Les vaisseaux sont le coeur de Star Citizen et votre vaisseau personnel sera au coeur de votre expérience Star Citizen. Ce sera votre maison, votre mode de transport, votre ligne de défense contre les pirates, les raids Vanduul et les dangers du vide lui-même... et ce sera en plus une expression de votre style personnel et de vos préférences de jeu. Tous les fans de science-fiction ont rêvé de personnaliser leur propre Millennium Falcon ou de gérer les stations sur leur propre pont de l'USS Enterprise, en se lançant dans des aventures spatiales contre des empires diaboliques et des extraterrestres mystérieux. Ces fantasmes sont au coeur de notre système de personnalisation de vaisseau : lorsque vous construisez un vaisseau, nous voulons que vous ayez l'impression que ce vaisseau vous appartient ; que vous ne rencontrez pas simplement une copie carbone de chaque autre Aurora ou Freelancer. Vous aurez un sentiment de fierté lorsque vous piloterez votre embarcation, sachant que même s'il peut y en avoir beaucoup, celui-ci est le vôtre, unique dans l'univers.
Pour ce faire, nous avons passé beaucoup de temps à explorer le document de vaisseau initial que nous avons publié lors de la campagne de financement participatif. Nous avons travaillé sur ce qui constitue un vaisseau, sur la manière dont les vaisseaux peuvent être modernisés et sur leur équilibre. Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais nous en avons suffisamment avancé pour vous donner un aperçu du fonctionnement de ces systèmes.
Le combat dans Star Citizen est rapide et dépend des compétences du joueur. Il n'y a pas d'auto-attaque ni de dés aléatoires et les pilotes ne pourront pas se frayer un chemin vers la victoire. Une des règles les plus importantes à retenir est que les pièces les plus chères peuvent ne pas être le bon outil pour le travail et que même le vaisseau le plus ponté peut être maîtrisé par un pilote expérimenté dans un bâtiment de moindre importance.
Notre travail consistait à créer un système qui tienne compte de cette promesse :
Un système dans lequel les mises à niveau impliquaient de construire un vaisseau qui tiendrait compte de vos préférences personnelles plutôt que de celui qui serait simplement la meilleure option reconnue.
Ce que nous avons décidé, c'est que ce style de jeu exige une approche différente des objets. Vous ne trouverez pas nécessairement que les canons laser de « niveau 2 » soient objectivement meilleurs que les canons laser de « niveau 1 ». En fait, vous ne trouverez le mot "niveau" nulle part dans le jeu, sauf peut-être à côté d'un puits d'ascenseur. L'un des avantages est qu'il n'y a absolument aucune mise à l'échelle. Tous les éléments du jeu sont là pour une raison. Ils remplissent un rôle et accomplissent une tâche spécifique. À bien des égards, notre système d'équipement a beaucoup plus en commun avec les simulations légendaires de bataille sur table qu'il n'en a avec les MMO de fantasy modernes.
Cela ne veut pas dire que chaque canon laser est identique ou que chaque canon à neutrons est équivalent. Il y aura différentes qualités d'équipement. Comme dans la réalité, certaines sociétés fourniront des versions très basiques à moindre coût, tandis que d'autres fourniront des versions conçues et construites par des experts et difficiles à obtenir. Vous avez le choix entre le laser SpaceMart, abordable et facilement disponible, susceptible de se dégrader davantage, de générer plus de chaleur et d'être moins efficace... ou la version allemande conçue à la main par un maître constructeur d'armes qui vous facturera une pile de crédits en échange d'un canon particulièrement fiable et efficace (Et vous ne voulez même pas savoir comment les canons laser construits par Joker pourraient finir par fonctionner !)
En gros, la modification des vaisseaux est un jeu de gestion des ressources qui permet aux joueurs de concilier espace, consommation électrique, charge thermique, signature, masse, ressources du processeur, durabilité, coût et disponibilité des pièces. Nous avons créé un système qui vous permet de gérer tous ces éléments individuels avec des détails complexes, mais également de créer un ensemble unifié qui se comportera comme vous le souhaitez sans microgestion pendant le combat.
Nous devrions également noter que notre intention est de rendre tout cela facultatif. Le grand défi de la conception de jeux consiste à créer quelque chose de facile à comprendre mais difficile à maîtriser. Vous n'aurez jamais besoin de creuser aussi profond pour profiter de Star Citizen. Si vous avez envie de sortir et de vous battre, d'explorer ou d'échanger, prenez un modèle d'usine, ajoutez les quelques pièces dont vous avez absolument besoin et dirigez-vous vers les étoiles. Si vous préférez contrôler tous les aspects des fonctions de votre vaisseau et peaufiner chaque élément de ses performances jusqu'à ce qu'il vous convient, alors nous vous offrons cette option !
Comme pour tout le reste dans Star Citizen, le mot d'ordre est le choix :
Vous jouez comme vous voulez et nous fournissons simplement les outils.
Nous pensons que beaucoup de nos utilisateurs seront intéressés par ce système car beaucoup d'entre vous construisez et modifiez vos propres PC... et faire de même pour vos vaisseaux spatiaux semble être une prochaine étape naturelle !
Source :
- Engineering: Ship Components Systems, parue le 26 mars 2013.