Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Première Heure de Jeu

Faut bien débutter un jour

En tant que nouveau citoyen du Verse, vous trouverez ici un mélange de foire aux questions et de mini-tutoriaux pour vous déplacer et explorer l'Univers Persistant de Star Citizen durant votre première prise en main du jeu.

Mais avant toute chose, si vous découvrez Star Citizen et que vous n'avez pas encore créé votre compte, je vous recommande de commencer par la lecture de la Foire aux Questions dédiées au fonctionnement du site RSI. Et si vous n'avez pas encore choisi votre vaisseau Starter, consultez la Foire aux Questions sur l'achat d'un vaisseau Starter, une fois fait, vous êtes paré pour vous lancer dans le Verse en suivant cet article...

Accéder à l'Univers Persistant (PU)

La première étape pour accéder à l'Univers Persistant (ou "PU", pour Persistant Univers) va être de concevoir votre personnage et de définir votre résidence principale, ou "zone de départ".

Pour cela, commencez par accéder au module de l'Univers Persistant. Lorsque vous lancez Star Citizen, plusieurs modules sont proposés, sélectionnez celui du Persistant Univers, cela aura pour effet d'ouvrir l'interface de création du personnage.

Star Citizen, Ecran de Démarrage

Création du Personnage

La création d'un personnage fera probablement l'objet d'un article futur. Mais pour l'instant, vu que nous sommes en Alpha, contentez-vous de sélectionner le personnage masculin ou féminin et de valider l'ADN par défaut sans vous préoccuper de son physique. Sauf si bien évidemment vous désirez jouer avec le système d'ADN de CIG en composant un personnage unique.

Je n'aime par le physique de mon peronnage, puis-je le modifier plus tard ?

Oui, il suffit de cliquer sur le bouton Character Customisation pour revenir à la customisation de votre personnage.

Puis-je créer un personnage féminin ?

Oui, mais attention ce dernier peut comporter quelques bugs.

Je ne peux pas toucher à la compulence du personnage !
Seul le visage est modifiable ?

Oui, seul le visage du personnage et personnalisable.
Pas certain qu'il soit possible de modifier la corpulence du personnage un jour...

A aucun moment il m'a été proposé de nommer mon personnage, est-ce normal ?

Cela n'est pas encore implémenté, pour l'instant votre personnage utilise votre handle du site RSI comme nom commun.

Ne suis-je pas sensé déclarer un héritié si mon personnage venait à mourir ?

Les concepts d'héritage et de mort définitive du personnage ne sont pas encore en jeu, pour l'instant votre personnage est "immortel" et la déclaration de l'héritié n'est pas implémentée.

Star Citizen, Ecran de Création du Personnage

Choix de la Résidence Principale

La première fois que vous chargez le système Stanton à partir du modules de l'Univers Persistant, et une fois votre personnage créé, vous allez devoir définir votre Résidence Principale parmi les villes principales du monde :

  • New Babbage
  • Area18
  • Lorville
  • Orison

Choisissez avec soin votre résidence principale, car cela va permettre de définir le Spatioport pour votre premier réveil dans l'univers du jeu, mais aussi votre point de respawn en cas de mort de votre personnage et votre zone de stockage pour l'ensemble de vos possessions venant des acquisitions en ligne, ou plus précisément votre équipement FPS.

C'est bien beau de proposer plusieurs zones de départ, mais laquelle choisir ?

Il est vrai que pour quelqu'un qui découvre le jeu, il est difficile de choisir sa résidence principale sans même savoir ce que cela va impliquer plus tard. Personnellement j'ai une préférence pour les paysages enneigés de New Babbage, mais la suite de l'article va utiliser Lorville comme ville de référence, donc autant vous orienter vers cette dernière.

J'aimerai jouer un Pirate, est-il possible de définir GrimHEX comme résidence principale ?

Non, GrimHEX n'est pas considérée comme étant une "ville" au même titre que Lorville, New Babbage, etc. De ce fait, cette zone ne peut pas être définie comme étant votre résidence principale.

J'ai entendu dire qu'on pouvait définir Port Olisar comme zone de départ, pourtant elle n'est pas proposée, est-ce normal ?

C'est exact, à une époque Port Olisar pouvait être votre zone de départ, elle fut même l'unique zone de départ du jeu pendant longtemps. Mais Port Olisar est une Station orbitale, et comme toute les stations du jeu il n'est actuellement plus possible de la déclarer comme étant votre résidence principale.

Je ne comprends pas, dans une question sur la création du personnage il est dit que le personnage est immortel, pourtant ici il est spécifié que la résidence principale va définir ma zone de respawn en cas de mort du personnage, donc mon personnage peut mourir ?

Oui votre personnage peut mourir dans le sens qu'il n'est pas invulnérable aux balles et aux explosions, d'où les guillemets qui encadre le mot "immortel". Ce qui ne fonctionne pas actuellement c'est le système d'héritage et de mort définitive qui entraîneront la perte du personnage et impliqueront d'en créer un nouveau.

Votre personnage peux donc mourir, et si cela vient à arriver il réapparaitra dans un centre médicalisé dans lequel vous aurez enregistré sa signature biologique (ADN de clonage), par défaut votre résidence principale étant une grande ville, elle comporte un centre médicalisé où votre ADN de clonage est pré-enregistré.

Notez que l'on s'écarte du sujet initial de cette page qui est avant tout de vous épauler dans votre première heure de jeu. Si vous êtes désireux de mieux comprendre les mécaniques liées au gameplay médical et aux notions de vie et de mort du personnage, je vous recommande de consulter les articles sur la Vision Conceptuelle du Gameplay Médical et les Hôpitaux et la Guérison en Alpha 3.15.

Peut-on changer de zone principale ?

Il faut généralement attendre la prochaine mise à zéro des données. Bien qu'à une époque le RESET du Personnage le permettait, mais depuis la mise en place du PES je ne suis pas certain que cela soit encore possible.

Je suis bloqué sur l'écran de sélection de l'Univers Persistant, pourquoi ne me propose-t-il pas Stanton ?

Etes-vous certain d'avoir un accès à Star Citizen ?
Ou si vous profitez d'une période d'essai gratuit, êtes-vous allé au bout de l'activation de la procédure du Free Fly ?

La seule fois où j'ai rencontré un tel problème, c'est en réactualisant cet article pour lequel j'ai utilisé un compte secondaire qui n'avait pas accès à Star Citizen mais qui le pouvait quand même car une période de Free Fly était active, sauf que j'avais oublié d'aller au bout de la procédure d'activation du Free Fly, du coup ce compte ne pouvait pas accéder à l'Univers Persistant.

Star Citizen, Ecran de Choix de la résidence Principale

Premier Réveil dans l'Univers Persistant

Que cela soit Lorville ou toute autre grande ville du Verse, votre premier réveil se fera dans le hab de la ville que vous aurez définie comme étant votre résidence principale. Le "Hab" étant l'abréviation de "habitat", qui sont de petits appartements pour le pilote en déplacement.

Sortez du lit en appuyant sur la touche Y, puis commencez à vous déplacer en utilisant les touches Z, Q, D et S tout en vous orientant avec la souris. Votre nouvelle meilleure amie est la touche F, qui contrôle toutes les interactions entre vous et le monde qui vous entoure, qu'il s'agisse d'ouvrir une porte, de monter à bord de votre vaisseau ou de ramasser un objet. Lorsque vous maintenez la touche F enfoncée, tout ce avec quoi vous pouvez interagir est surligné en jaune. Si vous êtes à portée d'interaction, la surbrillance devient orange. Orientez votre souris vers la porte de la pièce, maintenez la touche F enfoncée et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le panneau d'ouverture pour quitter votre hab.

A ce stade du jeu il n'est guère nécessaire de s'occuper du reste des commandes dédiées au déplacement de votre personnage lorsqu'il se trouve à pied ou en E.V.A. et l'ensemble des commandes aux sol sont regroupées dans le Guide des Commandes FPS.

Sortir du Lit ou d'un Siège

Le raccourci Y vous permet de quitter un siège ou un lit. Il existe d'autres méthodes pour sortir du lit, comme avancer dans une direction vous permettant de quitter (naturellement) le lit, ou passer en mode interaction pour cliquer sur un menu. Mais la méthode la plus simple et la plus efficace reste le raccourci Y.

Le Déplacement du personnage

Le déplacement du personnage est des plus traditionnel :

  • Z pour avancer
  • La souris pour vous orienter
  • Q et D pour straffer à gauche et à droite
  • S pour reculer.

Interaction avec l'Environnement

Le fait de maintenir F enfoncée vous permet de passer en mode interaction, vous en aurez besoin pour cliquer sur le bouton de la porte afin de quitter votre chambre mais aussi pour interagir avec tous les éléments du Verse.

En mode interaction, les éléments avec lesquels vous pouvez interagir sont surlignés du jaune vers l'orange en fonction de la distance à laquelle vous vous trouvez de ce dernier, l'élément doit être surligné en orange pour pouvoir interagir avec l'objet. Petite aparté pour mettre en avant le fait que cette notion de couleur n'est pas universelle, dans certain cas vous aurez du bleu turquoise, dans d'autres cela peut être une variation de vert foncé au vert clair, ou il peut ne pas y avoir de couleur du tout. Je ne peux lister tous les cas possibles et ne peut que vous exposer le principe de base, ensuite cela va essentiellement être du cas par cas.

Star Citizen, Interaction avec un Objet du Verse

Lorsque vous approchez votre souris d'un élement actif du jeu, il se peut qu'un menu s'affiche en surimpression s'il est possible d'effectuer des actions multiples comme saisir l'objet (Carry), l'inspecter (Inspect) ou le stocker dans votre inventaire (Stow), déplacez simplement la souris de haut en bas pour sélectionner l'action à effectuer sur l'objet.

Une méthode alternative consiste à pointer votre souris vers l'élément avec lequel vous voulez interagir puis appuyez deux fois sur F pour effectuer l'interaction par défaut (Normalement la première option proposée dans la liste du menu d'Interaction de l'objet ciblé), cette méthode est fort pratique lorsque vous voulez ramasser un objet.

Star Citizen, Menu d'Interaction avec un Objet

Equipez vous !

Il se peut que vous ailliez déjà quelques pièces d'équipement FPS venant de la boutique en ligne, comme un kit de carrière vendu lors d'un évènement comme le Festival de la Fondation, et que vous voulez vous en équiper avant de sortir du Hab. Ou vous pouvez faire le tour des boutiques de votre résidence principale afin d'y effectuer quelques achats, mais attention à ne pas dépenser tous vos UEC.

Quoi qu'il en soit, pour équiper un objet, cliquez simplement sur la touche I pour ouvrir l'Inventaire de votre personnage, cela vous donnera accès à votre inventaire local, en l'occurrence celui de votre résidence principale, dans lequel vous allez pouvoir trouver l'ensemble de vos possessions, il ne vous reste plus qu'à vous en équiper en faisant glisser l'élément directement sur son emplacement.

L'écran d'Inventaire est divisé en trois grandes sections !

La section centrale correspond à la tenue vestimentaire de votre personnage et à tout ce qu'il peut porter directement sur les différents points d'accroche de sa combinaison ou de son armure. Le nombre de point d'accroche dépendra de la tenue portée, par exemple une combinaison vous limitera fortement sur le nombre d'armes et d'outils que vous pourrez y accrocher, il vous faudra équiper des pièces d'armures pour pouvoir transporter un plus grand nombre d'armes, munitions et autres accessoires.

La section de droite correspond à l'inventaire local. Ici, c'est l'inventaire de votre résidence principale, mais si vous vous trouvez dans une station ce sera celui de la station. Cela implique que votre inventaire global ne vous suit pas partout, et que si vous désirez emporter quelque chose avec vous il vous faudra soit l'équiper, soit le transférer dans votre vaisseau pour ensuite le déposer à sa nouvelle destination.

La section de gauche correspond à l'inventaire de votre personnage, qui n'apparaitra que si votre personnage est équipé d'une pièce d'équipement doté d'un contenant, comme les poches de vos jambières d'armures ou un sac à dos. Notez que ces conteneurs sont fortement limités en capacité, n'espérez pas y loger tout un arsenal de rechange.

Star Citizen, Ecran d'Inventaire

Accéder au Port Spatial d'une Grande Ville

Les villes ne sont pas toujours faciles à appréhender pour quelqu'un qui découvre le jeu, mais c'est un passage obligé si vous voulez pouvoir accéder à votre vaisseau et quitter la planète.

En règle générale, pour quitter la planète, suivez les panneaux et les marqueurs du jeu pour trouver votre chemin vers le port spatial, vous devrez naviguer dans la ville et prendre un tramway ou une navette pour atteindre votre destination et certaines villes sont plus faciles que d'autres quand il est question de trouver son chemin.

  • New Babbage

    Dans le cas de New Babbage, même si la ville est grande, le chemin jusqu'au Tram est relativement linéaire. Une fois au Tram, vous aurez deux options, contentez-vous de lever la tête et cherchez les pancartes pour déterminer quel Tram prendre (celui qui se trouve à votre gauche quand vous entrez de la station).

    Du Hab au Vaisseau - New Babbage »

  • Area 18

    Pour l'Area 18 de micreTech, un seul Tram vous conduira au Spaceport, sauf en cas de rares exceptions ou la seconde rame est ouverte, dans ce cas-là, une fois encore, lisez les panneaux ou dirigez vous vers la droite quand vous entrez dans la station.

    Du Hab au Vaisseau - Area 18 »

  • Lorville

    Concernant Lorville, bien que le chemin soit relativement simple, cela peut vite être un véritable labyrinthe. Là encore, prenez le temps de lire les panneaux si vous ne voulez pas vous retrouver à une des portes qui donnent sur l'extérieure de la ville, ou dans la zone commerciale.

    Du Hab au Vaisseau - Lorville »

  • Orison

    Orison n'est pas la ville la plus simple et il est très facile de s'y perdre. En sortant du hab, prenez vers la droite et rejoignez le pont d'envol de la navette de Crusader. Une fois à bord de la navette, descendez à la seconde station. Ensuite il ne vous reste qu'à trouver les ascenseurs pour accéder au port spatial.

  • GrimHEX, Port Olisar, Levski, etc.

    Des villes comme GrimHEX et Levski ne devraient plus être proposées comme zone de départ (d'autant plus que Levski ne fait pas parti de Stanton), du coup vous devriez déjà avoir pris le jeu en main lorsque vous arriverez sur une telle zone et cela ne devrait pas être trop compliqué pour vous de vous y orienter. De même pour Port Olisar et les autres stations du Verse qui sont toutes plus ou moins sur le même moule.

Star Citizen, Consoles de Lorville

Arrivé au Spatioport

Une fois arrivé au Spatioport vous allez pouvoir récupérer votre vaisseau sur une des consoles de récupération des véhicules. Pour cela, approchez-vous d'une console et interagissez avec en maintenant la touche F et en cliquant sur son écran. Cela va légèrement vous rapprocher et la liste de vos vaisseaux va s'afficher. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Retreive pour demander à ce que l'on vous prépare votre vaisseau.

Après un léger temps d'attente, le numéro du Pad ou Hangar où se trouve votre vaisseau vous sera donné. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre sur le Pad ou dans le Hangar correspondant en utilisant un des ascenseurs à proximité.

ATTENTION !
Un vaisseau ne peut être "préparé" tant qu'il n'a pas été "livré".

Etant donné que c'est la première fois que vous jouez, l'option Retreive ne sera pas proposée, à la place vous aurez l'option Deliver. C'est-à-dire qu'avant de pouvoir demander que l'on vous prépare votre vaisseau, vous allez devoir commencer par demander qu'il soit livré. Il vous faudra donc cliquer une première fois sur Deliver, puis sur Retreive.

Cela vient du fait que contrairement à l'équipement FPS, un vaisseau n'est pas rattaché à votre zone de résidence. Ainsi, tant que vous n'avez pas demandé qu'il soit livré, votre vaisseau reste disponible où que vous soyez, mais une fois qu'il est livré il sera rattaché à son port de livraison, puis ensuite au dernier port dans lequel vous vous posez.

Star Citizen, Console de récupération des véhicules

Accéder au Vaisseau

Monter à bord de votre vaisseau dépendra bien évidemment du modèle. Ainsi, chaque vaisseau dispose d'une méthode d'entrée différente, comprenant des rampes, des échelles, des ascenseurs et des trappes latérales, mais vous pouvez toujours utiliser la touche F pour interagir avec certaines parties du vaisseau afin de trouver le point d'entrée.

Dans le cas de l'Aurora une porte d'accès se trouve de chaque côté, pour le Mustang l'accès se fait via une échelle sur le côté gauche de l'appareil, le Titan c'est une rampe à l'arrière et il dispose d'une échelle d'accès sur le côté gauche. Les vaisseaux de plus grande taille comme le Constellation ont un ascenseur qu'il vous faudra appeler en passant sous le vaisseau. Je ne peux tous les citer, mais en général on retrouve des similitudes entre les différents vaisseaux, malgré tout il a quelques originalités comme le Terrapin et sa rampe sur le flanc ou le Herald dont l'accès est à droite de l'appareil.

Enfin, dans certains cas comme ci-dessous avec le Cutlass Black, un indicateur visuel vous marque l'emplacement où il faut cliquer pour ouvrir la rampe d'accès du vaisseau.

Star Citizen, Pointeur sur la rampe du Cutlass Black

Batême de l'Air

Commencez par allumer votre vaisseau, pour cela il vous faut activer les différents systèmes du vaisseau que sont les moteurs, le système d'armement et les boucliers. Cela peut se faire en utilisant l'interaction avec les différents boutons du cockpit, ou en utilisant les raccourcis clavier correspondant. Et si vous ne voulez pas vous préoccuper avec l'ensemble de ces systèmes, contentez-vous d'utiliser le bouton Fly Ready qui se chargera pour vous d'activer l'ensemble des systèmes de votre vaisseau.

Ne restez pas trop longtemps sur le pad d'envol, une fois à bord contentez-vous de decoler (Touche Espace) puis écartez vous du pad ou sortez du Hangar à l'aide des touches de déplacement tout en vous orientant avec la souris, cela évitera que le service du Spaceport ne dépop votre vaisseau alors que vous êtes à son bord, ou pire, qu'il ne décide de vous coller une ammende et ne place le vaisseau en fourrière.

Attention, si vous êtes dans un Hangar, il y aura une phase préliminaire qui consiste à contacter le service du Port Spatial pour qu'il vous ouvre la porte, sinon vous ne pourrez pas quitter votre prison d'acier.

A ce stade du jeu, je vous recommande de vous familiariser avec les commandes de vol de base, un guide regroupe l'ensemble des commandes de vol pour vous aider. N'hésitez pas à faire quelques manoeuvres avant de vous lancer, mais faite attention aux autres joueurs, n'oubliez pas que percuter l'un d'entre eux peut vous pénaliser (Crimstat ou amende), cela serait dommage de débuter le jeu avec votre tête mise à prix pour avoir joué aux vaisseaux tamponneurs... Si vous craignez de faire trop de dégâts collatéraux, quittez l'Univers Persistant et lancez le module Arena Commander, optez pour le mode Free Fly en solo et sélectionnez une carte, puis prenez le temps de vous familiariser avec le mode de vol avant de revenir sur le PU.

AZERTY Action principale
R Fly Ready
Z Straffe Avant
S Straffe Arrière
Q Straffe à Gauche
D Straffe à Droite
Ctrl Straffer vers le Bas
Espace Straffer vers le Haut

Sortir d'un Hangar

Si vous débutez dans une ville comme Lorville, l'Area-18, New Babbage ou Orison, ou que vous décollez depuis une station, vous risquez de vous retrouver dans un Hangar, et pour en sortir il vous faudra au préalable en demander l'autorisation.

Une fois votre vaisseau activé, contactez simplement le service de la ville et consultant vos Contacts sur votre mobiGlass (Touche F11) puis en accédant à l'onglet des "Amis", contactez le service du Spaceport qui se trouve en tête de liste pour qu'il vous ouvre les portes du hangar. Il ne vous reste plus qu'à sortir en douceur du hangar et à vous envoler pour l'espace.

Star Citizen, Demande d'ouverture des portes du Hangar

Foire aux Question des 10 premières Minutes de Vol

Pourquoi mon vaisseau avance t'il tout seul ?

Vous avez probablement activé la vitesse de croisière, désactivez la en utilisant le raccourci C.

Comment modifier la vitesse de mon vaisseau ?

Utilisez la molette de la souris pour modifier la vitesse de votre vaisseau.

Help! Mon vaisseau ne va plus dans la bonne direction ?

Possible que vous ayez activé le mode découplé, désactivez le en utilisant le raccourci Alt+C.

Comment se pose t'on sur un Pad ou dans un Hangar ?

Ouvrez votre mobiGlass et allez sur l'onglet Contact, puis contactez le service du Spaceport afin qu'il vous attribu un Pad ou un Hangar, ce dernier sera surligné de bleu. Sortez votre train d'atterrissage (N), puis aprrochez-vous jusqu'à entrer dans la zone bleue et appuyez longuement sur N pour vous poser.

Je me suis crashé, comment puis-je récupérer mon vaisseau ?

Retournez à la console centrale et dans la liste de vos vaisseau vous pourrez constater que le bouton Retreive est remplacé par un bouton "claim". Utilisez ce bouton pour faire appel à l'assurance pour qu'elle vous procure un nouveau vaisseau.

Star Citizen, Claim d'un vaisseau

Le temps d'attente d'un vaisseau dépendra de la taille de ce dernier, si vous n'avez pas la patience d'attendre vous pouvez demander d'accélérer le processus en cliquant sur le bouton "Pay Expedited Fee", attention cela vous coutera quelques aEUC, donc éviter d'en abuser si vous vous crasher souvent, sinon vous allez vite vous retrouver sur la paille.

Star Citizen, Claim d'un vaisseau

Première Mission

En espérant que vous ayez survécu aux 10 premières minutes de vol, il est temps pour vous d'effectuer votre mission.

Pour cela, ouvrez votre mobiGlass à l'aide de la touche F1 puis consultez l'onglet des missions, plusieurs familles de missions vous seront proposées, et il existe deux types de missions, les missions dites "General" qui sont accessibles à tous et les missions dites "Personal" qui, comme vous vous en doutez, vous sont personnelles.

Il existe toutes sortes de missions, mais dans un premier temps je vous recommande de débuter avec une mission passe-partout accessible à tout type de vaisseau et comportant peu de risque. Prenez le temps de lire l'intitulé de la mission, assurez-vous d'avoir le vaisseau adapté et si c'est le cas, sélectionnez la et acceptez l'offre.

Star Citizen, Missions Delivery

Premier Vol Quantum

Afin de vous rendre rapidement à un point donné du système, il vous faudra utiliser le vol Quantum.
Pour cela, deux méthodes sont possibles :

Le Quantum Drive "libre"

Activez votre Quantum Drive en appuyant sur la touche B, après un léger temps d'attente (Phase dite de "Spooling"), les différents points de vol Quantum environnants vont s'afficher sur votre écran, il vous suffit de vous orienter vers l'un d'entre eux puis d'attendre que la phase d'initialisation soit terminée pour engager le vol en appuyant longuement sur la touche B.

Le Quantum Drive "programmé"

Ouvrez votre mobiGlass afin d'accèder à l'onglet de la StarMap, ou appuyez sur la touche F2 afin d'ouvrir la StarMap. Utilisez la molette de la souris pour zoomer/dézoomer, effectuez un double click droit sur le vide pour passer en vue globale, double cliquez gauche sur un astre pour vous rappocher de celui ci, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour orienter la starmap, enfin effectuez un simple click sur un points de quantum pour le sélectionner puis cliquez sur le bouton "Set Route" pour valider un voyage et fermé votre mobiGlass.

Un indicateur visuel marquera la direction à suivre, orientez votre vaisseau vers ce dernier puis appuyez sur la touche B pour initialiser le vol, enfin appuyez longuement sur B pour engager le vol vers la destination indiquée.

Star Citizen, Starmap

Notez qu'un vol Quantum peut comporter plus d'une étape, dans ce cas votre vol programmé comportera les différentes étapes et il vous faudra les enchaîner juqu'à arriver à destination.

Lorsque vous sortez d'un vol Quantum il y a une phase de temps mort durant laquelle il n'est pas possible de relancer un vol, attendez simplement que votre module de vol soit de nouveau oppérationnel pour relancer un Vol.

Les temps d'intialisation (Spooling) et de Qualibration, le temps de vol et le temps de réinitialisation, ainsi que la consommation en Quantum Fuel, dépendent du matériel dont été équipé votre vaisseau. Je n'entre pas dans le détail mais à terme il vous faudra trouver le meilleur compromis entre ces différents paramètres si vous voulez que le temps passé en vol Quantum soit le plus court possible et des sites comme DPS Calculator, SC Ship Performance Viewers et Hardpoin.io peuvent vous aider dans cette course à l'optimisation de votre équipement.

Peut-on effectuer un vol Quantum dans une direction donnée ?

Pour l'instant non, le vol Quantum requière une destination pour fonctionner, il n'est donc pas possible de simplement orienter le vaisseau et de lancer un Vol Quantum droit devant soi.

Comment rejoindre une destination qui n'est pas marquée sur la StarMap ?

Actuellement il faut procéder par triangulation, c'est-à-dire trouver une destination voisine puis couper le vol quantum en chemin, trouver une nouvelle destination et ainsi de suite jusqu'à arriver au point ciblé.

Est-il possible d'enregistrer une destination qui n'est pas sur la Star Map ?

Pas pour l'instant, mais cela viendra probablement plus tard avec le gameplay d'exploration.

Comment peut-on interrompre un Vol Quantum ?

Maintenez la touche B enfoncée et cela va couper votre vol Quantum.
Ou sinon coupez simplement l'alimentation électrique de votre vaisseau.

J'ai interrompu un vol Quantum mais mon vaisseau ne s'arrête pas ?

Cet arrêt n'est pas instantané.
Il y a une phase de décélération avant que le vaisseau ne sorte d'un vol Quantum.

Pourquoi mon P52 refuse d'effectuer un Vol Quantum ?

Certains vaisseaux et véhicules comme le P52-Merlin, le P72-Archimedes, les ARGO MPUV, les Fury, Dragonfly, HoverQuad, Nox, etc. n'ont pas de module de Vol Quantum (Quantum Drive), ils ne peuvent donc pas utiliser ce mode de vol.

Lorsque vous achetez un vaisseau, assurez-vous que ce dernier comporte un Quantum Drive, sinon ce vaisseau va être vite limité en matière de déplacement et devra être transporté. Et au passage, aussurez-vous aussi qu'il soit équipé d'un module de Saut (Jump Module) si vous voulez plus tard pouvoir quitter le système.

En règle générale, la plupart des vaisseaux sont équipés d'un module de Saut et d'un module de Vol Quantum, mais la plupart des vaisseaux de très petites tailles (Snub) n'en sont pas équipés. A l'exception du Pisces qui est équipé d'un module de Vol Quatum, mais ne dispose pas d'un module de Saut. Ce dernier peut donc voyager librement au sein d'un système, mais pas le quitter sans être transporté par un autre (Bien qu'il sera possible de lui ajouter le module de saut plus tard en jeu).

Interruption en Plein Vol Quantum

Durant un vol quantum, vous pouvez subir une interruption, les causes pouvant être :

  • La sécurité de l'UEE

    Stoppez votre vaisseau et laissez la sécurité procéder à un scan de votre vaisseau.
    Une fois terminé vous pouvez relancer le vol quantum.

  • Embuscade de Pirates

    Joueurs ou PNJs, des Pirates tentent de vous intercepter.
    Faites leur face ou fuyez.

  • Obstacle

    Un obstacle peut bloquer votre vol
    Contentez vous de le contourner et relancer votre vol quantum.

  • Interruption Volontaire


    Le fait de maintenir la touche B enfoncée ou de couper la centrale électrique du vaisseau aura pour effet d'interrompre le vol quantum.

  • Surchauffe du module de Vol Quantum

    Un module de vol Quantum mal entretenu ou endommagé peut surchauffer et mettre fin au vol. Le problème peut aussi venir de votre centrale électrique qui est endommagée et ne parvient plus à supporter la charge, ou de vos refroidisseurs qui ne parviennent plus à éviter la surchauffe de vos composant, etc.

    Si cela vous arrive, il vous faudra relancer le vol, mais suivant la cause de la surchauffe dites vous que la galère risque de commencer et qu'il va sérieusement être temps de penser à effectuer des réparations.

Déconnexion du Jeu et Point de Respawn

Il est bon de différencier le point de réapparition de reconnexion de celui de respawn en cas de mort du personnage.

Lorsque vous mourez, votre personnage réapparaitra sur son dernier point de respawn où vous avez enregistré votre ADN de clonage. Par défaut, ce point se trouve dans la ville correspondant à votre résidence principale, mais vous pouvez le modifier à tout moment en vous rendant dans un centre médical. Il est aussi possible d'avoir un point de respawn sur un lit médical d'un vaisseau, le lit doit être de niveau 3, donc tous les vaisseaux ne proposent pas une telle fonctionnalité. Par exemple, les lits médicaux du Pisces C8R et du Cutlass Red ne permettent pas le respawn. Et prenez garde à ne pas être trop loin du vaisseau doté d'un lit médical, car sinon vous allez réapparaitre dans un hôpital. De même si le vaisseau médical venait à être détruit...

Pour ce qui est de vous déconnecter/reconnecter au jeu, il est possible de se déconnecter n'importe où dans le Verse en utilisant un lit dans votre vaisseau, sous réserve que cela ne bug pas, votre reconnexion se ferra dans le vaisseau là où vous étiez la dernière fois. Si vous ne passez pas par un lit, votre point de reconnexion sera la dernière ville ou station où vous vous êtes posé. Il est donc préférable d'éviter la déconnection sauvage si vous ne voulez pas vous reconnecter à plusieurs milliers de kilomètres de votre vaisseau...

Lorsqu'un criminel est tué, respawn t'il en prison ?

Oui. Depuis la 3.9. Bien qu'il puisse y avoir des conditions particulières qui font que vous allez respawn en prison ou non. A priori, cela requière d'être tué par un PNJ ou un joueur n'aillant pas de Crimstat, mais si vous mourez par accident ou êtes tué par un autre criminel vous devriez réapparaitre sur votre dernier point de respawn connu.

Je suis mort, pourquoi ai-je perdu mon équipement ?

Cela fait parti du gameplay, lorsque vous mourrez votre équipement reste sur le cadavre de votre personnage, pour le récupérer il faut retourner à son emplacement, en espérant que quelqu'un ne soit pas passé avant vous...

Ok, mais une partie de cet équipement vient de la boutique en ligne, cela veut donc dire que j'ai perdu cet équipement aussi ?

Oui, du moins actuellement soit vous retournez chercher votre équipement sur place, soit vous passez par le RESET du Personnage pour restaurer cet équipement venant de la boutique en ligne. Notez que c'est une méthode temporaire et que l'on attend toujours que CIG mette en place une mécanique de récupération plus souple que le RESET du Personnage...

Votre premier Combat

Si vous avez suivit mon conseil concernant les missions et que vous êtes sur une "Search and Destroy", ou une "Unauthorized Surveillance", vous allez devoir utiliser vos armes.
Je n'entre pas en détail dans les techniques de combat car il est préférable que cela fasse l'objet d'un article à part entière, si j'ai le courage de l'écrire. A la place, je vais surtout répondre à quelques questions que j'ai pu voir de la part de débutants.

Je ne parviens pas à toucher ma cible, pourquoi ?

Déjà, assurez-vous qu'elle soit ciblée, pour cela pointez le nez de votre vaisseau vers l'ennemie et appuyez sur la touche T. Si votre adversaire est trop rapide, vous pouvez tenter de le cibler en appuyant sur 5, cela aura pour effet de cibler l'ennemie le plus proche, ou sur 4 pour cibler l'Attaquant le plus proche. Attention, l'attaquant désigne un ennmie qui s'en prend directement à votre vaisseau, alors que l'ennemie peut très bien attaquer un vaisseau allier.

Une fois votre adversaire ciblé, un reticule de visé devrait apparaître et il ne vous reste plus qu'à faire preuve d'adresse au tir.

Rien à faire, je ne parviens toujours pas à toucher ma cible ?

Votre armement est il fixe?
Si c'est le cas, équipez votre vaisseau en armement Gimbal et utiliser le mode Aim Assist, et contrôlez votre vitesse, au dela de la vitesse de combat vos assistances de visée ne parviendront plus à ajuster votre tir.

Depuis la 3.10, le mode "fixe" comporte une légère assistance qui permet d'ajuster votre tir dans un angle de 8° devans vous, alors que le mode Aim Assist comporte un rayon bien plus large.

Gimbal, fixe, comprend pas ?

Lorsqu'elles sont montées sur le vaisseau, vos armes peuvent être fixes ou articulées. Les armes fixes sont plus puissantes mais requière une plus grande maîtrise du tir et ne sont pas toujours facile à utiliser pour un débuttant. Les armes articulées sont moins puissantes, mais le fait qu'elles soient articulées vous permet de bénéficier du mode de tir Aim Assists qui est une assistance de visée qui rend la maîtrise du tir plus facile à utiliser pour un débuttant.

Dans la pratique, le fait d'articuler une arme lui fait perdre une taille, si votre vaisseau peut être équipé d'une arme de taille 4, et bien soit il peut être équipé d'une arme de taille 4 fixe, soit il peut être équipé d'une monture Gimbal de Taille 4 sur laquelle vous installez une arme de Taille 3 (Vous perdez une taille au profit de l'articulation. A priori le futur mode de combat en cours de développement n'entraînera plus la perte d'une taille d'arme pour les montures Gimbal, mais uniquement une réduction des dégâts.).

Une fois à bord de votre vaisseau équipé d'arme articulée, vous pouvez passer d'un mode de tir à l'autre en utilisant la touche G. Sélectionnez alors le mode Aim Assists, qui se reconnaîtra par la présence d'un grand cercle en pointillé. Une fois le mode Aim Assist sélectionné, la méthode de visée ne change pas, mais l'assistance de visée se chargera de rectifier le tir pour vous.

Pas mieux, même en Aim Assists cela ne passe pas !?!

Plusieurs possibilité, l'Aim Assist n'étant pas infaillible, si vous volez trop vite ou si vous tirer de trop loin, il est possible qu'il ne parvienne pas à cadrer le tir. Commencez par revoir votre vitesse de vol, en combat il est préférable d'être légèrement au dessus de la vitesse standard, ne cherchez pas à aller a fond les manettes, cela n'aura que pour effet de vous pénaliser et de rendre le vol ingérable. Une fois encore, le futur mode de combat imposera une vitesse de combat, vous ne devriez plus pouvoir combattre tout en allant à la vitesse maximum de votre vaisseau.

L'autre option est que vous utilisez mal le réticule de visée, ne placez pas votre réticule sur le vaisseau ennemie, mais placez le sur l'indicateur de position, sinon vos tirs auront toujours en temps de retard par rapport à l'emplacement de la cible.

Je ne parviens pas à lancer un missile ?

Comme précédemment, commencez par cibler votre ennemie, puis appuyez sur - pour commencer un vérouillage des missiles. Lorsque le vérouillage est effectué, appuyez longuement sur Click G. pour lancer un à plusieurs missiles, le nombre de missiles lancé dépendra du temps de pression de la touche.

Je percute constamment mon adversaire, c'est lourd !

Vous faite de la joute, c'est une erreur de débuttant qui consiste à foncer vers l'adversaire tout en tirant, puis de le dépasser, faire demi tour et ainsi de suite, sauf qu'à force de vous croiser cela finit en choc frontal. Apprenez à constamment utiliser les straffes et cela va vite vous changer la vie.

J'ai (enfin) réussi à touche ma cible, mais là sur un Buccaneer mon vaisseau se met à tournoyer du nez et je ne parvient plus à cibler, que se passe t'il ?

Une mauvaise blague de l'ESP...
Désactivez le.
Ce gadget est sensé nous aider en combat, mais dans certaines situation c'est l'inverse et cela peut rendre la visée ingérable, le mieux est de jouer sans. Pour désactiver l'ESP, vous pouvez soit le faire directement dans le paramétrage pour ne plus l'avoir du tout, soit configurer un raccourci pour le désactiver sur demande.

L'ESP a été revu en 3.10 mais, il se peut que le bug à propos de l'ESP ne soit plus d'actualité...

L'autre possibilité est que votre vaisseau ait été endommagé par un tir adverse, certains vaisseaux sont plus sensibles que d'autres et partent facilement en vrille, les rendant incontrôlables.

Notes et Références

Dernière mise à jour : 15/07/2023