La numérisation est le suivi ou la collecte d'informations basée sur les trois principaux résultats de signature : infrarouge, électromagnétique, section transversale. Chaque navire dispose d'une suite de systèmes par défaut qui lui confère une fonctionnalité opérationnelle de base. Nos systèmes radar utilisent des ondes IR, EM ou radio pour déterminer la distance, l'angle et la vitesse des objets. Le mode de fonctionnement standard des systèmes radar est omnidirectionnel, même si les joueurs disposant du bon équipement peuvent modifier la focalisation de leur unité. Changer la mise au point augmente la puissance d'émission, mais réduit la zone dans laquelle les cibles peuvent être localisées. Il est à noter que l'environnement ambiant jouera également un rôle dans la qualité des relevés de radar et de balayage. Par exemple, le rayonnement solaire de l'étoile proche pourrait faire des ravages sur les résultats du joueur.
Notre objectif est d'introduire une variance de performance entre les composants radar et d'obliger le joueur à choisir le type d'informations qu'il valorise par rapport aux autres, ainsi que de réduire le temps de scrutation et/ou le risque de détection. Par exemple, le joueur peut choisir de n'analyser qu'un seul type de signature au lieu du spectre complet.
Les joueurs pourront analyser leur environnement de manière passive ou active.
Passif
Le joueur laisse les informations lui arriver ou les recherche activement (en l'écoute, essentiellement). Cela émet une signature beaucoup plus petite.
Actif
Le vaisseau du joueur recherche activement des informations autour de son vaisseau. Cela émet une signature beaucoup plus haute.
Balayage passif
En balayage passif, la portée et le type de détection sont basés sur le composant radar que votre navire a installé. Tout objet potentiellement ciblable dans la zone radar de votre navire apparaîtra sous différents états de contact (listés ci-dessous). Cette fonctionnalité émettra une signature lorsqu'elle est activée. Il appartient donc au joueur de choisir s'il souhaite que cette fonction soit exécutée constamment ou uniquement à certains moments. Les navires à équipage multiple peuvent confier cette tâche à un officier radar à plein temps, leur permettant d'équilibrer les systèmes de numérisation avec la sortie de signature du navire.
Numérisation active
En passant au balayage actif, un joueur peut acquérir des informations plus spécifiques sur une cible, telles que son type d'armure, ses boucliers, ses armes, etc. ou même tenter de révéler des cibles indétectables. Cela peut être fait avec le focus réglé sur une direction fixe ou omni, la direction fixe nécessitant plus de compétence à utiliser mais produisant potentiellement un résultat plus détaillé. Le balayage actif augmentera également la signature du navire car il nécessite plus de puissance.
États de contact
Indétectable
La cible est hors de portée radar ou la signature du navire est inférieure à un seuil détectable.
Contact incertain
Un contact dans la portée du radar qui peut exister ou non. Peut-être un contact fantôme ou un contact sur le bord du seuil de signature.
Cible non numérisée
Un contact situé au-dessus du seuil de signature et à portée du radar devient une cible. Ses données de position sont disponibles, mais aucune autre donnée ne peut être déterminée.
Cible analysée
Une fois qu'une cible est analysée, toutes les informations pouvant être obtenues avec la suite de scanneurs actuellement installée sont disponibles.