Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Système Hades

Guide galactique

Nommé d'après l'ancien monde des morts souterrain de la mythologie, Hades est un ancien champ de bataille. Les xéno-archéologues ont émis l'hypothèse qu'une guerre civile à l'échelle du système aurait abouti à l'auto-annihilation de la civilisation. Les registres de l'UEE répertorient ce système non revendiqué comme ayant trois planètes et demie. La demi-planète étant Hades IV, une curiosité archéologique pour les scientifiques et le public, certains étant convaincus que la technologie d'un "tueur de planète" serait en cause de cette destruction et se trouverait quelque part dans le système.

Taille Planètes Stations Landing Zone
22 AU [1] 4 0 0
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
Non réclamé 0 0 3

Système non réclamé, comportant 4 planètes en orbite autour d'une Etoile Unique et 3 Points de Saut.

Affiliation : Non réclamé (Pirate)

Indice de Danger : 5 (Déconseillé)  [Z]

Planètes :

  • Mésoplanète [H] Hades I
    Cette première planète du système est totalement dépourvue d'atmosphère. Des ruines et des cratères artificiels éparpillés indiquent que les Hadésiens ont dû coloniser Hades I de façon limitée. Les scientifiques n'ont pas pu déterminer s'il en a toujours été ainsi ou si l'atmosphère a été une autre victime de la guerre.

  • Planète Tellurique [3] Hades II
    Hades II conserve une certaine atmosphère, mais elle est violente. Le port de combinaisons environnementales est obligatoire et, en raison de la quantité de cendres volcaniques présentes dans ce qui reste de l'atmosphère, personne ne doit jamais s'éloigner d'une zone respirable. Les villes Hadésiennes s'étendent à travers le paysage, chacune d'entre elles étant morte et se désagrégeant sous le vent implacable. La nature instable des ruines rend cette surface très précaire à explorer.

    Des dépôts de minéraux inhabituels, dont le khérium, ont été découverts parmi les décombres d'Hades II. Bien que, en raison de la valeur archéologique du système, aucune opération minière majeure n'ait jamais eu lieu. Grâce, en grande partie, à un groupe diligent d'archéologues activistes et de groupes de préservation qui gardent un œil vigilant sur la topographie de la planète, et menacent de faire honte publiquement à toute opération minière qui la perturberait.

  • Planète polluée [8] Hades III
    En surface, Hades III correspond à Hades I et II. C'est un paysage effroyable de cratères d'impact et de villes en ruines. L'atmosphère est toxique, et seules les groupes les mieux équipées devraient tenter de toucher terre. Malgré cela, d'innombrables ruines ont été documentées au fil des ans, perpétuant la croyance dans certains milieux qu'il y a encore beaucoup à découvrir dans Hades.

  • Planète Tellurique [3] Hades IV
    Hades IV est généralement considéré comme une "demi-planète", ce qui explique la mention quelque peu déroutante des "3,5 mondes" dans la liste officielle de l'UEE. Bien que la planète entière existe toujours (et n'a pas dégénéré en un champ d'astéroïdes complet), elle le fait en deux moitiés distinctes. Il est impossible de comprendre totalement l'horreur absolue d'une arme capable de détruire une planète entière, mais il est difficile de ne pas s'émerveiller devant le spectacle de cette désolation.

Faune :

  • Hadesien
    Civilisation évoluée originaire du système Hades et disparue depuis près de 300 000 ans à la suite de ce qui semble être une destruction massive émanant de radiation d'une arme encore inconnue, les Hadesiens sont à ce jour une énigme pour les archéologues et xéno-scientifiques.

Points de Saut :

  • Système Hades vers le Système Cathcart (Moyen)
  • Système Hades vers le Système Nexus (Large)
  • Système Hades vers le Système Nemo (Large)
Star Citizen Système Hades

Le système Hades est un système planétaire composé d'une étoile de séquence principale de type F, d'une mésoplanète, de deux planètes terrestres et d'une planète terrestre brisée.

Visité pour la première fois par des humains en 2531, il a été immédiatement évident que le système avait autrefois abrité une civilisation spatiale inconnue qui a disparu après une guerre interplanétaire.

Bien qu'il n'ait pas été officiellement revendiqué, le système Hades est vaguement protégé par un mélange de sociétés de sécurité privées chargées de surveiller les expéditions universitaires et de personnel épars de l'Empire Uni de la Terre (UEE), protégeant la voie de navigation très fréquentée qui traverse le système.

Système Planétaire

Hades, l'étoile du système, est une étoile de séquence principale de type F âgée d'environ cinq milliards d'années. Le corps planétaire le plus proche d'Hades est Hades I, une mésoplanète couverte de cratères d'impact. Deux de ses trois planètes terrestres, Hades II et Hades III, se trouvent dans la zone tempérée de la bande verte du système. Hades IV, une planète terrestre qui a été fendue en deux par ce que les historiens pensent être une arme ancienne, est située dans le bord extérieur glacial de la bande verte. Il existe des preuves qu'à un moment donné, la plupart des planètes du système étaient habitées, y compris la dangereusement chaude Hades I.

Découverte

En 2515, les scanners du cargo Merry Crow ont détecté une anomalie dans le système Nexus. Après une enquête, l'équipage a découvert qu'il s'agissait d'un point de saut non documenté. A l'époque, ils étaient en possession de plusieurs centaines d'unités de fret de lecteurs de fusion volés, qu'ils faisaient passer en contrebande dans le système Ellis. L'équipage a décidé de garder pour lui l'emplacement du point de saut et de poursuivre sa route plutôt que de risquer d'être arrêté en signalant sa découverte. Bien qu'ils aient prévu de retourner au point de saut et d'y naviguer pour déterminer s'il était relié à un système connu ou à un nouveau système, ce qui leur aurait permis de gagner beaucoup plus, les circonstances les en ont empêchés.

En 2529, le navigateur du vaisseau, Jake Tapps, est devenu le seul survivant de cet équipage lorsqu'une transaction a mal tourné et que les autres ont été tués dans une fusillade. Tapps a vendu les journaux de bord du Merry Crow à la Dynamo Corporation en 2531.

Après avoir franchi le point de saut, la Dynamo Corporation a réalisé qu'elle avait trouvé un nouveau système planétaire et a envoyé une équipe pour étudier cette découverte. Les premiers scans ont révélé des vestiges d'une ancienne civilisation inconnue sur la plupart des planètes. Un travailleur a fait remarquer que les ruines désolées ressemblaient aux villes des morts, et la société a commencé à appeler le système Hades, d'après un ancien dieu humain de la mort et des enfers. Au début, les dirigeants de la société voulaient procéder à la terraformation en dépit de ces ruines, mais lorsqu'il a été confirmé qu'Hades II et Hades III ne pouvaient pas être terraformés dans les limites de la technologie actuelle, ils ont décidé de remettre le système au gouvernement des Planètes Unies de la Terre (UPE) et de toucher l'importante récompense offerte pour leur découverte.

Histoire

L'UPE a revendiqué le nouveau système en raison de son importance historique. Les premières expéditions étaient importantes, et les xénoarchéologues ont fouillé et documenté un grand nombre d'informations. Cependant, l'avènement de la première Guerre Tevarine en 2541 a conduit l'UPE à retirer sa protection du système afin de diriger les ressources militaires vers le conflit en cours.

Lorsque l'Imperator Ivar Messer I a pris le pouvoir en 2546, le gouvernement de l'Empire Uni de la Terre (UEE) nouvellement formé a continué à laisser le système sans protection, le laissant vulnérable aux pilleurs de tombes. Les chercheurs ont dû faire appel à des services de sécurité privés pour se protéger de ces hors-la-loi, ce qui a ralenti toutes les nouvelles expéditions.

En 2647, la faculté de xénoarchéologie de l'Université Astravin de Cestulus (AUC) a publié un article commun exposant sa théorie selon laquelle une guerre interplanétaire avait anéanti la civilisation Hadésienne. L'Imperator Corsen Messer V s'est intéressé à la possibilité que d'anciennes armes de destruction massive puissent encore se trouver à Hades, et a ordonné aux Marines de l'UEE de mener une recherche approfondie. De nombreux sites de construction et artefacts ont été détruits à la suite de cette chasse non réglementée, effaçant une quantité incalculable de sources d'informations possibles sur les Hadésiens et leur mode de vie.

Ce n'est qu'après la chute des Messers en 2792 que les humains ont commencé à envisager de revendiquer à nouveau Hades. Des centaines d'institutions académiques à travers l'UEE ont signé une pétition demandant au gouvernement de prendre la responsabilité du système inestimable et de le mettre sous sa protection. Cependant, le conflit en cours entre l'UEE et les Vanduul a pris le pas sur la sécurité d'un site archéologique, et le système n'a toujours pas été revendiqué à ce jour, malgré les pétitions en cours.

Hades I

Hades I est la première planète du système éponyme à partir du soleil. Située juste à l'intérieur de la bande verte du système, les ruines à sa surface suggèrent que la civilisation perdue d'Hades a pu y établir des colonies en dépit de sa température élevée. Elle est parsemée de cratères d'impact qui semblent avoir été causés par des armes. Certains chercheurs pensent qu'Hades I avait autrefois une atmosphère, mais qu'elle a été détruite pendant la guerre qui a finalement anéanti les Hadésiens. Les recherches pour trancher cette question sont toujours en cours.

Hades II

Hades II est la seconde planète du système en partant du soleil. Autrefois habitée par la civilisation perdue des Hadésiens, des ruines d'anciennes cités peuvent être trouvées sur la planète sous des couches de cendres volcaniques. L'absence d'humidité et d'air sous les couches de cendres a permis aux objets qui s'y trouvaient d'être presque parfaitement conservés. Ils présentent un intérêt particulier pour les archéologues car ils représentent les meilleurs vestiges de la culture hadésienne aujourd'hui disparue. Toutes les ruines laissées exposées à l'atmosphère violente de la planète morte ont été éradiquées au fil du temps.

Hades III

Hades III est une planète brumeuse du système Hades. Son atmosphère toxique à haute pression recouvre un paysage criblé de cratères d'impact et les maigres restes de villes abandonnées. En raison des conditions dangereuses, les chercheurs n'ont pu effectuer que quelques expéditions pour explorer et documenter ces ruines. Les scans planétaires montrent que si la quasi-totalité de ces sites ont été érodés, de nombreuses autres ruines sont enfouies sous la surface.

Hades IV

Hades IV est une ancienne planète du système Hades. Autrefois un monde terrestre assez important, elle est divisée en deux grands morceaux. La principale théorie concernant la cause de la scission de la planète est qu'elle a probablement été touchée par une arme de destruction massive pendant la guerre antique qui a éradiqué toute vie du système. On ne sait pas si la planète a été habitée, mais sa destruction indique qu'elle avait une importance stratégique pour les Hadésiens. Toutes les structures qui ont pu exister à sa surface ont été effacées lors de la destruction de la planète.

La Civilisation Hadésienne

Les "Hadesian", ou "Hadesien", est le nom familier donné aux habitants indigènes originaires du système Hades. Une civilisation suffisamment avancée et qui a réalisé des vols spatiaux interplanétaires, mais qui a subi une extinction massive à un moment indéterminé avant la découverte du système en 2515. La datation précise s'est avérée délicate, en raison des conditions difficiles à la surface de chaque planète précédemment habitée et des effets néfastes des radiations d'une arme ou d'un dispositif encore inconnu.

La plupart des historiens et des archéologues pensent que la civilisation hadésienne a existé jusqu'à un moment situé entre 300000 et 290000 avant notre ère. A cette époque, les Hadésiens aurait colonisé au moins trois des quatre planètes du système. Hades II et Hades III étant les plus densément peuplées, et Hades I abriterait une poignée de colonies.

Bien que les deux planètes aient une atmosphère qui pourrait avoir accueilli la vie, ainsi que des preuves d'anciens océans et lits de rivière, et qu'elles soient couvertes de ruines de villes démolies, rien ne permet d'affirmer que cette civilisation soit originaire d'Hades II ou d'Hades III.

Les fragments d'écriture retrouvés dans le système sont écrits dans une langue identique qui n'a pas encore été déchiffrée, ce qui suggère que les planètes étaient étroitement liées culturellement et qu'il y avait des échanges et des voyages entre elles.

Morphologie des Hadesiens

Il existe autant de théories sur la nature des Hadesiens qu'il y a d'étoiles dans le ciel.

Chaque année, un nouveau lot de diplômés universitaires arrive dans le système, espérant qu'ils seront ceux qui perceront enfin le mystère de cette civilisation, et chaque année ils repartent frustrés.

Les scientifiques ont réussi à déterminer grossièrement leurs dimensions physiques et à établir qu'une guerre civile s'est déroulée il y a environ 300 000 ans. Basée sur des preuves éparses en matière de squelette et d'architecture, une récente théorie selon laquelle les Hadésiens étaient des créatures rondes dotées d'un corps central volumineux avec de multiples appendices filiformes (un nombre qui varie apparemment d'un Hadésien à l'autre) et une paire de longs bras, complètent la figure. Un contraste frappant avec ce qui était considéré comme les représentations les plus précises des Hadesiens par les chercheurs quelques années auparavant.

L'Extinction Hadesian

Il existe des preuves solides qu'une guerre interplanétaire dévastatrice a anéanti une civilisation autrefois florissante.

La surface de chaque planète est couverte de cratères d'impact et le sol est contaminé par des métaux lourds et de la radioactivité. Il est probable que les atmosphères d'Hades II et d'Hades III aient été empoisonnées soit par les retombées du conflit, soit par des actes de sabotage. Si Hades I a eu une atmosphère à un moment donné, comme l'analyse de sa surface le suggère, elle a été anéantie pendant la guerre. Dans ces conditions, il est très peu probable que toute forme de vie puisse survivre. De plus, le dédoublement d'Hades IV suggère que les Hadésiens étaient en possession d'une arme capable de détruire des planètes entières, ce qui pourrait avoir été l'instrument ultime de leur extinction.

L'événement de l'extinction Hadesian marque la disparition des premiers habitants connus du système Hades.

Les recherches actuelles estiment que cette extinction s'est produite aux alentours de 300 000 avant notre ère, mais l'étude continue des vestiges archéologiques de la civilisation disparue permet à la science de mieux comprendre ce qui s'est passé.

Il existe de nombreuses théories sur les causes spécifiques de l'extinction. L'une des hypothèses les plus largement acceptées est que les Hadésiens ont été anéantis par une guerre interplanétaire dévastatrice aillant impliqué une "tueuse de planète". Mais les détracteurs soulignent le manque de preuves de l'existence d'une technologie qui aurait pu provoquer une destruction à une telle échelle.

Une grande partie des artefacts de cette civilisation a été perdue à cause des conséquences de cette guerre, ce qui ne facilite en rien les recherches. Les structures et les biens qui n'ont pas été détruits pendant les combats ont été usés par l'érosion, et les restes organiques se sont décomposés en poussière. Bien que sur Hades II, dans certaines zones, une profonde couche de cendres recouvre les bâtiments préservés, offrant l'image la plus proche de la vie quotidienne dans le système au moment de leur disparition.

Le Cryptide d'Hades

Depuis que le système est ouvert aux voyages, de nombreuses personnes auraient vu une créature à bord de leurs vaisseaux. Elle a été aperçue pour la première fois en 2602 par le navjumper Eli Thorn. Selon Thorn, il a aperçu quelque chose du coin de l'œil alors qu'il descendait une échelle vers le pont intermédiaire. Il l'a décrit comme un corps bipède avec une musculature exposée et couverte de veines bleues. Lorsqu'il a essayé de le regarder directement, le navire a soudainement basculé et il a disparu.

De nombreuses observations de ce type ont été rapportées depuis que Thorn a partagé son récit, plusieurs personnes affirmant qu'elles pensent que la créature est l'un des Hadésiens disparus ou le fantôme d'un Hadésien décédé. Les descriptions varient ; certains disent que la créature a de multiples appendices ressemblant à des tentacules, tandis que d'autres disent qu'elle a deux bras. Certains rapportent que la rencontre les a remplis d'un sentiment d'effroi, d'autres ressentent un sentiment d'urgence, comme si la créature essayait de communiquer avec eux. Tous s'accordent à dire que lorsqu'ils essaient de la regarder directement, elle disparaît.

Avertissement de voyage

Bien qu'ils ne fassent pas officiellement partie de l'UEE, des groupes de préservation continuent de patrouiller dans le système pour tenter de mettre fin aux pillages. Ces pilotes sont bien intentionnés mais naturellement méfiants à l'égard des navires qu'ils repèrent. Il est préférable de se conformer à leurs demandes, sinon ils sont susceptibles de supposer le pire quant à votre présence dans le système.

Entendu dans le vent

Pensez à toute la puissance nécessaire pour fendre une planète en deux. C'est absolument impressionnant. Je ne peux qu'espérer que nous ne découvrirons jamais, jamais, ce qui a fait ça.

Ruth Basinski, vice-amiral de la Navy de l'UEE, entretien avec Terra Gazette, 2816.

J'avais mis mon vaisseau en automatique, en direction d'Hades III, puis je suis descendu sur le pont intermédiaire. En me dirigeant vers la cale, j'ai aperçu quelque chose dans l'obscurité. Je ne peux pas dire que c'était humain, mais au moins humanoïde. J'ai eu l'impression immédiate d'un corps à la musculature apparente, couvert de veines bleues. Il s'est tourné pour me regarder quand mon vaisseau a soudainement basculé. Il a disparu. C'était une rencontre d'une nanoseconde, mais je suis resté avec un terrible sentiment de présence. C'était comme si j'avais vu quelque chose que mon esprit ne pouvait pas comprendre. Ce sentiment n'a jamais disparu. J'ai vendu le vaisseau quand je suis rentré chez moi ; il ne me semblait plus être à moi.

Eli Thorn, Navjumper

Star Citizen: Loremaker's Guide to the Galaxy - Hades System

Points de Saut

Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[3] Planète Tellurique, planète de densité relativement élevée, comprise entre 4 et 5,7, composée essentiellement de roches et de métal qui possède en général trois enveloppes concentriques (noyau, manteau et croûte). Sa surface est solide et composée principalement de matériaux non volatils, généralement des roches silicatées et du fer métallique. - wiki
[8] Planète polluée, planète à l'atmosphère composés de gaz toxiques et/ou corrosifs.
[H] Mésoplanète, néologisme proposé par l'auteur de science-fiction Isaac Asimov pour désigner les corps célestes de taille inférieure à celle de Mercure, mais plus volumineux que Cérès. - wiki
[Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système et l'assurance requise pour couvrir votre vaisseau en cas de perte. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre et cela se répercute sur l'assurance qu'il vous faudra attribuer à votre vaisseau pour voyager dans le système. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire et que les assurances ne devraient pas vous prendre en charge en cas de perte du vaisseau. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul on eux aussi un indice de 4 ou 5.

Dernière mise à jour : 27/10/2022