Le 22 décembre 2021, CIG a lancé l'Alpha 3.16: Return to Jumptown, qui a introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de changements, y compris la sortie de l'événement dynamique Jumptown 2.0, le remaniement du grav-lev, et les épaves de vaisseaux abandonnées avec des pièges à éviter et des objets de valeur à sécuriser.
Ce cycle de correctifs a été unique. Comme cela a été mentionné dans un Roadmap Roundup en décembre, Star Citizen Alpha 3.15 a mis plus de temps à sortir que prévu, ce qui a limité le temps dont les développeurs disposaient pour stabiliser la base de code de la 3.16. C'est pourquoi ils ont décidé de se séparer du flux de développement de la version 3.15 pour éviter de mettre en péril la stabilité globale (qui est la meilleure depuis des années). En adoptant cette approche, CIG a opéré sur la même base de code que celle qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (en particulier celles qu'ils ont jugées à faible risque d'intégration).
Ce qui suit est la traduction de l'analyse post-mortem des développeurs principaux eux-mêmes, détaillant ce qui a été livré et leurs pensées sur la façon dont cela s'est passé.