Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

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Blog & Gameplay

Nouvelles Epaves

  • Interviews des Développeurs

Très tôt dans le développement de Star Citizen, l'équipe a fixé l'un des premiers stretch goals pour inclure les vaisseaux spatiaux abandonnés comme type de base supplémentaire. Le monde de Star Citizen s'est considérablement agrandi depuis, avec des planètes et des stations spatiales entièrement réalisées, ce que nous n'aurions jamais cru possible à l'époque... mais malgré tout ce que le monde est devenu, les épaves promises n'ont pas été oubliées ! L'Alpha 3.16.1 de Star Citizen apporte au jeu un ensemble de vaisseaux abandonnés. Vous avez peut-être entendu les développeurs alterner entre les appellations d'environnements, de missions et d'énigmes (puzzles), car il s'agit des trois à la fois.

Au lieu de se contenter de balancer des Caterpillar en panne dans l'univers existant, l'équipe de Turbulent a créé un ensemble d'environnements spécialement conçus pour mettre les joueurs au défi, qu'il s'agisse de labyrinthes d'orientation, d'attaques de l'IA ou de la toute première implémentation dans le jeu de mines à déclenchement laser. Si vous avez déjà eu l'occasion d'explorer les nouvelles épaves, vous savez qu'il n'y en a pas deux pareilles et que c'est un véritable défi de les faire fonctionner pour vous. Pour en savoir plus sur le travail effectué sur les nouvelles épaves, l'équipe journalistique de Jump Point a parlé avec le concepteur de niveau Nemanja Panic de ce que lui et son équipe ont dû faire pour que ces vaisseaux soient prêts à... pas tout à fait ...voler !

Alpha 3.17, alimenter la Fortune

  • Evènementiel et Actualité du Verse

Le 29 avril 2022, l'Alpha 3.17: Fueling Fortunes de Star Citizen a été déployée sur le LIVE avec la mise en jeu du Hull A, la première implémentation du ravitaillement en vol, la possibilité pour les joueurs de vendre leurs objets de l'inventaire, l'introduction des gadgets miniers, l'ouverture de l'hôpital Maria Pure of Hearth de Lorville, la mise en place du premier cours d'eau sur microTech avec les rivières planétaires V1 et plus encore.

Le Maze, un narcotique capable de créer un état d'apathique profond chez les consommateurs, fait actuellement des ravages dans la jeunesse de l'Empire, plusieurs enfants abandonnés sont retrouvés comme déconnectés de leur corps dans plusieurs systèmes de l'UEE. La trafiquante Alexandria Tokko serait la responsable, et est activement recherchée par l'Advocacy.

Dans cet épisode du 29 avril 2945 de TRACKER, Garret Coliga reçoit le Dr. Brian Ramsey, chimiste et chercheur à l'université Carey de Reisse, pour nous en dire plus sur les dangers de cette drogue.

Alors que l'Alpha 3.17 de Star Citizen ne semble pas déterminée à quitter les serveurs PTU pour rejoindre le LIVE, CIG nous fait par des nouveaux remaniements au sein des équipes de développement dans le RoadMap Roundup du 27 avril 2022, avec au programme du changement d'identité et des fusions de plusieurs équipes afin de revoir leurs orientations et exigences en matière de développement au profit de Squadron 42.

WillsOp Systems

  • Corporations du Verse

Créée en 2902 dans le but exprès de développer un logiciel de système de ciblage de vaisseau, longtemps ignoré, WillsOp Systems a connu un véritable bond en août 2922 à la suite d'un fléau numérique qui a commencé à se propager de vaisseau en vaisseau, et où seul les scanners WillsOp furent épargnés.

Dans ce Clean Shot du 22 avril 2945, Craig Burton reçoit Yeseda Finch, amiral de la Navy à la retraite, pour nous parler de la situation du système Nexus face à la présence criminelle, où même les communications de la Division du Commerce et du Développement sont piégées afin d'attirer plus de transporteurs de marchandise dans le secteur pour pouvoir mieux les dépouiller.

Faites-vous parti de ceux qui ont constaté une amélioration des FPS sur l'Apha 3.17 actuellement en phase de test sur le PTU ? Peut-être en avez-vous simplement entendu parler ?

Dans la nuit du 20 au 21 avril 2022, Silvan, de CIG, a publié une annonce sur le Spectrum afin de faire le point sur l'état de l'avancement du développement de la Gen12, et par la même occasion, clarifier les raisons pour lesquelles certains ont pu constater une amélioration.

Voici une traduction du message de Silvan à ce sujet...

Archives du travail d'investigation de scire_facias effectué à la demande de Nergal, analyste de l'Advocacy posté à Jalan, concernant les activités du groupuscule anti-Tevarin Nemesis basé sur Elysium, et de leur chef supposé Matthys.

Rivières et Cours d'Eau

  • Interviews des Développeurs

A compter de la version Alpha 3.17 de Star Citizen, les joueurs auront la possibilité d'explorer le tout nouveau système fluvial du jeu. Lorsque Star Citizen a commencé à générer des mondes entiers à explorer, la technologie était stupéfiante. Mais, dès le début, l'équipe savait que cette première itération de planètes devrait être améliorée avec des sous-systèmes clés pour créer de plus en plus de détails nécessaires pour les rendre vraiment réels. Des grottes à la végétation en passant par les rivières, chacun de ces éléments a été développé dans l'optique de continuer à renforcer le haut niveau de détail de Star Citizen.

Pour en savoir plus sur le nouveau système de rivières, en phase de test Evocati au moment de la rédaction de cet article dont une traduction libre est maintenant disponible sur citizen-logbook.com dans le cadre de la rubrique Interviews des Développeurs, l'équipe de Jump Point s'est entretenue avec le programmeur Will Hain, la personne qui a rendu possible l'intégration du tout premier court d'eau de microTech.

Ravitaillement en Carburant

  • Interviews des Développeurs

L'une des plus grandes mises à jour de l'Alpha 3.17 de Star Citizen est la boucle de gameplay du Ravitaillement de Vaisseau à Vaisseau, un mécanisme attendu depuis longtemps qui va commencer à donner de l'importance au carburant. Plus connu des joueurs sous l'appellation anglophone "refueling", le ravitaillement en carburant est en préparation depuis les tout premiers jours du projet, lorsque Chris Roberts et sa compagnie ont imaginé le MISC Starfarer, un tanker qui a introduit le concept de ravitaillement en vol (ainsi que le raffinage, le stockage et la vente de carburant). Aujourd'hui, alors que d'autres mécanismes de jeu ont été réalisés, comme l'amarrage, la première version majeure du ravitaillement est sur le point d'être mise en ligne avec l'Alpha 3.17: Fueling Fortunes...

Afin d'en savoir plus sur l'incroyable quantité de travail nécessaire à la réalisation du gameplay de ravitaillement en carburant, l'équipe journalistique de Jump Point s'est entretenue avec Thorsten Leimann, concepteur du système, et Guillermo Bilbao, ingénieur responsable de sa mise en oeuvre, dans le cadre d'un article initialement publié dans le Jump Point de mars 2022. Retrouvez une traduction libre du dit article, inaugurant par la même occasion la rubrique Interviews des Développeurs sur citizen-logbook.com, dans laquelle seront publiés divers articles similaires à l'avenir.

Clark Defense Systems

  • Corporations du Verse

Clark Defense Systems (CDS) est un fabricant d'armures personnelles pour les humains dont le siège se trouve à Cascom (Castra II), Empire Uni de la Terre (UEE). Nombre de leurs produits sont inspirés de l'équipement utilisé par l'armée de l'UEE. En 2945, Clark Defense Systems a obtenu un contrat gouvernemental pour la recherche d'armures légères de nouvelle génération. Ils produisent également des jetpacks.

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