Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Système Nul

Guide galactique

Une étoile céphéide pulsante souffle sur Nul avec des températures élevées qui le rendent difficile à habiter. Cela a amené l'UEE à laisser le système non réclamé malgré plusieurs tentatives de terraformation des mondes. Nul est resté pratiquement inhabité jusqu'en 2571, lorsque l'UEES Olympus s'est écrasé sur Ashana alors qu'il tentait d'éliminer les activistes anti-Messer. Une petite population de criminels, de vagabonds et d'expatriés a élu domicile dans ses débris.

Taille Planètes Stations Landing Zone
120 AU [1] 5 0 2
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
Non réclamé 0 0 4

Grand système non réclamé, comportant 5 planètes en orbite autour d'une Etoile Céphéide, 2 Ports Spatiaux et 4 Points de Saut.

Affiliation : Non réclamé (Pirate)

Indice de Danger : 5 (Déconseillé)  [Z]

Planètes :

  • Planète Naine [D] Nul I
    Une planète naine inhabitable brûlée par l'étoile pulsante du système.

  • Planète de fer [7] Nul II
    Une grande planète de fer trop proche de l'étoile pour être exploitée. Récemment, l'immense chaleur de l'étoile a fissuré sa surface, ce qui a entraîné une lente fuite de gaz de son manteau brûlé.

  • Planète Tellurique [3] Cole
    Situé à la limite de la zone habitable, l'atmosphère de Cole est composée d'ammoniac et de soufre.

    Ports Spaciaux :

    • Char
      Char, une station de recherche abandonnée a une faible population, est la seule zone d'atterrissage de la planète.

  • Géante Gazeuse [5] Null IV
    Un géant de gaz en proie avec un orage électrique permanent qui rend les tentatives de ravitaillement mortelles.

  • Planète désertique [6] Ashana
    Un monde désertique massif connu pour ses vents forts et ses dunes de sable mouvantes.

    Ports Spaciaux :

    • Olympus
      La seule zone d'atterrissage sur la planète est l'épave de l'Olympus, aujourd'hui transformée en un marché noir ouvert pour les expatriés et les criminels.

Points de Saut :

  • Système Nul vers le Système Caliban (Petit)
  • Système Nul vers le Système Croshaw (Petit)
  • Système Nul vers le Système Vega (Moyen)
  • Système Nul vers le Système Centauri (Large)
Star Citizen Système Nul

Vous voulez vous rapprocher le plus possible d'un porte-vaisseaux de l'UEE sans vous engager dans la Navy ou commettre de terribles actes de piraterie ? Nul est l'endroit idéal ! Nul est l'un des premiers systèmes cartographiés par l'homme. Il a été découvert en 2290 par le NavJumper Antoine Lebec. Le folklore prétend que le nom du système provient d'un malentendu. Au retour de son premier repérage du système, on a demandé à Lebec s'il avait trouvé quelque chose d'intéressant. Ce à quoi il a répondu "nul".

Nul est une étoile classique des Céphéides, une supergéante jaune qui gonfle parfois de 10 à 15 % par rapport à sa taille standard. Bien qu'il s'agisse d'un système facile à traverser, la nature de l'étoile rend l'habitation extrêmement difficile.

Au cours des siècles qui ont suivi la découverte de Nul, les humains ont fait trois tentatives distinctes pour tenter des opérations de terraformation. Aucune n'est jamais sortie de la phase d'étude, les géomètres étant à chaque fois arrivés à la même conclusion que malgré les progrès de la technologie de terraformage, le système restait intenable pour tout type d'habitation humaine. La plupart des analystes qui connaissent bien le système estiment qu'il n'y a aucune raison de visiter ses colonies à peine habitées et, étant donné le danger présenté par l'étoile elle-même, aucune raison même de transiter par le système.

Le système a cependant acquis une réputation bien plus néfaste. Les récents avertissements de l'Advocacy au cours des dernières années ont indiqué que les enlèvements étaient en augmentation à Nul et ont laissé entendre l'existence potentielle d'une meute d'esclaves. Il est conseillé aux voyageurs d'envisager des itinéraires alternatifs avant de s'engager sur un chemin à travers Nul.

Planètes Intérieures

Nul I et Nul II

Les deux premières planètes du système Nul sont entièrement inhabitables pour des raisons liées à la nature de l'étoile. Nul I est une planète naine en orbite qui se consume lentement pendant les phases d'expansion de l'étoile.

Nul II est une planète de fer inhabitée. Bien qu'elle soit exceptionnellement grande pour un monde intérieur, sa surface s'est fissurée en raison de l'expansion de l'étoile et le monde émet maintenant lentement des gaz depuis le manteau brûlé.

Cole

Nul III

Cole est la troisième planète du système Nul, un monde terrestre à peine habitable situé à la limite intérieure de la zone verte du système. Bien que géologiquement similaire à la Terre, la nature de l'étoile de Nul fait de la tentative de vie ici une perspective désagréable. Une atmosphère composée principalement d'ammoniac et de soufre, associée au fait que les liquides ne peuvent exister que dans les profondeurs de la planète pendant la "saison chaude", signifie que des combinaisons et des respirateurs sont nécessaires à tout moment ici.

Le monde est fier de posséder une seule zone d'atterrissage, Char, développée à partir d'une installation de recherche environnementale abandonnée. Notez que Char n'est pas techniquement aligné sur l'UEE, et n'a pas d'état de droit en soi.

Nul IV

La quatrième planète du système Nul est, à première vue, une géante gazeuse typique, mais attention : la planète entière est enfermée dans un orage électrique permanent capable de neutraliser facilement tout vaisseau qui s'en approche. Les points de Lagrange les plus proches de Nul IV sont jonchés de coques de vaisseaux spatiaux assez stupides pour s'approcher malgré les interférences électriques, et bien sûr, des malheureux équipages de sauvetage qui ont décidé que ces épaves étaient un prix qui en valait la peine.

Ashana

Nul V

Le point culminant de Nul est sa cinquième planète, Ashana, qui abrite l'un des habitats les plus uniques de l'univers : une ville construite à partir d'un porte-vaisseaux humain accidenté. En 2571, l'UEES Olympus a poursuivi un groupe de rebelles et de pirates jusqu'à leur base de fortune à Ashana. Le commandant du navire a ordonné à l'Olympus de faire une descente vers la base qui l'a emmené trop loin dans l'atmosphère. La traînée a ralenti l'Olympus en dessous de sa vitesse durable à cette altitude et il n'a pas pu s'en remettre, ce qui a entraîné sa perte et de tout son équipage.

L'Olympe s'est écrasé à la surface de la planète, où il a touché les terres désertiques. L'accident a rapidement attiré les charognards, qui ont commencé à nettoyer le navire, jusqu'à ce qu'ils se rendent compte que c'était un environnement plus agréable que les grottes balayées par le vent qu'ils appelaient auparavant leur maison. Lorsque la marine n'a pas envoyé d'autres forces pour éliminer l'épave, des squatteurs se sont installés et ont transformé l'Olympus en une ville du même nom.

Les couloirs et les baies du porte-avions abritent maintenant tout, du marché Tevarin à un dédale de maisons individuelles très contestées par les habitants de la planète. Aujourd'hui, l'Olympe est une semi-dictature, avec un Tevarin nommé Nescus qui dirige tout le spectacle. Les marchandises du marché noir y sont échangées, mais seulement en quantités limitées : les habitants du porte-vaisseaux savent mieux que quiconque qu'il ne faut pas donner à l'UEE une excuse pour faire exploser l'épave dans l'oubli.

Avertissement de voyage

Alors qu'un certain niveau d'activité criminelle est attendu dans tous les systèmes non revendiqués, les statistiques sur la criminalité de l'Advocacy indiquent que Nul souffre d'un niveau accru d'attaques contre les civils, y compris des enlèvements et des meurtres.

Entendu dans le vent

Étoile dangereuse, planètes laides, c'est comme si tout ce système était né hostile.

Extrait de l'évaluation du système par Malcolm Fitch, géomètre, 2619

Nous allons avoir une petite discussion sur votre avenir. En gros, que vous en ayez un ou non.

Première phrase que le réputé esclavagiste Migo "Skiv" Renks utilisait sur ses victimes avant l'attaque.

Star Citizen: Loremaker's Guide to the Galaxy - Nul System

Points de Saut

Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[3] Planète Tellurique, planète de densité relativement élevée, comprise entre 4 et 5,7, composée essentiellement de roches et de métal qui possède en général trois enveloppes concentriques (noyau, manteau et croûte). Sa surface est solide et composée principalement de matériaux non volatils, généralement des roches silicatées et du fer métallique. - wiki
[5] Géante Gazeuse, planète géante composée essentiellement d'hydrogène et d'hélium. Les géantes gazeuses ne sont constituées de gaz que sur une certaine épaisseur, en dessous leur matière est liquide ou solide. - wiki
[6] Planète désertique, planète aride ou encore planète sèche, est une planète tellurique1 où l'eau liquide (H2O) est peu abondante voire absente1. Il s'agit d'une planète dont l'albédo de surface est élevé et dont le sol a une faible capacité de rétention de l'eau. - wiki
[7] Planète Métallique, planète de métal ou de métaux, ou comme on l'appelle dans la plupart des langues, de façon plus restrictive, une planète de fer, est un type hypothétique de planète dont le métal (Principalement le fer) est le principal constituant. - wiki
[D] Planète Naine, objet céleste du Système solaire de classe intermédiaire entre une planète et un petit corps du Système solaire. - wiki
[Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système et l'assurance requise pour couvrir votre vaisseau en cas de perte. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre et cela se répercute sur l'assurance qu'il vous faudra attribuer à votre vaisseau pour voyager dans le système. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire et que les assurances ne devraient pas vous prendre en charge en cas de perte du vaisseau. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul on eux aussi un indice de 4 ou 5.

Dernière mise à jour : 22/12/2021