Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

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Blog & Gameplay

Le Flair qui fâche

  • Blog et Gameplay

Incroyable de voir comme un simple casque peut générer autant de drama. Pourtant, il est original ce casque. Mais visiblement faut que CIG reste dans le traditionalisme en ne produisant que des Caudillos à crète accompagnés de 6 variantes de couleurs afin d'en justifier le prix. Mais dès qu'ils sortent des chemins battus pour proposer quelque chose d'un peu original, qui plus est pour marquer le coup vu qu'on est en Octobre et que c'est bientôt Halloween, eh bien non, cela ne plait pas.

Il est vrai que le casque Parasite Replica Helmet n'est pas le genre de truc que l'on va porter tous les jours, mais de là à en être limite insultant à l'égard de CIG, il y a des limites...

Ces casques sont amusant et cela peut donner l'occasion de faire quelques vidéos sympas entre amis, mais au quotidien je doute que l'on en vienne à les porter, mais ce n'est pas non plus comme si CIG produisait ce genre de casque tous les mois, un à deux dans l'année ne va tuer personne.

Quoi qu'il en soit, en bon fan de The Thing et autres films du genre, ce casque me plait bien même si je ne le porterai pas au quotidien. Bien que... On serait à World of Warcraft cela ne me gênerais pas... Mais à Star Citizen, j'essaye d'être un minimum RP, donc ce casque ne sera sorti qu'en de rares occasions.

Mon seul regret fut que CIG n'ait pas eu l'idée de faire la combinaison assortie. A la place, on a deux variantes du casque. Dont une où le parasite a intégralement rongé son hôte au point de n'en laisser que le crâne.

Mais cela ne gâche en rien la qualité du produit.

D'ailleurs, détail amusant, mais si vous avez activé la FOIP et le Head Tracking actif, l'oeil qui sort du casque suivra votre regard, sous réserve que cela marche convenablement bien évidemment.

Le casque Parasite Replica Helmet est proposé en deux versions au prix unitaire de $4.00 HT à la boutique des abonnés et vous avez jusqu'au 21 octobre pour vous abonner si vous voulez l'obtenir gratuitement, la version dite "Original" est offerte aux abonnés de grade Centurion, la version dite "Dark Birth" est offerte aux abonnées de grade Imperator.

Je suis quelque peu surpris que les deux affiches Parasite V et Parasite Special Edition n'aient pas fait l'objet de flairs supplémentaires, dommage, je pense que certains backers auraient sûrement mis la main au portefeuille pour les acquérir afin de décorer leur hangar.

Sources :

PTU 3.7

  • Blog et Gameplay

L’accès à la 3.7 est ouvert sur le PTU pour la première vague. Consultez la rubrique SETTINGS de votre compte en ligne sur le site RSI, si le lien PUBLIC TEST UNIVERSE est actif, cela signifie que vous pouvez efectuer une copie de votre compte sur ce dernier pour accéder au PTU, sinon, il vous faudra patienter jusqu’à la vague 2.

Ce dernier fait un peu moins de 6 Go, au programme :

  • Banu Defender
  • Caves and cave missions
  • FPS mining, harvesting, and personal inventory
  • ATC crimestat restrictions
  • Ship rental system
  • Vanguard variants
  • The Good Doctor Star Marine map
  • Proximity Assist and Manual VTOL
  • Pirate Swarm Updates
  • New FPS weapon attachments
  • Character Customizer v2
  • Mission sharing, mission rewards, and AI service beacons

Star Citizen Alpha 3.7.0 PTU.3113732 Patch Notes

Je rappelle qu’il existe une astuce pour ne pas devoir retélécharger l’intégralité du jeu :

  • Dupliquez votre dossier LIVE et renommez la copie en PTU,
  • puis lancez le launcher,
  • enfin, sélectionnerez le PTU, ce dernier ne téléchargera que les fichiers à mettre à jour.

3.7 en approche

  • Evènementiel et Actualité du Verse

La 3.7 est lancée, comme à chaque fois, les Evocacy ouvrent la marchent et, même s'ils sont sous NDA, ne vont pas se priver de nous montrer quelques brides d'information. Quoi qu'il en soit, on sait déjà se que nous réserve cette 3.7 via la RoadMap et sa dernière actualisation.

Les champs de bataille sont une partie emblématique du drame de science-fiction - si un vaisseau spatial est impliqué, il est probable que des boucliers soient impliqués. Qu'une personne redirige la puissance vers le bouclier avant, ou rapporte à son commandant que les boucliers sont sur le point de tomber en panne, leur existence est devenue un équipement standard incontesté dans les mondes futurs.

Fair Chance Act

  • Guides Galactiques

En 2792, une Corp. de Terraformation commence à terraformer Garon II entraînant l'extermination d'une espèce en développement. La Corp. nie avec véhémence que cette race extraterrestre étaient capables de pensée consciente, mais des séquences vidéo d'activistes sur le comportement rationnel de cette race sont transmises sur le Spectrum. Il a également été révélé que la société Terraforming Corp. est étroitement liée à la famille de l'Imperator Benevolent. C'est la goutte d'eau finale ; les gens se lèvent et renversent le gouvernement. Erin Toi de la Terre devient le nouvel Imperator et promet un âge d'illumination et de conscience sociale.

Facile à jouer, difficile à maîtriser : c'est une philosophie bien acceptée qui constitue le noyau d'une excellente conception de jeux. Et avec les vaisseaux de Star Citizen et leurs composants, il s'agit d'un énoncé de mission. L'objectif ultime pour Arena Commander (et finalement un univers persistant) est qu'il soit simple pour un joueur de prendre un vaisseau, de se lancer dans l'espace et de profiter de l'expérience. Dans le même temps, nous construisons un système de personnalisation qui permet une complexité quasi infinie et un sens constant de la progression. Vous n'avez pas à explorer des détails tels que les montures d'armes ou l'overclocking de technologie... mais vous pouvez, et le jeu vous en récompensera.

Comme certains d'entre vous l'ont peut-être vu lors des dernières mises à jour mensuelles de Around the Verse ou de Foundry 42, nous travaillons sans relâche depuis un certain temps pour améliorer le système de traitement des avaries des vaisseaux. Nous avons déjà montré à Arena Commander notre système très puissant et flexible pour contrôler les dommages sur vos vaisseaux. Ce système, associé à des illustrations exceptionnelles, donne des résultats remarquables. Mais vos vaisseaux font tellement partie de l'univers de Star Citizen que nous avons senti que nous devions franchir plusieurs étapes.

Les vaisseaux sont le coeur de Star Citizen et votre vaisseau personnel sera au coeur de votre expérience Star Citizen. Ce sera votre maison, votre mode de transport, votre ligne de défense contre les pirates, les raids Vanduul et les dangers du vide lui-même... et ce sera en plus une expression de votre style personnel et de vos préférences de jeu. Tous les fans de science-fiction ont rêvé de personnaliser leur propre Millennium Falcon ou de gérer les stations sur leur propre pont de l'USS Enterprise, en se lançant dans des aventures spatiales contre des empires diaboliques et des extraterrestres mystérieux. Ces fantasmes sont au coeur de notre système de personnalisation de vaisseau : lorsque vous construisez un vaisseau, nous voulons que vous ayez l'impression que ce vaisseau vous appartient ; que vous ne rencontrez pas simplement une copie carbone de chaque autre Aurora ou Freelancer. Vous aurez un sentiment de fierté lorsque vous piloterez votre embarcation, sachant que même s'il peut y en avoir beaucoup, celui-ci est le vôtre, unique dans l'univers.

L'article The Shipyard Other Ship Items fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article fait le point sur l'équipement secondaire qui ne sont pas de l'armement, des tourelle, ou des emplacements d'ordenance tels les racks de missiles.

L'article The Shipyard Ordnance Hardpoints fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article fait principalement le point sur les différents types d'ancrage secondaires qui sont utilisés pour les missiles, torpilles, ou divers pièces d'équipement telles des réservoirs additionnels.

Tourelles

  • Ingénierie

L'article The Shipyard Turrets fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article porte plus précisément sur les tourelles, leurs points d'ancrage et l'armement qu'elles peuvent équiper.

L'image mystérieuse se dévoile

  • Blog et Gameplay

Le 16 septembre 2019, CIG semble se lancer dans un jeu de piste qui n'aura que pour effet d'amuser les backers une demi-journée.

Cela commence avec une phrase énigmatique dans le courrier du Chairman's Club suivit d'une transmission montrant un Caterpillar volant vers une planète, le tout accompagné du simple message « Coming Soon » et d'un logo inconnu intitulé « RSI K'Lis » :

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17236-Coming-Soon

Les suppositions fusent, nouveau système (Kallis ?), nouveau vaisseau (Mantis ?), arrivé des sauts, etc. pour finalement constater que l'information n'est pas cachée dans un détail de l'image, mais que cette dernière se dévoile un peu plus chaque jour, laissant apparaitre le véritable élément caché derrière ce qui semble être un astéroïde.

Reste donc à patienter chaque jour, 18h, heure de Paris, pour que l'image ne se dévoile un peu plus...

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