Dans cet article, nous discuterons de nos derniers arrêts sur la liste des éléments de vaisseau dédiés affichés dans la nouvelle matrice de vaisseaux : éléments Utilitaire et systèmes. Même s’il est facile de rejeter ces attaques comme étant moins impressionnantes que les armes, les tourelles et les missiles les plus voyantes, elles n’en sont pas moins importantes pour le fonctionnement global de votre vaisseau spatial et sont beaucoup plus répandues sur tous les vaisseaux et véhicules en jeu. Nous avons déjà parlé des différentes tailles d’articles de vaisseaux, comme les centrales électriques, les refroidisseurs et les générateurs de boucliers, et même si une grande partie de cela reste vraie, nous souhaitons que toutes les mises à jour importantes soient mises à jour dès le début de cet article.
Nous allons commencer par "Utility Hardpoints".
Comme ces points d'ancrage mentionnés précédemment, ils ont des éléments communs :
Les points d'ancrage utilitaires ne peuvent prendre que des éléments utilitaires.
Ils ne peuvent être échangés contre des armes ou des missiles.
Les articles utilitaires ont un système de taille numérique qui leur permet d’être échangés et mélangés entre les vaisseaux.
Comme d'autres points fixes, certains éléments utilisables ici sont personnalisés et ne peuvent donc pas être échangés.
Pour certains vaisseaux dotés de points d'ancrage utilitaires, vous pouvez échanger les éléments utilitaires pour modifier leurs fonctionnalités.
Bien que vous puissiez échanger des articles utilitaires, cela peut ne pas toujours être aussi efficace que d'utiliser simplement un vaisseau dédié conçu pour cette cause. Vous pouvez remplacer la parabole radar du Terrapin par un laser de minage, ou un rayon tracteur pour permettre l'exploitation minière ou la récupération, mais vous ne disposez d'aucun moyen de traitement distinct. Dans une situation comme celle-ci, vous aurez probablement besoin d'un deuxième vaisseau à proximité pour traiter les choses efficacement.
Nous attendons avec impatience de laisser un certain niveau d'interchangeabilité aux groupes de joueurs afin de leur permettre de jouer ensemble. Un gameplay unique composé d'éléments inattendus est l'idée que vous allez nous montrer ce qui est vraiment possible dans Star Citizen.
Un exemple intéressant ici pourrait être une petite flotte de vaisseaux comportant un Orion, où l'Orion est excellent pour l'extraction mais lent et lourd à ré-aligner, considérant que ce sont ses tourelles de rayons tracteur qui aident à guider les roches dans son mécanisme d’extraction, elles ne peuvent pas encore en faire beaucoup. Dans cette situation, les joueurs dont les vaisseaux plus petits équipent des faisceaux de tracteurs seraient en mesure d'aider à acheminer davantage de matériel directement dans Orion ou à portée de ceux-ci afin de rendre l'opération plus efficace.
Les éléments de vaisseau et de véhicule restants affichés dans la matrice de vaisseau comprennent les éléments suivants :
- Générateur (Power Plant)
- Refroidisseurs (Coolers)
- Générateurs de Bouclier (Shield Generators)
- Récupérateur de Carburant (Fuel Intakes)
- Radars
- Générateur Quantum (Quantum Drives)
- Générateur de Saut (Jump Drives)
- Ordinateurs (Anciennement cartes mères ou modules avioniques, Avionics Motherboards ou Modules)
- Réservoir d'Essence (Fuel Tanks)
À part les réservoirs de carburant, tous ces articles sont échangeables et, pour assurer l’équilibre, entrent dans l’une des cinq catégories de taille suivantes :
- Véhicule
- Petit
- Moyen
- Large
- Capital
Chaque itemport est limité à un type et à une taille unique, ce qui signifie que vous ne pouvez pas placer une centrale électrique sur un point d'ancrage occupé par un refroidisseur, ni échanger deux générateurs de petits boucliers contre un générateur de boucliers moyens. Le taux de sortie entre chaque type d'élément varie, mais il peut être considéré à peu près comme un rapport de 3:1, car pour 3 Petits éléments, vous obtenez à peu près la même sortie qu'un support de taille moyenne.