lettre du président en décembre, notre priorité absolue est la jouabilité, c'est-à-dire faire en sorte que votre expérience du jeu soit aussi fluide et agréable que possible. Cela signifie que nous devons consacrer toutes nos ressources à l'amélioration de la stabilité, à la résolution des problèmes critiques et à la fourniture de mises à jour significatives en termes de qualité de vie.

C'est dans cette optique que nous avons décidé de renoncer au Free Fly du Red Festival. Cela renforce ce que nous avons dit en décembre : Star Citizen doit fonctionner, et il doit bien fonctionner. Pour l'instant, nous nous concentrons sur les correctifs continus et les patchs ultérieurs afin d'améliorer l'expérience.

Bien qu'il n'y ait pas de patch unique qui nous amènera instantanément là où nous voulons être, la version 4.0.1 a été une première étape importante. Elle comprenait une liste impressionnante de correctifs, mais certains des problèmes les plus graves qui affectent votre expérience demeurent. Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes prioritaires sur lesquels nous travaillons actuellement. Il ne s'agit pas d'une liste exhaustive - de nombreux autres problèmes sont traités en parallèle - mais nous tenons à faire preuve de transparence quant à l'orientation de nos efforts à court terme.

Nous continuerons à vous tenir au courant par le biais de notes de correctifs et de mises à jour supplémentaires comme celle-ci, au fur et à mesure que nous en aurons plus à partager.

Zyloh-CIG

Principaux Thèmes abordés

L'ascenseur dans la salle

Malgré un certain nombre de correctifs apportés aux transports en commun, les ascenseurs (et parfois les tramways) restent un problème majeur dans l'expérience globale. Ces problèmes peuvent bloquer les joueurs dans certains endroits, les empêchant d'accéder au jeu. C'est pourquoi cela reste l'une des plus grandes priorités de chaque cycle de correctifs. L'équipe s'intéresse de près à ces problèmes et travaille activement à l'élaboration de solutions plus fiables.

Rangement et réparation des personnages

Récemment, un correctif a été déployé pour résoudre le problème de rangement de personnage le plus grave, qui provoquait l'erreur 60030 et bloquait les joueurs hors du jeu. Cependant, les joueurs restent souvent bloqués dans des salles spécifiques, ce qui aggrave d'autres problèmes, d'autant plus que se déconnecter et se reconnecter est une solution de contournement courante pour divers bugs. De plus, la réparation des personnages ne résout pas systématiquement les problèmes de rangement. Ce problème fait l'objet d'une enquête active.

Problèmes de hangar

Depuis l'implémentation des hangars instanciés, de nombreux problèmes sont apparus concernant la fiabilité et la jouabilité de ce système. Des ascenseurs de hangar qui coupent et endommagent les vaisseaux des joueurs, au mauvais stockage des vaisseaux après leur arrivée (ils restent bloqués dans les états unknown ou destroyed), aux portes qui ne s'ouvrent et ne se ferment pas correctement, à la perte totale de votre hangar personnel, et au chevauchement avec d'autres joueurs, à la fois physiquement et auditivement.

Temps de chargement et chargement initial

Avec la version 4.0.0, les temps de chargement ont augmenté, en particulier lors du chargement dans Pyro. Combiné à des erreurs de connexion récurrentes, cela a conduit les joueurs à passer de longs moments sur des écrans de chargement, avec peu de chances d'entrer dans le jeu.

Problèmes liés aux missions

Le système de missions a été remanié avec la version 4.0.0, ce qui a permis de réduire temporairement le nombre de missions disponibles. Cependant, des problèmes familiers persistent, notamment :

  • L'IA n'apparaît pas sur les lieux de la mission (à la fois l'IA des vaisseaux et celle du FPS).
  • Incohérences dans le partage des missions et la réputation.
  • Inquiétudes quant à l'équilibre temps/récompense, en particulier pour le jeu en groupe.

Voyage en Quantum et Starmap

Le voyage en Quantum continue de connaître de fréquentes perturbations, notamment des démarrages et des arrêts répétés, obligeant les joueurs à refaire des sauts plusieurs fois, ainsi qu'un problème persistant où les états de carburant ne sont pas toujours synchronisés correctement entre les mailles du serveur. Ces problèmes font l'objet d'une recherche active afin de réduire les frustrations et d'améliorer la fiabilité.

LTP et conservation de ce que vous gagnez

Le système est devenu peu fiable, avec des rapports fréquents de perte d'objets, de navires et de crédits. Bien que chaque cas fasse l'objet d'une enquête individuelle, les failles et les complexités sous-jacentes ont un impact sur la fiabilité globale. Puisque cela concerne la progression et le respect du temps des joueurs, il s'agit d'un problème critique et d'une priorité absolue.

Corrections supplémentaires

Comme indiqué ci-dessus, cette liste n'est pas exhaustive, de nombreux autres bogues sont traités et étudiés en parallèle.
En voici quelques exemples :

  • Les objets à miner prennent trop de temps à se charger complètement
  • Acteurs invulnérables, ce qui peut inclure à la fois l'IA et les joueurs
  • Les monte-charges des avant-postes se bloquent et entravent les missions.
  • Problèmes de collision où les joueurs peuvent traverser un vaisseau, le sol, etc.
  • Problèmes d'allocation d'énergie mettant la puissance du vaisseau à 0 ou hors tension de manière aléatoire.
  • Impossibilité d'équiper certains composants découverts dans les zones contestées.

Et bien d'autres choses encore...

L'Issue Council et vous

Vos contributions à l'Issue Council ont été incroyablement utiles jusqu'à présent, continuez !

Le partage de vos expériences, en particulier avec des preuves claires, des clips, des exemples et des étapes de reproductibilité lorsque c'est possible, aide grandement les membres des équipes de développement à enquêter sur les problèmes et à les examiner.


Gardez un oeil sur le Spectrum pour les prochains correctifs et mises à jour, le suivi des correctifs entrants se fait activement ici.

De plus, jeudi prochain, le 6 février, lors d'un SCL spécial de deux heures, Jared Huckaby sera rejoint par le directeur technique Benoit Beausejour pour approfondir les problèmes mentionnés ci-dessus, leurs causes, ce qui est fait, et comment les plans de fonctionnalités et de stabilité pour 2025 se développeront au cours de l'année pour restaurer la fonctionnalité et la qualité de vie de l'univers persistant que nous voulons tous.

Comme toujours, nous vous remercions pour votre soutien et votre participation, à la fois dans le jeu et en dehors, nous ne pourrions pas le faire sans vous !

Zyloh-CIG

Notes et Références

Dernière mise à jour : 06/02/2025